群星 种族属性 mod各属性有什么作用 各属性作用攻略分析

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→ stellaris群星星球系统详解 星球系统各属性分析
类型:音频处理大小:1M语言:中文 评分:5.1
stellaris群星中星球是主题,当然各种星期也是玩家需要了解明白的内容,其中各种星期的属性等等很多玩家可能都不太懂,下面小编就来给大家介绍一下stellaris群星星球系统各属性分析,希望能帮助各位玩家!属性分析:行星和月球(卫星)是这个游戏里最基本的领土,就像是其他P社游戏的省份一样,他们的资源可以通过空间站来收集,但是只有已殖民星球才能作为领土。当你失去最后一个殖民星球和母星时,就输了每一个殖民星需要一个总督(母星是领导人)来管理,并且会从其属性中获益建造每一个典型的可居住星球有4X4 16个格子(你的母星都是16个格子),最多5X5 25个格子你需要派你的pop人口去采集格子里的资源,同时你还可以在格子上盖建筑物来进一步加强格子的可收获资源。有些格子天生就有资源,而有的没有。有些格子和建筑物对相邻(上下左右,不含斜线)格子有加成效果有些格子不能采集或者盖房子,他们需要进一步的“清洁”才能派上用处有的星球不能被你这个种族殖民但是一些格子的资源能被空间站采集。可居住度Habitabilitiy一个星球的可居住度决定着其居民的快乐度上限,你的母星永远是100%可居住度,无视任何调整值。你种群能居住的星球类型取决于你母星的类型,与母星越不相似,可居住度越低,居民快乐度也越低而Gaia类星球(类地行星)则永远是任何种族的最佳可居住行星,80%可居住度。可居住度可以分为理想Ideal,1级Tier1,2级Tier2,3期Tier3,一般低于2级就可以不考虑了下图是加上属性调整值的结果具体的分类会在下面讲述世界类型Arctic极地型Arid干燥型Asteroid小行星带Barren荒芜星球Continental大陆型Desert荒漠型Frozen冰封星球Gaia类地行星Gas Giant气体星球Molten熔化星球Ocean大洋星球Ring环装星球Tomb死亡星球Toxic毒性大气星球Tropical热带星球Tundra冻土星球其中可居住星球只有:极地,干燥,大陆、荒漠、类地、大洋、死亡、热带和冻土母星极地理想星球:极地1级星球:大洋,冻土2级星球:干燥,大陆3级星球:荒漠,热带,死亡母星干燥理想星球:干燥1级星球:荒漠,冻土2级星球:极地,热带3级星球,大陆,大洋,死亡母星大陆理想星球:大陆1级星球:热带,大洋2级星球:极地,荒漠3级星球:干燥,冻土,死亡母星荒漠理想星球:荒漠1级星球:干燥,热带2级星球:大陆,冻土3级星球:大洋,极地,死亡母星大洋理想星球:大洋1级星球:大陆,极地2级星球:热带,冻土3级星球:荒漠,干燥,死亡母星热带理想星球:热带1级星球:大陆,荒漠2级星球:干燥,大洋3级星球:冻土,极地,死亡母星冻土理想星球:冻土1级星球:极地,干燥2级星球:沙漠,大洋3级星球:大陆,热带,死亡然后是星球格子大家进入游戏都会发现有些格子是不能盖房子的,这些不能盖房子的地方需要清理完了才能给你提供便利以下就是不可通过格子Blocker的类型山脉,出现于所有星球,花费100能源100矿物清理活火山,出现于所有星球,花费100能源100矿物清理危险野生动物,出现于所有星球,花费100能源100矿物清理浓厚丛林,出现于热带和大陆星球,花费100能源100矿物清理流沙盆地,出现于干燥和荒漠星球,花费100能源100矿物清理瘴气沼泽,出现于热带和冻土星球,花费100能源100矿物清理巨型冰盖,出现于冻土和极地星球,花费100能源100矿物清理毒性水藻,出现于大洋和大陆星球,花费100能源100矿物清理深渊地陷,出现于干燥和荒漠星球,花费100能源100矿物清理工业废土,出现于母星(必定出现),花费60能源60矿物清理类地行星对于所有种族都是理想星球死亡行星对于所有种族都是3级行星蔓生贫民窟,出现于母星(开局必定有),花费60矿物60能源清理辐射荒野,出现于死亡星球,周遭格子+2社会学和工程学研究点数,花费50能源50矿物清理城市废墟,出现于死亡星球,花费50能源50矿物清理氢弹坑,出现于死亡星球,花费125能源125矿物清理炮火犁地后的大地,出现于任何星球,被轨道轰炸后产生,花费75能源75矿物清理Planetary Modifier行星调整值每个星球除了他的属性、格子和随机的资源外,还会有特殊的属性。每个星球一般只有1个属性,比较罕见的情况下,会出现2个属性。自然灾害,-10%可居住度,-5%快乐度,+20%能源敌意动物群,-10%可居住度,-5%快乐度,+20%社会学点数,不会和巨型动物一起出现弱磁场,-5%可居住度,+5%食物生长需求,经常和低重力一起出现强磁场,+5%能量产出,+5%物理学点数,经常和强重力一起出现不稳定地壳,-10%可居住度,-5%快乐度,+20%工程学点数,经常和高重力一起出现自转公转同周期,-10%可居住度,极少出现在大星球上,多出现在卫星上。星球一面永远朝阳一面永远背光小行星冲击,-5%可居住度,+5%矿物强电磁风暴,-5%可居住度,-5%快乐度,+20%物理学点数低重力,-15%行星开发费用,多出现于小星球上高重力,+15%行星开发费用,多出现于大星球上矿产丰富,+25%矿物,经常位于高重力星球上矿产极度丰富,+50%矿物,极少单独出现,经常位于高重力星球上矿产匮乏,-25%矿物,多位于低重力星球上巨型生物,+25%社会学点数,多位于高重力星球上(Wiki这里注明了可能是写错了)风景宜人,+5%可居住度,+15%快乐度,很有可能出现于Gaia伊甸星球(决定改个称呼)催情大气,+5%可居住度,-33%食物增长要求,+10%道德分歧度,很有可能出现于Gaia伊甸星球额……这个的描述是这个星球大气中的某些成分让人很想生孩子……物产丰富,+10%可居住度,+20%食物,只会出现于热带,大陆,大洋和伊甸星球物产匮乏,-5%可居住度,-10%食物,绝不会出现在热带,大陆,大洋和伊甸星球辐射污染,-10%可居住度,-20%快乐度,-50%食物(这种地方谁还来!)环球小行星带,+10%矿物,如果星球有卫星或者自己是卫星的话,就不会有这个多卫星系统,+10%矿物,仅会出现在气体星球上碳星球,+15%矿物,只会出现在荒芜星球和冰冻星球上,经常和高重力一起出现冥府星球,无调整值,只会出现在熔化星球上,不会和矿产匮乏一起出现。
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群星 圣地属性作用详解 圣地属性有什么用
发布时间: 17:37 () 作者:西西 编辑:半缘帅帅
很多玩家不知道圣地属性有什么用,其实在游戏中没有直接的作用,一起来了解下吧。
圣地属性作用详解 圣地属性有什么用
很多玩家不知道圣地属性有什么用,其实在游戏中本身没有直接的作战属性,一起来了解下吧。
当你发现有圣地属性的星球的时候,说明失落就在附近了。
这个圣地属性就相当于是失落帝国的圣地一样的了。
而且,你不能占领这个星球,一旦占领,失落帝国就会过来打你。
当然,如果你有足够的实力和实力帝国对抗的时候,也可以占领试试。更多精彩尽在 专题:
发行商:Paradox Interactive
类型:策略战棋(SLG)
发售日期:日《群星》属性加成怎么修改 属性加成修改方法_百度文库
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《群星》属性加成怎么修改 属性加成修改方法
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群星stellaris自定义种族属性分析
时间: 10:58:27 来源: 作者:晓の启明星 热度: 130 次
《群星stellaris》中自定义种族中可以到了许许多多的种族属性,小编这里就来给大家分享下高玩的各个属性的分析,以供参考。
道德与正体,这一块影响非常大,几乎可以说是不同打法的立足之本。
首先军国主义,本身有对陆军的加成,还可以增加设置仇敌后影响力的获得点数。战争愉快感的话还是有一些作用的,可以在战争时期增加一些产出,减少一些派系之争。但是坏处是同盟之后会降低自身的影响力产出,这个还是比较无语的,所以一般军国主义不会选择同盟。
对应三种正体:
军事共和(不能拥有集体主义/狂热集体主义)
5年选一次新统治者,可以迅速根据自己当前需求更改统治者,但是偶尔会发生没有影响力干预选举,导致自己想要的领袖落选这种尴尬的情况。
陆战队和飞船的维护费降低10%,升级高级政体之后可以降低20%,这个还是很有用的,更低的维护费就是更多的军队,就是更强的国力。
战争愉快感+5%,也是不错的属性,因为这游戏战争时间覆盖率说实话还是不低的。
军事执政团(不能有狂热的集体/个人主义)
40-50年选一次新统治者,也可以消耗影响力发动紧急选举。寡头政权都一样。
飞船花费-10%
飞船升级花费-25%
只能说这两条属性还凑合,爆兵可以更早一点。个人感觉不出有什么特别的优势。
军事独裁(不能拥有个人主义/狂热个人主义)
统治者死后,以选举的方式选出下一个统治者。帝制里的另类。
每位统治者都可以建立一艘巨型飞船,这个飞船在你造船的时候会出现在列表里,只能造一只,比你设计图纸上的名字多一个后缀词。大概就是属性提高。一艘大船是不错,但是对大局影响比较小,一般来说没必要因为想要大船而选择此政体。
海军能力+20%,这个是3DM翻译的锅,应该是舰队支持+20%,就是你的舰队上限,超限之后会增加能源消耗,这个可以极大的提高此限制,前中期真的是非常非常有用。升级高级政体之后是40%,堪称逆天。
飞船维修-5%,减少维护费,之前说过了,更低的维护费就是更多的军队,就是更强的国力。
按照我的想法,军事三政体里军事独裁是最好的,军事执政团是最弱的。
军事独裁比军事共和来说,优点就是领导人等级肯定会有优势,共和需要在后期才能慢慢弥补这个劣势。而舰队上限对于玩家来说毫无疑问的比直接降低舰队维护费要强,因为众所周知,某些时间我们要造无敌舰队的话肯定会超舰队支持上限的,而提高这个限制就是降低了维护费,而且降低幅度也非常大(不信的话你超一倍或1.5倍看看维护费)且,不能拥有个人主义道德观,堵死了玩家自己作死选择个人主义提高游戏难度这条不归路啊。
唯心主义,幸福度+5/10%。简单明了,唯心主义会让人更加快乐,这很科学。
唯心主义对应三政体(共和、寡头、独裁三类统治者选举方法不再赘述)
神权共和,降低道德分歧10%,增加直辖星2颗。
神权寡头,降低道德分歧10%,领导者补充花费-15%
这两个可以放一起说,降低道德分歧的属性中后期还是很强的,可以有效降低国内派系的吸引力,道德分歧高了会导致改变道德观,而道德观不同就容易加入其他派系。共和的增加直辖星作用并不太高,只能说爆兵的时候多些直辖星比较方便操作,而那一点可怜的产出在后期什么也不是。而寡头的降低领导者补充花费也是比较凑合的,节省那一点影响力聊胜于无。
这两个都很适合附庸流扩张,因为降低了道德分歧,所以大批量吞并附庸不会导致国内局势出现动荡,而在属性中点出魅力非凡可以增加15的基础外交好感度,会在前期给你极大的帮助,让你可以不用担心太早被宣战。
君权神授,奴役耐受性+50%,重新安置价格-15%。
奴役流专属政体,高级政体+100%奴役耐受性,再加上集体主义的奴役耐受性,全国人民越奴役越开心。。。产能爆炸。
然而奴役流无外交,你在母星奴役一个人,十万八千里以外的未知文明都会知道,没有CIV5那种没遇到就不知道你做的坏事的机制。只能用产能转化为军事实力与电脑拼国力。但是由于必须早早的组建舰队,扩张速度不如上面的纯附庸流快。最终开战时国力往往还是弱于纯附庸流的。
唯心三政体还有一个隐藏的好处就是可以随机到灵能科技,非唯心想要灵能科技的话必须有一个灵能专长的科学家,而非唯心貌似只能通过随机事件为科学家添加灵能专长。所以中期一般来说会错过灵能军、灵能军配件、心灵跳跃引擎。尤其在打铁人模式无法SL的情况下,太难搞到灵能专长属性了。
唯物主义,+5/10%三系科研。算是中规中矩的属性,但是科研在这游戏里并没有什么意义。不推荐。
直接民主,+2直辖星
科学理事会,+1研究方案,+1帝国领导者能力
霸权专制,+5%研究速度,+10%调查速度
以上,全部都是垃圾,科学理事会的+1研究方案可以算是这堆垃圾里保存最完整的那个蛋糕。(针对唯物主义)
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《群星stellaris》空间站的作用很广泛,种类也比较多,有些玩家可能不太了解,小编带来具体解析,一起看一下吧。
介绍:前哨是一个空间站专用于宣泄无人星的主权,并且以此来界定你的帝国的边疆。它只能够在星体周边被建立。
花费:100矿物、200人力
月维护费用:2能量、1人力
采矿空间站
介绍:采矿空间站是用来收集矿物,能量额度和战略资源都来自于无人星、星球和彗星。
月维护费用:1能量
研究空间站
介绍:研究空间站是用来收集来自无人星、星体和彗星的物理、社会和工程研究数据。
月维护费用:1能量
介绍:观察站是用来观察星球附近的无人星并且对这些无人星进行原始文明学习,以参透它们的社会。
月维护费用:1能量
地球化空间站
介绍:地球化空间站允许你改变一个星球的环境。
月维护费用:0
前提:地球造型
军事空间站
介绍:军事空间站能够在所有星球系统中建立,用来防御该区域,在其有效半径以内都属于保护覆盖范围。
虫洞空间站
介绍:虫洞空间站允许你的舰队穿越两个星系。
月维护费用:025能量
以上就是具体的解析了,祝大家玩的开心。
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