来说说代入辐射4义勇军结局默认的前代结局应该是哪个

《辐射4》被弃兄弟会路线结局曝光:另立长老!
10:53:55&&来源:互联网&&&编辑:幻雪&&浏览量:加载中...&&
【游侠导读】近日,有玩家通过浏览游戏文件发现了《辐射4》的另一个隐藏内容——被取消的兄弟会路线结局。大家一起来了解一下吧!
  早在《》还未发售时B社就表示,本作将会提供大量的彩蛋和隐藏内容给玩家探索。而游戏发售后玩家在其中发现的各种有趣彩蛋也证明B社所言非虚。
  不过近日,有玩家通过浏览游戏文件发现了《辐射4》的另一个隐藏内容&&被取消的兄弟会路线结局。
  以下内容涉及剧透:
  游玩过《辐射4》的朋友都知道,在游戏中有学院、义勇兵、钢铁兄弟会和铁路四大阵营,而其中兄弟会能够为玩家在前期带来优秀的动力装甲套装,可谓是必入的阵营。然而在剧情中兄弟会同样也是合成人的死敌,这与兄弟会一贯的&非我族类其心必异&思想有关。
  圣骑士丹斯:
  在兄弟会阵营中有一位可成为伙伴的角色&&圣骑士丹斯,而实际上如果玩家一直游玩兄弟会路线会发现他竟然是一位合成人。之后会有兄弟会长老麦克森命令你杀死丹斯的任务,而这时玩家可以选择放过丹斯或者杀死他,不过无论选择哪种方式都不会对兄弟会结局带来影响。
  然而近日,有玩家在《辐射4》中找到了一份音频文件,揭露了兄弟会的另外一个没有在游戏中使用的惊人结局&&与丹斯一起背叛麦克森。在这个版本的结局中,杀死丹斯的任务不再是无关紧要的支线,而会决定兄弟会的最终命运,丹斯会与你联手推翻大长老麦克森的领导地位取而代之。
  音频文件:
  而之所以B社取消这一结局,恐怕是考虑到这与丹斯的性格有冲突,在游戏中丹斯是一位对兄弟会忠心耿耿的圣骑士,尤其是麦克森长老,他一直都是丹斯心目中的伟大领导者,所以仅仅是为了一个对兄弟会来说非常&合理&的任务就想要报复麦克森很明显会非常唐突。
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主角目暏核爆后,被Vault-Tec(避难所科技)的工作人员送到111号避难所。200年后玩家作为111号避难所唯一的幸存者重返地表,并向着波士顿市区出发,展开冒险。
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作为专做单机游戏的厂商的领军人物,b社可谓牢牢地抓住了玩家的心。作为《辐射》系列的正统续作,《辐射4》牵动着无数玩家的心。终于,在2015年,《辐射4》横空出世,斩获多项大奖,超越了老滚5,成...展开
作为专做单机游戏的厂商的领军人物,b社可谓牢牢地抓住了玩家的心。作为《辐射》系列的正统续作,《辐射4》牵动着无数玩家的心。终于,在2015年,《辐射4》横空出世,斩获多项大奖,超越了老滚5,成为b社有史以来销量最好的游戏。
除了游戏画面的提升,游戏中枪支的打击感得到了巨大的改善。各种游戏机制的完善与添加,使得作为一款经典美式rpg的辐射焕发了全新的魅力。随从系统的改善,使得你和你的搭档不再只是普通的雇佣关系。他们更像是有血有肉的人。他们有自己的想法,会对主角的行为有着各种不同的反应。你们交流的内容变得更加丰富,你甚至可以和你的一些随从恋爱。而增加的各种建筑要素,使得《辐射4》在原本的走剧情,探索的玩法外,带来了全新游戏体验。除去做任务捡垃圾以为,你还可以改造属于自己的村庄,大大提升了游戏的可玩度。
至于剧情,大家也知道的,一直被人诟病。
《辐射4》的转型,是b社在次时代的一次赌注。很明显,b社赢了,赢得很彻底。这说明了时代的变迁,说明大众口味的改变。很多人会说,《辐射4》是好游戏,但是不是好《辐射》。我觉得,《辐射》作为rpg,除去剧情,游戏性也是非常重要的一部分。就算他的剧情和前几作相比烂成一坨屎,但是他确实挺好玩的。更何况《辐射4》本身就是有点转型的意思,而作为曾经制作了《上古卷轴》系列和《辐射3》的b社,也并不是不能做好《辐射》的剧情。至少我觉得b社这部棋走的很好,游戏性可玩性的大幅提升,给《辐射》系列注入了全新的血液。而作为单机游戏大厂,我们也有理由相信,b社未来或许也能给我们带来更完善更能满足不同玩家口味的全新《辐射》
#每日UP#我的狗肉强无敌,我的建筑风格mmp,液,我又捡到一个强力胶,儿子和我木关系,捡垃圾才是主线任务。
#每日UP#我的狗肉强无敌,我的建筑风格mmp,液,我又捡到一个强力胶,儿子和我木关系,捡垃圾才是主线任务。
#每日up#辐射四继承了b社游戏应该有的质量,碰上打折五十几块,买的算是不亏了。游戏自由度一如b社以往的游戏,主打废土题材,伴以怀旧的美国风,很对我胃口。剧情自由度也很高,而且质量还不错。就是。。。。。找儿子是不可能找儿...展开
#每日up#辐射四继承了b社游戏应该有的质量,碰上打折五十几块,买的算是不亏了。游戏自由度一如b社以往的游戏,主打废土题材,伴以怀旧的美国风,很对我胃口。剧情自由度也很高,而且质量还不错。就是。。。。。找儿子是不可能找儿子的,这辈子都不肯找儿子的,这么大的废土世界,又有这么多垃圾能捡,我超喜欢在里面的。
#每日up#辐射4是好游戏,但不是好辐射。最初一个月的初接触和游玩,最后的感受是感动,但又如鲠在喉。为何感动自不用说,比前作NV和3流畅生动的人物动作,更加鲜艳(是不是太鲜艳了)的风景贴图和可探索要素让我几近落泪。主角居...展开
#每日up#辐射4是好游戏,但不是好辐射。最初一个月的初接触和游玩,最后的感受是感动,但又如鲠在喉。为何感动自不用说,比前作NV和3流畅生动的人物动作,更加鲜艳(是不是太鲜艳了)的风景贴图和可探索要素让我几近落泪。主角居然有自己的语音!捏脸好帅!开局就送狗肉!动力装甲原来是驾驶而不是穿在身上的!游戏甚至还有前作所没有的聚落建造系统!哇,太厉害!然而,哪里不对。辐射的伟大之处,在于它像是超越书本局限的小说,书页纵横交织汇成无可比拟的故事与世界。然而,为什么这个辐射有这么多空白页?为什么NPC们仿佛有所保留一般,那么单薄?为什么土匪窝子和居民聚落离得那么近没一点互动?我意识到,自己需要发挥一下想象力,才能把一些事情合理化。这片辐射大陆不是特别大,但为什么显得如此空旷?不否认辐射4确实是个好游戏,只是他偏向于收集捡垃圾造房子,而不是给我们讲一个核爆后荒凉世界的故事。
#每日UP#辐射四,又名捡垃圾,可以说,辐射系列营造的末日氛围是非常成功的,陪伴你的可能是一条狗,一个机器人,或者一个神经病,但无一例外,你们都是废土世界的一份子,同样的孤独、同样的可怜身世;游戏中据点装修与建造是很有创...展开
#每日UP#辐射四,又名捡垃圾,可以说,辐射系列营造的末日氛围是非常成功的,陪伴你的可能是一条狗,一个机器人,或者一个神经病,但无一例外,你们都是废土世界的一份子,同样的孤独、同样的可怜身世;游戏中据点装修与建造是很有创造性的,可惜材料的缺乏,让人大部分时间都沉浸在捡垃圾的途中…剧情过完之后剩下的支线过于单调,总体而言,是个不错的游戏,不容错过
成功的末日氛围,很好的装备系统,以及开放式地图,家园建造系统。而缺点就是剧情没有前几部好,并且建造系统与主线剧情之间存在冲突,比如我个人,沉迷捡垃圾,造家,儿子?找儿子有捡垃圾重要吗?(笑)
成功的末日氛围,很好的装备系统,以及开放式地图,家园建造系统。而缺点就是剧情没有前几部好,并且建造系统与主线剧情之间存在冲突,比如我个人,沉迷捡垃圾,造家,儿子?找儿子有捡垃圾重要吗?(笑)
不久前,Bethesda为《辐射4》注册了新商标——奥尔良,看来不久又会出现一款以奥尔良为背景的《辐射》。但是如果B社继续操刀,那么在买之前我心里会浮上一个巨大的问号。这又将是一款逻辑混乱的《辐射》游戏吗?
如果继续由B...展开
不久前,Bethesda为《辐射4》注册了新商标——奥尔良,看来不久又会出现一款以奥尔良为背景的《辐射》。但是如果B社继续操刀,那么在买之前我心里会浮上一个巨大的问号。这又将是一款逻辑混乱的《辐射》游戏吗?
如果继续由B社的原班人马来继续操刀,我想又是一款现实风格版《无主之地》加阉割版《我的世界》,因为标着RPG名头的《辐射4》里的主线内容贫瘠且缺乏逻辑。如果要给辐射4的剧情打分,我会给出四分,两分给辐射背景设定,两分给设计优秀的支线,两分给剧情里的无数逗趣的对话细节。给主线剧情负两分,因为它的主线只是一座浮沙建成的城堡,看似庞大高贵,实际却空无一物。
合成人——矛盾的结点
B社的主线向来都是简单易懂,《上古卷轴4》的主线是帮助王子砍翻大恶魔,《上古卷轴5》的主线是学习龙吼砍翻灭世巨龙,《辐射3》的主线是找到老爹并完成其遗愿。《辐射4》的主线也很简单,那就是主角找儿子,之后根据自己的世界观选择灭掉自己的儿子还是帮着自己儿子做波士顿老大。而左右你做这个选择的关键在于,你是否认同合成人的权利?
在游戏中,合成人无处不在,从主角进入钻石城看到那些关于合成人的种种线索起,到最后与和成人老大学院的殊死一战(或者帮着学院对钢铁兄弟会的殊死一战),从开始到结束结束,几乎所有的大事都离不开合成人。主角队友是合成人,主角的假儿子是合成人,主角的真儿子是合成人老大,杀了主角配偶的杀手是合成人老大雇的。
排除民兵线,到了最后,钢铁兄弟会要消灭合成人,铁路要保护合成人,学院则需要继续控制合成人。而主角只能做一个三选一的选择题——如果没有合成人,则铁路不存在,而学院也只是一个隐秘的科学家社会。如果没有合成人,他们也不会在波士顿互相拆台,互相撕逼到水火不容的程度。也就没有最后主角是帮儿子还是灭儿子的艰难道德选择。
所以剥去种种表象。合成人问题是《辐射4》中的矛盾的结点。你认为合成人是人吗?你认同合成人的权利吗?你是赞同钢铁兄弟会的纯人类理念,还是希望像铁路一样去解放三代合成人,或者像学院一样,认为为了开发新的技术,一切都是可以允许的。
选择很难,如果单从哲学角度来看,这个问题一方似乎永远都无法说服另一方。但换个角度来看,其实合成人是个伪概念,这一切的选择毫无意义,也不应该存在。
生物OR机器,难以定义的合成人
合成人到底是什么呢?
先看一代合成人。
从图片可以看出,一代合成人就是几块金属加电线做成的机器人。他们在学院里最擅长的工作室扫地。专门做一个机器人来扫地。难道学院不知道最擅长扫地的机器人在本世代已经开发出来了吗?
二代合成人有了外壳,极像《我,机器人》中的机器人。基本构造还是金属骨架加一些电线芯片。他们可以像电影里一样胜任买卖,心里陪伴,和打架开枪的工作。
而三代合成人呢?
三代合成人除了脑子里多了一个合成人元件,其它基本和真正的人类一模一样。
在游戏中,玩到这里的时候,我心里顿时产生了一种巨大的违和感。这感觉就像我在黑暗之魂里对着铁皮骑士砍啊砍,忽然天上掉下了个绝地武士。这科技代差,怎么的也得有1000年吧。
从二代到三代的合成人发展,从现实的角度来看绝对是超跨越性的,因为他们代表了两个完全不同的发展方向。从游戏中合成人的发展角度来看也是违背现实逻辑的。
为什么这么说?因为一二代合成人虽然称为合成人,但实际应该归于机器人一类。而三代合成人则直接变成了生化人。一个需要研究的科技树是,机器人技术,人工智能技术,材料技术等。而另一个则需要细胞学,神经学,脑科学等等。这是两个不说完全不相干,但绝对是两种不同方向的科研道路。但在短短的百来年里,学院竟然完成了如此惊人的技术转向,我也只能说学院是个神奇的组织。
更要命的是B社搞出了三代合成人概念还不过瘾,还给它来了个工业化生产。在游戏中三代合成人是在一个实验室里以三分钟一个的速度生产的,制造过程和经典科幻片《第五元素》中女主,丽璐的制造过程差不多。
整个过程分为三个阶段。首先是骨架,之后用图片中那个大机械臂把骨架拿到另一端,给骨架附上血肉,包括内脏,大脑,人类身上结构复杂的脏器,和最复杂的大脑就用这样的方式在几秒中内给造出来了,这真的不是那美克星的技术吗?最后把整个未成型的物体放进中间的生化池里,过一会儿,一个三代合成人就诞生了。
这种技术简直可以从原子层面对物体进行改造组装,完全是神话般的技术。有了这种技术别说造三代合成人,只要拿到DNA霸王龙都可以造出来吧。有了这种技术不说造个超人,至少造个变种人也可以吧。何必那么幸苦去地上绑票之后给他们做诱变实验呢?自己就能做嘛。但学院只拿这种技术来造普通人,还造了很多。这就不仅仅是科技发展过程玄幻化,就连故事逻辑都被严重破坏了。
合成人——学院的麻烦制造器
首先得问题在于学院。我相信许多玩家玩到后期都会问自己一个问题。学院为什么要大规模造三代合成人?
在游戏中,第三代合成人是很弱小的,战斗力基本等同于游戏中的一个平民,唯一比平民强的就是多了点能量抗性。相对于二代合成人,三代合成人少个机械骨架和机械盔甲,除了少数特工外,战斗力对比二代版基本就是渣渣。只能扔到地上去做间谍。你看辐射4外面遇到的合成人敌人基本都是二代。最后打核电厂学院用的也是二代合成人。
既然这样,学院为什么还要大规模的生产三代合成人。整个波士顿活人少的可怜,生产那么多间谍监视谁呢?即使是做间谍,你对一些对自己完全构不成威胁的组织要那么多间谍干什么。凭学院的实力,有一千种方法搞到情报,把全钻石城的电子设备黑了都没问题。
如果说单纯是为了做实验。那么一个以科技研发为主旨的组织为什么要去做那么多社会学实验,即使是做社会实验用很多合成人不会导致样本失真吗?
唯一可能的解释只能是,学院想完全控制整个波士顿,自己做整个波士顿的霸主。这才是真正唯一合理的解释,安插了那么多三代合成人就是为占领整个波士顿做准备。但如果选择了学院线,主角最后执行任务回来,看着学院领导人肖恩站在麻省理工学院的大楼顶上说了一大通以这个世界没救了,学院才是这个世界唯一有救的地方为中心思想的演讲,学院根本就不打算去接管这个四处都是僵尸和变种人的波士顿。从后来的行为看他们也确实是这样做的,在选择了学院线的最后,兄弟会和铁路都被消灭了,但学院依然没有任何回归地表的计划。他们只是继续执行自己的避世策略,躲在自己的伊甸园里。对于波士顿,他们只想和主角一样在上面捡破烂。
这就很矛盾了,游戏中学院的生产了很多三代合成人,但却根本不知道拿他们来干什么?这样导致的后果就是,出现了自己的死对头以解放三代合成人为理念的铁路组织。搞的地表人人自危-毁了学院的名声。将钢铁兄弟会拉到了自己对立面,不干掉学院不罢休。几乎没有一件对自己有利的事情,莫非学院有自虐倾向,想考察自己组织的最大抗压能力?
从现实逻辑来考虑,学院是缺乏大规模生产三代合成人动机的。因为合成人存在的作用和他的创造者所追求的目标完全脱节。而他们在游戏里存在的意义除了给自己的创造者制造一堆麻烦外,也只有人为的给主角制造矛盾和冲突,让主角进行艰难的选择。你是要加入铁路给合成人权利,还是想加入钢铁兄弟会消灭合成人保证人类的纯正性,或者带领学院继续控制人造人(游戏里这东西根本控制不住,不然哪来那么多叛逃者)。只是排除了学院那玄幻的科技树,但从逻辑上看,这些选择真的合理吗?有道德上的困境吗?
众生不平等
其实一二代合成人完全可以称之为机器人。但英文一概以“syntn”统称。强调他们人造物的特征。而三代合成人的跨度太大,直接从机器变成了人型生物。但仔细思考比较之后会发现,其实三代合成人对比他的上一代最主要的区别只是因为他们有了类似人类的智慧。如果因为三代合成人长的像人就要给与它们权力。那么如果一个二代机器人装了一个三代合成人的脑子,钢铁兄弟会是否要消灭它呢?铁路是否会主张它的权力呢?实际上这样的机器人废土上有很多,主角的队友管家和居里小姐就是拥有智慧和情感的机器人。面对这种情况似乎应该主张,因为他们也是智慧生物。似乎也应该消灭,因为他们本质上和三代合成人一样是人造物。这似乎很难回答,但推而广之。
那些有理智的僵尸该有人的权利吗?它们可都是真正意义上的人变的。铁路难道不应该主张一个人类和僵尸共存的和谐世界吗?僵尸是很难变异的,而且死一个就少一个,更何况他们本来就是人。铁路费尽心思的去给三代合成人洗脑,但为什么不去研究如何让僵尸保持理智?很遗憾,游戏中铁路并没有在这种问题上表过态。
自由金刚盖被消灭吗?从钢铁兄弟会的角度来说似乎不可能,它们怎么会把自己王炸给扔了?但如果自由金刚有了三代合成人一般的脑子它应该被消灭吗?是的应该,不然钢铁兄弟会首领为什么会坚决的消灭主角的骑士队友?当然可以用嘴炮说服他不消灭,但这是在保密的情况下。但如果人人都知道了自由金刚有了个合成人脑子的情况下它应该被消灭吗?当然,不然如何对一众成员解释自己奋斗目标。但似乎不会,因为在钢铁兄弟会消灭铁路的时候特地嘱咐了要保护哪里的自由机器人。从这个角度来看,钢铁兄弟会也只个现实主义的组织罢了。消灭与否只取决于你是否忠诚或是否有用。
铁路的主张是给三代合成人以自由,因为三代合成人是拥有人类思维和感情的生物,对铁路来说,拥有这些便可以称为“人”。但矛盾的地方在于铁路只主张三代合成人的权利却没有主张僵尸和机器人的权利。只能说游戏中的铁路组织并不如它所宣传的那样圣母,这个组织也是虚伪的,也是用赤裸裸的有色眼镜来看待废土上的智慧生物。同样也受到歧视和不公对待,为什么铁路不去帮助他们,而只帮助三代合成人,从这个角度上说,铁路其实和钢铁兄弟会的理念相似,都是人本主义者,区别只是是否纯正。既然如此,何必杀的你死我活?既然如此,又何必把自己说的那么高尚。
合成人是否拥有权力这里不做论断。但合成人是否有权力这个问题本质上是在问一个和人类有相同或相似的非人类生物是否有权利,和智能机械是否有人权,其它智慧生物是否有人权一样是一个论题。而这个问题,在科幻故事里谈了无数次,是个老问题。你是否能抛弃外表一视同仁的对待所有的智慧生物呢?既然都是非自然产物有何必搞什么歧视,这也太虚伪了。
可惜废土上连人类都朝不保夕,在这里不适合讨论这种和平年代的种族歧视问题。
合成人没有救赎
波士顿没有救赎,废土没有北方。从政治学上来说,无论一个组织的主张的什么,在主张的背后都是有利益驱动的。
铁路这个组织的原型脱胎于美国南北战争时的铁路组织,这是一个帮助南方黑奴逃往北方,让他们可以重新获得自由和权利的组织。无论铁路这个组织有多么高尚。首先黑奴的有地方可逃。铁路这个组织能出现也是因为美国因为工业发展造成的南北方对劳动力需求不同的矛盾。南方的农业经济需要大量黑奴,而北方的工业发展需要大量工业人口。政治斗争是利益斗争的表现形式。所以黑奴有地方可逃,其次他们逃走了就能获得自由。只有这个前因,铁路组织才会出现,才会发展。否则逃无可逃,四周都是地狱,如同古代奴隶社会。便称不上拯救,铁路也不会存在。
而废土是没有北方的,波士顿就是炼狱。无论三代合成人是怎样的被学院控制,但他们属于学院,也算是学院的一部分,在大部分情况下,学院还是会保证他们安全的。再怎么说学院也是波士顿一霸。而被解放了的三代合成人呢?铁路只是给他们洗脑后,便将他们扔到废土上去寻找“自己的生活。”并没有什么合理的安置计划,结果有的解放后成了土匪,有的解放后死于僵尸和变种人的袭击。它们的生活并没有变得更好,反而很可能变得更差。因为废土波士顿是没有法律可言的,那里的环境如同原始的荒原,独自求生是主角才能完成的史诗级任务。而作为普通的个体,依附群体才是合适的生存之道。而废土中的铁路将弱小的个体与群体剥离,直接将他们独个个的扔向了炼狱。美其名曰“拯救”,不知这样的“拯救”到底“拯救”了什么?
波士顿没有救赎,废土没有北方,合成人也从未得到拯救。
那么这个合成人横行的波士顿又为整个废土带来了什么呢?
合成人——设定的破坏者
辐射是一款以核战后末世为背景的科幻RPG游戏,当然有玄幻元素,但那只占总体的很少一部分。相对于自由散漫的《上古卷轴5》,对于如此黑暗沉重的主题,故事剧情就非常重要。《辐射4》的支线和场景亮点不少,如侦探瓦伦丁的穿越两百年的复仇之旅,梭罗的小木屋等等。但是由于主线过于苍白,导致整个作品失真严重。
从整个系列来看,辐射1是开山之作。初步展现了整个核战后的废土世界。虽然整个主线只是需找净水芯片,但主角最后拯救了避难所却被驱逐的结局依然让人唏嘘不已。二代依然是找东西,最后作为孤胆英雄摧毁邪恶的美国战前政府拯救世界。但极为自由的游戏方式,却能让玩家细细体会和发现整个废土的人文,风貌,环境。这是一个卑劣与伟大共存的奇异世界,失去了道德与法律的荒原上的一切是那么的恐怖迷人。而在三代的华盛顿,依然和二代的主要剧情相似,找到自己老爹,最后牺牲自己给整个华盛顿带来纯净的水。剧情中规中矩,但由于细节做的非常好,所以也是一部优秀的重启大作。
而《新维加斯》则是极为优秀的一代,黑曜石有了3D引擎的帮助很好的展现了莫哈维废土世界,而精心设计的分—总式的任务线更是得到了很多赞许。更优秀的在于它的剧情和背景的契合度非常高,这代的剧情核心选择在于让玩家给莫哈维废土选择一种统治方式。是军团般的军事集权,还是新加州共和国的城邦同盟,或者是豪斯先生的科技独裁。抑或是好好先生的放羊式自由主义。选择很现实,是废土世界发展过程中肯定要遇到的问题。NCR与军团的冲突也能在人类发展史上找到相似的影子,而豪斯先生与好好先生的选择则带有一定的社会实验意味。剧情冲突设计优秀,增加了玩家的代入感,重大选择现实而富有争议,玩家在选择中也可以得到思考的乐趣。所以游戏出来后关于结局选择的争论有很多。
而四代呢?选择的中心问题在于三代合成人有没有权力。智慧生物是否与人类有相同的权利这个问题不是不可以谈。其实这个问题前几代已经出现过很多次了,二代的破碎丘,三代的摩天大楼。多多少少都体现了一些。但是这种问题是不适合做主线的。B社估计没搞清楚一点,这可是废土,不是现代社会,现代社会你可以和异教徒谈权利,和恐怖分子谈权利,哪怕和猫狗谈权利都可以。但是在朝不保夕的废土,道德无下限的废土。在这里给一种人造智慧生物谈权利真的合适吗,连人类自己都没权力好吗?
这就好比我在看着《纸牌屋》的时候天上飘下来一位圣母对着安德伍德说:“总统先生,请你自首吧,对美国人民坦白吧,你会得到好报的。”简直荒谬。《辐射4》出来后大家最津津乐道的是什么?是在废土捡垃圾,是各个设计优秀的支线。主线剧情有多少人谈论吗?很少,因为群众的眼睛是雪亮的,这个主线根本没有谈论的必要。它荒谬到B社自己都不敢为这个垃圾核心主线做DLC,在至今为止发行的6个DLC中,只有一个DLC是和主线故事有关的,而这个DLC,而玩过这个DLC的人都知道,它的优秀只能让主线那无聊的故事显得更可笑。合成人问题的存在本身就是荒谬的。因为它的中心矛盾只是贝塞斯塔臆想出来的浮沙城堡。只是在这篇文章结束前,我还想问一下,为什么B社会做出这样一个垃圾主线?
贝塞斯塔的彼得
在管理心理学中有这样一个理论,一个称职的员工经过不断的晋升,最终会走到一个他胜任不了的位置上,这就是彼得原理。B社经过了上古卷轴系列和辐射3的辉煌后,似乎也终于接到了一个与它本身能力不匹配的项目,这就是辐射4。整个游戏设计中不乏亮点和改进。但问题还是不少的,比如枪械系统借用玩家的MOD创意,任务系统细节不足,建造体系过于复杂导致喧宾夺主。但和灾难性的主线任务比起来,这些都不算什么了。B社是有野心的,也许是《新维加斯》过于成功,给了B社的四代太大的压力,他们也许很想仿着维加斯的模式给《辐射4》一个艰难且值得深思的选择性结局。但却搞出了这么一个画虎不成反类犬的东西来。我无法想象当初这个想法是怎么在B社内部通过的。或许是:我们需要一个艰难的道德选择,现在智慧生物权利问题很火,我们也暂时也没什么其它好主意,不如我们给波士顿来个换了皮的智慧生物权利问题的选择吧。这是一种取巧的做法,也是一个很差劲的创意。不只是因为这个问题被前人讨论了无数次,更因为这个问题本就不适合作为一个以废土为背景的庞大RPG的主线。只能说,这样的剧情还不如来个只需要选择死活的类三代的拯救世界剧情算了。起码好编,也没现在这么违和。也许是B社的编剧们这几年日子过的生活太好,缺乏对废土那种黑暗恐怖生活的感受能力,根本就没有能力驾驭这么复杂的题材。
无论以往的成就有多么辉煌,在《辐射4》上,B社搞砸了。
废土破败,废土荒芜,废土上也许看不到希望。但废土不需要圣母,不需要徒有其表的愚者偶像,它只需要一个在废墟中艰难起身的勇士,让这一切重新走向辉煌。作者/罗德兰的威廉
辐射系列一直是废土文化的代表作,虽说这一代跟风开放世界并不怎么成功,发行商还各种搞事,但能在废土捡垃圾我就很开心了
辐射系列一直是废土文化的代表作,虽说这一代跟风开放世界并不怎么成功,发行商还各种搞事,但能在废土捡垃圾我就很开心了
虽然已经有X1版了,但哪天B社如果把辐射4移植到NS上,妥妥的要再买一份。虽然很多人说这一作比不上之前的经典,但对像我这样的萌新来说,只要觉得好玩、值得自己花上几十甚至上百个小时来探索游戏里的世界,那么几百块就是不亏了。...展开
虽然已经有X1版了,但哪天B社如果把辐射4移植到NS上,妥妥的要再买一份。虽然很多人说这一作比不上之前的经典,但对像我这样的萌新来说,只要觉得好玩、值得自己花上几十甚至上百个小时来探索游戏里的世界,那么几百块就是不亏了。希望还能有下一部吧,毕竟战争从未停止。
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