想用智能手机玩以前诺基亚直板手机机上的java游戏怎么玩

手机本身的内存小 如何将java游戏在内存卡运行_百度知道
手机本身的内存小 如何将java游戏在内存卡运行
我有更好的答案
下游戏时候选择内存卡储存
采纳率:46%
这个看你是什么手机,不同的手机设置方法不一样的
直接储存内存卡里
手机有安装盘没?你可以试下,不行的话就不能了,或者安装盘装下!
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。都哪些手机系统可以玩java游戏_百度知道
都哪些手机系统可以玩java游戏
我有更好的答案
用java模拟器吧
想买个以前的手机玩,键盘玩着爽一点
诺基亚的只有二手,现在资源不好找了吧。
资源找一找还是有的这个没啥太大问题
那就收个玩玩呗
你觉得哪个手机玩起来好点
本来想买3310复刻版的,听说不支持java
。。。诺基亚的那么多,我又没用过几个😁
塞班系统的不会有了
采纳吧😄
采纳率:24%
来自团队:
在比较多人喜欢玩的轩辕传奇手游,操作角色战斗命令,支持自动打怪与切怪功能。系统快捷设置区域。攻击技能区,经验条区域。聊天区域,展示不同频道的聊天信息,支持语音、网络状态、系统时间展示,升级也比较快,各个功能也是比较完善
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。十年前的JAVA手机游戏对比现在的手游良心多了,破解过程非常简单十年前的JAVA手机游戏对比现在的手游良心多了,破解过程非常简单金金津百家号在十年前智能手机还没有现在那么的普及,大部分的人用的手机都是带有JAVA扩展功能的手机而已。这个大环境决定了当时的手机游戏大部分都是以JAVA游戏为主。受限于当时J2ME的性能实际上的游戏画面并不是太好,主要都是以2D游戏为主。不过画面并没有限制JAVA游戏的发展,即使是国产的JAVA游戏原创度都非常的高并没有像现在手机游戏抄袭成风,以捞金为主。当然当时的Java游戏也有很多付费和内购的内容,只是非常好对付。扣费的方式都是采用短信扣费的方式。比如塞班手机可以用插件拦截短信的发送,然后返回一个发送成功假消息给程序。而对于非智能手机可以用更改短信中心,用已经过期的手机卡来跳过短信的发送。或者有一些有动手能给力的可以通过十六进制修改器修改解包jar安装包后修改中间文件的内容,比如修改短信发送的号码为10086。不少的小同学都想在电脑或者手机上重温JAVA手机上面的游戏,奈何电脑和手机上的JAVA模拟器并不好,尤其是IOS用户压根就没有。所以小编给你一个曲线救国的方式。psp上面有一个PSPKVM软件,可以运行手机上的JAVA软件和游戏。而ppsspp模拟器电脑和ios,android都有,最终实现在手机上运行JAVA软件。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。金金津百家号最近更新:简介:你赢陪你君领天下,你输陪你东山再起作者最新文章相关文章求一个以前在直板oppo手机的Java上玩的三国征服城池游戏【三国游戏吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
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求一个以前在直板oppo手机的Java上玩的三国征服城池游戏
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保存至快速回贴完美处理java手机游戏的按键
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完美处理java手机游戏的按键 分类: Java
11:24 2012人阅读 评论(2) 收藏 举报 手机游戏java游戏测试&&&&& 玩过市面上一些java手机游戏,发现很多游戏的按键处理有问题,不是不灵敏,就是不支持多键同时按下.作为一个骨灰级的游戏职业玩家,我实在不能忍受这种不人性化的游戏设计,所以小弟分析了一下具体原因:&1) 如果是用MIDP1.0来处理连续的按键消息:按照要求,应该利用3个函数keyPressed(int keycode), keyReleased(int keycode), keyRepeated(int keycode)然后去设置一个boolean的标志位,就可以实现连续按键.很多网上的文章也是这样去写的,大家可以去找找,但是这样其实有一个很严重的问题,就是按键不灵敏,特别才按下的时候,反应很慢.为什么呢?因为这是MIDP1.0本身的设计缺陷造成的.在MIDP1.0中,游戏的按键响应和游戏的绘制分别由系统线程和游戏线程来处理,经常会出现按键响应不及时的情况,原来是因为线程不同造成的,知道原因解决办法也容易,就是把keyRepeated(int keycode)里面的内容写到游戏绘制的线程里面去,彻底放弃不用keyRepeated(int keycode)这个函数!!!经测试,问题解决,按键响应很流畅,也支持2个键同时按下,&2) 如果用MIDP2.0来做2.0其实已经把按键和游戏绘制做到一个线程里面了,所以按键非常灵敏.如果要完美地处理多键同时按下,就需要自己写比较复杂的按键逻辑,如果不需要很完美,就用几个if()语句并列就好,效果也不错.不过WTK2.5的模拟器在MIDP2.0下会有按键BUG,有时候按下就松不了,必须再按一次才可以松开,建议MIDP2.0下换WTK2.3模拟器&&综上所述,按键问题主要有2个原因引起.在MIDP1.0下,一是没有用标志位,实现不了连续按键,二是用了标志位,实现了连续按键,但是却不灵敏,因为线程的原因.解决办法就是设置标志位,并且把应该写在keyRepeated(int keycode)下的内容全部转移到游戏绘制线程里面去.
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