王者荣耀冯提莫被点名批评评,但它真的要承担歪曲历史的责任吗

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众矢之的?新华社也来痛批王者荣耀:毫无责任感
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【17173玩家频道出品,转载请注明出处】如果说一个产品能够引起全民效应,那应该算是一个十分出色的产品。但这点放在游戏上,恐怕就没那么好评价了。且不说我国多年都把游戏当成“洪水猛兽”。这不,腾讯的《王者荣耀》获得成功后,很快迎来的就是各方的质疑谴责。近日,《王者荣耀》制作方与人民日报、中央电视台的互怼大战日渐升级。先是央视新闻点名报道“《王者荣耀》扭曲历史人物”;之后,人民日报发布多条新闻,描述青少年沉迷《王者荣耀》产生不良影响;随后更是三次撰文批评“《王者荣耀》对社会生活造成严重危害”。期间,虽然腾讯官方也发文强势怒怼“《王者荣耀》完全符合国家规定”;其制作人也表示十分委屈;并且《王者荣耀》也立即进行各种限制未成年人过度游戏的措施,但显然并没能挽回舆论。今日15点56分,继央视、人民日报之后,新华社又再次撰写长文发声,痛批王者荣耀:“毫无责任感!”以下是新华社微博原文:获得市场成功的王者荣耀游戏,因为让很多未成年人沉迷其中,陷入一场道德危机,受到舆论的谴责。舆论压力下,游戏出品方近日祭出据称是“史上最严格的防沉迷系统”,不过这“三板斧”并未赢得舆论谅解。有人质疑所谓的防沉迷很容易就被破解,有人质疑游戏设计逻辑就包含让孩子沉迷的元素,还有人质疑其内容对历史的歪曲。我也觉得相关方的回应带着浓厚的“危机公关”套路,对自身引发的社会问题缺少应有的歉意与解决诚意。比如相关方在回应中有这样一句自辩的话:腾讯作为一家互联网企业,天美作为一个游戏研发的工作室,我们都没有去鉴定和甄别用户完整准确身份信息的能力。――这种态度,就缺乏起码的诚意。腾讯作为一个航母级的互联网公司,通过微信等深嵌于公众生活的社交平台掌握着用户海量的身份信息,过去腾讯也经常宣称自身有着强大的大数据处理和分析能力,怎么就被这点小问题给难住了呢?我记得前段时间腾讯小马哥在中央政法委演讲时还谈到了大数据处理,称:数据就是生产力,谁拥有大数据,谁就拥有未来。只要掌握的数据库和数据规律,人类就可以突破体力、脑力的极限,根据需要,在超过亿级的数据云里,毫秒之间就能达到识别效果。小马哥还举例说,比如公安在寻找公交盗窃嫌疑人时,就可以通过分析公交卡的刷卡记录,再通过定位系统,就可以摸查出最可疑人的人,因为大数据都是可以溯源的。而对于电信诈骗的防控,马化腾说从大数据的角度来看,也是有规律可寻。诈骗号码往往只有呼出没有呼入,通过锁定号码,再与银行系统的账户联动查询,电话诈骗往往是可以防控的。电话诈骗都可以防控,数据云里毫秒之间就能达到识别效果,怎么涉及自家生意自身利益时,数据云就不行了,就“没有去鉴定和甄别用户完整准确身份信息的能力”了?鉴定和甄别用户完整准确身份信息,是一个多难解的世界级难题?说好的“能突破体力脑力的极限”呢?如果对一家刚开始做游戏的企业来说,缺乏防沉迷系统还可以理解,但腾讯不是第一次做游戏了,甚至很大一部分收入都源于游戏(有一种说法称腾讯是全球最赚钱的游戏公司),以前也曾有游戏因类似问题受到过批评。能开发出那么多赚钱的游戏,有那么多碾压竞争对手的技术创新,为什么谈到游戏的防沉迷系统时就不行了?是缺技术,缺资金,还是缺道德、缺良善之心、缺社会责任感?相关企业回应称这款游戏“完全符合国家规定”。引发这些看得见的社会问题,不是一句“完全符合国家规定”可以推诿的,即使在法律上没有任何问题,可国家规定之上还应有企业社会责任。面对很多父母的控诉,很多老师的痛斥,还有孩子痛哭流涕“我控制不住自己”,不觉得一句“符合国家规定”很轻飘很没有责任担当吗?我看到还有一些相关辩护,把责任全都推给监管者,推给家长,推给孩子,诡辩“又没有强迫谁打这个游戏”,都是不负责任的。孩子本身就缺乏自制力,家长也不可能整天盯着孩子,智能手机的普及加剧了游戏沉迷的可能,游戏设计者应该谨小慎微地考虑到这种问题,而不是反利用去赚钱。一家企业,一种游戏,如果只想着赚钱,身上没有责任和道德的血液,不去谨小慎微地衡量可能的社会影响,注定是跛足的,注定走不远。是的,游戏并不是洪水猛兽,不是鸦片毒品,没有天然的原罪,但如果在保护未成年人上缺乏担当,就罪不可赦。是的,游戏也有它的社会意义,如设计人所称:作为一个游戏人,我的志向是有一天能做出传递爱,传递幸福的游戏,因为我确信,爱和幸福是比简单的快乐更高的情感满足。――但如果让未成年人沉迷其中,如果没有解决游戏的道德瓶颈,这种虚无缥缈的所谓幸福,所谓快乐,所谓情感满足,一文不值,令人作呕。不要装出一副“对造成当下后果毫无准备”的无辜模样,一家以做游戏为业的企业,成功推过那么多游戏,深谙用户的年龄结构和心理弱点,应该能够预判到一款这样的游戏可能产生的社会问题。而且,这款游戏也不是一夜之间火起来的,火遍大江南北经历了一个过程――这个逐渐火爆、逐渐让很多未成年人沉迷的过程中,相关企业又做过什么?设计和推广游戏是一件需要良心去做的事。谈到环境治理和污染防治时,人们常说,不要走西方先污染再治理的老路。同样,在游戏的负效应控制上,也不能走“先火爆再防沉迷”的老路。游戏设计者和推广者,有没有这样的问题意识,有没有带着对未成年人的关怀意识,有没有带着幼吾幼以及人之幼的同情同理心去开发产品?这真算不上什么“穷尽努力无法想象”的新问题,如果设计的时候少点儿功利心,少点儿急切的赚钱冲动,多一点儿责任意识,流淌一点儿道德血液,就会在设计起点上多点儿防沉迷安排。保护未成年人的防沉迷设计,应该成为每款游戏的道义门槛。是的,假如设计之初就有防沉迷考虑,游戏可能就没这么火爆了,玩得人就没这么多了,也可能成就不了爆款。――但带着道德缺陷的爆款,只会让人鄙视。平时嘴上喊再多的“社会责任感”都没什么用,暴利诱惑下的选择,最能检验一家企业的三观和血液中的社会责任含量。这关系到的不仅是一款游戏的社会评价,更关系到一家企业的公共形象,一个企业,如果利润中有不道德的成份,注定不会成为真正让人尊敬的企业!
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分享至微信朋友圈《王者荣耀》被军报点名批评,士兵沉迷游戏险酿错,这个责任谁承担?《王者荣耀》被军报点名批评,士兵沉迷游戏险酿错,这个责任谁承担?保罗游戏百家号王者荣耀已经成为人们生活中必不可少的一部分,调查显示,目前王者荣耀的注册用户达到两亿,而活跃用户更是达到了5000万!这款游戏风靡中国的同时也带来了很多安全隐患!在前一段时间,有一名家住浙江的青年因为在排位赛中,被父亲没收手机一气之下跳楼轻生,在医生废了九牛二虎之力抢救之后,睁开眼的第一件事就找手机玩王者荣耀!而现如今,更有执勤士兵沉迷游戏险些酿成大祸,军报在对这名士兵思想教育的同时,也不忘提醒大家:王者荣耀具有连续性,过度沉迷有安全隐患!众所周知,军队在近些年来逐渐放开了对手机的强行掌控,允许士兵在周末的特定时间进行游戏,但是有军队领导称,周末只要一打开部队班门,“摧毁敌方防御塔”“敌军还有五秒到达战场”等声音便不断传来。士兵沉迷游戏成为了令人担忧的事情!近年来手机游戏风靡全球,虽然游戏中都打着适度游戏益脑,沉迷游戏伤身的口号,但是玩家们却对此置之不顾,而低头族也成为了影响当今社会和谐发展的头号敌人,手机的普及是为了方便大家的交流,但是如今却成为了一把难以掌控的双刃剑!而王者荣耀作为手机游戏中的领头羊,更是不断地遭受各大主流媒体的批评,虽然游戏本身无大错,但也的确对社会治安产生了很大影响。各位读者认为王者荣耀屡次被批,这个锅到底要谁来背呢?【原创文章,谢绝转载用于商业用途】本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。保罗游戏百家号最近更新:简介:用心解说!每天都有原创干货分享给大家!作者最新文章相关文章热点回顾:《人民日报》怒批王者荣耀歪曲历史?
上期回顾:小学生“占领”某手机店玩王者荣耀?
本周内容提要:
※《人民日报》点名怒批王者荣耀只见耻辱不见荣耀
※ 久游:九城胆子肥了,没版权也敢出《劲舞团》手游?
※ 玩游戏等于做慈善?真心为...
上期回顾:小学生“占领”某手机店玩王者荣耀?
本周内容提要:
※《人民日报》点名怒批王者荣耀只见耻辱不见荣耀
※ 久游:九城胆子肥了,没版权也敢出《劲舞团》手游?
※ 玩游戏等于做慈善?真心为瑞典机场的捐款型点赞!
怎么说呢?要是4月有31号真的出了,算我输!
好了,言归正传,近日,《光明日报》针对最近大火的《王者荣耀》发表了一篇文章,文中从几大方面痛批,称其“随意涂抹和戏说历史,就相当于“抛弃历史文化传统”,‘割断民族文化血脉”,让我们的文化发展“迷失方向和目标。”,文章发出后一度引起一众网友的激烈讨论,《人民日报》又在几小时后再次发布微评称:“如此开涮古代名人,只有轻佻,不见敬畏。当历史被毁容,乃至被肢解,不仅古人遭冒犯,今人受惊扰,更误人子弟,苍白了的灵魂。不是所有东西都可游戏,开发手游,利益之上还有责任。如果利字当头,连小学生也不放过,恐怕只有耻辱,不见荣耀。”
的确, 在《王者荣耀》里,截至目前一共出现了 60 多个中国历史英雄和传说人物的名字。李白、赵云、孙悟空、墨子、庄周、狄仁杰、妲己、貂蝉等耳熟能详的人物,在游戏中不仅穿越时空,一起“混战”,而且所有人物按游戏的设定只是取了一个名字而已(譬如像荆轲是女的,李白成刺客),与历史背景和人物经历并无关系,内容和精神被架空,有名无实。再加上玩该作的 11-20 岁用户达54%,所以有专家就认为其会歪曲历史事实,误导低龄玩家。
其实吧,我个人认为,玩个游戏而已,何必那么认真呢?假如真要说什么歪曲历史事实的,你看看那些神剧,那些YY的小说或影视类作品,也不是完全忠于历史嘛,如果真要担心小学生被教坏,那就快点出台个办法或禁令让他们不能玩游戏吧,对于这个我是绝对双手赞成的哈!
说完《王者荣耀》我们来聊聊《劲舞团》,说到《劲舞团》,我相信好多玩家们都不会感到陌生哈,这游戏曾号称约X神器呢,近日,有消息称第九城市正在秘密研发《劲舞团》手游,点开九城的官网首页,也有《劲舞团》的手游前瞻CG,看起来真的有那么回事的样子。
不过没过多久,久游网就出了一个公告回应:我没给你版权啊!你做什么《劲舞团》!?
据调查,《劲舞团》是九城在2008年以3000多万美金投资G10公司时,所取得共同拥有的IP。当年这款PC网游一度占领大街小巷的网吧,被认为是新世代游戏的领跑者,而九城也因为此一投资项目与当时《劲舞团》端游的国内运营商久游网之间发生了矛盾,闹得沸沸扬扬。
而现在,手握《劲舞团》版权的是久游网,这要是换着别的人来做山寨游戏可能还好点,你第九城市现在说要重启用此一IP,并组建了团队进行手游和AR游戏的开发,久游又怎么会坐视不理呢?开撕简直是分分钟的事情啊,九城不得不说也太大胆了。
不过对我们吃瓜群众来说,当然是有热闹看皇帝大啊。
我们都知道现在做慈善的方式有很多,有出钱的。有出力的,还有出面宣传的,可以说是条条大路通罗马。而最近,在瑞典的机场里,管理局为了吸引人们注意、鼓励募捐,把机场里的捐款箱全都给换成了游戏机,并与瑞典红十字会合作,让人们在玩游戏的同时也可以为慈善事业出一份力,为这个创意点个赞。
据了解,来自世界各地的旅客在机场候机无聊时,便可以用零钱玩游戏打发时间,而在这些慈善街机上,我们可以玩到不少的街机游戏,如《太空侵略者》《吃豆人》等,同时,还可以在街机上进行竞赛。机器接受人民币、英镑、美元等各币种。这些街机所获得的钱款作为慈善捐款交给瑞典红十字会并将由动物保护组织支配,主要用于动物的保护与救助。
在候机的时候,使用这样的捐款街机,既消磨了时光、又贡献了一份绵力,双重的愉悦感,何乐而不为呢。
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11:37:09我要评论()条
来源:金陵晚报
人民日报发文批评&王者荣耀&腾讯市值一天蒸发1300亿港元
&王者荣耀&,这款腾讯公司出品的现象级手游最近一直处于风口浪尖之上,这款操作门槛低、受众年龄分布广的手机游戏一时之间成为了国民级现象。据统计,&王者荣耀&日活跃用户达8000万人,全国每7个人中,就有1个人玩过这款游戏。数量可观且低龄化严重的游戏用户群使得这款游戏又被称为&王者农药&。
一个30人左右的团队,凭着&王者荣耀&手游吸引了2亿用户,仅在今年一季度就为腾讯贡献了约60亿元的收入。然而,在&王者荣耀&赚得盆满钵盈的同时,不少未成年人沉迷游戏的悲剧也在发生:13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10余万元,17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险些丧命&&
人民网批评&王者荣耀&
7月3日、4日,人民网对此连续刊发2篇评论,指出&王者荣耀&的危害性并呼吁政府和游戏制作方加强监管。
7月3日上午,人民网一评《王者荣耀》:是娱乐大众还是&陷害&人生,称,作为游戏,&王者荣耀&是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。评论指出,该游戏对青少年人群的不良影响主要在两个方面:一是游戏内容架空和虚构历史,扭曲价值观和历史观;二是过度沉溺让孩子在精神与身体上被过度消耗。
7月4日下午,人民网再发评论指出,加强&社交游戏&监管刻不容缓。从目前来看,监管的力度和效果与人们的期待存在较大距离。更重要的是,此前的监管方式主要针对网络游戏、页面游戏,而针对手机游戏尤其是&社交游戏&的监管和规范还存在空白地带。如何有针对性地根据新情况制定规则和办法,需要及早地纳入议事日程。
腾讯试点推出&三板斧&
7月4日,腾讯宣布以&王者荣耀&为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的&三板斧&,限制未成年人每天登录时长。首先上线的,是限制12周岁以下(含12周岁)未成年人每天只玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登录功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时,超出时间的玩家将被游戏强制下线。后续还将绑定硬件设备实现一键禁玩,强化实名认证体系。除此之外,&王者荣耀&将陆续增加&未成年人消费限额&功能,与现有的成长守护平台双管齐下,限制未成年人的非理性消费。
第三板斧为强化实名认证体系。腾讯称,5月起,腾讯已在旗下移动游戏中陆续推行实名认证。没有完成腾讯平台实名注册流程的账号,将无法进入&王者荣耀&。
对于这种情况,有小学生发帖吐槽了实名制的鸡肋,&机智的我随便上网找了个身份证,居然通过认证了,谁也别想阻止我开黑去了!&
对此,&王者荣耀&开发团队表示,未来实名认证系统将实行进一步强化措施。
腾讯市值一天蒸发1300亿港元
据报道,2016腾讯手游收入同比增长了80%,而这一增幅主要来自于&王者荣耀&的推动。这款为腾讯带来可观收益的游戏不仅为腾讯招来了不少非议,还令腾讯的股价一度下跌近5%。腾讯控股4日以278.8港元开盘,收盘时报价269.2港元,下跌了4.13%,总市值25515亿港元,市值蒸发超过1300亿港元。这也是腾讯控股今年以来最大的单日跌幅。
7月5日腾讯控股以266.60港元开盘,比7月4日收盘时下跌了2.6港元。截至发稿,腾讯控股股价为271.2元,较7月4日收盘时有所回升。
腾讯这次股价下跌是否与&王者荣耀&手游饱受媒体批评直接相关还是未知,不过显然在经济以外,这款手游为腾讯带来的还有游戏制度上的规范化。综合人民日报、北京青年报、中国青年网消息
腾讯回应:完全符合国家规定
面对人民网发布的观点文章,7月4日,腾讯在官方微信公众号发表&对话《王者荣耀》制作人:道阻且长,我们已启程&文章称,王者作为一款游戏产品,在游戏设计本身是完全符合国家规定的。&但我们现在已经是一款国民游戏,就必须承担起对应的责任。&&其实游戏和其他娱乐方式一样,也能够成为正常生活的一部分,而不是会被社会诟病的洪水猛兽,精神鸦片。&
来源:金陵晚报
编辑:刘枫
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