为什么外国玩家和中国人对外国人的态度玩家玩游戏时的态度大不相同

从打官司来看,外国玩家确实和中国玩家不一样|界面新闻 · JMedia界面新闻APP目前,掌趣旗下手游《拳皇98终极之战ol》日服版《THE KING OF FIGHTERS '98UM OL》被玩家认为违反日本&景品表示法&,进而将其告上法庭。
&景品表示法&是日本一部广告监管的重要法律,即不正当景品及不正当表示法。&景品&泛指赠品或奖品,一般有gacha系统(国内俗称的抽卡或开箱)的手游,其抽取出来的角色或道具被列入景品一类。至于&景品表示法&,就是用来规范因景品广告/展示不实而引起争议的情况。
通俗一点解释就是,如果大家参加&苹果手机一元购活动&,宣传图片中展示的是iPhone 7,但中奖后到手的却是iPhone 6。那么在日本,这种情况就属于违反&景品表示法&了。
| 事件经过
这位起诉游戏公司的玩家,正是认为《THE KING OF FIGHTERS '98UM OL》在2017年初的特殊活动中存在虚假的表示(不当表示)。在日至日的活动中,活动卡池标明抽中特殊角色的概率为3%。但向运营方问询具体细则后,玩家得到的答复是:只有在抽出格斗家时,库拉的出现概率为3%。
这个答复显然没让玩家满意&&因为卡池里能抽到格斗家的概率大约为&一割&(也就是10%),算法叠加之后,库拉的抽中概率为0.3%。因此,这位玩家要求运营方全额返还在活动期间的充值现金,并于2月6号向掌趣在日本的运营方发送了一则正式声明,称一周之内如果无法妥善解决返还充值现金,就会向法院提起诉讼。
发出声明后的第二天,运营方邮件告知这位玩家,可以找苹果官方申请退款,如果苹果不同意,可以说是游戏充值未到账而申请退款。
一周后,未采纳运营方建议的玩家向日本消费者厅和苹果官方通报了这个情况,正式提起了诉讼。
2月24日,运营方收到诉讼声明的第二天,向该玩家又发了一封邮件,其中提到&1.将会以游戏中钻石的形式返还他课金的全部金额;2.希望能够撤销诉讼;3.希望能够签署保密协议。&
3月1日,运营方向玩家发送邮件表示,愿返还他包含诉讼费在内的全部金额,并希望可以签订保密协议。
3月6日,这位玩家在推特上表示诉讼状已正式送到运营方公司。
| 问题焦点
《THE KING OF FIGHTERS '98UM OL》这次遭遇的诉讼事件,在日本社交网络上经过曝光,引起了不少日本玩家的关注和讨论。站在相同的立场,大家都对坚持起诉运营方的玩家,并主动帮助他在其它社交媒体上扩散。
值得注意的是,随着事件的不断发展,玩家关注热议的焦点也在变化。
在最初,大家在意的是游戏活动对抽中角色的概率标注不明上,但这时候还处于就事论事的范围。有玩家指出以前在同类活动中,也推出过卢卡尔、高尼茨这样的强力角色,卡池标注的概率是1%。当时大家并未在意这个问题,具体机制是否跟此次活动相同,就不得而知了。
在得到&退款找苹果&的建议后,围观群众开始不满运营方的处理态度,社交媒体上的舆论彻底倒向要打官司的这位玩家。
随着事件逐步升级,运营方的回复也依次从&返还钻石&转变为&返还全部金额&,但却引起这位玩家更大不满。秉持着&为了所有玩家着想&的理由,这位玩家选择了坚持诉讼。
在整个过程中,日本的玩家们认为运营方的态度很不负责,先是甩锅给苹果,后又要求起诉的那位玩家签保密协议等,无视了所有玩家的权益。那么如果站在运营方的角度,又会怎么看待这个事件?
一位不愿透露具体身份的从业者表示:&作为运营方,是没有规定以&景品表示不当&之类的理由直接给玩家退款的,即便退款,在国内我们只能给玩家把钱打回去,国外的游戏公司流程就不清楚了。但无论这笔钱无论大小,在财务上都走不了流程,也无法解释清楚它的理由。以充值没成功为理由找苹果退款,运营方也会被扣掉这笔分成,其实是最有效简单的办法,完全满足这个日本玩家当时的需求。至于要求签保密,一是不想事情闹大破坏运营商声誉,二是不想让苹果知道,因为退款不走苹果通道是大忌。&
游戏运营方不想因为退款和景品表示不当打官司,玩家则认为自己对这款游戏和IP投入的热爱被忽视,双方的矛盾可以说在一开始的沟通交流中就存在了。
| 给我们的启示
海外玩家因为类似展示效果引起歧义而打官司的事件并不少见,日本游戏《碧蓝幻想》此前也因此被告。在被判定未违反景品表示法后,《碧蓝幻想》营运方Cygames也改善了掉落机率的显示介面、新增保底机制等细节,此事件一度在中国媒体上被传播。
另外,还有PS4版《杀戮地带:暗影坠落(Killzone:Shadow Fall)》的多人模式未能达到宣传的1080P画质,美国玩家对索尼提出集体诉讼,索赔500万美元;世嘉旗下《异形:殖民军(Aliens: Colonial Marines)》也因宣传游戏画面与最终游戏版本不符,遭到玩家起诉。
从这些案例不难发现,外国玩家往往是因为游戏宣传和实际内容存在理解上的差异,怒而起诉游戏公司有广告不实之嫌。而反观国内,中国玩家诉讼的重点又是什么呢?
据去年北京海淀法、石景山两大法院分别发布报告显示,近年来国内游戏案件数量呈上升趋势,其中约10%为玩家用户纠纷。案件中,主要是玩家账户封号、玩家账户盗号引起的纠纷,游戏公司以玩家违反《用户协议》使用外挂或者违规道具交易为由封停账户,玩家据此提出诉讼要求解封账户。而结果是&这类案件调解撤诉率也较高,游戏公司选择息事宁人的较多。&
2008年,当时还是九城运营的《魔兽世界》有过一起玩家先胜诉后撤销的经典案例,该玩家因利用BUG刷副本被运营方封号后提起诉讼。一审判决如下:
根据被告提供的原告游戏过程中的相关数据,原告在游戏过程中确实使用了&卡拉赞歌剧院&的游戏BUG,但被告在&魔兽世界&中文官方网站上发布的公告中并未具体指明&卡拉赞歌剧院&场景存在BUG的具体内容,亦未在游戏必经的&魔兽世界&游戏客户端上发布相关公告。故被告未尽到通知义务,其在公告中发布的内容对游戏玩家并无约束力。原告使用BUG的行为未违反协议的约定,被告无权对原告进行处罚,理应将原告游戏账号下的游戏角色及游戏装备予以恢复。
一审判决后,被告不服,提起上诉。在二审审理过程中,双方达成调解协议,由被告为原告恢复游戏角色,但对角色上的虚拟物品和装备不再予以恢复。
在近十年的玩家诉讼案例中不难发现,中国玩家更在意自己的账号和虚拟财富,如果达到返还或补偿的目的,往往也会选择撤销诉讼。2015年国庆期间,《奇迹暖暖》闹得沸沸扬扬的玩家维权事件,也是存在类似的&抽奖活动显示不当&(详见:38元大虾与奇迹暖暖 | 手游矩阵)。只不过该事件冷却之后不了了之,因为当时玩家的要求仅仅是道歉和补偿,并抱着&大不了以后光玩不充钱吧,我们这么多大R他们(官方)不着急么?&幼稚心态跟游戏运营方博弈。
相比之下,外国玩家一言不合就打官司的态度,似乎更值得我们学习&&因为哪怕败诉了,游戏也会因此有所改善。
您至少需输入5个字评论 相关文章界面JMedia联盟成员推荐阅读> app推荐 > 中国走出世界 盘点那些外国人做的中国游戏
中国走出世界 盘点那些外国人做的中国游戏
如果把电子游戏之父拉尔夫o贝尔发明出"奥德赛游戏机"的那一刻定位为电子游戏史的起点的话,那么至今已经42年了。在这42年间出现无数经典之作,成为一代又一代人难以忘怀的记忆。对于中国人来说,或许这部分记忆有所不同,在电子游戏逐渐成型的早期,一台游戏机就相当于是奢侈品,很少人会去购买。直到国产品牌小霸王横空出世,中国人才渐渐的开始了解电子游戏。所以我们的记忆,大概是"小霸王,其乐无穷啊!"&
把小霸王的出现算成是中国电子游戏业的起点也不为过,那时,我们落后国外10年。然而,许多人坚信着,凭借中华5000年的文化,一定能赶超东洋鬼子,西方列强。可是,最后的结果却是,到了2014年,我们的游戏走不出国门,在自己的"小"圈子里发起了家,致起了富。
中国5000年文化底蕴对世界各国来说都是一个充满未知和商机的瑰宝,许多崇拜中国文化的外国友人热诚的研究起这么一个东方古国。他们承担起了我国文化传播重任的一部分。而对于一些喜欢中国文化的电子游戏玩家来说,没有好玩的游戏来让他们体验中国文化,是一件很可惜的事。
中国游戏业落后于国外,这是事实,为此我们的玩家为了适应这个落后的环境,进化到了"随遇而安,爱玩玩,不玩滚"的境界。而玩家的进化也就给现在各大游戏厂商"人傻钱多速来"的基本战略搭起了温床,一些游戏厂商就此开创了自己的帝国,开始向国外输出自己的游戏。于是外国人一边看着充满中国风的免费国产网游来到他们的地域,一边为中国落后的游戏业感到遗憾。在此种情况下,为了满足外国玩家的欲望,KONAMI公司抢先制作了家喻户晓的FC游戏《功夫》
随后外国游戏业便三三两两的开发起中国风的游戏,小编盘点了一些其中的游戏,让我们一起看一看吧。
幻想水浒传系列
"幻想水浒传系列"是日本游戏软件公司KONAMI发售的角色扮演游戏系列。以中国四大名著之一的"水浒传"作为题材。每作游戏内可以有108位角色(宿星-以三十六天罡星七十二地煞星命名)作为同伴,但部分作品可以有超过108名角色加入,集合全部角色是非常困难的。
幻想水浒传5的战斗画面
幻想水浒传系列最新作的宣传视频,希望不是系列的完结
2008年发售的PC,XBOX游戏《翡翠帝国》是由BIOWARE制作室花费4年心血制作的第一部以中国为背景的RPG大作中,延续了《无冬之夜》,《博德之门》的特点。剧情丰富,游戏自由度极高,包含四大派共30种以上的武学招式,玩家可任意探索未知的世界,众多的NPC,不再象过去那样呆板,你对它们的态度直接影响玩家在游戏中的发展。
当时的游戏宣传视频
充满中国特色的技能
由Ninja Theory开发的PS3独占动作游戏《天剑》具有浓厚的东方风格的游戏,游戏里不仅仅体现了特有的中国风,还加入日本元素,算是将东方文化相结合的产
在游戏里,企图世界征服的KING一族,率领强的大军队想要吞噬世界上的一切。就在这时,神告诉某一族的族人,"在炎马之年将会有一名背负宿命的男孩此地出生,他利用'神之剑'来拯救这个世界,带领人们脱离苦海。"但是,与神的预言恰恰相反,出生的婴儿却是一名女孩子。因此民众都叹息救世主没有出现在他们面前,同时反而开始憎恨这个女孩子是毁灭世界的灾祸,而这位女孩子就是本作的主人公。她为了改变自己的命运,通过刻苦的训练,最后成为了一名女性剑士,带着神秘之剑Heavenly Sword开始与KING军展开激烈的战斗。
精彩的游戏展示视频
天地之门系列
天地之门系列是由sce公司在PSPS上推出的武侠动作游戏,系列共有2作
充满了东方气息的舞台'央卦'里,玩家将踏入一个有如武侠小说所描述的世界,在《天地之门》中施展各式各样的武艺绝学,跟着主角一起在各个地方行侠仗义,展现自己的期望、以及再兴武门的雄心壮志。
游戏里'央卦'是个由五大武门所统治的大陆,每个门派都存在着握有绝对性权力的门主、具有象征意义的宝剑,以及不同的武术文化风土民情等;玩家在游戏里便是从五大武门的中单一门生为出发点,因为某些理由而被逐出武门,不过还是不放弃休息武术的念头。而在一次因缘际会中,玩家会拯救到青龙门的师妹,而决定迈向修习幻之秘剑'三盘剑'的旅程,随着每次与不同敌人的交战,从中获取不同的经验,逐渐揭发这个世界被隐藏许久的历史真相。
奴役:西游记
《奴役:西游记》是一款以西游记为精神背景,Ninja & & Theory开发的的动作游戏。该作于日在PS3和Xbox360上发售,受到广泛好评。 & & 游戏故事设定在距今150年后的未来。在这个科幻味十足的西游世界里,人类已经濒临灭绝,地球回复到了近乎原始状态,草木在残破的城市废墟中茂密生长,而上次大战中失控的机器士兵正在屠杀为数不多的幸存者。残余的人类分为两组,一部分聚集为小团体,而另一部分则在荒野中独自流浪。游戏的主角"猴子"属于后者,他和一个来自风车农场的女孩"三藏"都被神秘的运奴船捉住。"三藏"偷到了一个控制奴隶的头箍,给"猴子"戴上利用他逃脱运奴船并命令他护送她回家。
降世神通系列
降世神通是改编自由美国尼克国际儿童频道热播动漫电视《降世神通》的动作游戏,其故事具有中国传统的神话色彩:世界被四大神力(气、火、水、土)支配着,其中被称为"神通"的便是世上唯一同时拥有这四种神力的人,因此他具备拯救世界的能力,在沉寂了一百年之后,卡塔拉和索卡无意中发现了他,卡塔拉敲碎了封在冰球里的他,之后与同伴一同踏上拯救世界的道路。
该游戏最新系列《降世神通:科拉传奇》宣传视频
《热血无赖》由United Front Games和Square & & Enix伦敦工作室共同开发,一场设定在香港都市的开放世界的警察戏码。玩家将以卧底警察Wei & & Shen(沈威)体验游戏,攻入敌人内部,毁灭全球最顽劣的犯罪团伙。情感元素包含了忠诚与背叛,Wei Shen从攻入敌人核心后开始探寻他自己的动机。
热血无赖宣传片
真三国无双系列
《真·三国无双》(日文假名:しん?さんごくむそう,英文名:Shin Sangokumusou,欧美版英文名:Dynasty & & Warriors)是由日本光荣株式会社在2001年发售、并在日本新力电脑娱乐公司(SCEI)所设计的PS2运行的游戏。真?三国无双为PS上三国无双的改编续作,其发售在一定程度上助长了PS2的初期销量,随后十数年间陆续推出数作,由此无双系列已成为全平台全面发展的一个庞大的系列。游戏内容主要是选择操作一位三国演义中的人物去进行三国时代中的著名战役,人物设定以赵云为主人翁,体验"一夫当关,万夫莫敌"以及于行伍之中"取敌将首级如探囊取物"的演义情境,但是在系列作品中都有高难度的模式,除玩家外的普通士兵和武将都会大大加强,总体来说难度越高,玩家控制的武将在战场上的作用就越小,由于销售长红,后来很多游戏都有三国无双的影子。
其他无双系列女角色
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【pc频道】最新消息第一时间推送给你
单机热门文章
pc单机游戏图片148被浏览100462分享邀请回答4418 条评论分享收藏感谢收起从排挤到重视,生存游戏对中国玩家的态度大反转 | 手游矩阵-ZAKER新闻
从低调另类到人气爆棚,开放式生存类游戏在国内只经历了短短不到半年的时间,就达成了 " 天下谁人不识君 " 的成就。虽然不及《王者荣耀》等全民级手游那样真正收割不同群体阶层的玩家,但开放式生存类游戏新产品一款接一款地引起话题热点,再加上国内鲜有正版代理发行,所以其在中国玩家之间的影响力和市场增长速度可以用 " 惊艳 " 来形容。如果从事后诸葛亮的角度来分析,生存类游戏之所以能够迅速成为流行趋势,主要还是归功于它结合了射击和动作类游戏的操作体验,但同时在玩法设计和规则上降低了对玩家天赋的门槛要求。此外它符合了当前玩家对游戏快餐化和成就感的需求,融入了一定 RPG 的养成积累模式以增强代入感,却不需要花大量的时间来打怪升级。因此,但玩家在玩生存类游戏时,能够在一个不短也不长的时间内从一无所有到全副武装,并在这个过程一开始就同步进行着 PVP 对抗。活下来就是胜利,这就是生存类游戏的核心玩法,至于具体的细节则交给玩家自由发挥,于是这也就催生出众多精彩又搞笑的实况表演,进而通过 B 站、斗鱼等平台的传播进一步吸引更多玩家关注。而更加值得玩味的是,从 2017 年初《H1Z1》这款上架多年的生存类游戏突然在互联网火起来后,各款同类游戏不管新旧也纷纷增加了曝光度。特别是面向中国市场,游戏厂商也开始愈发重视,《H1Z1》解锁中国区 IP,《方舟:生存进化》被蜗牛代理引进,《绝地求生:大逃杀》自带中文语言等等。今天就不妨让我们盘点一下,几款热门生存类游戏在中国掀起热潮的代表性事件吧。|
国骂流行海外背后的尊严之争——《H1Z1》春节期间一篇关于《H1Z1:King of the Kill》的文章刷爆网络,顺便让这款老游戏又重新火了一把。这篇文章吸引大量普通玩家甚至非玩家群体的亮点在于,游戏里中国玩家们都成群结队穿着红衣,把那些喜欢独来独往的老外们打得不要不要的。后来为了保命装自己人或者复仇后泄愤,全球玩家开始不分国籍学起中国话。▼ 在 " 美国知乎 " 上,玩家们都在学中国话:正因为不同地域、不同文化的玩家在这种强调对抗杀戮的激烈环境下,会摩擦出各种火花和令人捧腹的事情,让这么一款纯海外团队研发、锁中国区 IP 的游戏,居然在今年 1 月迅速百度指数突破 15 万,成为春节期间最火的游戏话题之一。随后更多媒体和主播的陆续加入,让《H1Z1》在中国玩家之间持续发酵,带动其 Steam 平台上的销量回涨,更是在 3 月霸占畅销榜第一的位置。虽然中国玩家为《H1Z1》带来巨大的人气和销量,但无法忽视的是该游戏开发商此前非常不待见中国人。比如直到 2016 年下半年,《H1Z1》的游戏氛围都以 " 对中国人很不友好 " 而闻名,并且是从外国玩家到官方的一致排挤。最明显的例子就是,开发商 Daybreak 既锁中国区 IP 又在 Steam 中国区售卖,这对玩家来说无疑是很糟心的,好在 2017 年《H1Z1》彻底火了以后官方于 2 月 17 日解锁中国区。回过头来看,在早期倍受排挤的环境下中国玩家团结一致、互相帮助对抗其他玩家的行为,毫不夸张的可以说是为了尊严而战。这也是为什么一款早已过气的游戏能够吸引中国玩家,甚至引起更广泛群体关注的原因。日前《H1Z1》虽然已在国内各大视频平台被禁,但像斗鱼等平台还是改名为《跳伞求生》继续播出,另外腾讯也悄悄向部分用户推送了关于《H1Z1》的调查问卷,询问玩家 " 如果《H1Z1:King of the Kill》或同类的大逃杀游戏进行了进入了国内 ( 非 steam 平台 ) ,您是否有意愿尝试?"▼ 中国红衣军在《H1Z1》中已成为一个符号:从排挤到正视,《H1Z1》对中国玩家的意义已不止于游戏,所以即便后续有更多更新更好玩的生存类游戏推出,《H1Z1》仍在国内保留着一定的人气。|
大吉大利,晚上吃鸡——《绝地求生:大逃杀》作为时下热门的生存类游戏,《绝地求生:大逃杀(PlayerUnknown ’ s Battlegrounds)》从 3 月 23 日进入 Steam 抢先体验开始,短短 24 小时就已经售出 14 万份,三天销售额超过 1100 万美元,最高同时在线玩家人数超过 67000 人,连续一个月蝉联 Steam 销量榜。虽然《绝地求生》的制作人正是《H1Z1》大逃杀模式的作者,但相比之下《绝地求生》一开始就对中国玩家友好许多:游戏中自带的中文语言系统,让玩家们仅需要考虑网络延迟和渣优化的考验。所以总体来说,《绝地求生》让广大中国玩家能够较为舒服地上手,所以 Steam 中国区购买该游戏的数量也排在了全球第三位。此外,《绝地求生》在 Steam 上的总人数最高时仅次于两大热门电竞游戏《Dota2》和《CSGO》,现在每日在线人数也不少于 7 万人。这款激烈的大逃杀游戏在 Twitch 上表现也相当不错,已经有超过 4000 名主播对其进行直播,同时观看者超过 15 万人。出于对中国市场的重视,开发《绝地求生:大逃杀》的韩国厂商 Bluehole 也专门来中国宣传,除了官方微博的宣传外,在斗鱼之类的直播平台也有推广,目前 " 绝地求生 " 在国内直播平台上的热度已列入一线。▼ 《绝地求生》的直播热度正在国内一路上涨:" 大吉大利,晚上吃鸡("WINNER WINNER ,CHICKEN DINNER!)" 是玩家《绝地求生》中获得最终胜利后的祝贺语,最初源自于美国赌场。这句话既符合游戏玩法既需要实力又得靠运气的特色,同时它也算是对中国玩家积极争取的一个缩影。Bluehole 对中国市场的重视在于,从游戏刚一推出就主动筹备营销推广,在开局就获得了与玩家达成双赢的良好氛围。▼ 随着《绝地求生》的人气高涨," 吃鸡 " 一词也迅速流行开:|
最令中国玩家激动的一次投票——《黎明杀机》如果要说最重视中国市场,《黎明杀机》的发行商和开发商绝对算其中之一。这款 2016 年发布的游戏,除了剧情够优秀、画面够恐怖、玩法够搞笑之外,对中国玩家还有一个优点就是能够直接连接国服。光凭最后一点,就获得无数中国玩家的好感,但《黎明杀机》对中国玩家的重视不仅仅局限于此,日前,《黎明杀机》的新 DLC 近日终于发布,新的屠夫角色(游戏中 PVP 分为人类幸存者和僵尸屠夫两阵营)的外形与某位名人高度相似。官方虽然没有明说是谁,但是玩家心里都非常清楚,因为这个角色正是由中国玩家投票发起而加入的。▼ 磁爆教授,中国玩家心目中最大的 BOSS:据参与这场活动的中国玩家 Esther 介绍,一开始大家也并不确信这个投票能被通过采纳,但他认为 " 这个选项和这个投票的结果就是我们唯一能努力做到的,如果有可能的话,很希望黎明杀机能帮助我们。" 而开发商 Behaviour Digital 也积极地和中国玩家进行沟通联系,认真地听取了解这个对于让中国玩家感到敏感而又恐惧的人物和他的相关事件。最后开发商承诺,对于敏感内容他们会在不牺牲应该有的特质和代表性的基础上尽量规避,在半年后终于将这个中国的特殊角色 " 医生(Doctor)" 加入到游戏中,并且相关的场景设计、放电技能等细节都在游戏中有所体现。▼ 新场景的墙上打着标语—— " 远离网络世界,亲近生活体验 "对于广大中国玩家而言,开发商的所作所为无疑令人振奋和激动,《黎明杀机》这款游戏的百度指数也在近日飙升。至于后续这款游戏还将带来什么辐射影响,我们将拭目以待。回复『苹果』查看关于苹果小黑盒苹果小黑盒里面装着关于苹果最新审核标准、开发者总结出来的审核技巧、如何能够获得编辑推荐等文章。回复『安卓』查看关于安卓小黑盒安卓小黑盒里面装着如何在 Google Play 到来之前快人一步、以及国内安卓渠道的一些规则。回复『运营』查看运营之道从运营入门到大师级,不过运营之道路遥遥,并不是三言两语都可以解答的,这里留给你的是一些基础的原则,以及可以掌握的技巧。回复『媒介』查看媒介养成计划媒介是游戏公司最基础也是最不可缺少的岗位,但是想要成为一个好的媒介并不是那么容易的事情。回复『公关』查看企鹅内部白皮书腾讯内部 2015 年公关手册,听说你们都想看?回复以下『数字』查看原创精品文章11
关于手游渠道的投诉窗口,你知道多少?12
同质化严重?怪我咯!13
中小 CP 之殇:为何到手的钱不足流水 1/10?14
为任天堂奉献一生的岩田聪15
蜗牛数字全球化战略的这两年16
放开我!我不是一个题材!17
Supercell 死磕休闲游戏为哪般?18
圈地杀猪,一款免费老虎机手游的捞金之路19《刀塔传奇》背后,王信文和陈小花的爱情故事20
我们在游戏内外的不道德行为21
游戏停运之后的霸王条款22
从单机到网游,三巨头现在过得怎么样?23 《金庸群侠传》的斯德哥尔摩症候群
相关标签:
原网页已经由 ZAKER 转码排版
触乐网3小时前
游戏时光VGTIME27分钟前
178游戏网1小时前
178游戏网2小时前
游戏时光VGTIME45分钟前
178游戏网1小时前
178游戏网2小时前
玩加赛事5小时前
玩加赛事7小时前
玩加赛事8小时前
任玩堂8小时前
178游戏网9小时前
indienova10小时前
任玩堂11小时前
触乐网12小时前

我要回帖

更多关于 外国人玩游戏 的文章

 

随机推荐