克苏恩牧 营救麦迪文文牧怎么打任务贼

[卡组分享] 月初脏牧68%胜率急速低保,说出来你们可能不信,我打任务贼有7成胜率(更新打法)
上个月用这套脏牧上了传说,详情请见[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=[/url]这个月想再验证一下这套牌的上分速度, 结果68%胜率很快拿了低保,一张没改。重要的,你们可能不信,我打任务贼有70%的胜率, 打骑士(主要是鱼人骑)也有70%的胜率,到此这套牌的强度已经无须验证, 这套卡组已经和我建立了了羁绊, 再上传说也只是时间问题。同时,低保路上又收获了很多朋友,以后做友谊赛日常不用愁拉!### 脏脏脏# 职业:牧师# 模式:标准模式# 猛犸年## 2x (1) 疯狂药水# 2x (1) 真言术:盾# 2x (1) 结晶预言者# 2x (2) 光照元素# 2x (2) 卑劣的脏鼠# 2x (2) 暗影视界# 2x (2) 暗言术:痛# 2x (3) 好奇的萤根草# 2x (3) 思维窃取# 2x (3) 暗言术:灭# 1x (4) 变幻之影# 2x (4) 始祖龟执盾者# 2x (4) 宴会牧师# 1x (5) “太阳裂片”莱拉# 1x (5) “开拓者”伊莉斯# 2x (6) 龙息药水# 1x (10) 恩佐斯# AAECAa0GBOCsAvqwAs/HAr7IAg0e5QTTCtcKkrQCtbsC6r8C0cEC1cEC2MEC2cEC3MEC38QCAA==# # 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。下面写一下各职业打法和留牌首先要说明的是要玩这套牌必须对天梯主流卡组都非常了解,你必须知道这些卡组靠什么赢,因为这套卡组就是通过控制(脏)来阻止或者延缓对方卡组达到胜利条件而获取胜利, 也就是说,对快攻,耗光他们的伤害,你的血量依然健康,对中速解光他们的威胁,再上他们的大哥,对慢速,你拍一我拍一,然后我的牌比你多10多张。所以大多数对局里面,对方都是死于自爆,而不是被你踢爆,有一些人输了以后会有一种强烈的挫败感而想找你倾诉,这也是获取好友的主要途径。了解这个原则以后,就是多打多总结,那个地方打错了要多想想,这个是玩控制卡组共通的东西。多玩玩,上传说就没问题了留牌,绝大多数的对局里,留牌的原则都是一样的, 3费以上的都不留,法术里面思维窃取, 暗影视界和灭不留,先手不留银根草,后手如果有解牌可以留。有哀黄留盾,没有就不留,总的来说,哀黄,11亡语,痛,疯狂药水能换到就是比较好的开局猎人: 前期就是解场,6费狮子接了以后牌和血量都还不错就可以赢了。 现在猎人直伤就2个杀戮,血线低一点问题不大, 疯狂是打猎人的MVP,要留,暗影视界多找,有时候场面不好赌一张脏鼠强行疯狂药水也有奇效, 优势,上分食材之一战士:
海盗战前期也是尽量解场,前期用脸来吸收伤害, 争取龙息炸了以后,他空场上奥金斧砍你一刀,你还有10点血以上,然后可以上一个墙,就稳了。 莱拉随便卖来吸收伤害, 有墙和鸡腿的情况,他场上有怪和刀, 卖鸡腿,不卖墙。不解鸡腿的海盗战都死了, 优势。 任务战要难打一点, 脏鼠减缓他的任务,用自己怪和偷来的怪不停的上,让他丢乱斗和群解, 解不掉恩佐斯一波,或者伊莉斯卡包一波就可以赢。 下伊莉斯然后暗影视界发现卡包这个combo要熟练。 盗贼: 奇迹贼比较好打, 他就几个威胁, 大范, 两个奥数巨人, 带火车王的你要算一下斩杀线, 暗影视界尽量找灭, 这几个及时能解就赢了,脏鼠用于拉加基森,前提是拉下来能解掉,任务贼着重说一下,虽然是胜率有7成,但是仍然是我最不想面对的对局,因为压迫感太强,容错率太低,输赢就是那么一两手,我输的3把里面有1把是对方胡了,剩下两把都是个位数血量赢的,后来复盘的时候都发现有一手决策错了,就是一回合的事情定输赢。打任务贼有几个模版,在几种情况下他很难受, 脏他的323, 脏鼠拉他的任务怪(盗贼回手牌多拉几次更佳), 莱拉解不掉刷伤害, 3-4个灭和龙息, 恩佐思来的快,亡语墙一个55解不掉要用脸解。 所以要赢就是要在有费用优先下怪的情况下,尽量达成上诉模版中的2种或者多种。 当然我还完成了一次盗贼任务把他踢死了 骑士,奶骑的话他赢就是佛丁,恩佐斯佛丁, 所以得丁丁者得天下, 偷城管,疯狂丁丁, 撞死或者痛的combo一定要熟练。 没有控制到丁丁也可以脏鼠他的恩佐斯,没有脏到还可以通过暗影视界发现卡包的combo跟他耗,总之可以有9种弄死他的方式,吊打。 鱼人骑,他赢你就是靠铺场,然后进化或者超管一波让你上天,所以减少他场上的怪是第一要素,有龙息可以留,来两个只留一个,好用暗影视界发现,4费下进化龙,6费超管和剑龙骑术都是你要防和考虑的。 然后就是取决于你暗影视界发现龙息的能力了法师: 麦迪文节奏法好打,他的赢面就是麦迪文,火焰传送门压一波怪你解不掉,或者红龙+炎爆送你上路。如果脏鼠能脏到这2个怪就稳,没有脏到也没关系,暗影视界尽量找灭,手里要保证他下这2个怪你都能应对,然后靠鸡腿刷血也赢了。 奥秘法要难打点,会猜奥秘好打点,有硬币一定留着破反制,总之能让他站不了场,斩杀不了你,鸡腿刷下血就能赢牧师: 对牧师留牌不一样,11亡语不留,哀黄没盾也不留,11你要防疯狂会卡你下怪, 上哀黄对方下个淫根草场面也很尴尬。 牧师多找痛,牧师也是我不想面对的局,因为完全无法防,都是我用我偷的偷来偷你的偷,不知道对方还有什么牌,完全是懵的。 傻子牧好一点, 没什么脏牌,你能解掉他那几个怪就赢,解不掉一脚上天,你场面有优势不要上2功怪,小心他疯狂偷鸡。 萨满: 异变萨,就是靠铺场然后嗜血罗,有龙息可以留,来两个只留一个,好用暗影视界发现, 尽量慢慢解场跟他耗, 他手里有嗜血你可以读出来的,他会忍不住的铺场,多发现龙息。关键时刻炸一波就能赢。注意脏鼠可以脏他的魅影歹徒。 回想萨,关键就是不能让他回想占太多便宜,这时候偷到瓜和退化要在关键时刻用,脏鼠脏恩佐斯是最好的术士,很少碰到,不停发现龙息,赢了。德鲁伊: 快攻德总体来说是优势,龙息尽量用来解5费树人,当然如果有场面可以疯狂他的树人也是极好的。 青玉德的话, 正确打法是,中期看场面铺的起来不,铺的起来可以尝试看能不能抢死,铺不起来就跑,速度下一把
图片看不见啊,打贼猎胜率那么高,我来学习一下。。。每次都被贼猎干得生活不能自理
不就是涛妹那套么。照着抄。
复制之后,发现少了2橙2紫,果断拜拜。。。
楼主能不能讲进打个个职业的留牌和打发思路
恩,没脏鼠,果然还不够脏,换2个熊猫怎么样[s:ac:哭笑]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1644041]xyxce[/uid] ( 16:53)[/b]就是用脏鼠打任务贼的
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1644041]xyxce[/uid] ( 16:53)[/b]楼主我从上个月就看你那个帖子了 目前慢慢掌握了打发 不过你能不能发个帖子具体讲解下各职业的打法 我反正遇到任务贼是被按在地上摩擦摩擦摩擦
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]任根[/uid] ( 16:56)[/b]打任务贼有几个模版,在几种情况下他很难受, 脏他的323, 脏鼠拉他的任务怪(盗贼回手牌多拉几次更佳), 莱拉解不掉刷伤害, 3-4个灭和龙息, 恩佐思来的快,亡语墙一个55解不掉要用脸解。 所以要赢就是要在有费用优先下怪的情况下,尽量达成上诉模版中的2种或者多种。 当然我还完成了一次盗贼任务把他踢死了
打萨满是真难打清不完
为何要用这种pt用的小众图床[s:a2:是在下输了]
没有伊利斯换什么
楼主莱拉和哀黄傻傻分不清么,害我看了一大半才反应过来
上个月用这套脏牧内战差点没气死我,我开了四个包,对面也开了四个。爆炸的是我的是偷的,他的是开包出伊利斯,下了埋包开包再出伊利斯,本来我三点疲劳优势愣是被这么打没了。
莱拉没盾不留我差点就信了还有起手留莱拉的?[s:ac:无语]
首先并不是质疑强度,但是说奇迹贼好打我是不信的,会玩的贼打牧师都是一波all in,加基森一波刷,连拍两巨人,再胡点顺便做个大范。斩杀体系更不用说。能让你一回合一个灭打崩的奇迹贼要么实在是卡手,要么就是不会玩。
感谢攻略 学习不少虽然我也玩过不少次张牧了 还是菜 [s:pst:偷笑]就在刚才玩了几把 一次脏鼠把任务牧藏在手里的任务牌给拉出来了[s:pst:偷笑],一次四个龙息两个退化打[del]脏[/del]的青玉回响萨烧绳[s:pst:偷笑3]
还有楼主是指起手留哀黄 不是莱拉[s:pst:兔子]
赞一个[s:ac:goodjob]
疯狂是打猎人的vip[s:ac:中枪]我猜你想说的是mvp[s:ac:羞]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]少年郎我跟你讲[/uid] ( 00:05)[/b]我自己也是这套卡组,只是没有带脏鼠,打奇迹贼,贼如果不allin,基本赢不了,赌一手前期牧师卡手,先冷血踢死,我打奇迹贼基本上视界找灭,你一回合三个大怪三个灭,这还是默认你刷卡解干净我的场,加上牧师能偷傅园慧,很难打的任务贼消失后,如何快速找到一个好的卡组?
Box君听说周四才是一周的开始,至于为什么这样说,那是因为周四炉石的乱斗开场啦!
突突突突突突
虽然这个乱斗已经是第二次出现了,但是Box君还是玩的不亦乐乎,并且还总结了两套十分有趣的乱斗卡组给大家。分别是
无情控场法
卡组代码:
AAEBAf0EAA+KAcAB+wGrBMsE3QTcCvsM9w2JDpUPuxaErQKYxALFxwIA
超级圣盾骑
卡组代码:
AAEBAZ8FBKIC8wWEF5fBAg1G8gH7AYEFggWvB/4HsQjqD50V1K4C/68Cn8ICAA==
总之Box君感觉乱斗大家都是利用各种黑科技套路来坑对手,从而获得胜利的一个有趣活动,不知道各位小伙伴又有什么有趣的创意?
话说回来,自从任务贼削弱之后,Box君本来想着自己从版本初期就合了的任务战终于有出头之地,可是面对无情的青玉大军一拳就把Box君打的痛不欲生。看来一山还有一山高啊。
看来要精确预测版本变动带来的各种变化,光靠Box君的小脑洞是不行啊,于是Box君就带来了天梯大神小爱的环境变动的分析,让大家一文吃透天梯环境的各种套路,找到属于自己的好卡组。
大家好,我是cc主播怂成一团的小爱,当使用某卡组在天梯遭遇连续挫折,就可能更替卡组或单卡——这是环境更迭的一般动力。在任务贼被削弱、青玉之灵变更为元素时,不妨试图预测一下天梯环境的更迭:为了验证自己对炉石传说的理解,也为了(被打脸)的乐趣。
下文逻辑:先说如何理解一个卡组,这样我们就知道了卡组之间克制(胜率)关系的本质。于是,我们就可以研究不同卡组、单卡之间的克制关系。最后推测环境在一段时间内的变化、甚至最后稳定的状态。
为了了解卡组之间的克制关系是如何产生的,先探究卡组以及卡组对抗的本质。从我们耳熟能详的“卡组强度”说起。
什么是卡组强度?
抵抗环境破坏并完成目标的能力称为强度。大多数卡组的目标是赢,区别在于赢的路径与手段。
显而易见,如果对手先获胜,那么己方就无法获胜。因此,我们追求比对手更快达成获胜条件。于是,理解一个卡组就很简单了。
如何去理解一个卡组?
牌手达成自己目的的工具是手牌,也就是卡组中特定数量单卡的组合。
目前在标准模式中,大多数单卡是为了这样的一种或几种目的:“场面建立”、“场面强化”、“场面破坏”、“对英雄伤害或治疗”、“过牌”、“补牌”、“回合数影响”、“手牌破坏”……这些统统可以分成两种目的。
分别是:一种是为了完成自己的目的,一种是为了阻挠对手完成目的,或二者皆有。
这就是环境的本质:一种手段自然有特定的反制措施最为有效。
而这些的最终目的,当然是让对手的所有生命和护甲先归零。对英雄伤害由随从、法术、武器或者英雄技能完成。
这些构成了卡组的进攻端。有进攻自然就有防守,对抗进攻端的单卡与组合就成了防守端。在一个特定对局中,大部分单卡与组合担任进攻端还是防守端的角色是不确定的。
正由于之前所说,卡组的能力最终要体现于手牌,也就是卡组中特定数量单卡的组合。那么,需要引入概率来描述手牌的能力。
有“具体获胜手段”,就要有“获胜手段的达成概率”、也要有“阻止对手先获胜的手段及其达成概率”。
一种策略想要获胜,就要让对手的阻扰手段失效或者耗尽。获胜手段越不可阻止,达成这种手段的概率越高,卡组强度就越高。
防守端亦是如此。除了研究卡组强度,这还可以帮助我们按套牌速度对卡组进行分类,比如:
什么是快攻、中速、控制卡组?
快攻就是在游戏前期的手牌高概率不可对抗,同时输出能力较高的卡组。正因为这些手牌在高费回合变得容易对抗了,所以前期的输出能力也要强,否则拖入后期就难以获胜。典型是咆哮德与海盗战。
中速卡组虽然也可能拥有在前期不可对抗的手牌组合,但这种概率比起快攻更少。而且前期输出能力较快攻低,典型是鱼人骑、中速猎和异变萨。这里就可以发现,鱼人骑兼具了快攻和中速卡组的特点,而且在游戏前中甚至后期都能做得不错,因此卡组强度高到其他人纷纷带起了针对卡。
控制卡组往往只靠少数的单卡去进攻,例如任务战的“火羽之心”、泛用性较强的伊莉斯、麦迪文和恩佐斯,他们的单卡大多数是为了实现进攻之外的功能的。
以上理解不仅能指导组卡,也更多地可以指导实战。比如满编了“衰变”的萨满在对抗恩佐斯骑的时候,就可以更谨慎的铺场,防止被一波AOE耗尽手牌……反正只要单卡交换不要亏太多,恩佐斯骑的进攻就很容易被自己的“衰变”中止。这样,依靠缓慢的输出并等待嗜血胜率更高。
说说主流的具体获胜手段。每一个卡组可以包容多个手段,但是具体卡组实现具体手段的概率是不同的。对手能对抗的概率和方式也是不一样的。
“建立并强化场面”
鱼人骑、中速猎、快攻德、异变萨主要依托于这样的手段而存在。海盗战和以沉默牧为代表的多数牧师也会利用这一点。
他们的共同之处是需要强化场面并滚雪球获胜,如果在某个回合难以站住随从并按照自己的意愿进行交换(也就是通常所说的被“返场”),那就离胜利较远了。例如被杀手蟹吃了海盗的海盗战。
由于他们随从的血量、数量和爆发方式不同,不同卡组害怕的手段也不一样。例如”火舌图腾”和”鱼人领军”都是3血,这直接导致了“集结之刃”的流行,笔者的自组萨满卡组也加入了一张“火元素”。
异变萨更害怕火山药水、暴风雪这样的低伤害AOE;鱼人骑害怕中途鱼人一次性被解完。沉默牧害怕单体解卡。更典型的是“活体法力”,衰变和消失都可能让快攻德直接跑路。
特别地,末日预言者非常适合对抗这一类型的卡组。因为末日预言者使用得当的话,意味着用2费换掉对手的大量费用。
“非随从伤害”:战士、猎人和法师都可以不依托随从击杀对手。对抗他们可以使用“宴会牧师”、“燃鬃o自走炮”或者“大地之鳞”这样的生命回复手段。武器当然可以用软泥怪去针对。
“消耗”:和对手交换手牌到最后,只要己方随从更多,不管场攻有多低,都可能慢慢打死对手。伊利斯和麦迪文是最合适达成这一目标的典型单卡,而消耗也可以对抗消耗,比如“灵魂回想”和之前说的伊利斯和麦迪文。
切记,所有的分类都是辅助手段,最后必须落实到具体的,由三十张单卡组成的卡组。
但是,为什么我们要分类呢,这是为了辅助我们找出克制关系。
克制关系有时候不能被一眼看出来。
以寒冰屏障为例:我们很容易发现“奥秘吞噬者”和“照明弹”克制他,因此也就直接克制了依赖冰箱创造回合数的法师。
而牧师的“好奇的萤根草”等“脏”卡可能复制这一奥秘,抵消了它创造的回合数;这就需要深入思考。再有就是奥秘只能在对手回合触发,所以以“以眼还眼”作为媒介,水文学家也克制寒冰屏障。
就如同牧师可以用“虚空幽龙史学家”发现“龙人侦测者”再来复制冰箱,骑士是不是也可以携带“蛮鱼斥候”呢?
再比如,自己携带末日,面对可能携带脏鼠的卡组的时候,就会多踌躇一下了。我们往往可以利用一个卡组的弱点来对抗这个卡组:典型地,青玉德在前中期无法对抗大型随从,于是龙牧的大屁股龙对其压力很大。任务达人和范克里夫帮奇迹贼很好地克制青玉德。使用得当的沉默牧打青玉德是很难输掉比赛的。
值得一提的是,足够数量的大中型随从的是一个压制很多卡组的手段,最典型的就是龙牧,可以对抗很多携带小型解卡的中后期职业,例如麦迪文法、萨满、任务战等,也就是说,后者的解卡在面对龙牧的时候效率不足,容易吃亏。同样的道理,笔者在自己某个版本的奇迹贼中加入了伊利斯,用随从总量来压制控制卡组。
谁用谁知道
在快攻德和嗜血萨最流行的时候,笔者就使用携带消失和末日的开花奇迹贼取得了很好的效果(消失作为第四个之前的法术使用可以直接在场上留花,配合奥术巨人和末日食用风味更佳,对抗活体法力就不说了)。
环境的变化
环境的变化带来两个影响,其一是环境中不同卡组的比例变化。其二是我们自己使用的特定卡组的胜率会变化。
任务贼消失后的第一天(7月11日),笔者就在天梯奋战了近10个小时,第一感受是青玉德和控制牧的数量急剧上升。
这一方面由于这两个职业本身被任务贼压抑太久,他们的爱好者迫不及待地尝试卡组。于是,因为同时被这两大新兴卡组克制,笔者马上抛弃了继续使用麦迪文法或者冰法的想法。如果要使用法师的话,应该会使用带肯瑞托的版本。
异变萨作为较为均衡的卡组,笔者近两个月都以超过75%的胜率打到传说。直接在更新之初使用效果依然拔群。
那么,任务贼被砍究竟带来了什么,环境又会如何变化呢?
对大部分卡组而言,任务贼可以看作一个前期输出能力检测机。任务贼对抗前期铺场的能力低,但是在完成任务(通常在5到7回合)之后,不管是进攻还是防守的能力都突然变得极高。
于是对于发力较慢的卡组而言,几乎是一场梦魇。虽然冰法与满编脏鼠的任务战作为控制卡组可以与之一战。而奶骑、青玉德、控制牧(不包括沉默牧和龙牧)、控制萨(带火山爆发的种类等控制卡组面对任务贼的时候常常只有绝望。
另外一方面,任务贼的大量存在,也使得快攻环境有了一种安全无害的上分养料。也就是说,现在快攻德、海盗战和鱼人骑们少了一种快速上分的对象。
在此,笔者做出以下预测:
法师必然要提速,更多奥秘法会代替麦迪文法与冰法。
鱼人骑和咆哮德、海盗战依然是环境主流。
牧师会增多。
有四个值得留意的新冒头卡组:沉默牧、奇迹贼(使用任务达人)、T7猎、青玉元素萨。
此外,一种以动物园为基础的中速术正在慢慢出现,可能会让这个职业被我们想起。
笔者版异变萨
卡组代码:
AAECAfe5Aga9AdQF5QeTCZG8ApvCAgzTAYEE8Af6qgL7qgLgsAKgtgLRvAL5vwKRwQKhwgLrwgIA
(和常规异变萨区别挺大,看过直播的小伙伴都应该知道强度较高,操作略有不同,可以-1异变之主+1衰变,推荐)
卡组代码:
AAECAZ/HAgbXCqqyAsrDAsnHAs/HAr7IAgzlBI0I0wryDJK0AoK1ArW7Arq7AvC7Auq/AtHBAtjBAgA
(最需要注意的还是对抗骑士的操作,如果有疑惑请直接联系笔者,这里写不下,推荐)
卡组代码:
AAECAZ/HAgSStALwuwLPxwK+yAIN+ALdBOUEpQnRCvIM+wyprQKstAK1uwLRwQLYwQLFxwIA(没有的橙卡请用鸦人或者窃歌者代替,推荐)
卡组代码:
AAECAR8CRK8EDqgCtQO7A9kH6wfbCYEK/gy5tALquwLsuwLkwgLrwgKOwwIA (新环境下待测试,看好)
卡组代码:
AAECAf0GCDD3BIoHtgexCPauAv2/As/HAgvTAfIB+wXOB9kHtKwCtqwCvLYCn8IC5MIC68ICAA(一直在测试、改进,欢迎探讨)
由于版面所限,和元素萨依然在研究,难以列举所有在文中出现过的卡组。
这篇文章可能不能告诉你全部现在最好的卡组,但是希望能帮助你确立一种思考方式。如果做不到,希望能让你感受到自己研究卡组和组卡的乐趣。
如需要卡组或想在直播中与笔者交流对上文所述内容的进行探讨,你可以进入直接下面评论哦。
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不然被奶起来就打不死了。墙战,各种牧师,一个会玩的任务贼手上永远有斩杀等着你,你根本控不住场,控场是为了配合打伤害的,火山药水是打猎人和打任务贼很好用的一张卡,麦迪文的仆从不要留不要留不要留,只要别让反制反了你的关键法术,我们的aoe足够清光他的场面,等他刷到能上巨人了我们的斩杀基本也到了。这贼很慢的。在上犀牛之前清光场面基本就拿下了。奥秘法记住他比你杀伤力小,对面还不能太顺。起手还是尽量凑一套,干死他就是了。猎人比较麻烦的对局,前期如果对面抢的厉害手很顺是挺难赢的,扔火球都可以,要不就别让科比动,打猎人和所有快攻职业,就不留过牌,全部换卡找末日和223。不要为了过牌而过牌,打圣光双废还有青玉德是劣势,打所有快攻都是优势,包括海盗战,因为这个版本的冰法不再一味的依靠法术解场,他断牌抽一打一的时候基本就g了还要注意后期他奥秘多了少用怪踢脸。注意解科比,别着急打慢。牧师的话一定要等他的鸡腿和哀黄都被清了再喷红龙。对阵思路:花瓣奇迹贼威胁没有任务贼大,起手还是找一套。末日早点扔下去,后期被花吃了很亏,但是他一旦变身,223抽奥秘和远古符文,还有寒冰箭,剩下的基本都能拖下去,到了后期就是我们的天下了,触发冰甲就麻烦了。元素萨,鱼人萨,快攻德,海盗战,鱼人骑,动物园Aoe aoe aoe很关键,起手找一套,火山药水。年迈的墙战会不做任务或者做完了不变身,非常难受,刷起来就完了。现在还有带铸甲师的版本,铺起来一个旋风斩基本就妓妓了,奶骑非常不好打的对局,除了对自己排序要求比较高。清场清场清场,基本清两波对面就妓妓了。除了海盗战特别顺的时候打不过。红龙非常关键,没红龙非常难打这两个职业,就是我们反攻的时候。前期少上怪,被疯狂药水了特亏。如果对面捏的死,我们没什么机会的整套卡组重点针对任务贼,任务贼的核心思路是抢血而不是控场
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