任天堂游戏大全名单WII锻炼身体的作用到底大不大

&>&&>&&>&正文
  WiiU上的任天堂定番游戏《Wii Fit U》在《Wii Fit Plus》的基础上增加了新的几个项目。其中有些是只对应Gamepad进行游戏的。玩家可以脱离电视,单独使用Gamepad和平衡板测量体重,《Wii Fit U》还可以和新周“边Fit Meter”联动,将在游戏外运动的消耗卡路里数值反应到游戏中。
WIIU发布会完全汇总
●(售价|发售日)●(游戏阵容)●(售价|发售日|游戏阵容)●(售价|发售日|游戏阵容)●(精彩视频一网打尽)●(美日两版基础导购)●(美日欧三版首发游戏)
  新的锻炼项目包括:
  蹦床:在蹦床上配合时间做屈伸动作,使Mii形象跳得更高。
  服务生:保持Gamepad平衡不让蛋糕倒下进行搬运的游戏。
  踩水枪:用Gamepad瞄准,用单脚踩平衡板发射水枪的游戏。
  雪橇:坐在平衡板上控制重心加速的雪橇运动。
  划船:坐在平衡板上,用遥控器当桨划船的游戏。只动桨是不行的,需要身体移动重心配合。
提示:支持键盘“← →”键翻页我对WiiU是真爱 篇二:Wii & WiiU硬件对比_使用评测_什么值得买
匿名用户&&
我对WiiU是真爱 篇二:Wii & WiiU硬件对比
&&&&首先上一张官方提供的WiiU、Wii以及极少见的Wii mini对比图。是目前任天堂最强的游戏主机,Wii是上一代机型,而Wii mini是Wii的简化版,去掉了部分联网功能和扩展槽,就现在来说后两者都没有购买价值了。任天堂在硬件配置上太吝啬了,如果你喜欢的游戏不是独占的,建议还是考虑PS4或者XBOX ONE吧,尤其是3D大作,当初的僵尸围城登陆Wii的时候就因为性能不足大量削减了僵尸数量,稀稀落落几个僵尸毫无“围城”的感觉。不过我们还是可以自我安慰的,毕竟每个游戏机上的游戏都不能在其它机型上运行,更不会有游戏卡顿的问题,只要关心下实际游戏画面的效果就好了,而游戏性方面任天堂自己的游戏也是发挥到淋漓尽致,足以让SONY和微软汗颜,虽然这类游戏数量真的不多,榨干我那空扁的钱包还是绰绰有余了。&&&&言归正常还是先回来说说Wii和WiiU两代机器的差别吧,显然WiiU体型上是大了不少。本篇主要针对外观、接口以及实际游戏效果,个人认为对游戏机来说对比CPU、显卡等硬件性能意义不大,反正也没法升级或替代的。&&&&正面差异不大,只是把同步按钮移到了盖子外面,电源和光盘弹出键改了下位置,最大区别是增加了2个USB,加上背后WiiU的USB接口达到了4个,可惜不支持USB3.0。&&&&WiiU主机侧面变成了弧形,而Wii的右侧还有4个支脚。&&&&WiiU显然是没法自己直立了,而Wii无需底座就能直立。本来豪华版WiiU应该是配有直立底座的,可我这官方版居然没有底座,要知道原厂小配件动则好几美金一个呢。&&&&左侧的变化更大些,Wii为兼容上一代主机Game Cube而留了四个GC控制器接口和两个GC记忆卡插口,显然WiiU不再有这个打算了。因此WiiU对Wii游戏的兼容上肯定也会受些影响,比如wii家庭训练机专属的运动跳舞毯和DDR系列用的跳舞毯就是GC接口,WiiU就不能指望玩这类游戏了。&&&&背后最大变化就是风扇变大了,并且终于加上了HDMI接口,能输出1080p的视频画面了。在Wii时代最高480p的画质实在有点惨不忍睹,尤其是大型游戏满屏的马赛克让人不忍直视,最多也就上世纪末PC上古墓丽影一代级别的粗糙画质吧。&&&&WiiU的电源相当硕大,差不多有1/4主机的体积了&&&&其实Wii的电源已经很大了,你觉得Wii和WiiU的功耗太大才这样?那你就错了&&&&Wii的电源仅仅12V 3.7A而已,而WiiU也就15V 5A,这远小于常见笔记本电源的19V 6.3A,而体积却几乎是笔记本电源的4倍,实在让人想不通。我的Wii是韩版220V电源的,而WiiU是美版120V,不过实际上WiiU的电源指示根据各地电源做对应标注而已,实际上是100-240V全球电压的,不用配变压器就能直插。&&&&两代电源的电压电流都不同了,插头虽然看着类似,但接口的切口方向不同,因此不会有混插弄错的可能性。&&&&由于WiiU还配备了GamePad平板手柄,因此还有另一个电源专供GamePad使用,体型相对就小多了&&&&4.75V 1.6A,其实电压跟常见的手机是一致的,不过任天堂没打算让你好过,他给GamePad也设计了个专用电源接口,只能老老实实用它。&&&&美版插头跟国内基本一样,只是其中一个腿加宽了,弄个锉刀锉一下就好了&&&&锉好的插头跟韩版插头相比,韩版这种圆柱腿已经插不进现在的国标插座了,要加转接头才行。&&&&Wii上原配的是AV线已经被我弄丢了,这是后来用的色差线,效果要比AV线略好点,但好的有限。WiiU用的是最常见的HDMI线,已经布好在电视柜就不拆出来拍照了。&&&&Wii系列的独家配件:红外感应器。它的两头各有一个红外接收器,同时接收手柄前端的红外信号,利用两个接收器的信号差来判断手柄所指的方向,再配合手柄里的传感器,从而实现体感操作。WiiU和Wii所用的感应条是同款的,只是WiiU那个是纯黑色。&&&&下面介绍手柄,WiiU最大变化就是增加了这个跟主机一样大的GamePad。&&&&GamePad的结构就好像把一个游戏手柄砍成两半在中间加个屏幕。它使用的电阻屏,因此还配备了手写笔。虽然现在电容屏是主流,但电阻屏还是有明显的优势,比如可以用这种尖头手写笔实现精确定位,而电容笔或者手指头都是大圆头显然是做不到的。任天堂大陆里就有必须手写笔操作的游戏。同时它还有摄像头,在玩个别游戏时候能在电视画面看到自己的实时脸部表情,还能用它拍摄自己头像用在游戏角色上。底部电源键边上还有个TV键看到没?它还能替代电视遥控器使用。&&&&GamePad背面很符合人体工学设计,拿着舒服又稳当。&&&&GamePad前端有充电接口、耳机接口、红外、音量调节等,都是常规用途。&&&&内置的锂电池可拆卸,拧开两个螺丝就行,这块电池只能给GamePad提供4小时的电池时间,是让人别游戏过度吗?&&&&电池上方还有两个方孔和一个带螺纹的接口,具体是做什么的我还不知道,估计是能固定在其它配件上使用的吧,比如端把带显示屏的冲锋枪啥的多拉轰啊&&&&&手柄不是WiiU的标配,但实际上这是必须买的东西,而且需要至少两个才行,因为个别游戏要求你左右手各拿一个。这次我买了黑、蓝两个手柄,加上以前Wii上配的2个先来个全家福。这款手柄有三个版本:长一截的是最老款的Wii Remote下面接的MotionPlus,黑蓝两个是新买的标准手柄Wii Remote Plus,已经内置了MotionPlus,而最右边那个是加密的Wii Remote Plus,不能当1号手柄单独使用。&&&&Wii的手柄设计非常特别,就是一截小短棍,上面有很多按钮。手柄底部有4个小黑点,那是4个LED灯,每次开启手柄时候灯闪烁的数目表示电池余量,最后只留一个灯表示手柄编号,比如二号手柄就是第二个灯亮。&&&&Wii MotionPlus是一个三轴定位加速度传感器,Wii Remote里已经有三轴加速度传感器,两者连接起来组成六轴感应体系,能极大提高手柄的感应精度。这个配件是跟随《Wii Sport Resort》推出的,直接加装在原有手柄后面,有了它之后玩体感游戏的手感极其细腻,比如打保龄球时手腕的轻微旋转都会体现在球的轨迹上。但是它也带来一些麻烦,比如方向盘、枪等配件是需要把Wii Remote卡在里面的,每次用到这些配件就要拆掉Remote Plus才行,后来出的Wii Remote Plus手柄就干脆直接把MotionPlus内置了。&&&&手柄背面是电池盖和B键,采用2节5号电池供电。B键刚好就是食指位置,玩射击游戏时候它就是扳机,整个手柄拿着当枪用。&&&&跟手柄配套使用的Wii Nunchuk通常都被称为鸡腿&&&&鸡腿上有一个方向钮加两个食指位置的按钮&&&&鸡腿和手柄组合在一起就叫双节棍,通常用在需要双手操作的游戏里,比如生化危机里用鸡腿控制移动,右手拿着手柄当枪射击,还有些跳舞、拳击游戏里,它们能同时监测双手的动作。而在WiiU里部分游戏已经支持左右手各拿一个手柄了,这样就摆脱了双节棍之间的束缚,而且WiiU里大量游戏都支持2-5人同时玩,而不再想Wii那样都是大家轮流玩,因此强烈建议购买WiiU时至少附带两套双节棍!== == == ==&==分割线== == == == ==&&&&硬件介绍完了,下面看看两个游戏机的实际效果吧。好在Wii Fit U和Wii Fit Plus里大多游戏是一样的,可以简单对比下画质差距。这是WiiU的游戏效果,着重留意边缘锯齿情况,以及远景的虚化情况&&&&在Wii下类似场景里,显然锯齿要严重太多了,并且不支持远景的虚化效果的&&&&小鸡灰啊灰,虽然画面很弱智,但是玩起来真的很爽,经常玩的一身汗&&&&还要说明一下:虽然WiiU支持Wii的游戏,但不会提升Wii游戏的效果,还是跟在Wii下玩的一样。& & 这里只是简单展示下机器的区别和画面的提升,由于GamePad的加入,任天堂也开发了很多新的玩法,这几天玩下感觉升级到WiiU还是非常值的,下次会着重介绍我常玩的游戏在两代机器上的差别。&&&&最近破解了WiiU的的Wii模式,最后放一段射击游戏的视频吧:《死亡鬼屋2&3 回归》,这就是在WiiU里玩的Wii游戏,从侧面把手伸到手机前面射击真心很难打准啊。下篇预告:WiiU破解Wii模式,可以免费玩几千块Wii游戏也算是优势吧
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现在过节送礼送健康,就送任天堂wii....... 送老人、送老婆、送孩子,还是任天堂wii......... 能运动的机,有娱乐性的游戏机..................还是任天堂wii.... 在室内就能运动的游戏机,不去网吧、游戏厅就能让自己娱乐运动的游戏机.....
有的朋友可能刚开始不太了解wii,那下面我们就帮您简单介绍一下:
钻石信誉,质量第一! 之前不久,我们曾报导过关于WII软破解玩的工作已经基本成功的消息,虽然不提倡玩家使用盗版游戏,因为太损害光头和,(但是现在能玩硬盘,里面能100多款游戏,而且减少光头和光驱的磨损,延长机器寿命)但是相信还是会有不少玩家会对WII是否入手考虑一番。因为是价格问题,但是现在价格也不算贵。入手wii除了必要的大洋以外,还需要几个必要条件。这里就为有打算入手WII的玩家(主要是针对资金不充裕向)提供以下几点建议。
第一点:大洋 没有大洋买什么WII?可能有网友和玩家认为在下是在说废话,不过由于自己和周围的同事有亲身经历,所以还是要把这有点单独作为一点来说明。 的确既然决定买主机,大洋是肯定准备齐全,但是也一定要为自己留下后路,因为如今WII的价格由于炒作,也升了不少,如果出现主机买完,自己的钱包也干锅清水流的话,以后的日子可是会过得很惨的,为了避免这种情况的发生,所以最好能多存些大洋再出手。而且这样多存点的话,价格也会随着稳定下来,那时“该出手时就出手”,抱一台全新游戏方式的主机回家吧。 第二点:宽敞的房间 Wii的手柄挥动起来,可是幅度很大的,即使不脱手,也很有可能会碰到别的小家具,小电器,即使不碰到这些,碰坏了花花草草也不好啊。所以在进行WII时,一定要空出一片较大的空间来游戏,不然砸到东西不算,东碰西碰的话,也会妨碍玩家正常游戏,有次在丢保龄球时,已经好几个全中了,最后一个,因为碰到挥出时碰到家具,直接滚进沟了,那时是一个郁闷啊!所以是亲身感受,特别深刻。 第三点:手柄 WII的手柄,是有名的“双截棍”、“飞镖”、“飞刀”等等,随便大家怎么称呼。 但是就是因为这个双截棍的设计,玩家在购买时要特别注意。因为一般买WII的话,都是希望可以家庭娱乐,所以一般会购入两个。 当然,如果再买一个手柄也不一定要左右手都买,因为有些游戏只需要控制器就可以了--比如《WII SPORTS》里的棒球、保龄球,右手的控制器就可以玩了。但是也差不了多少钱,配一副比较好啊~总之,多准备点大洋总是不会错的。 第四点:两小时 可能这个标题有点让玩家不知所云,两小时是指WII的一般游戏时间。 如果是玩《赛尔达》之类的解迷攻关游戏的话,可能还好一些,控制移动什么的基本操作,和别的主机没什么区别,就是在解迷时会用到WII的功能。 但是相信大家一般都比较喜欢玩《WII-SPORTS》、《WII初体验》和好多经典运动游戏。这类游戏的游戏时间就是2小时,并不是说玩了2小时,就觉得无聊而放弃了。而是说2小时以后,玩家的身体机能已经不允许玩家再玩下去了。尤其是《WII SPORTS》里的棒球和拳击,绝对是耗体力的游戏,加上玩WII时,一般都是站着玩的,不像别的主机都是坐着的,所以这样一算,体力的消耗还要加倍,所以体力要是差点可能连2个小时都坚持不了就倒下了----如果是小朋友玩倒也不错,锻炼过体力以后,即使被老师罚“立壁角”再长时间,也不用慌了 呵呵~~ 对于这种情况,可以和家长一起玩,这样可以进行轮流的休息,不至于一个人长时间奋斗在电视机前。不然最后由于体力不支而倒地,这实在是件很丢脸的事。 在这里友情提醒:千万不要在狭窄的地方耍双截棍啊~~
第五点:肌肉 没有玩过WII的玩家可能不知道,WII玩好,一般最吃力的就是两个肩膀和肩膀后面的肉。而且即使一直玩,这个情况似乎也没有太大的缓解。每次游戏结束,两个肩膀都是齐酸无比。 虽然是在开玩笑,但是还是建议准备购入WII的玩家在这之前锻炼一下自己肩膀附近的二头肌、三头肌等等。不然刚买回来一后,猛地玩耍一下,第二天不管是工作还是读书,都会让你觉得力不从心~~。 当然,如果你既打算将要购入,而自己又是一个肌肉猛男,完全可以无视这一条,而且可以自豪地告诉大家:我是肌肉男!(笑) 第六条:分摊游戏时间 WII的魅力就在于不管是大人、小孩都是通吃的。所以当你买WII回家以后,就要有被家长或者小孩抢去你的游戏时间的准备。 这也就意味着当WII一进入你家的家门后,这不是仅仅属于你一个人的一台主机,而是属于全家人的。现在总结下来,家长比较感兴趣的游戏主要还是一些休闲类,所以即使被霸占了应有的游戏时间,也请不要抱怨,既然买WII回家,就要做好这个心理准备 对于这一点,玩家也可以不购入那种休闲类游戏,而主要以攻关为主,不过似乎不太现实罢了。 第七条:电视机 电视机。这是最重要的一点。因为这关系到主机成本问题。 PS3和XBOX360都在想方设法地进入HD时代,所以如果买这两台主机,那么HDTV必不可少,而且当然是价格越高越好,接口越多越好,尺寸越大越好、分辨率越高越好等等。 WII正好相反,电视机选个马马虎虎的就行了。价格越高,砸坏了损失就越大;尺寸越大,手柄脱手时砸到的概率就越大(当然电视也不能太小);接口这么多、分辨率那么高,WII也不支持,所以完全是浪费。普通的电视,能上480P最好,上不去也无所谓。 PS:关于WII砸坏电视的情况,根据实际玩过以后,是有非常大的可能的,尤其是棒球和保岭球,全力出手时如果手带真的断点,砸坏东西或打伤人并非不可能。一定要带好绑绳哦~~ 以上7点就是经过在下总结,购入WII的主要几个条件,希望能给大家带来帮助^0^~。
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再谈Wii可玩性 任天堂Wii主机值得买么
日14:12  
  前段时间跟朋友一起去购买Wii,他在路上问了我一个问题,原话记得不是很清楚了,大概的意思是Wii值得买么?我当时说了很多我使用Wii的一些感触,以及Wii的一些优点,自己都有点吃惊为什么会这样说。回家以后,仔细了想了一下,现将自己的感触写出来。
  不可否认,PS3都是很优秀的主机,360虽然有硬件上的硬伤,但其软件不乏经典大作。但这仅凭两台主机,真的能为游戏业的未来开创新的辉煌吗?
  SONY在PS1的时代开始,就犯了一个错误。任天堂在FC的时代就一直贯彻游戏性至上的理念,高权利金高审核标准虽然看似霸道,不过确实保证了第三方的游戏质量,使无数的济济无名小厂商,脚踏实地的慢慢发展为能左右业界发展的大厂,间接保证了整个游戏业界的良性发展。当时基本所有游戏厂商的销售额虽然增长缓慢,但一直是在稳步上涨的。SONY降低了这个标准,短时间之内看来,确实使游戏业得到了火爆的飞速发展,但是问题也慢慢的显现出来了。
  第三方游戏产品的质量开始下滑,为了不让质量越来越差的游戏依旧能够吸引玩家,唯一的选择只能是尽量去强化游戏的画面表现。当然也有不少的大厂依旧注重自己的产品质量和创新,但是跟风式产品越来越多,一个形式火了,其他场所内上马上跟进。SONY也在为这种情况下的厂商提供良好的发展平台,PS系主机的机能越来越强,然而却少有实质的进化。随之而来的就是开发成本越来越高,游戏销售量却越来越低。这样的状况十几年发展下来,就出现了前几年游戏业的萧条景象。市场开始萎缩,无数当年有制作实力,有创意的小厂商,因为缺乏开发资金面临的命运只能是被吞并或者倒闭。大厂商虽然实力雄厚,但最终也要为了生存而合并。连世界第一的游戏厂商EA这样的雄厚实力,也开始抱怨PS3游戏的开发成本过高,厂商难以获利。
  就在这个游戏业的危急存亡之秋,任天堂又一次站出来了,拿出了所谓的异质主机Wii与NDSL。在这两台主机上,你得不到大量资金和技术堆砌出的超震撼画面,能得到的只是简单的娱乐。对,就是娱乐,一个游戏要做到的就是娱乐性。虽然多数厂商依旧没有能够回到以简单娱乐和新创意为理念的开发道路上,依旧在不遗余力的不计质量的单纯的跟风,但确实是朝向好的方向发展了,至少育碧、SEGA、CAPCOM等厂商确实认识到了,做出一个简单娱乐的游戏,比花费大量资金和技术堆砌出的震撼画面能获得更大的收益。在这个时候,游戏业界真的应该认真地考虑一下,Wii是走的异质路线还是走的回归传统娱乐的正统路线。
  那么,整个思路就清晰了,总结起来其实也很简单,造一个好游戏不容易,造一个能够满足用户需求的游戏更不容易。就跟创造一个商品一样,也许这个商品确实是用户所需要的,但是使用这个商品的时候,体验却非常的一般,甚至难以接受,从而产生了“抵抗”思想,那么,一旦最终用户有了这样的思想,这个商品整个的产业链都会受到影响,甚至会会产生更加意想不到的变化。Wii放弃了已经被喊烂的高清,从用户的最底层:健康、娱乐出发,配以革命性的体验感觉,就成功了。而且,好的商品是不需要很多推广员的,因为好的商品会让用户变成推广员,这个推广效应,不比“蝴蝶效应”差。
   然后呢?接下来的会是什么样的革命性创新呢?老盖说的话能否实现呢?未来又是什么?我先不给答案,大家自己幻想幻想,然后我们一起交流交流。
[责任编辑:julywang]
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天蝎座(10.24-11.22)
射手座(11.23-12.21)
摩羯座(12.22-01.19)
水瓶座(01.20-02.18)
双鱼座(02.19-03.20)
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本日可多参与公众事务,将自己的意见与兴趣结合,提供同好们做参考,让欢乐的气氛添加一些趣味性...
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