口袋怪兽和勇者斗恶龙 回合制这些游戏是回合制的吗

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口袋妖怪黑白2
口袋妖怪黑白2好玩吗?详细图文评测告诉你(2)
  对战系统简介:
  口袋的战斗系统其实不算复杂,属于标准的回合制输入指令式RPG对战。口袋的对战系统中没有MP值的设计,取而代之的是PP值这一概念,技能的使用回数一开始便已被固定死,这样使得战术的实施能够更有效率的进行。属性相克*是影响战斗伤害的重要因素之一,尽量使用克制对方属性的攻击可以起到事半功倍的效果;反之,若是胡乱地使出了相性不好的技能有时甚至会徒劳无功。技能的巧妙搭配也是左右战局的关键。
  口袋的技能分为【物理】、【特殊】、【变化】三大类,前两者分别对应精灵的物攻与特攻来计算伤害输出,而【变化】系的技能则一般没有实际杀伤力,但是能对战局造成不容忽视的影响。新训练师在为精灵配招时往往有着重攻击轻辅助的习惯,有时甚至全部精灵都只配上攻击系的技能。但事实上【变化】系的技能往往更能起到扭转战局的作用,由于水很深在此咱就不进行深入探讨啦。
  对战堪称是口袋妖怪系统的核心组成部分,由于口袋妖怪的对战较为出色的平衡度,丰富的参战精灵与巧夺天工的技能设计,使得这一系统有着强于其他许多游戏的竞技性,善于使用战术的话秒掉一队平均等级高出自己数十级的队伍也并非不可能。WIFI对战的开放使得全世界的玩家在一起交流切磋变得可能,可以说,正是对战系统的存在才使得口袋这棵常青树能够延续十几年的辉煌屹立不倒的~
  通信系统简介:
  大致与前作相同,BW2的通信依旧包含本地通信、红外通信和WIFI通信三种,经典的本地通信模式支持多名玩家面基时最基本的交换与对战,红外通信则能实现更进一步的交流,交换精灵的场所不再局限于精灵中心,而是随时走在大街上都可以进行;更能让一名玩家进入到另外一名玩家的世界里去进行一些问卷调查等简单的任务活动。WIFI通信则更为强大,不仅能不定时地为玩家带来配信福利,通过连接GTS更是可以实现全球玩家无障碍通信对战与交换,BW时代开启的梦世界系统使得DS游戏首次实现了与PC的跨平台交流(虽然咱一直觉得那个类似XX农场的设计很囧&&),让口袋的玩法更加多元化。
  3DS也能玩哦:
  值得一提的是BW2独有的&3DS也能玩&系统,E-SHOP的3DSWare下载软件《口袋妖怪AR搜捕者》能够将游戏中获得的精灵与道具等数据传送到黑白2的卡带中,首次实现了自上而下的3DS与DS之间的软件互动。在《AR搜捕者》中玩家可以捕获到灵兽形态的トルネトス、ボルトロス与ラントロス,这可是BW2在正常流程中无法捕获的哟&&所以要想享受到黑白2的全部乐趣还是乖乖地给我入手一台3DS吧!
  灵兽形态的トルネトス双防和速度得到强化,特性为【再生力】
  灵兽形态的ボルトロス特攻得到大幅强化,特性为【蓄电】
  灵兽形态的ラントロス物攻得到大幅强化,特性为【恐吓】
  总结:
  尽管本作登陆DS平台使得不少已入手3DS的口袋迷略感失望,不过好在游戏的素质依然十分优秀,DS的性能还是足以充分表达口袋妖怪最核心的乐趣的。音画素质作为一款DS游戏都已属于无可挑剔,系统方面大多都为BW的改良,并无太大的创新,整体素质感觉就略强BW一筹,作为一个从初代一路追过来的老口袋迷,本作的表现已让咱感到十分满意,但还远没达到DP到BW那种蜕变给我带来的震撼。不过若是单纯以BW资料片的角度去看待它的话,本作则是显得令人感动到泪流满面的诚意十足。
文章标签:
类型:经典游戏
语言:中文
专注电视游戏与掌机游戏,一秒记住我们的网址 电玩男 的拼音:www.dianwannan.com 沪ICP备号-1有没有像口袋妖怪一样的游戏????是能下载的游戏,不像什么赛尔号啊,摩尔庄园啊这些需要上网_百度知道
有没有像口袋妖怪一样的游戏????是能下载的游戏,不像什么赛尔号啊,摩尔庄园啊这些需要上网
如果有,请发到QQ邮箱:,(注意:不能是暴力的,恐怖的小游戏!!!!)
我有更好的答案
数码宝贝 月光,数码宝贝 日光勇者斗恶龙 怪兽篇ns
采纳率:21%
还行,就是比较麻烦浪漫庄园 爱q豆豆尼奥宠物熊猫森林迷你国梦境家园瑞尔精灵2.技术性口袋妖怪是技术游戏,虽然跟赛尔号一样仍然是回合制,但口袋妖怪的
有 去游讯上下载
你们都不给我网址,还不给我名字
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客观评论,画面不作评价,关键是游戏性,特别是战斗系统,回合制的的系统。。。 。。。
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高级玩家, 积分 489, 距离下一级还需 111 积分
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平心而论,现在这个时候的回合制系统真心没多少人喜欢,单机游戏现在都是沙盒的时代了,如果仍用回合制的话,建议多制一些支线,多结局更好,至少不会太单调。
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高级玩家, 积分 351, 距离下一级还需 249 积分
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口袋妖怪 一直都是回合制
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高级玩家, 积分 489, 距离下一级还需 111 积分
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口袋妖怪 一直都是回合制
口袋怪兽的特色收集而不是战斗他们是参照了女神转生系列里面的特色而成的如果此作有收集妖怪的元素的话,那或许有看头
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游戏狂人, 积分 1772, 距离下一级还需 228 积分
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感觉剧情要好玩,操作的话还可以稍一稍,照这样说御天降魔传的是号称国产鬼泣来吧,不也是没火???
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超级玩家, 积分 988, 距离下一级还需 12 积分
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回合制从来不是问题,轨迹系列那种回合制就挺好
沙盒还是省省吧,做的好还好,做的不好就参照ff15吧
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游戏狂人, 积分 1073, 距离下一级还需 927 积分
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我倒是蛮喜欢玩日系回合制游戏,前几代仙剑也还不错。如果硬要做成3D动作游戏我反倒比较担心国内单机的资金实力和游戏质量。不过毕竟是国产还是先观望,我还是不预购了。
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高级玩家, 积分 336, 距离下一级还需 264 积分
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用虚幻4打造的 回合制? 别和我说引擎的事情,优化好了再说,仙剑一代不如一代,6代花钱玩到一半就送人了,我就在想,你们做游戏想做就好好做,别总搞噱头出来,玩游戏的人耐心是有限的,老说不赚钱,国产仙剑赚了多少,游戏品质也没见提高。鬼知道未来国产单机啥样子,没有工匠精神就是,说白了还没做好就想着赚钱。
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高级玩家, 积分 367, 距离下一级还需 233 积分
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我只能说啊,青菜萝卜各有所爱,而本人我恰好是回合制的爱好者,其它诸如战棋类的我也很喜欢,当然啦,动作类的我也很爱,甚至文字冒险类型的等等...啊啊跑题了,关于&现在这个时候的回合制系统真心没多少人喜欢&这个言论,我只想说那只是楼主你的错觉罢了,也不看看P5、DQ11等等有多火。
话说其实我一开始不太喜欢沙盒类型的游戏的说,因为对于一个有强迫收集症的我来说,那类型的游戏要全要素达成玩起来实在是太累了...,后来放弃全要素收集,只玩玩主线和比较重要的支线,感觉就好多了,然后你就会发现:&妈蛋,这么一下就破关了???&(例如最近的某刺客游戏等等)
话说贴吧早就已经没在讨论回合制的问题了,这里居然还有人在重新开启这个副本,我就呵呵了。
哀,虽说回合制与否我个人没啥意见,但在看了一些神舞幻想的视频后,感觉似乎细节上要有不少地方能够改进啊...(注:已入正)
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高级玩家, 积分 527, 距离下一级还需 73 积分
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我很喜欢回合制。。但看了下这游戏系统说不定还没有我在玩的手游有深度。。。。。
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高级玩家, 积分 489, 距离下一级还需 111 积分
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我只能说啊,青菜萝卜各有所爱,而本人我恰好是回合制的爱好者,其它诸如战棋类的我也很喜欢,当然啦,动作 ...
也不是说真的没人喜欢回合制的游戏,至少我本人是不讨厌的,但也谈不上喜欢,只是看完视频,感觉好像没什么特色,都是以剧情为主的线性游戏。
至于所谓的收集要素,那其实也是游戏的一种特色,如果只有主线没有支线、收集这要素的话,估计很多人都玩不下去。
是不是回合制,那并不是国产游戏的最大弊端,国产游戏最大的弊端是找不到自己的特色,只要找到自身的特色,并坚持做下去的话,那也会成功的。
PS:哪里入正的?
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超级玩家, 积分 972, 距离下一级还需 28 积分
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回合有回合的好玩,自从玩了轨迹系列的回合制玩法,就再也回不到你跳过去打我一下,我跳过去打你一下的回合了
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中级玩家, 积分 131, 距离下一级还需 119 积分
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回合有回合的好玩,自从玩了轨迹系列的回合制玩法,就再也回不到你跳过去打我一下,我跳过去打你一下的回合 ...
然而玩了勇者斗恶龙11后,我又开始喜欢这种复古式的回合制了。
其实说来说去并不是游戏系统的原因,而是这个游戏自身的魅力,有没有能够吸引你玩下去的欲望。
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游戏精英, 积分 4401, 距离下一级还需 4599 积分
游戏精英, 积分 4401, 距离下一级还需 4599 积分
说的好像 不做成回合制 质量就会起飞一样
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高级玩家, 积分 280, 距离下一级还需 320 积分
高级玩家, 积分 280, 距离下一级还需 320 积分
我就喜欢玩回合制
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超级玩家, 积分 888, 距离下一级还需 112 积分
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还是很多人喜欢回合制的 仙侠游戏回合制更有意思吧 操控多角色
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高级玩家, 积分 297, 距离下一级还需 303 积分
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然而玩了勇者斗恶龙11后,我又开始喜欢这种复古式的回合制了。
其实说来说去并不是游戏系统的原因,而是 ...
同粉DQ11,忍着没入PS4的,在等NS版,我觉得JRPG配掌机,无敌~!
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高级玩家, 积分 437, 距离下一级还需 163 积分
高级玩家, 积分 437, 距离下一级还需 163 积分
口袋妖怪 一直都是回合制
口袋妖怪的精髓在于口袋二字,随时随地可以拿出来收集和对战。这个,电脑屏幕前玩回合制,容易打瞌睡
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游戏狂人, 积分 1304, 距离下一级还需 696 积分
游戏狂人, 积分 1304, 距离下一级还需 696 积分
回合制从来都不是问题,东有P5,西有原罪2,都是回合制。回合制的关键是要有强大的战术性作为支撑,无脑战斗的回合制才是无聊。
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游戏达人, 积分 2055, 距离下一级还需 1445 积分
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问题不在于回合制而在于游戏性,反正快了,真正的评测开售后很快就会出现了
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游戏狂人, 积分 1558, 距离下一级还需 442 积分
游戏狂人, 积分 1558, 距离下一级还需 442 积分
& && &我觉得问题不是在于是否回合制,回合制的优秀游戏一大堆,不是回合制的连平均值都达不到的游戏也一大堆,所以关键是游戏本身特点和是否能被很多玩家接受。
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高级玩家, 积分 357, 距离下一级还需 243 积分
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用虚幻4打造的 回合制? 别和我说引擎的事情,优化好了再说,仙剑一代不如一代,6代花钱玩到一半就送人了, ...
我相信网元唐&&凤凰&&古剑团队的 优化 会比仙剑的好一点点 只是一点点&&还是脱不了国产优化差的水准吧
因为我国的3D设计师 并不专业&&尤其在制作场景角色文件时 点面太多 做的不好 也不做规整的处理不到位
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高级玩家, 积分 415, 距离下一级还需 185 积分
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这几年但凡国产游戏区总能见到这种清奇的逻辑思路,
我就纳闷了,游戏品质和游戏模式有半毛钱的关系么???
比如某人爱玩即时战略,是不是所有即时战略之外的游戏都得来骂一句垃圾游戏,然后到处宣传世界第一神作血狮呢???
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游戏狂人, 积分 1066, 距离下一级还需 934 积分
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哦,我第一次听说回合制游戏就一定不是沙盒了,神TM的关系。
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游戏狂人, 积分 1914, 距离下一级还需 86 积分
游戏狂人, 积分 1914, 距离下一级还需 86 积分
我喜欢&&我最喜欢& &我超级喜欢
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游戏狂人, 积分 1312, 距离下一级还需 688 积分
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神界原罪也是回合制,勇者斗恶龙也是回合制,为什么老是拿回合制来说事
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超级玩家, 积分 684, 距离下一级还需 316 积分
超级玩家, 积分 684, 距离下一级还需 316 积分
国产游戏还是观望一下吧,看看评价再说。
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超级玩家, 积分 684, 距离下一级还需 316 积分
超级玩家, 积分 684, 距离下一级还需 316 积分
神界原罪也是回合制,勇者斗恶龙也是回合制,为什么老是拿回合制来说事
人家那叫战旗策略类回合,不要拿国产双剑、《xx西游》那种你打我一下,我打你一下的“回合”和我心中的神作相提并论好么
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中级玩家, 积分 198, 距离下一级还需 52 积分
中级玩家, 积分 198, 距离下一级还需 52 积分
我觉得回合制从来不是一道坎
现在回合制的游戏还是有很多的,我倒是比较关心剧情部分
因为国产剧情暂时都是一个套路,特意弄成强行喂屎的悲剧结局,玩起来真是致郁
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高级玩家, 积分 329, 距离下一级还需 271 积分
高级玩家, 积分 329, 距离下一级还需 271 积分
回合制招谁惹谁了?自己不喜欢请别代表其他人
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高级玩家, 积分 300, 距离下一级还需 300 积分
高级玩家, 积分 300, 距离下一级还需 300 积分
只要不是踩地雷的回合制是能接受的,感觉回合制比较适合妹子玩吧
真黑之王-售价2999金元。注意购买行为不可撤销.积分将影响帐户用户组等级。
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