冒险岛2牧师智力魔攻的智力加着到底起什么作用啊 能加攻击力吗

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我叫mt3牧师加点加不加智力 牧师加点详解
在游戏里很多玩家牧师的玩家都在问,我叫mt3牧师加点加不加智力?针对我叫mt3牧师加点是否加智力的问题,小编针对我叫mt3牧师的不同打法分析了以下一些加点方案。牧师一般有三种加点,其中有一种是要加智力的,但是有利又有弊。1.3智力1体质1敏捷加点思路:这种加智力的打法偏重于伤害,同时保证了自己一定的生存能力,主要适合一个人单独完成任务的时候使用这种加点方式。宝石搭配:项链镶嵌月亮石;头盔镶嵌石榴石;衣服镶嵌石榴石;武器镶嵌月亮石;腰带镶嵌血精石;鞋子镶嵌猫眼石。武器和衣服双加耐力和魔力。2.2体质2耐力1敏捷加点思路:完全放弃输出,做一个全职辅助,2体质和2耐力保证了自己的生存能力,1敏捷保证自己的速度不会太低,能更多的释放治疗和BUFF。宝石搭配:项链镶嵌月亮石;头盔镶嵌石榴石;衣服镶嵌石榴石:武器镶嵌茶晶石;腰带镶嵌猫眼石,鞋子镶嵌猫眼石。武器和衣服双加耐力、体力、敏捷都可。装备特效和特技的选择:治疗暴击、愤怒、凤凰之心、绝望赞歌、氤氲神祗、宁静之雨、诬陷术、法术护盾、虚空结界都可。3.3耐2血加点思路:追求高防御,高生存能力,克制物理系阵容,在PVP中,面对物理职业非常好用。宝石搭配:项链镶嵌月亮石;头盔镶嵌石榴石;衣服镶嵌石榴石:武器镶嵌茶晶石;腰带镶嵌猫眼石,鞋子镶嵌猫眼石。武器和衣服双加耐力、体力、敏捷都可。装备特效和特技的选择:治疗暴击、愤怒、凤凰之心、绝望赞歌、氤氲神祗、宁静之雨、诬陷术、法术护盾、虚空结界都可。
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魔兽世界非官方FAQ汇总:牧师篇
本 FAQ 分多个章节 每一章都将围绕一个主题进行详细解释 下文中会有目录供您寻找需要的资料(如找不到问题的解答 请贴出问题 以方便作者解答并增加到FAQ中)
至于本FAQ的回答是否建立在客观的事实基础上 我只能回答说是的 我认为我已经非常客观的提供了真实的信息 但是我不否认我不可能完全抛开个人喜好和个人游戏风格来做介绍 我希望这些因素不影响我FAQ的使用性。 相反 我希望这样能帮助文章变得不太乏味
同时 我必须承认我还没有达到60级 在世界内还有部分的地区我并没有探索过 因此,关于那些地区的信息以及相关意见可能有些失准 我试图将我本人以及工会队友的经验和其它高等级的在本经验都放入这个FAQ
本文本将会在一定时间内进行内容更新 希望大家能耐心等待 如果您觉得我遗漏了某些重要的部分或者有错误 请留言提示
第一部分 牧师初步介绍
1.1 什么是牧师
1.2 为什么选择牧师
1.3 牧师的优势
1.4 牧师的弱点
1.5 怎么玩好牧师
1.6 如果我使用牧师 我将会遇见什么情况
1.7 牧师在游戏中是过分强大 还是过分弱小
1.8 现阶段有什么关于牧师的技术问题
第二部分 牧师详细
2.1 哪些种族比较适合牧师 他们的种族技能是什么?
2.2 法力重生是如何运作的
2.3 哪些人物属性对牧师比较重要
2.4 哪些物品属性对牧师比较重要
2.5 我该用什么武器
2.6 拥有一根魔杖很重要吗
2.7 那些+治疗和+伤害的物品怎样运作
2.8 我要关注+人物属性还是+治疗/伤害
2.9 我应该关注增加法术重击几率的属性吗
2.10 我应该关注 在x秒内恢复x法力的属性吗
2.11 哪些职业技能对牧师比较好
第三部分 关于牧师的装备
3.1 能做出哪些牧师有用的东西
3.2 我在哪里能找到牧师的好东东
第四部分 牧师的solo
4.1 好的solo的基本规则
4.2 好的牧师solo需要的练习/操作
4.3 一些在solo中常见/有效的法术顺序组合
4.4 我怎么知道我足够solo或者solo的很好 (貌似是废话)
第五部分 关于牧师的组队
5.1 牧师在队伍中的基本要求
5.2 什么是仇恨控制及其重要性
5.3 牧师在队伍里的职责
5.4 当我是队伍中唯一的healer的时候我怎么做好本职工作
5.5 队伍里有多过一个healer的时候 我怎么做
5.6 队伍中常见/有效的法术组合
5.7 团仆了 是不是我的错
5.8 我怎么知道我做的够不够好
5.9 我没有说的 (晕 就是说我说的话不一定作数)
第六部分 的介绍
6.1 什么是天赋
6.2 什么时候能获得天赋点 怎样增加天赋点
6.3 我为什么不能得到我想要的天赋
6.4 我不喜欢我现在的天赋配置 我想改天赋
6.5 天赋计算器是什么 哪里有
第七部分 戒律天赋
第八部分 神圣天赋
第九部分 暗影天赋
第十部分 天赋配置
10.1 哪个天赋最好 哪块的天赋最好
10.2 专精一类天赋 脚踏两条船 还是通吃?
10.3 哪些天赋应该先放
10.4 有没有那些天赋配置的范例
第十一部分 杂七杂八的问题
11.1 暗影牧师能治疗吗
11.2 牧师的治疗好还是好
11.3 一个tick 有多长
11.4 "Spirit soft cap" 是什么
第十二部分 链接 (都是英文的)
第十三部分 版本历史
第一部分 牧师初步介绍
1.1 什么是牧师
牧师是以法术为主的,联盟和部落都有的职业。 一般认为我们牧师是天生的,高效的治疗者。 当然我们不需要把我们的能力局限在治疗上,有经验的牧师在pvp中一样是致命,而且不容易被杀死。我们还有自己的种族技能, 为我们在治疗和制造伤害以外提供特有的技能。
1.2 为什么选择牧师
如果您想要一个能够合作的职业,那么牧师是个能够有效的和任何其它职业组队的职业。很多的队伍会选择寻找一个牧师一起冒险,许多工会也是这样的。
如果您不想站在最前线, 牧师很适合您。 您可以站在mt的后面 给自己的队友和敌人加上增益/减益的buff
如果您的目的是治疗 那么让您失望了 治疗不是牧师独有的 魔兽里半数的职业都或多或少的能进行治疗。 但是能够治疗的职业在solo和组队方面上相对比较自由 (貌似最后一句翻译的有点问题)
1.3 牧师的优势
首先是治疗:牧师显然是游戏里最好的的治疗者之一。 治疗在solo和组队是都很重要的
法力:牧师有一些比较费法力的法术 但是有经验的牧师能够很好地控制他自身的法力消耗量(大废话)
群体控制:心灵狂啸, 消失 和精神控制 都是能比较好的控制周围敌人的法术
(这个估计得作者好好解释一下)
1.4 牧师的弱点
肉搏:显然 一个牧师的装备再好,他也只是个布衣 物理攻击力不高且对物理伤害的防御很差
法力:没有法力的牧师 呵呵
学习曲线: 和使用德鲁伊还有相比 要学习使用牧师的技巧不是直线的 牧师需要玩家花费比其它职业更多的时间去寻找一个适合的节奏
1.5 怎么玩好牧师
没有这么简单的答案 (明明是没有答案) 不过 这个FAQ包括了一些被问过很多次的问题 希望能提供您一些有用的信息来回答这个问题 最好的方法当然是去玩一个牧师了
1.6 如果我使用牧师 我将会遇见什么情况
您必须忍受您游戏进度的相对缓慢 牧师是游戏中最擅长防御的职业 因此您可能要花更长的时间去杀掉一个敌人 这是很折磨人的
您可能会遇到某些队伍里小白坚持说您要做的就只是治疗 有经验的玩家都不这样认为 但是我保证肯定会遇见这样的事情 这个也很让人不爽
当队伍里面出了什么错的时候 比如mt因为没有被治疗去见天使姐姐了 您可能要忍受一些责备。 不要紧 那可能是因为他不管您有没有法力就擅自冲上去呈英雄。 同样的 有经验的玩家会成熟的看待这些问题 不会认为这些都是牧师的错 但毫无疑问 当您遇见这种事的时候 您会觉得很气愤
您应该要时刻准备着成为一个队伍的关键 将会有很多战斗需要您精确的计算秒数 在正确的时间释放正确的魔法 生存or团仆 而您也会很高兴听到您的队友说 好吧 我差点以为我要去见天使姐姐了...
您必须意识到您是队伍里的一员 您必须为队伍作出贡献 牧师要和团队的成员配合 而不是单干 人们会尊重那些关注他人 配合他人的成员 这正是一个牧师要做的
还有 当一个人物开始成长的时候 您会觉得快乐因为有了回报
当您用精神控制控制一个敌人 令得它们互相残杀 您用心灵狂啸/精神痛击和高等级的敌人同归于尽(是我肯定不干) 或者偶尔欺负一下新手 (bs作者) 您确实能获得了很多的宝贵的经验
1.7 牧师在游戏中是过分强大 还是过分弱小
都不是 牧师绝对有其强大的一面 当然他们绝不是不可阻挡 可能关于这个问题最大的讨论在于暗牧是不是在pvp里太强了 至少我认识大部分的暗牧都不这么认为 而我认识的大部分非牧师玩家都有打败暗牧的经验
1.8 现阶段有什么关于牧师的技术问题
提高法术重击几率的物品似乎对治疗法术不起作用具体看/thread.aspx?fn=wow-priest&t=122976&p=1&tmp=1#post122976
向的宠物施展复活 会对释法者本身造成复活虚弱
根据新的讨论 牧师epic杖子的critical effect属性有可能增加治疗重击
等待进一步讨论研究中
第二部分 牧师详细
2.1 哪些种族比较适合牧师 他们的种族技能是什么?
关于种族的选择 其实大部分职业的都一样 您完全可以根据个人的喜好来选择 但是牧师不同 因为每个种族有其特有的种族技能
部落方面 不死似乎是公认的最佳选择 巨魔次之 不死的自身种族技能‘亡者意志’是非常的强大种族特性 能很大程度影响到您队伍的生死 而牧师特有技能中 不死10级的技能‘虚弱之触’ 和巨魔10级的技能‘虚弱之法’ 相差不多 但是不死20级的‘吞噬瘟疫 ’要比巨魔的‘影之守卫’更有用
在联盟方面 矮人是与人类和暗夜精灵相比较好的选择。 人类和矮人在10级学到的‘绝望祈祷’有救命功效 而暗夜的‘星殒’和 精神痛击 相似 矮人20级学会‘恐惧防护’能够有效地保证队伍正常战斗 而人类的 ‘反馈’在队伍中的作用不大 暗夜的‘艾露尼之守护’是公认的fc技能
2.2 法力重生是如何运作的
法力的重生 一般的来说 和您的精神属性 以及您是否在释放法术有关
计算法力重生的的等式 精神/4+13= 每两秒的重生量
例子 如果您的精神是100
那么:100/4 = 25 + 13 = 38
所以每两秒的重生38 法力(mana)
在以下情况下 1) 您在释放法术 2)在通道法术期间 3)5秒规则期间 法力是不重生的
哪些人物属性对牧师比较重要
主要为以下3个 智力 精神和耐力
1点智力增加15点的法力 100点增加1%法术重击几率
4点精神增加法术重生1点/每两秒 9点精神增加生命恢复1点/每两秒
1点耐力增加10点生命
智力毫无疑问对牧师是最重要的 因为这是唯一影响您法力多少的属性 您法力的多少同时也影响到您可以释放法术的数量 当然咯 有人认为增加精神以增加法力重生速度比增加法力更好
比较一下+10点智力和+10点精神的优势 10点智力增加150的法力 10点的智力增加2.5法力的回复/每两秒 也就是说要您要不释放任何法术120秒去重生150mana 所以还是选择+智力的好
这个算法貌似有点问题 没有考虑本身的法力重生值
因此 耐力和精神就是第二重要的选择 关于这两个的选择 一直有争论
加耐力则能更好的为solo服务
而加精神能相对减少solo坐地板的时间。
当然啦 在组队的情况下 您不应该是挨打对象 所以精神会好一些
建议在游戏中进行试验 以更好的选择适合您游戏方式的组合
2.4 哪些物品属性对牧师比较重要
那些带有增加您智力 精神 耐力 生命和法力属性的装备都合适
下面是各部分装备能提供的属性列表
带子: +智力(最多+7)+精神(最多+9)+耐力 (最多+9)
鞋子 +精神(最多+5) +耐力 (最多+7)
胸甲:+生命(最多+100)+法力(最多+100)+各项属性 (最多全部+4)
披风 +防御(最多+70) +抗性 (最多全部+5)
双手武:+智力(最多+7)+精神(最多+9)
2.5 我该用什么武器
首先一定要说明的是牧师不是近战肉搏的角色 总的来说就是因为我们是布衣
我们的装备和升级都不提供力量和敏捷属性 因此不适合肉搏
我们对武器的选择不在于dps(伤害/秒) 相反我们要考虑那些带有非武力伤害加成的武器 所以杖子 棍子和匕首适合我们 而不是锤子
一般来说杖子(单手)是比较简单有效的选择 一般提供对于智力 精神 耐力的人物属性加成 以及抗性 法力重生 增加伤害/治疗效果等附加作用 双手杖也提供加智力和精神的属性
当然咯 拿匕首可以更自由一些 因为您可以装备副手武器。在有些情况下 好的匕首加好的副手武器有比拿杖子更好的效果 那些非人物属性的加成可能因为两件武器的叠加效果而比单件武器提供的人物属性加成更好 例如装备一把有法力重生的匕首加一把减低法力消耗的副手武器 其效果可能好过单单增加智力的双手杖
最好是能同时拥有好的杖子 好的匕首和好的副手武器储存在您的银行 不同的组合可以让您更好的体验新武器 新法术 新天赋
(貌似鼓励大家去farm 副本 抢的匕首)
2.6 拥有一根魔杖很重要吗
有跟魔杖当然重要啦 1)反正人物装备栏也空着 不用就浪费了。2) 魔杖可以很好的在不消耗法力的情况下制造远距离的伤害 跟mana的控制有关 后面会提到 3)魔杖可以提供人物属性加成 和抗性 把他当作戒指也行
有些人会使用匕首加魔杖的策略 使用匕首打击 然后在匕首的冷却时间里 使用魔杖 反之亦然 交替使用 这样的方法貌似可以比只用匕首或者只用魔杖有效率 不过似乎还没有具体数据证明这样做真的非常高效
2.7 那些+治疗和+伤害的物品怎样运作
曾经有个官方的帖子关于这个问题 貌似作者没有珍惜 tf他
一个拥有‘+ x 点到治疗法术和效果’装备能够增加所显示数额的到您所有的治疗法术上,而时效性的治疗 如恢复 则是在治疗总量上增加所显示的数额。并非没一次增加该数额
伤害法术相同
一个拥有‘增加到 x 点到治疗法术和效果’(这个翻译有问题 玩过cwow的人说说)的装备稍稍不同 简单的说就是时间越长能够增加的数额越多 例如一个大治疗(GH) 可能会获得全部的增益 而一个快速治疗(FH)只能获得部分的增益
伤害法术相同
2.8 我要关注+ 人物属性的 还是+治疗/伤害
没有绝对的答案 看武器和装备的属性再说
这个问题大部分是针对暗牧。 因为暗牧注重伤害输出 所以他们倾向于+ 阴影伤害的装备 如果是要同时兼顾治疗的 倾向于选择加人物属性的 有经验的暗牧会在30级左右, 当裁缝作的shadoweave 可以穿的时候 开始收集两套装备 一套给solo 一套给组队
2.9 我应该关注增加法术重击几率的属性吗
就现阶段看来法术重击几率加成和天赋对治疗法术无效 所以暂时就… 如果以后改变的话 情况将不同
2.10 我应该关注 在x秒内恢复x法力的属性吗
其实有几种途径在施法或5秒规则时获得法力 装备‘每x秒增加x法力’的装备(一般是每5秒)是其中一种 这种装备可能在长时间的战斗中比较能显示出效果 不过 貌似身上至少有3、4件类似装备 才能看到显著效果 相比之下+ 人物属性和 + 治疗/伤害的装备也不错 推荐自己测试寻找符合的搭配
2.11 哪些职业技能对牧师比较好
炼金和比较受欢迎 因为能制造+智力的药水 和+生命 和生命回复的药水 还有紧急关头秋明用的生命/法力药水。 这个选择对工会的同伴都有好处
裁缝和 这个也很受欢迎的 裁缝自然是给自己做漂亮衣服的 而且还不需要采集任何东西 裁缝同时提供了附魔需要的基本材料 很多人认为这两个职业是烧钱的 因为要买原材料 学配方 还要魔法物品分解 不能卖钱 所以也有两者之一加上一个采集技能(草药 挖矿 扒皮)的组合
和 这个也很多 工程学有很多职业专用的布衣装备 有很多+智力和+耐力的属性以及一些其他的附加属性 另外工程学可以制造很多好玩的小玩意 有些物件能够增加人物的dps (伤害/秒) 这是某些牧师会需要的
第三部分 关于牧师的装备
3.1 裁缝能做出哪些牧师有用的东西
一般来说 同等级的裁缝作的衣服没有您能打到的好 但不是绝对的。
接下去我有选择性的提供了裁缝可以做的适合牧师的衣服
按可以装备的等级列出
请大家注意某件物品: 传说中的spidersilk 靴子(蛛丝)20级可穿 虽然20级时材料很难拿到但是及其耐用
第四部分 牧师的solo
4.1 好的solo的基本规则
军规第一条: 一定要杀死怪物 这个是显然的 不过更重要的是自己不能翘辫子。 当然这也就需要您能够持续输出一定的有效伤害
军规第二条:控制怪对自己的伤害。 牧师的布衣防御差 血又少 如果对方能够对您造成一定伤害 那么先死的可能就是您 不是保证不造成伤害 而是要控制伤害的造成以及伤害量
军规第三条:不能依赖消耗品 如药水。杀完之后再磕药才是正解 有需要的使用 而不是在每次战斗中使用。
军规第四条:尽量减少坐地板的次数(downtime) 这是指您无法战斗, 必须等待法力或者生命回复到一定程度所耗费的时间。 相比其他三条 本规则并非必需遵守。 但是相比90秒杀死一个怪物 与 60秒杀死一个怪物 毫无疑问的后者占优 虽然坐地板是无可避免的 但等待绝对是很无聊的
(另: 就9c的点卡策略来说 您是在浪费您的钱 TAT)
4.2 好的牧师solo需要的练习/操作
到目前为止 最简单和轻松的联系就是杀怪 (不说大家也知道) 杀等级比自己低2、4级的怪是牧师solo的比较好的选择。 您的攻击性法术能对怪物可怜的生命造成相对较大的伤害
所保证您能用更少的法术更有效的更快的杀怪,您的法术也不太会被抵抗掉(此处作者大概是这个意思吧) 所以您可以持续制造伤害输出(第一和第四军规) 相对的您自己受到的伤害也少一些 治疗法术也更有效 保证自己的安全 (第二军规)用更少的治疗法术(第四) 这些全部综合起来表示您很少会遇到危险 也就不用吃药了(第三军规)
当然了,事情不可能一直顺利下去的 您当然会(想)去solo平级或者高级的怪 但是我推荐的方法是比较有效的提高solo水平的练习方法
选择好了目标怪以后 就有更多的练习要做了 他们是基础 能帮助您更好的杀怪
战斗之前 给自己加真言 韧和心灵之火 没有人会在战斗中去施展这些法术 施展之后应等待法力(mana)重生 再进入战斗
拉怪 一般来说使用圣光击或者精神冲击 都比用暗言 痛 起手会好一些 前两者有施法时间而后者是瞬放 所以用前两者拉怪比较节省时间 更有效率。 有些人支持圣光 因为施法时间长 有些人用精神冲击 因为冷却时间短 总之进入战斗后请使用 暗言 痛
战斗一旦开始 您会发现施法变得困难 因为敌人击中您的时候 施法会被打断。 有些敌人的攻击属于慢速高伤害(熊熊和一些单手武器的人形怪) 而有些是低伤害但频率高(猫和双手武器的人形怪) 我们一般喜欢前者 因为法术不太会被打断, 当攻击对象有选择的话 尽量欺负前者
最好的避免法术被打断的方法当然是加真言 盾了 有了盾就不怕被打断了 虽然一样会被打晕 沉默或者法术反弹 但毕竟效率比一般承受攻击要高了很多 记得在战前开盾 如果战斗中盾消失了记得补 不过有30秒的虚弱
还有另一种方法能暂时性的防止法术被打断 就是用心灵狂啸 这是个非常有效的法术 提供了8秒钟(敌人跑掉)+ 4到6秒(敌人回来)的空闲时间 您可以乘机回复法力(mana) 给自己加血 或者落井下石 继续制造伤害。 但是使用最后一项的时候必须注意 就是敌人经常可能跑出您的施法范围 心灵狂啸配合精神痛击(暗影天赋里的)是致命的攻击方式 作为一个通道法术 在受攻击时很难施展 而此时精神痛击-50%的速度 能够帮助您轻松的搞定敌人
开真言 盾 能够保护您不受一部分的攻击 但是盾肯定是会掉的 然后您开始掉血 这时候可以选择在掉血的同时使用恢复。 恢复是一个瞬放法术 不会被打断 可以在您被承受伤害的同时为您加血 如果血掉的太多 您可以同时释放第二个治疗法术 恢复的效果会进行叠加。 您也可以只放恢复 直到值得释放下个治疗法术为止。当您不得不用另一种方法治疗自己的时候 快速治疗时一般来说最好的选择。 施法时间短 不容易被打断。
当您的敌人的血不多的时候 可以停止法术 拿出近战武器来攻击 (可以用魔杖, 如果敌人开始逃跑) 停止施法后您会经历5秒规则 并在之后开始更快的法力重生。 当然了 请确认暗言 痛依然有效 因为这样您能更快的杀掉怪物
4.3 一些在solo中常见/有效的法术顺序组合
综上所述得出的一种基础打法
1)确定加了 真言 韧
2)确定加了 心灵之火
3)需要法力(mana)重生
4)释放适合的种族法术(如不死的‘虚弱之触’ etc)
5)释放真言 盾
6)等15秒 用来冷却真言 盾 其中10秒可以法力(mana)重生
7)释放圣光击
8)释放暗言 痛
9)释放精神冲击
10)继续 圣光 和 精神冲击
11)恢复 如果盾没有了
12)冷却之后 加盾
13)当敌人血低于25%时换武器上
(我靠 还真是基础 这不是打怪 这是torture)
这个属于比较保守的打法 先保证自身安全 不过比较费法力 慢慢地您会发现除了真言 盾 以外 其他的都是充分非必要的
说了这是一个最基础的组合 您可以根据自己的打法需要自己修改 以上的法术都不需要先学习某种天赋的 所以是很大众化的(泡菜?) 要慢慢的根据自己的天赋发展来调整以后的法术顺序。
4.4 我怎么知道我足够solo或者solo的很好
很多人想知道他们在solo的时候的表现够不够好 其实这摆明了没有答案的
看看您能不能做到了下面的几点 希望有些帮助
Solo同等级的敌人
同时Solo两个比您低3、4 级的怪
比您低5、6 级的精英怪
以上为fc的程度
Solo高2、3 级的敌人
同时Solo两个和您同等级的怪
比您低3、4 级的精英怪
Solo 高您4级或四级以上的怪
同时Solo三个和您同等级的怪
和您同级的精英怪
(逆天啊 布衣又不是猎人)
第五部分 关于牧师的组队
5.1 牧师在队伍中的基本要求
对于牧师来说 组队的要求和solo没有区别, 您可能对此表示惊讶 但事实确实如此:您必须杀死您的敌人, 您不能死,您不能太依赖消耗品, 您必须尽量减少休息时间(downtime)
不过 和solo相比 组队时牧师还要注意非常重要的两点 第一 要保证怪打得是您队伍中最壮最能顶的队员 也就是坦克 肉盾 因为副本里和精英地区的怪物比一般的要强一些, 所以要保证拥有最好装备 最大生命值得主坦 (mt)来顶怪 关于如何控制这点会在之后的仇恨控制力绝体说明
第二 在一个队伍里 牧师要作的是发挥自己的长处, 而不是像在solo里一样报办一切。 队伍里的每个成员都需要付出自己的努力做到最好 因此 必须要专著于牧师在组队时有用的技能上。 也就是做好自己的本职工作 此点后面一样会做讨论
5.2 什么是仇恨控制及其重要性
什么是aggro 就是仇恨的英文缩写 简单的说就是您引起敌人关注的程度
什么造成仇恨呢? 主要是以下三点影响仇恨度:您做了什么, 您做了多少, 您做的目的。 对于伤害性法术来说, 您只对被伤害的怪造成仇恨。 而引起的仇恨等同于您造成伤害的大小。 而对于治疗性法术来说, 您会对被治疗者周围的一切怪物制造仇恨。 这一点很重要
举例说明 如果您的队伍碰到了3个敌人 而且只有两个敌人有队友招呼, 那么您的治疗法术毫无疑问会引来第三个敌人, 因为您是唯一一个处在第三个怪的仇恨列表上的人。治疗大致上会产生与伤害一半的仇恨 也即是说 如果您治疗了400点 与对怪物造成了200点伤害 所产生的仇恨是一样的 其他的技能如的‘嘲弄’一样会制造仇恨(在此 貌似作者的理解有点偏差 嘲弄的效果是将战士放到目标怪仇恨列表的第二位 且仇恨值无限接近于第一位 而非单纯制造仇恨 详细见战士区斑竹theseven的介绍)
这个remedy的帖子 也有论及到两者的关系
(nga有此帖的翻译 且有很好的讨论 比作者的介绍好 强烈推荐)
地址如下:/read.php?tid=110551&fpage=&toread=&page=1
仇恨控制主要是为了保证(mt) 一直处于怪仇恨列表的第一位, 这样就能保证其他对物理伤害防御弱的布衣能够更好的生存下去,施法者的法术不会被打断 因此治疗最好能够针对一个或两个队员而非整个队伍进行。 作为牧师 我们必须时刻注意仇恨控制 因为我们很脆弱,但 我们必须施法 我们期望对队友进行治疗
5.3 牧师在队伍里的职责
一般队伍里的有三种职责分工 以及主次之分
1)仇恨控制者: 就是我们说的tanker 这些人负责在每场战斗中完成上节中提到的任务
明确的说 他们会希望仇恨一直在他们身上 一个好的tanker能够观察怪物 并保证怪物能一直只向他攻击 并制造更多的仇恨以吸引任何将向其他队友攻击的怪物拉住 主仇恨制造者(mt)拥有足以拉住单个或群体怪的仇恨制造技能 并且要血多甲厚 副仇恨制造者 (st)负责把单个的敌人拖住 或者分担mt的压力。 有些职业不适合做仇恨控制者
(貌似说到tanker 一般都是指战士和圣骑 小德也有 或者是猎人的熊熊?术士的pet?)
2)伤害输出者:这些人负责杀怪 越高效越好 当仇恨控制者把怪拉住得时候 伤害输出者就负责攻击单一敌人并尽快搞定它 伤害输出者的攻击必须是有序的 针对同一敌人的 以期快速解决战斗
主伤害输出者一般选伤害最高者 副输出则不一定 可以是任何人 (一般的认为主输出是盗贼和猎人还有貌似炮台的火法 包括raid onyxia和mc时的奥术)
3)治疗者:这些人当然是负责治疗的 保证战斗中没有人去见上帝。 比如一个(mt)面对四个精英敌人的围攻时(可怜的tanker) 必须要有治疗师在旁边保证他的生命。 治疗者不仅要看敌人的血槽 更要时刻注意自己队友的生命值 以保证没有人生命过低或掉血很快。 主治疗者要有尽可能多的法力 以及多种的治疗法术来应付各种情况 副的则主要是尽尽义务 帮一下手就可以了 (补血的主力为牧师 小德和圣骑)
牧师一般在队伍里是第二伤害输出者 (很少很少) 和主治疗者 后者是raid的绝对必要 也就是牧师的职责
5.4 当我是队伍中唯一治疗者的的时候我怎么做好本职工作
所谓的唯一个治疗者 是指唯一的主治疗者 一般也就是只有一个牧师的情况 辅助healer并不需要一直负责治疗 他还有其他的任务
首先 您要消失的越快越好 当然是从怪物的面前, 站在队伍的最最后面 这样保证您不会不小心干起拉怪的活(特别是在某些看不见的弯角) 如果有怪跟着您的时候 请使用消失, 或者停止使用法术5秒以上 好让您的仇恨制造者把怪拉回去。 您要在前几个副本里尝试习惯了作为一个治疗者 完全不攻击 您可能会觉得站着什么都不作 很笨拙 但是这对保存您的法力(mana)和降低您的仇恨来说很重要
(关于治疗法术的使用论坛上有争论 请自行搜索)
当您的队友还是受到伤害的时候 您第一个要做的是使用恢复 恢复是瞬间法术 治疗效果是阶段性的 而其造成的仇恨也是阶段性的 15秒后 全部的仇恨才会在敌人身上产生 这样能更好的保持您‘隐形’的状态
如果恢复不足够治疗 这情况经常出现, 就释放一个治疗法术吧。 根据不同的情况使用不同的法术 比如您可能会等到一个同伴的血到一半的时候使用大治疗(GH) 如果多人受到伤害那么您最好使用快速治疗(FH) 会更快些
学会在什么时候使用治疗祈祷 需要练习和积累经验 概略地来说 一个治疗祈祷的法力消耗等同于2个快速治疗(FH) 多一点 如果3、4个队友 (或者您们全部)都受到了很大程度的伤害 那么这是最有效的治疗方法 当然了 这个也是制造仇恨最多的治疗法术 也就表示您可能会在治疗所有人之后被群殴至死 然后团仆
爆发性治疗 这里指的是按顺序释放多个治疗法术 让大家都满血 之后暂停一段时间 这样可以耗掉5秒规则之后继续回复法力(mana)。 有些情况下 这样做是不现实的。 但是这样的法术使用是在长时间战斗中重要的一环 因为在这样的战斗中您会消耗掉所有的法力
对法术释放者使用真言 盾 甚至无可奈何的情况下向其他人使用。 和solo时使用该法术的原因一样, 它太有用了, 向法术释放者加盾 以保证他们施法不被打断 而对于非法术者 这个可以作为最后的救命手段来使用 只有在危急的情况下向他们使用 以免造成不必要的仇恨
如果您被攻击 第一反应是使用消失 如果怪物因此离开了您 请不要动 等待仇恨制造者建立起足够的仇恨把怪拉住 如果不成功那么大喊‘on me’ 让队友帮忙(这一条估计只有在mf有效吧) 如果自己在濒死状态下的话 请第一时间使用恢复 而不是加盾 但是随时准备给自己加盾。 无论如何 不准乱跑(作者的比喻是: 像要被杀头的鸡一样)这样反而影响tanker帮您把怪拉开
还有, 因为您需要站在队伍的最后, 您可以清楚地看见新怪物加入战局 并及时提醒大家被怪物围攻了(add)了 或者告诉大家不要打某只怪。 看到有怪逃跑 请试图用精神痛击减慢并杀死他 您还可以兼顾的用魔杖把敌人的那些图腾搞定
5.5 队伍里有多过一个治疗者的时候 我怎么做
如有又两个主治疗者(或两个以上) 一般使用两种方法
这个时候一般要分两人为主治疗者 和侧治疗者(sh)(还真不知道怎么翻 一直用英文) 主h治疗者要当作队里只有一个治疗者一样来进行战斗, 侧(sh)要做的则是作为第二伤害输出 并时刻注意主治疗者的法力 当主(mh)的法力少于25%或被攻击的时候,(sh)就代替主治疗者进行治疗。值得注意的是(sh)在担任伤害输出的时候必须小心仇恨累积过高 用精神冲击就够了 并且要保持有一半的法力(mana)
另一个是各管各的 分配治疗的对象。一般是一个负责mt 另一个负责其余二人 (两个治疗者的情况下) 两个治疗者同时也负责输出伤害 但不用太多以免招来过多仇恨 或者用掉太多法力。 这种方法比较难 因为既要管敌人 又要兼顾队友 还要注意法力的消耗 包括另一个治疗者的法力 紧急时刻可以替代职责 以上是比较有经验的治疗者使用的方法 用的好的话是有效快捷的安排配置
5.6 队伍中常见/有效的法术组合
请阅读上面两小节 固定的法术组合在队伍中不适合
5.7 团仆了 是不是我的错
很多时候 如果队伍全军覆没 是有个人要负主要责任 一般来说团仆的情况就是队伍被大队敌人包围 (add或火车)不管这个情况是偶然还是故意的 add的制造者不太可能是牧师因为牧师既不应该出现在引怪的位置上 也不是主导战斗者。 当然, 也有一些情况是不能去怪谁的 比如说 因为一个怪逃跑而引来周围的另一群怪 以上两个是最最常见的团仆发生情况经过结果 无论哪个都不是牧师的错
不过 在其他情况下 牧师是应该会被bs的。 比如作为一个(sh) 却没有注意主治疗者的法力 结果因为他法力不够 导致了 (mt)的死亡 然后大家就一起跟着去了。 还有情况是在不需要的时候过多的使用法力 到该用的时候没有了 或者造成过多仇恨而被攻击 作者有很多类似的经验 就不写了 反正这个时候必须低头乖乖承认错误
总的来说 一个牧师被指责的次数绝对大于他应该被指责的次数, 因为经常有某些小白会说因为他不给我加血 这是他应该/唯一要做的。 这种时候 放心 肯定不是您的错 不过还是那句话 该认错的时候一定要虚心接受别人bs
5.8 我怎么知道我做的够不够好
和solo一样 没有标准的答案。 而且相比之下 根本没有像solo那样的评分标准。 有时候也许您干的很糟 有时候在副本里面复活5次也算干得不错了。 我对此最好的答案 也许听起来很不爽 还是听到队友说: 我差点以为我们都死了 您真是个好healer
(纯朴的外国人 被表扬就会高兴)
5.9 我(作者)没有说的
有一点我一定要明确 我没有说个牧师在每个队伍里面都只能干治疗的活。 在某些情况下牧师也是伤害输出者甚至仇恨制造者(遇见小白的时候以上情况一定会出现)这和您队伍人数的多寡和人员组成有关的。 有经验的牧师能够 也必须会随机应变。 以上各节所说的是最基本也是最常见的 而我给出的经验之谈也是相对准确的
第六部分 天赋的介绍
6.1 什么是天赋
天赋就是能够增加您作为牧师各项指标的能力 增加一些法术的力量 解放新的法术 和影响法力最大值和法力的回复 还有更多的效果 天赋能让您变得更高更快更强
6.2 什么时候能获得天赋点 怎样增加天赋点
您在10级时获得第一个天赋点 只有升一级才能加一点 到60级拥有51点
6.3 我为什么不能得到我想要的天赋
天赋有两个限制 第一个限制是层次排列系统(弱弱的问 这个怎么翻的) 所以每个天赋树都有7层 第一层在最顶上 第七层在最下面 您必须放置天赋点在上层以激活下层天赋点
第二层需要在第一层放置5点天赋点 以下每层都需要在上一层放置5点
第二个限制 有些天赋 需要别的天赋作先决条件 您必须先加满某个天赋 才能使用您想要的天赋 同时您也必须满足第一个限制 也就是必须在上层放满5点
6.4 我不喜欢我现在的天赋配置 我想改天赋
您当然可以改天赋 然后换成新的 这个过程叫做洗天赋 您可以找牧师训练师 选择我要洗天赋 第一次1金 第二次5金 之后以5金的价格递增 到50金封顶(第11次洗的时候) 不再改变
(洗天赋的地点为联盟部落各主城的训练师)
必须提醒您的是因为有些天赋是用来解放新技能的 如精神痛击 和神圣之火 所以当您把天赋洗掉后 您将失去所有相关的法术 比如您原来有4级的精神痛击 那么洗天赋后您必须重新购买精神痛击的2-4级
6.5 天赋计算器是什么 哪里有
天赋计算器是一个网站 能让你模拟试验自己的天赋配点 虽然不能确切的使用这些配点方法 但是强烈推荐尝试 这些方法看起来怎么样 您也可以知道如果我在这里加了太多点的话 那个地方就不够了 您可以在以下网址看到ign的天赋计算器 /View.php?view=Talents.View 或者这里是thottbot的 /?ti=Priest .
第七部分 戒律天赋
每个天赋介绍都附上了该天赋可分配点数
(坚强意志)
5/5增加抵抗Stun(击晕)、Fear(恐惧)和Silence(沉默)的几率15%
只有很少的物品和天赋提供抵抗击晕、恐惧和沉默的效果, 这个天赋就是其中一个。 遇到3项中的任何一项对于一个solo的牧师来说都代表死亡 或者副本里的全军覆没 如果您准备学习戒律系的天赋 那么在两个第一层选项里 坚强意志是在任何情况下都有用的
(无声消退)
5/5减少你的伤害法术造成的仇恨20%。
这个天赋相比暗影天赋的第一个暗影嵌合:减少暗影法术产生的仇恨25% 要更灵活些 这个天赋比较适合神圣系的牧师 或者选择暗影+戒律的牧师 这个天赋不是万能的 solo的时候这是fc 作为治疗者的时候这也没有用
(魔杖专精)
5/5增加Wands(远程攻击用的魔杖)的伤害25%。
显然的,牧师靠施法制造伤害才是王道 魔杖是用来制造无法力(mana)消耗的距离性伤害 且魔杖的伤害远小于施法 比如在30级(随便选个级别 无特殊意义) 精神痛击为42dps(伤害/秒) 精神冲击为116dps (伤害/秒) 圣光击为63dps(伤害/秒) (在无天赋影响状态下) 而大部分30级能用的杖子的伤害为25-30dps 就算加上25%的伤害也只是变成31。25-37.5dps(伤害/秒) 依然大大低于法术伤害 所以结论是fc
2/2遭到重击时进入专注施法状态,6秒内不会因为遭到伤害而减少施法时间。
这个是您百分之百不愿意使用的天赋 但是当您用到他的时候您会觉得加点是值得的。 苦行的用处在于solo 因为在组队中您应该尽量避免伤害。 特别是在solo被两个敌人同时攻击的时候会非常有效 6秒钟足够您治疗自己或者释放1-2个攻击型法术(幸运的话 已经放到了一个) 问题在于如何最大限度的使用这个技能 因为失败的话很可能会导致很悲惨的结果(比如被做成巨魔甜汤?!)
(强化真言术:盾)
3/3 减少15秒的 灵魂虚弱状态
真言 盾 是游戏中一个超级救命法术 立即解除您或者队友的压力。 还允许您或者您的法术师同伴不被打断的释放攻击型法术 给您时间去解救自己或者一个同盟 以及干掉一个敌人解除危险 其唯一个问题就是那个30秒的debuff (减益魔法效果)因为盾在猛攻之下其实很快就会失效
这样的天赋能做到尽快补救 获得更多战斗时间和机会 以及在最后时刻保护队友
(强化真言术:韧)
2/2 增加真言术 韧和韧之祈祷的效果30%
这个天赋能提供小幅度和大幅度的生命增加。 小到20点的30% 大到5级真言韧为队伍增加800点 (老实说这句没太看明白)(1点耐力=10点生命) 可以理解为30%的韧能多顶住一击 也许对铁甲来说是两击 而这一击说不定就是仆街和救命的分别
(专注施法)
1/1天赋技能。激活后进入专注施法状态,8秒内不会因为遭到伤害而减少施法时间。冷却1分钟。
拥有苦行的好处而且不需要等着挨打 时间也长一些 在1对1的情况下 这是个有用的天赋 也可以用在在面对复数个敌人 且对手的重击率相对要小时 或者是在不小心惹来大群敌人 在不被敌人的重击打到前 所需要的不被打断的施法
(敏捷施法)
5/5 减少瞬间施放的魔法10%的法力消耗
在评价这个天赋之前 先来看看会被这个天赋影响的法术 吸血缠绕 真言 韧, 暗言 痛, 真言 盾, 恢复, 消失, 心灵之火, 治愈疾病,心灵狂啸,驱散魔法 沉默, 精神痛击, 精神视野, 暗影防护 废除疾病 漂浮 神圣新星 神圣精神 韧之祈祷 还有各种族特有技能(除非您是巨魔 因为只有一个瞬放技能) 一共21项法术技能 (19+2个种族技能)也许其中的12个加1-2个种族技能会在战斗中用到 而核心技能如(恢复 真言 盾, 暗言 痛,还有影牧用的消失,精神痛击)都包括在内 有些技能(精神冲击 圣光击 快速治疗(FH) 治疗祈祷)被排除在外。 所以这个天赋的价值 完全在于您的游戏风格和使用魔法类型的频率
(强化心灵之火)
3/3增加心灵之火45%的效果。
您盔甲能抵御掉的伤害在很大程度上和您的装备、 等级和您身上的buff(增益效果)有关 假设心灵之火是您身上唯一的buff 那么加上天赋配点顶多为您增加的最多5%的伤害吸收 同样的,攻击也和以上提到的3者有关 此天赋能增加的dps有限 结论 fc
(精神强壮)
5/5增加法力上限10%
没什么好说的 不管是那种法师 法力是最重要的 增加更多的法力(mana)能让您多放1-2个法术
(强化法力燃烧)
2/2 减少0.5秒法力燃烧需要的释放时间
法力燃烧的一般施法时间为3秒 现在变成2.5秒。 法力燃烧可能是最好的灼烧对方法力的法术 速度大约是术士的吸取法力的两倍(虽然术士能从中获得mana)(这个我不确定待查) 而且能制造物理伤害 而猎人的蛇咬不行 (虽然蛇咬在释放后不需要控制 猎人可以继续下一步动作) 如果是solo电脑敌人的时候 似乎直接杀死敌人就足够了 而在副本里这个法术又不足以搞定敌人的法术师 (没看懂 跳过一句不翻) 这个天赋的主要作用在pvp 如果对手的攻击要用到mana 那么您一定希望他突然没有mana 对于pvp来说 少0.5秒足够您给同盟的人加个盾 或者可以快过敌人的牧师先释放法力燃烧
5/5允许在施法时也有15%的法力回复速度。(貌似1.40有更新 待查)
事物是有两面性的 一边是注重法力的多寡 而另一面则是关注法力重生的速度。有技巧的牧师能够很好的在solo和组队中利用5秒规则,但是某些情况下,如选择延迟使用治疗法术而被杀死 或者连续几个施法后5秒规则无法避免时 这个天赋能够提供一些优势 也许就是一个治疗法术就能扭转战局。 根据您的等级和您的精神 15%可能并不算什么。 这个天赋最有用的地方在于结合其他的法例重生方式 比如用 在x秒内增加x法力(mana)的装备 或者圣骑的buff‘智慧祝福’ 可以持久的提供一定程度的法力(mana)
(心神集中)
1/1天赋技能。激活后,下一个法术变成0法力消耗,如果法术存在重击,则提高重击率25%,冷却时间5分钟。
这个天赋是超棒的, 特别是在您没有法力 而队伍有危险的时候 能决定您和队友生死的技能 也可以用来释放一个法力消耗较高的法术 以保存自己的法力。 但是此天赋对使用时间有一定要求, 最好能配合高消耗法术如治疗祈祷 大治疗或者是精神控制 +25%重击率并不如看上去的那么有用, 因为很多牧师法术是没有重击的 而治疗系法术又不受此加成影响
(意志之力)
5/5增加伤害法术的伤害5%以及伤害法术的重击率5%。
这个天赋貌似不该放这里 因为戒律系法术不太能造成伤害 虽然这对于一个专精戒律系的牧师提升伤害输出有些效果 但是同样的点数对于其他系来说 一个影牧可以有+25%的伤害 而圣牧能够+5%的重击率 10%的圣光击伤害以及-0.5秒的圣光和神圣之火的施法时间(这个0.5秒对于圣光击来说等效于增加25%的伤害/秒(dps))所以不推荐
(神圣精神)
1/1 天赋技能。增加目标的精神23点,持续30分钟。
增加的精神可以换算成大约增加5.7mana(法力)和2.5的生命每两秒 请记住法力重生依然必须遵守5秒规则 而生命在战斗中不重生 (除非您是巨魔) 这个天赋能解放初级的神圣精神法术 而您可以升到3级 第三级能够提供35点的精神 也就是每两秒8.7mana和3.9生命 如果配合冥想的话 那么将会有相当于‘+3.3mana每五秒’装备提供的效果 总得来说还是不推荐
第八部分 神圣天赋
(强化恢复)
5/5增加恢复技能的回复量15%
恢复时在solo和组队时的核心治疗法术。 作为一个瞬放法术 它并不会制造很高的仇恨 因为它分时段进行回复(前文多次提到 怀疑作者拉长文章 增加翻译难度)。 这个天赋如果和精神治疗及敏捷施法(在戒律系天赋里) 能够使恢复的能力从原来的每mana +2.22点生命变成+3.08 有36%的提高 这个天赋在任何的治疗者的武器库里都是不能缺少的
(神圣专精)
5/5增加神圣法术重击率5%,包括神圣系的攻击法术和治疗法术。
如果您确定要在神圣系里面进行发展的话 那么您必须注意一点 那就是恢复没有任何的重击几率 而真言 盾 是戒律系的法术。 因此他们没有这些加成 唯一受到好处的是那些治疗法术 如快速治疗(FH) 以及治疗祈祷。 所以这个天赋有价值但很小 有时候也许一个重击治疗出现的正是时候 特别是治疗祈祷 能够造成巨大的变动 而且在平时这个重击率的效果也不是那么好。 不过好在这个天赋也对心灵之火和圣光击有效 表示您可以在进攻上多点伤害/秒(dps) (很少的一点)
(精神治疗)
增加治疗法术的治愈量10%,
没什么好说的 在任何地方这个天赋都是重要的 它能加强您的所有治疗法术
(强化圣光击)
增加圣光击的伤害10%。
任何专精神圣系的牧师都要把圣光击作为主力伤害性法术, 本天赋提高了圣光击的总伤害, 也就是能更快的帮助牧师solo杀怪。 当然了 如果您只是有选择性的在神圣系加点 那么这个天赋与您无关
(神圣之火)
1/1 天赋技能 对敌人造成烈焰伤害90-116点以及在8秒内额外的28点火伤害 cd时间1分钟
圣牧主要的伤害是圣光击 解放这个天赋能增加一个新的法术。 在20级时您能够获得这个法术 而22级学的4级圣光的伤害为91-105。神圣之火的伤害稍高且有附加伤害 所以是个很好的攻击性法术 但是冷却时间长达1分钟 也就是战斗中估计只能用一次 而且5秒的施法时间会让您好好考虑一下该不该用 在以后等级中 神圣之火的伤害都略高于圣光
5/5当治疗、大治疗、快速治疗和治疗祈祷重击时,被治疗目标将增加防御力25%,持续15秒。
25%的防御加成对于战斗中的tanker来说能让他大大松一口气因为铁甲的本身防御也高,这个天赋完全依赖于您治疗法术的重击 所以它的出现是不能预测的 而且对布衣来说这个天赋的效果也很不明显 (两个字 rp)
5/5减少治疗法术造成的仇恨20%
一个高效的团队是建筑在高超的仇恨控制上的 让敌人专注于仇恨制造者 而不是别人 特别不能是在治疗者身上。 这个天赋能让您更好的治疗队员而不引起敌人的注意, 您可以更专注在队友的血槽上 而不是自己的 精妙也让仇恨制造者 更轻松 因为他可以少担心一个队员制造过多仇恨 或者被k 当然了就算有了这个天赋 您还是可能制造过多的仇恨而引起怪物的注意 不过这种情况将很少
(强化治疗)
5/5减少小治疗、治疗和大治疗的法力消耗15%
首先 您要记住 您一次只是使用3个法术中的一个 也就是说这个天赋没有看起来的那么漂亮。简单的说 这些法术已经很高效而且消耗有限 而本天赋试图更加减少了其法力的消耗。 最高等级的精神治疗治疗2.64点生命/mana 而配合这个天赋 就变成3.42点生命/mana 有了29.5%的提高 如果您的tanker正受到猛烈的打击 那么这个天赋能帮助他多挺一段时间。 当然了如果您并不是经常使用以上治疗法术 那么该天赋对您的用处有限
(强化快速治疗)
2/2快速治疗有70%的几率不会因为伤害而打断(即不会因为受到伤害而增加施法时间)。
快速恢复(FH)是在使用恢复太慢 而盾还在冷却时间内的时候得最好选择, 这样的情况很多时候出现在
您被攻击。 这个天赋能帮助您继续发挥您作为治疗者的作用 在副本里您可以在被打得时候使用快速恢复 然后在保证自己不死亡的情况下 等待tanker把怪物拉回去, 这在solo面对复数敌人的时候也是很有效的
(神圣之怒)
5/5减少圣光击和神圣之火的施放时间0.5秒。
这个显然是圣牧最好的选择 圣光的基本释放时间为2.5秒 这样就是-20%的施法时间 或者说是增加25%dps(伤害/秒) 也就说明您的法力会少的更快了 当然您可以选择用武器或魔杖来切换以调节。 而这个减少的时间对于神圣之火来说没什么分别 4.5秒还是巨长无比
(强化治疗祈祷)
2/2减少治疗祈祷的法力消耗20%。
除非3个以上的您的队友需要治疗 否则治疗祈祷不实用。 这个天赋能帮助您把这个法术变得更实用 假设您有三个受伤的队友 一个最到等级的治疗祈祷法术能做到2.81点生命/mana 而配合精神治疗 这个数据提高37.7% 变成3.87点/mana 这样的提升对于这个区域性治疗法术来说是很有效的
(救赎之魂)
1/1大概算是天赋技能,当你死亡后会放出一个救赎之魂(和灵魂医者长得一样)治疗周围的队友若干生命,并且再接下来的21秒内再治疗若干。
您可以把这个法术当作是减弱版的快速治疗或者恢复 当然目标是全体队友 前提是您要死 呵呵
作者觉得这个天赋需要修正 关于这个天赋的争论是这个天赋到底能不能支持整个队伍度过没有您那段时间。 争论在于 牧师很少死所以该天赋使用几率很低和一般牧师死了说明情况很不妙 而那么点治疗根本不足以改变灭团局面 这个估计还是要自己权衡选择
(暂时看不出其价值 论坛里某帖的讽刺: 啊观音姐姐又见到你了 然后大家就立仆了)
(治疗大师)
5/5减少治疗和大治疗的施放时间0.5秒。
当队里的tanker 血快要见底了的时候 大治疗是最好的治疗方法 唯一不好的地方是这个法术的4秒施法时间 可能在这段时间里 您的tanker已经玩完了。 所以减少到3.5秒 虽然长 但是值得尝试 不过您依然得在一个大治疗(GH)和2-3个快速恢复(FH)中做出选择
(神圣新星)
1/1施放一个神圣新星,对牧师周围10码范围内的敌人造成一定的神圣伤害,并且减少仇恨等级5秒,技能冷却也是5秒
神圣新星是一个区域性瞬放法术 需要天赋解放 后面可以花钱升级 关于减少仇恨等级的作用 其实和消失是一样的。 但是因为这个法术可以每5秒释放一次 您可以不定时地在治疗间隙隐藏自己 该天赋要在40级学到 和其他的40级区域性(aoe)法术相比 (比如法师的奥术爆炸 139-151伤害) 神圣新星攻击力没那么高 而且法力消耗也高些。 不过无论如何 这是牧师唯一的aoe法术 而且能保证您一定的安全 (选不选一样全凭自愿)
第九部分 暗影天赋
(精神牵引)
5/5当你杀死一个目标后会得到100%的精神奖励,并且你的法力在施法状态下也可以有50%的回复速度,持续15秒。
此天赋能有效地减少solo时休息时间(downtime)的次数 而且买水喝的花销也少了不少 不过这个天赋真正闪光的地方在于被1对多或者意想不到的围攻情况(add)下 既要对敌人造成伤害 并且要保证自己的生命 法力消耗巨大的情况下 能够保证您在灭掉一个敌人以后还有能力继续和剩下的敌人作战 这15秒的法力重生足够您赢得战斗 (请注意 在pvp时杀掉对手不增加经验值 不过您依然可以在面对‘绿色’和以上(指对您的友好程度)的敌人时通过精神牵引获得优势)
精神牵引比不是没有弱点的 您一定要杀死敌人才能受益。也就是说 对于那些和同伴相比 只能制造小部分伤害输出的人 很难制造杀死敌人的那一击 这个情况会随着等级而显得越来越突出 因为您将花更多时间关注在治疗上 特别是在高等级后 副本成为主要的目标 使得精神牵引的局限性越来越大 貌似很多50+的牧师会在洗天赋的时候把精神牵引给洗掉 换成失魂
5/5你的暗影攻击魔法有10%几率击晕目标3秒
这个天赋和您是否经常pk有莫大的关系。 大部分在pve服的牧师会考虑休息时间(downtime)而将精神牵引作为天赋第一层的选择 很多喜欢pvp的牧师则觉得失魂更好些 因为来自玩家的危险远大过于电脑的怪物 您不仅可以击晕电脑 还可以击晕玩家 而且在pk的时候 完全不用考虑休息时间(downtime) 因此老到的牧师一定会在后期洗掉精神牵引 换失魂
(暗影嵌合)
5/5减少暗影法术产生的仇恨25%。
很多牧师觉得这个天赋很烂 如果是solo 那么这天赋的确没多大关系 仇恨列表中只有您 如果是组队 这个天赋也不会影响您的治疗所产生的仇恨 唯一有用的时候大概是您在作(sh)且同时输出伤害的时候 在那种情况下 您要保证比较的仇恨产生量
(强化暗言术:痛)
2/2增加暗言术:痛持续的时间6秒
这个天赋不会因为时间变长而减低暗言 痛的伤害 他其实增加了两个tick的时间 暗言 痛在4级的时候 为18秒内造成234点伤害 分成6个3秒的tick 也就是每3秒39点伤害 而天赋能够将此延长为8个tick 也因此变成了24秒内造成312点伤害
很多时候18秒的长度对暗言 痛来说不够持续整个战斗 也就是说您要不需要再发一个法术 或者就这样顶着 加上这个天赋以后 情况会有所好转 也许能帮助您在最后换成武器/杖子来结束战斗 对于会逃跑的怪来说 两个tick也足够杀死它们了
(暗影聚焦)
5/5减少目标抵抗你暗影法术的几率10%
法术师最大的问题就是遇到法术被抵抗 法术师在打高自己2级或以上怪时感到困难的原因 是因为等级差所造成的高抗性 这个天赋能让您更容易打中高等级的对手 增加您在solo和组队时的施法效率 同样的 在pk当中 这个天赋也能有效地压制对手牧师的暗影保护法术和对手圣骑的暗影抵抗光环
(强化心灵狂啸)
2/2减少心灵狂啸冷却时间4秒。
和失魂相似 这个天赋对于在pvp服和pve服的人有着不同的意义 在pve 有经验的牧师会经常地使用这个法术 但是4秒的冷却时间减少对于pve作用不大 因为一般一击就足够了
而在pvp服 这4秒钟会有巨大的区别 心灵狂啸是使影牧在pk时变得恐怖的原因之一, 特别是群p的时候 牧师能够打乱对手的阵脚 还有 无论你是不是pvp服 如果您专攻暗影系 那么您必定需要加点 因为这是升级到天赋沉默的先决条件
(强化精神冲击)
5/5减少精神冲击的冷却时间2.5秒。
精神冲击是最好的牧师攻击性法术 是影牧的两个核心法术之一 这个天赋能让您更快的释放精神冲击 并且只留下5.5秒的间隙 而不是8秒 换句话说就是更多的(伤害/秒)dps
(精神痛击)
1/1 3秒的通道时间内对敌人造成大量伤害,并且在这3秒内降低敌人50%的移动速度
就伤害和法力消耗性价比来说 精神痛击是牧师法术中最高的 精神痛击最好是跟在精神冲击/圣光盾拉怪之后使用 因为这样的话 怪物要花更长的时间跑到您跟前。 精神痛击+心灵狂啸也是很好的组合 减慢敌人的速度 并恐惧敌人 保持一定距离 而且减缓他们冲向您的速度。 精神痛击还是最好的追击逃跑者的法术 降低50%的移动 意味着死亡 该法术还是一个在组队时制造伤害而不引起过多仇恨的选择 而且该通道法术可以被打断 并释放治疗法术 (这个天赋提供初级的精神痛击 随着等级的提升您可以获得更高级的法术并造成更多的伤害)
(强化消失)
2/2增加消失的持续时间10秒。
消失是每个牧师的主要法术 能在组队时帮助有效控制仇恨 是快捷而安全的从仇恨中抽离的方法 (我之所以提到安全 是因为心灵狂啸在副本中 虽然能赶走怪物 同时也有把其他怪物引来的危险 导致更糟糕的情况) 一般来说10秒的时间足够控制整个局面了 也许有时会发生 比如在组队面对高级怪时 您tanker的攻击可能会被格挡 闪避 但是您的治疗不会 因此这多处来的10秒能够进一步保证您的安全
(暗影延伸)
3/3增加暗影伤害魔法的射程20%。
如果最好的是增加dps(伤害/秒)的攻击性天赋 那么第二好的就是那些增加您分配伤害弹性的天赋 这个天赋完全属于第二类 在增加了射程后 用精神冲击拉怪 之候用暗言痛 再之后是精神痛击 而此时敌人也许还没能接近您 这样的配置是完全可行的 精神痛击所增加的4码 也使得心灵狂啸和精神痛击的组合用起来更加得心应手 追击逃跑者也方便多了
1/1天赋技能。沉默目标,使其5秒内无法施法,法术冷却时间45秒。
如果敌人想要治疗自己 或者释放高伤害法术怎么办 唯一的答案就是沉默 不管是pvp也好 pve也好 这个天赋都是超有价值的 大家对于这个法术的唯一不满就是只有5秒 其实您可以在副本中尝试一下 数5秒 再释放治疗法术 您会觉得这5秒并不长 但是如果双方是在一场鏖战当中 这5秒的意义就完全不同乐
(暗影交织)
5/5你的暗影法术会使目标进入易受到暗影魔法伤害的状态,此状态下会增加目标受到的暗影伤害3%,可以叠加5次。
虽然此法术需要多次施法才能达到完全的效果 这个天赋在增加您的总(伤害/秒)dps方面还是很不错的选择 在任何战斗中+15%的伤害(满5次的叠加) 而且达到这个目标并不像看起来那么难。 这个法术对于任意暗影法术伤害都有效 也就是说如果和术士一起打怪的话 他的攻击也能获得加成
(吸血缠绕)
1/1天赋技能。诅咒目标,使目标进入被吸血状态,将你对目标造成的暗影伤害的20%转为治疗你的队伍成员
这个天赋帮助您能够同时伤害敌人并医疗自己和队友 这个天赋在solo和作为(sh)的情况下会非常有用 而缺点是这个法术会制造很多的仇恨 因为您既制造了伤害 又进行了治疗 两方面的仇恨会被叠加 如果和精神冲击使用的话 将会造成巨大的仇恨 关于这个法术的仇恨控制需要练习 不过solo时可以无视这个缺点
确认pk时 需要使用
5/5增加暗影法术伤害10%
如果您是专精暗影系的牧师 那么您一定已经花很大力气在制造更大更多的伤害上了(特别是在暗影交织又是黑暗的先决天赋情况下) 如何增加您的(伤害/秒)dps是您唯一能考虑的
(暗影形态)
1/1天赋技能。使用后,牧师会进入暗影形态,在暗影形态下,你所造成的暗影伤害增加15%,并且减少所有物理伤害15%。
暗影形态毫无疑问是有缺陷的 最明显也是最大的问题就是缺乏对他人和自己的治愈能力 如果处理不好可能导致死亡 而如果您是队伍中的治疗者的话 您也不太会愿意长时间保持在暗影形态 但是话说回来 1点天赋点换来+15%的暗影伤害 这个绝对是影牧最好的增加dps(伤害/秒)的手段 所以无视组队的话 暗影是solo 和pk时的居家旅行 必备毒药 尤其是吸血缠绕配合使用的时候
第十部分 天赋配点
10.1 哪个天赋最好 哪块的天赋最好
这没有最好的答案, 只能说每个系都有自己的优势 (敷衍啊) 请尝试不同的天赋来配合您的游戏方式 同样的 您可以在论坛找到很多类似 ‘影牧vs圣牧’或者 ‘戒律最强’的帖子 这都显示出暴雪在游戏平衡性上的优势 (赤裸裸的广告 哈哈)
如果您一定要有个回答的话 那么只好请您去看这个指南 /files/priest_guide_v1.0.htm 这里有有用的信息 各天赋的排名
10.2 专精一类天赋 脚踏两条船 还是通吃?
和上面的问题相似 没有固定的答案 您可以决定专精一系 或者通过不同系的天赋优势来配合您的游戏方式 所以说 单系 两系兼修 或者3系都是可能的
就数量上来说 更多的牧师选择双修
10.3 哪些天赋应该先放]
一般牧师都会先专精一系的天赋 直到30级可以开始解放其中的主要天赋为止 之后才会开始转。 至于要先加那个系 推荐看 /files/priest_guide_v1.0.htm然后来决定您的最佳天赋
10.4 有没有哪些天赋配置的范例
我会在以后加入一些天赋配点的方案 可以先看Aldeon的帖子
/thread.aspx?fn=wow-priest&t=129923&p=1&tmp=1#post种方案都有详细的介绍
nga里面的天赋帖n多 见置顶 在1.4 推出后 可能配点会有所更改
现阶段请看 /read.php?tid=74910&fpage=1
第十一部分 杂七杂八的问题
11.1 暗影牧师能治疗吗
我一直拒绝参加如 ‘影牧的治疗很不错’和‘神圣牧师的治疗才是王道’的争论 简单的说 如果影牧不能很有效的治疗的话 他肯定找不到人组队 如果不是神圣系的治疗效果更好的话就不会有影牧转神圣的事情发生了 两者其实都是很正常的 即影牧当然能治疗 而神圣显然在效果上好些
11.2 牧师的治疗好还是德鲁伊好
我从来都拒绝类似 ‘牧师是最强的healer或者德鲁伊是’ 的讨论 两个职业都是很高效的主治疗者 而且一般都是玩家的操作水平来决定牧师和德的治疗效果
这里有个帖子是关于牧师和德鲁伊的治疗法术和其效果的比较 还是很值得看得
/thread.aspx?fn=wow-priest&t=127253&p=1&tmp=1#post127253 .
同样的讨论在yuee大人的帖子里 包括和圣骑的比较
11.3一个记号(tick)有多长
根据讨论对象的不同 记号的长度不同
法力和生命的重生: 在这里一个记号为两秒 法力和生命以每两秒为段落进行恢复
法术:时段性的治疗和伤害性法术一般都是3秒一次 一个记号就是3秒
物品: 有些物品拥有如‘+法力/生命 每5秒’ 这里的记号为5秒(有些物品可能不是 但大部分是)
11.4 什么是‘spirit soft cap’
在beta测试里, 曾经有一个300左右的精神极限(这个还真不知道) 超过300后您从增加精神属性中获得优势微乎其微。 这个是暴雪为了平衡法力重生。 结果后来他们用5秒规则来代替 这个极限是没有了。
第十二部分 链接
Evie 在这里有个不错的FAQ 有些为牧师必读
/thread.aspx?fn=wow-priest&t=125973&p=1&tmp=1#post125973
Whispre 和Amentet 有个牧师指南,有丰富的资源 这里是我的神圣天赋治疗效率的详细 /files/priest_guide_v1.0.htm
关于Huzzah的防止您无聊发帖的指南 请有保留的进行阅读/thread.aspx?fn=wow-priest&t=121671&p=1&tmp=1#post121671
Ashnod 有一些很好的牧师宏
/thread.aspx?fn=wow-priest&t=81902&tmp=1#post81902
如果要轻松一下 Finche有篇恶搞讽刺文 如何有效地和牧师组队/thread.aspx?fn=wow-priest&t=141390&s=new&tmp=1#new .
/ 是某个团体的网站 新开放 能保证提供有质量的关于牧师和德鲁伊的文章
第十三部分 版本历史
FAQ在wow官方论坛贴出
第一和第九部分更新
第三和第七部分更新
第二部分更新
第六和第四部分更新, 第一部分重排 并修改.
第五部分更新, 增加第十一部分.\
完成 第八部分更新,第九部分重写, 增加链接, 内容目录更新.
在第三部分增加副本的任务物品
在第十部分增加天赋配点方案
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