王者荣耀s10英雄改动最近有改动的英雄吗

王者荣耀S7赛季英雄有什么改动 新赛季李白等英雄削弱公告
稿源:安趣网
斗玩网()转载:王者荣耀在 3 月 30 日正式更新了S 7 赛季,新的赛季难免会有一些改变,根据官方消息称,S 6 赛季很多强势英雄新的赛季中即将削弱,其中中枪的有荣耀第一帅李白和大炮男黄忠,相信很多玩家都非常想知道改动的内容,那么我们就来了解一下哪些英雄被增强或是削弱。王者荣耀S 7 赛季英雄有什么改动增强给冷门英雄一点爱牛魔被动:100(+7*英雄等级) → 200(+7*英雄等级)1 技能:伤害:280(+60/Lv)(+1.24Ad) → 250(+50/Lv)(+1.1Ad)1 技能:增加效果:命中敌方英雄后下次普攻:200(+50/Lv)2 技能:CD:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒2 技能:位移距离:600 → 8002 技能:命中后的减速效果:50% → 90%2 技能:伤害:500(+90/Lv)(+1.2Ad) → 450( +80/Lv )(+0.9Ad)解析:对二技能的距离和减速效果的整体提升,就更轻易地命中敌人,打出控制效果。吕布基础移速:370→380普攻手感:总长0.7→总长0.5被动:更远的攻击距离 回复 已损2%→已损1% (+0.25 额外Ad)1 技能:伤害385(+100/Lv)(+1.44Ad) → 500(+120/Lv)(+2. 75 额外Ad)1 技能:回复已损生命6% → 已损4%(+0.5 额外Ad)1 技能:命中回血最大单位:4 → 52 技能:抽取最大 5 个单位的护盾 → 抽取最大 3 个单位2 技能:伤害45(+5/Lv)(+0.2Ad) → 80(+10/Lv)(+0. 35 额外Ad)2 技能:护盾155(+60/Lv)(+0.46Ad) →200(+25/Lv)(+0. 87 额外Ad)3 技能:CD60/50/40 → 60/55/50 打断返还 20 秒CD3 技能:施法时间总长1.750 → 2.5003 技能:落地 360 度的方天画斩,在印记范围内有额外160/200/ 240 点双抗加成解析:整体伤害提高,并且吕布能从输出装获得更大的收益,毕竟战神不能当做肉来用。庄周2 技能:每层伤害120(+30/Lv)(+0.25Ap) → 150(+50/Lv)(+0.25Ap)3 技能:减伤效果固定10% → 10/15/20%解析:对敌军的伤害提高,对友军的减伤效果也增强,很舒服。扁鹊被动:每层中毒效果伤害15(+1/Lv)(+0.05Ap)→ 25(+1/Lv)(+0.05Ap)解析:增强伤害。高渐离被动:200(+20*英雄等级)(+1.0Ap) →300(+20*英雄等级)(+1.0Ap)2 技能:450(+60/Lv)(+0.6Ap) → 500(+60/Lv)(+0.65Ap)3 技能:移速衰减时长在1. 5 秒(移速加成由70%衰减为0%) → 在 3 秒(移速加成由70%衰减为0%)3 技能:根据释放时身边的敌方英雄数量决定减伤比例 → 随时检测身边敌方英雄数量决定减伤比例解析:输出和坦克能力都得到了提升,冲进去唱歌吧,骚年。李元芳1 技能:增加效果击杀被标记的单位也可触发暗印爆炸1 技能:CD12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒1 技能:每层伤害:135(+17/Lv)(+0.48Ad) → 160(+20/Lv)(+0.48Ad)解析:提升 1 技能的伤害与实用性。哪吒被动:真实伤害30(+4*英雄等级)(+0.12Ad)(+0.18Ap) → 30(+4*英雄等级)(+0.22Ad)1 技能:伤害300(+50/Lv)(+0.68Ad) → 350(+40/Lv)(+0.68Ad)2 技能:火莲之印伤害减免15/18/21/24/27/30% →15/16/17/18/19/20%3 技能:CD80/75/70 秒 → 90/85/80 秒3 技能:增加效果可在大招飞行过程中取消操作解析:增强伤害,让哪吒切后排的能力更强,并且大招过程中可以下车,也让容错性更高。削弱热门英雄全遭殃太乙真人1 技能加速:每秒8%,最多40%-&每秒6%,最多30%2 技能:同比降低技能前摇和飞行速度,优化手感。解析:削弱 1 技能,增强 2 技能,之后就更加考验 2 技能的命中率。大乔3 技能:取消减速效果解析:减弱控制能力,但是大乔玩家可以通过出冰杖来弥补。黄忠被动:普攻命中目标每层加成3%暴击率和2%攻击力 → 普攻命中目标每层加成1.5%暴击率和1%攻击(重装炮台状态下效果翻倍)3 技能:CD固定 2 秒 → 8/6/4 秒3 技能:进入架起状态和收起时长 1 秒 → 0. 6 秒3 技能:队友可以看到绿色的攻击范围特效,对手可以看到架起的具体时间解析:增加开炮的CD,让黄忠不那么无解。李白攻速成长:每级2% → 每级3%1 技能:技能的显示范围与实际表现相匹配2 技能减速时长: 2 秒 →1 秒3 技能:对范围每个单位造成同等伤害 → 对 2 个目标造成85%伤害,对 3 个及以上目标造成70%伤害解析:单挑依然厉害,团战能力削弱。花木兰被动:重剑免伤比例60% → 50%双剑形态 1 技能:位移距离:350 → 300重剑形态 2 技能:技能范围700 → 600重剑形态 2 技能:控制范围200*200 → 160*100重剑形态 2 技能:每次击打晕眩时长0. 75 秒→ 0. 5 秒重剑形态 2 技能:修复伤害方式BUG,现在伤害会完全匹配动画解析:大幅削弱了重剑形态的 2 技能,当然其他技能还是很强。说不清玩法改变清晰定位蔡文姬被动:增加效果受击后获得爆发的移动速度加成持续 2 秒并回复16%最大生命值被动:取消对敌方的减速及伤害效果1 技能:CD20/19/18/17/16/15 秒 → 15/14.4/13.8/13.2/12.6/12 秒2 技能:对弹跳目标造成伤害 → 对弹跳目标及周围敌方单位造成伤害2 技能:取消对小兵野怪的额外伤害效果2 技能:同时触发多次伤害,后续伤害衰减50%3 技能:取消伤害效果3 技能:增加效果为自己和身边血量最低的友方单位恢复血量,每0. 5 秒回复150(+75/Lv)(+0.2Ap)点生命3 技能:CD60/55/ 50 秒 → 固定 60 秒3 技能:增加效果为周围友军提供200/250/ 300 点物理和法术护甲解析:你不要打输出了,安心当个奶妈吧。曹操1 技能:取消位移时触碰英雄会停止的设定,目前可自由位移(可穿墙) 1 技能:位移距离400 → 350解析:终于可以穿墙了,不过削弱了位移距离,不算特别大的增强。
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最新王者荣耀版本更新,哪些英雄有改动
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137867金币
你看看网络是不是有问题,检查一下,可能是网络不稳定的可能,或者可以先卸载,然后百度搜索“玩GO”进官网下载打开后搜“阴阳师”点击下载安装好了就可以玩了啦~肯定可以更新成功的
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真3D即时战斗 享受主机级动作体验!王者荣耀,今天更新后很多英雄价格都有变化,总有一款适合你
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今天更新了,发现雅典娜和牛魔降价了。刚好我有13888就买了一个雅典娜。就玩了一盘,心态全崩了。怎么会这样,身板比刺客脆,输出比坦克低。
雅典娜难度算是除了露娜以外很难的,当然比不了庞统,那个太烧脑
在体验服我把自己秀死了,雅典娜半肉为主,冰痕之握是核心,我的出装是冰痕破魔刀不详,魔女,反甲(或者极寒),破甲弓,我前期出鞋支援,后期卖掉换破魔刀,核心技能是二技能,雅典娜各项很完美但是各项都不太突出,前期疲软,后期单挑无解,但是打团尴尬不能当主坦,可以配合刺客切后排,这个英雄主要是去骚扰后排的,搞清她的定位就好了
我就是觉得雅典娜前期比荆轲血量还低,后期打团扛不住
雅典娜只能当个战士或者刺客,当坦克就废了,白白浪费了免疫控制这个特性,她的攻击属性很强了,所以算个半肉刺客,就像没有被削弱的娜可露露一样,爆发没有娜可露露高,但是很稳
后期cd超过20后,存一个二技能入团,马上二技能闪出,能骗一大波技能然后进去戳戳戳。
187场 61胜率 上赛季发现这英雄 用她上的王者 切后排能力很强
之前一盘打到后期发现我的攻击就比项羽攻击高那么一点点
冷缩不用堆太多,只要控制好技能冷却就好,25冷缩对我来说刚刚好
我第一个英雄就是雅典娜……因为皮肤太美了
现阶段她就是个刺客,切后排稳,追人稳,逃跑稳,准备打人之前先攒个二技能效果,等二技能剩一秒的时候普攻怼过去然后马上可以再用一次二技能,这时候对面不准备跑就三技能对面要跑就一技能,这时候二技能就又好了,核心黑切冰脉,其他看情况出肉反甲魔女复活
就是浪费一个被动,性价比还是高的,能不能打完一套看切入时间吧,记得自己是个切后排的,不是肉,团战不先手一般没问题,单挑有点虚杨戬,其他都可以打打,打不过也能跑
找个草丛切近后排干扰,用大骗技能,一二输出,打了就跑,没几个跑得过你。你说不耐抗?我试过承伤45%的,半肉装。全靠大,想抗多少都行王者荣耀英雄近期调整在哪看?英雄调整查看位置详解
日来源:游迅网编辑:君辞-v-
王者荣耀万圣节版v1.31.4.10游戏类型:角色扮演游戏语言:简体中文
大小:591.66MB更新:
&&王者荣耀英雄近期调整在哪看?王者荣耀目前新上线了一个新的功能,就是可以在游戏中看到游戏最近的英雄调整变化,是不是非常的人性化呢?下面是小编为各位玩家们带来的王者荣耀英雄近期调整查看位置详解介绍,一起来看下吧。
&&王者荣耀近期英雄调整在哪儿看?
&&王者荣耀英雄调整功能:
&&新版本中如果英雄近一个版本有过调整改动,那么该英雄展示界面会出现一个近期调整按钮,点击按钮后会跳转到外部链接,在外部链接的页面上可以查看到该英雄的详细调整内容。
&&注意:目前英雄调整功能会先在IOS微信、IOS手Q、安卓微信、安卓手Q的各自第一大区灰度测试,待运行稳定会面向全服开放。
&&以上就是具体的查看位置详解介绍,希望对小伙伴们有一定的帮助,更多最新最快的攻略资讯尽在游迅网哦!
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专题介绍:游迅网王者荣耀专区,提供王者荣耀体验服下载,王者荣耀新英雄视频攻略等,王者荣耀是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战。
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王者荣耀新版本英雄改动 英雄平衡性调整
王者荣耀在9月27日也就是今天发布了全新版本封神前传,我们知道每一次的版本更新都会有英雄增强,相应的就会有英雄削弱。那么这一次王者荣耀新版本英雄改动有哪些?英雄平衡性调整有哪些?一起来看看吧。比淘宝便宜一半,大神代练,秒上王者,新赛季5折起英雄改动1. 墨子与嬴政类似,墨子依然存在前后期能力极为不均衡的问题,在比赛的前期对抗中,墨子无论是伤害,还是控制,都很难在正面团战中为队友争取到更多的机会;而随着装备的逐渐成型,墨子会在一瞬间完成强化:短CD的2技能无论在伤害还是控制上都有着相当霸道的表现,被动的护盾也让他的对手拿他几乎毫无办法,这种前后期极大的差异造成了在当前版本所营造的快速对抗环境中显得非常的尴尬,而在减CD和等级不足的情况下技能真空期过长(在很大程度上还影响着墨子的输出能力),导致了墨子在出场率和胜率表现上的颓势;此次调整中,我们为墨子优化了部分技能的联动体验,同时降低了墨子被动技能的控制和2技能的控制,使得对手在对抗这种高频控制英雄的过程中能够获得更多的操作和对抗空间。基础生命:3378(+352.5*英雄等级) → 3083(+292.4*英雄等级)基础攻击:176(+9.5*英雄等级) → 181(+10.5*英雄等级)基础护甲:114(+29.5*英雄等级) → 102(+26.7*英雄等级)被动:护盾:100(+0.6Ap) → 200(+15*英雄等级)(+0.3Ap)被动:持续时长:5秒 → 3.5秒被动:击退时长:1秒 → 0.75秒被动:范围宽度:6000 → 45001技能:伤害类型:物理 → 法术1技能:增加效果:下次攻击触发炮击(即被动效果)1技能:位移:5000 → 45001技能:伤害:90(+10/Lv)(+0.45Ad)(+0.45Ap) → 250(+50/Lv)(+0.38Ap)2技能:伤害:300(+50/Lv)(+1.5Ap) → 425(+85/Lv)(+0.6Ap)2技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 82技能:晕眩时长:1.5秒 → 1秒2技能:宽度:2000 → 18002. 庄周被遗忘者庄周,在大多数情况下除了大招以外无法在任何方面帮助到他的队伍,即便他的大招足够强大,我们认为这样的体验就是非常单薄的;我们希望庄周拥有一些更加丰富的手段去影响队友和对手,在战场中起到更大的作用,同时结合他自身的被动和大招的解控,让庄周能在即使最顶尖的比赛中也有一定出场的可能性;我们会期待这位辅助坦克再次在战场上发光发热。被动:增加移速:20% → 15%1技能:伤害:290(+40/Lv)(+1.05Ap) →375(+75/Lv)(+0.69Ap)1技能:子弹飞行速度:8000 → 75001技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 81技能:范围:8000 → 75002技能:取消减速效果2技能:增加移速效果,每层3%,最高可叠加5层2技能:CD:3 → 6/5.4/4.8/4.2/3.6/32技能:范围:4500 → 40002技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.45Ap) → 更替为叠加伤害,初始伤害120(+30/Lv)(+0.25Ap),被连续叠伤的敌人后续每层伤害递增50%,额外增加伤害最高250%2技能:增添被动:每6秒触发1次2技能3. 周瑜在瞬息万变的战场中,周瑜明显有些太笨重了。释放技能的长时间僵直,让周瑜的每一次施法都充满了风险,也阻碍了周瑜进行快速的技能衔接。我们希望对周瑜操作者的考验在于技能命中率,以及对技能combo顺序、时机的选择,而非玩家对笨重手感的驾驭能力。因此我们将缩短周瑜的施法僵直时间,并略微提升技能射程以优化周瑜的生存空间。同时修复3技能额外伤害异常的bug。1技能:僵直时长:0.5秒 → 0.45秒2技能:僵直时长:0.65秒 → 0.5秒3技能:僵直时长:0.9 秒 → 0.6秒1技能:射程:9500 → 100002技能:射程:8000 → 85003技能:射程:8000 → 85004. 曹操我们一直在关注 鲜血枭雄 曹操在战场上的表现。我们注意到,曹操在开启大招后虽然拥有较强的吸血能力,但是自身攻击速度较慢,很难在短时间内触发多次回血效果。所以我们将曹操的原被动效果,进行了改造,调整为 2技能 纵横天下 的专属被动效果。 然后为曹操专属打造了一个全新的被动技能,为曹操提供强劲的攻速加成。同时为了确保 控制性能的统一性,我们缩短了曹操技能1 第三段的施法时间并同时下调了控制时长。 我们希望曹操在此次改造后,能够大放异彩。被动:释放技能和普通攻击命中敌人时减少纵横天下1秒冷却时间 → &施放技能可增加自身攻速10%,最高50%攻速成长:每级3% → 每级1%1技能:第三段速度加快:0.6秒 → 0.4秒1技能:第三段击飞时长:1.2秒 → 0.75秒2技能:新增被动:普攻命中敌方英雄会减少纵横天下1秒冷却时间2技能:飞行速度:20000 → 150002技能:飞行距离:9250 → 82505. 钟无艳我们承认,目前版本的钟无艳数值强度并没有太大的问题,她很平衡这没错;但对于我们来说,她的不稳定控制(在没有保护机制的情况下)可能对于一些战局起到过于严重的影响(在大多数时候这些影响能够破坏在早些时候对局中双方的强弱关系),而且这些影响并不是通过操作者的倾向而获得的(完全依赖随机数),并没有对使用钟无艳的玩家产生有明确目标的引导;同时,那些被连续控制的对手会获得非常糟糕的体验,他们不知道这无法躲避的来自命运恶意的连续控制何时才是尽头,这样对抗和反制缺乏明确性;所以我们让她的被动相对来说变得更加稳定,并且加上了保护时间,同时平衡了她作为一个战士的其他控制性能;另外,我们认为一个战士英雄应当拥有一定的生存放大能力,我们将这一部分能力赋予了她控制大地力量所产生的护盾,希望调整之后的钟无艳能够被大家喜欢身板调整基础生命:3666(+394*英雄等级)→ *英雄等级)基础护甲:125(+27.1*英雄等级)→ 100(+22.1*英雄等级)基础攻击:155(+9.1*英雄等级)→ 164 (+11*英雄等级)被动:所有伤害会有20%几率将目标石化 → 造成的伤害有50%几率造成对手石化1.5秒,每个单位8秒内只会受到1次石化效果,期间钟无艳对石化目标造成额外法术伤害被动:对石化单位的额外伤害:50(+7*英雄等级)1技能:伤害:1.0Ad → 200(+40/Lv)(+1.0Ad)2技能:取消击飞效果2技能:中心半径:2000 → 15002技能:CD:6/6/6/6/6/6 → 10/9/8/7/6/52技能:伤害:215(+45/Lv)(+1.05Ad) → 175(+35)(+0.75Ad),命中中心单位造成双倍伤害2技能:击中目标造成减速 → 击中中心目标敌人造成减速,边缘不再造成减速(中心半径为2000,2技能整体半径为4000)3技能:新增被动:每隔3秒钟无艳就会召唤大地力量给自己增加护盾,护盾无法叠加3技能:护盾值:150(+75/Lv)3技能:CD:24/20/16 → 35/30/256. 程咬金相比于其他一些前排肉盾英雄,程咬金能够对对手阵型产生的影响实在是有点蛋疼;他缺乏控制手段,平均输出也不够高,同时也比较笨重缺乏可以提升战斗能力的手段;我们希望通过新增加的消耗机制提升玩家对程咬金被动技能的理解,能够更多主动和有计划性地发挥他被动的威力,并让被动的应用效率成为程咬金玩家不断追求的提升目标;当然,笨重的2技能也被我们稍稍优化了一下,希望大家喜欢;被动:新增效果:释放技能消耗当前生命值(普通技能8%,大招16%),并获得持续3秒内回复6%已损生命值的回复效果1技能:CD:14/13/12/11/10/9 → 15/14.4/13.8/13.2/12.6/121技能:增加效果:普攻命中敌方英雄会减少1技能1秒CD2技能:调整为可移动释放3技能:CD:40/40/40秒 → 30/30/30秒3技能:回复生命持续时长:5/7/9 秒 → 5/6/7 秒7. 雅典娜胜利女神的问题有一些复杂,与钟无艳类似的,她的胜率表现并没有太多问题,但这样的表现是不符合预期的;在原本的设计中,我们希望玩家能够更多地利用护盾吸收足够的伤害,结合被动让玩家能够毫无顾忌得冲锋陷阵;而实际情况是,即便玩家做出了完美的反应,在伤害来临之前顶起了护盾,实际收效也十分有限还非常容易被晕在原地任人宰割,被动触发后效果也不是特别明显;同时,雅典娜的伤害和粘人能力又相对更加突出,使得她的战斗风格显得更像一个刺客而不是战士;此次的调整目标,我们希望雅典娜能够打得更加具有侵略性,能够不再畏惧死亡,能够更加勇敢地为队友撑出一片空间,并且在时候也能在一定程度上帮助队伍完成收割或者撤离被动:取消存活状态光环10%的移速加成效果被动:提升死后雅典娜光环效果,移速加成:15% → 25%1技能:取消破盾晕眩的惩罚3技能:取消破盾晕眩的惩罚8. 牛魔牛魔的2技能承载了过多的性能,导致这个技能在各个方面都不够突出――既不能对敌人造成足够的伤害和控制,也不能为队友提供足够的保护,使得使用技能后无法获得足够的正向反馈。我们提高了2技能的伤害和控制时间,移除对队友的增益效果,使其更聚焦于在进攻端发起先手。并增强了牛魔的1技能来保证牛魔仍然拥有足够的保护能力。同时,为2技能增加了短暂的蓄力时间,使其拥有更多的精通和反制空间。1技能:取消内外圈区分,都可造成降低攻击和法强2技能:拔除给路径友方单位增加护盾和移速效果2技能:增加蓄力前摇0.5秒2技能:晕眩时长:0.5秒 → 0.75秒2技能:伤害:300(+40/Lv)(+0.61Ad) &→ 360(+50/Lv)(+0.72Ad)9. 蔡文姬蔡文姬的大招往往能够决定一场团战的胜负,但由于容易被打断,技能的开启时机选择变得非常困难,即便是精通的玩家也很难保证每次开启大招都能获得足够的收益。我们调整了大招的机制,使其不可被打断,但也不会再造成眩晕,用逐渐增强的减速效果和2.5秒后的斩杀伤害来对敌人造成足够的威胁。3技能:优化为不可被敌方打断,可自己手动中断3技能:取消暴露琴音中达到2.5秒的敌人将受到1秒晕眩的设定3技能:增加效果:暴露琴音中达到2.5秒的敌人将受到基于已损生命24%的法术伤害3技能:减速效果:30% → 50%3技能:伤害:250(+60/Lv)(+0.45Ap) →160(+40/Lv)(+0.22Ap)10. 孙悟空我们一直将暴击作为猴子的核心玩法之一,希望他能靠频繁的暴击对敌人形成足够威胁。但目前的情况是,被动技能在暴击时伤害十分夸张,相信很多玩家都有过后期被猴子一棒打掉大半血的经历。在拥有突破天际的伤害峰值的同时,猴子又具备隐身、位移、团控这些切入、留人能力,使得一套“猴三棒”总能在短时间内稳定的砸在敌人身上,让敌方很难反制。面对如同死刑宣判的猴子暴击,脆皮只能见猴就跑,坦克只能死命堆肉,而猴子的操作者则一味寄希望于下一棒能出暴,我们认为这种过度依赖随机性的体验对任何一方都是有问题的。因此,此次调整我们为猴子增加了20%初始暴击率,同时将初始暴击效果由200%降低至150%。被动:新增效果:猴子额外获得20%暴击率,初始暴击效果为150%被动:伤害:280(+10*英雄等级)(+1.4Ad) → &210(+15*英雄等级)(+1.4Ad)11. 张良我们对张良的定位是一名辅助型法师,依靠恰当的施法位置和时机,托住敌人为队友创造输出时间。1技能制造的法术墙是这一玩法的核心,薄薄的墙壁虽然很难直接命中一大群敌人,但封堵路径的效果让对抗双方有多样的应对方式。我们希望一次适当的施法能够断敌后路、阻敌前行,足以改变战局。但目前看来1技能有些太手短了,多数时候只能作为防御性使用,限制了技能的玩法,因此此次我们将增加它的射程。同时,对所有技能伤害进行提升,让张良的输出达到辅助法师应有的水平。被动:伤害:130(+0.4Ap) → 140(+20*英雄等级)(+0.6Ap)1技能:施法距离:9000 → 100001技能:伤害:315(+40/Lv)(+1.2Ap) → 400(+50/Lv)(+0.75Ap)2技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.4Ap) → 125(+25/Lv)(+0.28Ap)3技能:伤害:100(+25/Lv)(+0.36Ap)→ 200(+50/Lv)(+0.36Ap)12. 王昭君我们期待让每个法师英雄都能够有足够的核心特点,能够在一定的情况下有高于其他选择的优先级,对于王昭君来说,就是冰霜的寒冷与坚硬;相比于其他的法师英雄,王昭君的技能射程普通,而且普遍都带有一定的延迟,技能释放需要足够优秀的走位及预判;但我们也为这位冰雪公主提供了足够高的控制性能与抵抗物理攻击的能力(虽然在之前只有释放大招的时候获得寒冰护体的效果),相比于其他的法师英雄,我们希望王昭君在面对以物理输出为主的阵容中有着更好的适应能力,能够在多刺客突进的第一波伤害后能够进行反击,或者主动突击以射手为主的阵容等等;我们非常期待她在比赛中的表现被动:原被动移为 2技能被动被动:新被动效果:王昭君脱离战斗后会获得寒冰护盾,护盾为王昭君提供额外物理护甲,护盾存在护盾破裂时对附近敌人造成一次冰霜冲击,造成法术伤害与减速效果;寒冰护盾有10秒的回复冷却时间被动:护盾破裂伤害:300(+20*英雄等级)(+0.35Ap)被动:护盾值:300(+20*英雄等级)(+0.35Ap)被动:护盾期间额外护甲:60(+4*英雄等级)1技能:伤害:305(+66/Lv)(+0.84Ap) →350(+70/Lv)(+0.58Ap)2技能:伤害:288(+36/Lv)(+0.7Ap) → 250(+30/Lv)(+0.47Ap)3技能:伤害:350(+90/Lv)(+0.9Ap) →400(+100/Lv)(+0.69Ap)13. 高渐离高渐离 作为一名高爆发的近身输出法师,相比传统的后排输出型法师,他需要拥有足够的勇气并承受更大的风险。但是在历经多个版本之后,高渐离受到来自通用技能和装备的改动,在战场上很难有发挥的空间。我们将在此次更新中,调整高渐离的技能特性。首先是对技能1 狂歌的改造,我们加入了一个新的弹射机制,希望高渐离在人群中面对多个敌人时,拥有更强的爆发能力。而高渐离的大招 魔音贯耳,在开启瞬间会根据附近敌方英雄的数量获得一个免伤效果,来帮助高渐离在混战中存活下来。为了配合这一系列改动,我们同时刷新了高渐离的特效表现。我们相信高渐离在经历此次改造后,能够重新走上属于他的舞台。1技能:高渐离弹奏乐曲,对附近至多3名敌人造成法术伤害 → 高渐离弹奏出音符,对附近至多2名敌人造成法术伤害,音符命中敌人后,将向附近的敌人进行弹射,至多弹射2次1技能:伤害:340(+75/Lv)(+0.9Ap) → 300(+60/Lv)(+0.42Ap),对同一目标后续伤害只生效30%3技能:增加效果:根据敌方人数增加自身伤害减免持续5秒:每个敌方英雄增加8%减免伤害更多王者荣耀相关资讯,请关注。相关文章:
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