ps4版星际战甲ps4跟pc为什么和朋友联机总是失败

终于来了!《星际战甲(Warframe)》PS4主机版上线时间公布!
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【游侠导读】今日官方正式宣布,人气科幻TPS大作《星际战甲(Warframe)》将于11月26日正式登陆PS4国服。
  由完美世界代理的超人气科幻TPS大作《(Warframe)》,将于11月26日正式登陆PS4国服。《星际战甲》主机版作为一款科幻题材的第三人称射击游戏,除了遵循传统的越肩式射击体验,还融合了动作、战略、潜行、收集、跑酷、团队合作等诸多玩法,打造出独树一帜的游戏风格。在欧美、日本等游戏市场,《星际战甲》大受好评并具备了一批批庞大热衷的玩家粉丝,在历经多个版本的更迭后,游戏无论是在内容、玩法、画面等多个方面而言都已达到了3A级大作的水准。相信11月26日《星际战甲》主机版的正式开启,定能为期待已久的玩家们带来一场震撼的游戏体验。
《星际战甲》主机版11月26日正式上线
  【多种定位,天诺战士打响畅爽战斗】
  在《》主机版中,&天诺&战士形象鲜明、能力各异,并且他们的特性也是丰富多样。根据各种战甲所赋予的不同能力,每一位&天诺&战士在团队中的定位也不尽相同。有的属于强攻型作战,拥有强大的破坏能力;有的则拥有极高的生存能力,成为队伍中不可或缺的核心支柱;而有的虽然在正面作战能力上并没有很强的突出表现,不过能为团队带来增益与治疗效果,被誉为了战场支援专家。虽然&天诺&战士拥有多样的类型与定位,但他们每一位都拥有独当一面的本领,通过不同技能的组合与搭配,玩家将体验到一场场前所未有的畅爽战斗。
《星际战甲》主机版游戏截图
  【跑酷射击,TPS玩法革命性突破】
  《》主机版采用第三人称越肩式操控视角,玩家所扮演的&天诺&战士可以自如使用各种特殊能力,并搭配种类繁多的近战武器与远程武器来协助战斗。而独具匠心的&跑酷射击&体验,能让他们在进行飞檐走壁、滑铲、蹲跳、空翻等跑酷动作过程中,利用远程火力来终结敌人。这种新颖的玩法,让《星际战甲》主机版真正告别了传统的射击模式,强调了角色在动作以及操作上所带来的极致体验。
《星际战甲》主机版游戏截图
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《星际战甲》三方代表采访:明年初正式版本同步
  12月3日,上海索尼淮海路官方旗舰店正式开启《星际战甲》主机版线下体验活动。索尼电脑娱乐(上海)有限公司总裁添田武人、《星际战甲》加拿大研发商Digital Extremes(以下简称DE)总裁Mike Schmalz,以及完美世界主机游戏副总裁顾黎明先生出席本次活动并接受现场各大媒体的采访。我们多玩TVG第一时间为大家带来采访问答细节:
  《星际战甲》主机版演示视频:
  Q:我想问一下《星际战甲》主机板在国内服务器的状况,完美是怎样保证国内的主机玩家能流畅的玩到这款网游呢?
  A:这是个非常好的问题,其实许多外国的网游来到国内都有比较大的改动,主要原因还是网络方面的问题。《星际战甲》从外国进入中国时,的确也遇到了同样的网络方面的问题,但我们在前期就做了很充足的准备,在索尼团队的配合下,整个PS4平台的网络测试期间我们都将整个游戏网络都重新的优化一次。也针对了中国许多不同的网络环境做出相应的配置。如今PS4的《星际战甲》网络状况还是比较理想的,我们在这方面将会很谨慎地去维护用户的游戏体验。
  Q:作为完美第一款主机游戏,完美对于《星际战甲》有着什么样的预期呢?
  A:这是我们与索尼合作的第一款主机F2P游戏,这款游戏从之前在海外的表现来看,成绩是相当好的。这也对我们本地团队造成相当大的压力。因此我们希望通过与索尼的合作,能让这款游戏在国内的表现也能与海外持平,这是我们的期望。
  Q: 想问一下添田武人先生,如今国内的厂商对于发售网游及手游的经验会比较充足,但在主机游戏方面的营销经验是比较欠缺的。我想问一下索尼中国在这方面是如何协助国内厂商的?
  A:大家都知道,在国内游戏业发展的历程上,PC游戏整整已经发展近20年,而手机游戏也发展了将近10年。但中国的主机游戏市场实际上是从去年才开始正式起步。因此对于国内厂商而言,如何做一款好的主机游戏,大家都是在一个摸索的阶段。索尼虽然在全球都有很丰富的经验,但在国内的经验也是比较缺乏。 而完美作为在中国非常成熟的游戏厂商,我们想通过与他们的互相合作,共同探索出一条属于国内的主机市场新道路。
  就这个方面,我们与完美做了几个方面的工作:第一个,就是讲《星际战甲》绑定在PS4的国行主机中;第二点,我们也会在各个渠道上对此作出推广;第三点,在国服的PSN上,我们也会对此作出推广及销售。这三点都是希望能让国内的玩家知道,PS4正式推出了《星际战甲》这款游戏。
  还有一个事情,就是想借今天这么一个机会,向各位媒体朋友透露一个信息:如今《星际战甲》的同捆版主机是500G的版本,在之后我们将会推出1TB的《星际战甲》PS4同捆版主机。这款1TB的同捆版主机还会有一个《星际战甲》主题的主机面板。完美方面也会为这款新主机准备两款专属礼包。
  Q:VR技术是如今游戏发展的一个方向,我想问一下Digital Extremes是否有在这方面做一些尝试呢?我们是否有可能能在PSVR上体验到《星际战甲》呢?
  A:我很同意VR是未来游戏的发展趋势之一,虽然在《星际战甲》设计之初尚未有成熟的VR技术面世。但此作的基础体验也是这种很真实的3D射击体验。因此还是有充分的潜力。在现在我们将会对《星际战甲》与VR的兼容性做出一个评估,期待能在未来能够支持VR技术。
  Q:《星际战甲》的国服如今与外服在版本上仍然有一些滞后,我想请问一下国服什么时候能真正实现同步呢?在版本同步上有没有什么难度呢?
  A:我们现在的版本的会比海外版稍微会晚一点点,主要是因为《星际战甲》这款游戏的内容非常的丰富。我们想尽量地让国内的玩家先体验现有的内容。至于国外的同步时间,我想今年年底到明年年初我们就会实现完全同步了。在这一块上,我们不仅是想内容上,而且想在体验上也能给国内玩家提供最好的体验,因此包括网络环境,汉化,游戏内商城等方面都会尽量地贴近本地化。
  Q:《星际战甲》主机板国服的收费策略与外服相比是否有所调整?国服是否会有明确的运营目标呢?
  A:整体的收费策略是与海外版同步的,但针对国内玩家的游戏习惯与消费理念。我们会针对一些商品做出折扣。我们力求能让国内的玩家带来尽量多的实惠;至于第二个问题,运营目标当然是有,虽然无法告诉你具体的目标数字,但无论是完美,还是Digital Extremes,还是索尼。我们三方对此游戏都有一个非常明确的目标。
  Q:想问一下添田先生,如今《星际战甲》与即将发售的《重力眩晕》都有相应的主机珍藏套装,我想问一下国行的PS4是否也会像国外的PS4一样推出限定主机?不仅是限定面板,而是有一整套典藏版的套装。
  A:从结论来说,的确会有,但具体到什么时间的话,就需取决于几个因素:第一个,如今在国内的主机占有量仍然是一个爬升期,所以在我们将会在数量达到一定阶段之后,会准备将硬件产品进行多样化。同时在同样的主机中对不同的游戏进行组合销售。
  同时关于限定版主机方面,仍然需要相关政府部门的审批,我们希望等我们这个流程能把握的比较顺畅。市场也相对成熟的时候,就会考虑推出这样的策略。而实际上从入华的第一天开始,限量版主机就已经在计划内了。
  Q:想问一下MIKE,您是如何看待中国的主机市场的呢?毕竟这是一款从来没有耕耘过的土地。还有就是为什么会选择完美世界来代理这款游戏呢?
  A:我认为主机游戏这个平台是非常独特的,相对于PC与手游而言,主机游戏能通过电视与手柄获得更好的体验,这也是我们Digital Extremes最喜欢的平台。《星际战甲》这款游戏的模式也更适合主机平台的体验,这也是我们将会坚持去做的一个平台,虽然中国主机市场才刚刚开始,还需要一点时间去慢慢培育他。但我们还是非常看好这块土地的潜力。
  至于第二个问题,实际上我们与完美在《星际战甲》之前就已经有许多的接触与合作,在《星际战甲》上市时,刚好也是中国主机解禁的时间点,由于完美对主机游戏的热情,以及与索尼良好关系,因此选择了完美,再加上完美对主机市场的了解与看重也使得他们成为了我们的第一选择。
  Q:目前有许多国内玩家其实也在港服玩《星际战甲》,是否有想法将港服的数据迁回到国服呢?虽然说这个不大容易实现,但如果无法实现的话,是否有一些举措去吸引外服的玩家回来国服呢?
  A:这是个非常敏感的问题,但我还是愿意回答的:港服其实比国服更早发行,我们不会刻意做一些措施去把港服的玩家或数据拉回来。我们如今唯一想做的就是与索尼把国内的用户体验做到最好。我们也知道很多大陆玩家在港服玩《星际战甲》,我认为这是他们的选择,我们也没有办法(刻意更改)。《星际战甲》的玩家社区也做得非常好,我们希望能通过社区平台,能让更多的玩家吸引到我们的游戏上来。
  Q:《星际战甲》是10月15号过审,但直到上周四才正式上市。能否透露一下在这期间你们做了什么样的准备呢?
  添田:从过审之后,我们两个团队在考虑两个方面:一个是怎样上市,一个是上市后该做些什么。在这中间除了双方各自的推广活动以外,我们也在两个团队该如何配合上做出了许多研讨。我们两边几乎是每周都要一起开会谈这方面的事情。大家将会发现《星际战甲》上线后会有一波波的新活动上线。敬请各位期待。
  我们还想补充一下关于港服的事情,从硬件本身上来说,国行PS4(与其他区域)并没有一个很本质的区别。这也是我们在国内推广时一直强调的,我们承诺不会给国内玩家打任何折扣。但还有一点就是能为玩家们带来什么新的附加价值,这个是每个国家与地区的不大一样的。像我们国行主机方面,很现实的一点是两年的保修。因此刚刚完美的顾总说的很对,我们国服《星际战甲》是力求给国内玩家最完美的游戏体验的。这也是作为国内玩家的一个附加价值。
  顾:添田先生客气了,其实这一个月我们两个团队方方面面都在合作,如今玩家看到了如同捆主机、礼包、新资料片、网络优化等一直在做,而且这只是我们合作的开始。之后我们完美将会与索尼有更加紧密。
  所以这款游戏我可以告诉玩家,虽然《星际战甲》上市比国外晚一点,但是没关系。第一我们很快就会同步,第二我们将会与索尼合作,将PS4版《星际战甲》的体验做的更加好。
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情报关注:
杂谈图集精选:《星际战甲》主机版和PC版分两家运营
《星际战甲》PS4版的国内运营商是完美世界,PC版却又是另外一个厂商。这个厂商是哪家?
有一款射击游戏,名叫《Warframe》,民间高人曾经将这款游戏翻译为《战争框架》。这导致好多国内玩家都只知道《战争框架》这款游戏,而不知道《Warframe》。因此,这款游戏被国内厂商代理后取的新名字就更不为人所了解了。这款游戏在国内的正式名字为《星际战甲》。国内PS4版为完美运营这个消息我们其实12月11日就已经知道。当天的PS4发布会上,完美就宣布了这个消息。只不过很多玩家刚开始并没有太过关注这款游戏,到后来才知道这个《星际战甲》就是一度小有名气的《战争框架(Warframe)》。《星际战甲》是一款科幻题材的第三人称射击免费网游。该游戏由Digital Extremes运营,已经在Steam,PS4及XboxOne平台发行。PC版运营商不是完美当大家都以为《星际战甲》在国内的运营商就是完美世界时,又有新的消息冒了出来,PC版的运营商居然不是完美世界,而是另外一家厂商……这是闹哪般?许多玩家都感到很惊讶。不过卡叔倒是早已经知道了这个消息。因为卡叔在不知道完美世界运营《星际战甲》PS4版的情况下,就先知道了PC版的运营商。不过碍于某些原因,卡叔也不过多透露,只能提示大家两点:1、这是一家很有实力的一线运营商;2、这家厂商是最初是靠做门户网站起家的。大家能猜到吗?不管你是否能猜到,卡叔都不会承认是我透露的消息。
编 辑 介 绍
江湖上都尊称一声卡叔。
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