有没有和巫师系列剧情3剧情一样好的游戏求推荐

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玩了巫师3后整个人都不好了,已经没有其它同类游戏能看得上了!!感觉其它游戏都是随便做的!!!
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求推荐能和巫师3接近的游戏,差几公里的的也可以...
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深藏功与名,专注酱油二十年
资深玩家, 积分 9586, 距离下一级还需 8414 积分
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巫师2& && && && &
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玩了.寻路太不友好了...迷路了...巫师全集都入了,1操作又玩不惯...能重制1.2就好了
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就我玩过得同类型,在剧情等各方面质量上差不多的,貌似没有
你可以试试装了几十GMOD的老滚,可以和巫师3比比
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哈哈的确,巫师3的水准相当高。
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就我玩过得同类型,在剧情等各方面质量上差不多的,貌似没有
你可以试试装了几十GMOD的老滚,可以 ...
几十G的什么MOD能和巫师3的剧情相提并论????
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就我玩过得同类型,在剧情等各方面质量上差不多的,貌似没有
你可以试试装了几十GMOD的老滚,可以 ...
老滚MOD我玩6年了!!!剧情才刚刚开始......
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几十G的什么MOD能和巫师3的剧情相提并论????
老滚玩了6年MOD,刚开始玩剧情,说实话比不过巫师3...
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老滚玩了6年MOD,刚开始玩剧情,说实话比不过巫师3...
但老实说能比较接近的也只有滚5了...
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资深玩家, 积分 9586, 距离下一级还需 8414 积分
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玩了.寻路太不友好了...迷路了...巫师全集都入了,1操作又玩不惯...能重制1.2就好了
龙腾世纪 试试
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高级玩家, 积分 273, 距离下一级还需 327 积分
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如果在加上村庄和城市又概率被怪物袭击然后可以和NPC一起打怪之类的防守战那就更好了.给村子多一点生气.然后再加点无限循环任务,类似于日常任务.
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如果在加上村庄和城市又概率被怪物袭击然后可以和NPC一起打怪之类的防守战那就更好了.给村子多一点生气.然 ...
辐射4?这个所有主线完成后再开启吧.嗯就这么定了
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博德之门 剧情同水平 战斗秒巫师3&&当然画面被秒的没影
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高级玩家, 积分 329, 距离下一级还需 271 积分
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玩了一段时间巫师3 说实在
如果强调同类型 大型开放性rpg 剧情上巫师3真的做得很优秀&&那没什么好说
但是战斗系统 事实上不怎么行&&有点MH(怪物猎人)的影子&&但是一开放RPG是无法做到MH那种战斗 所以。。。。。&&
升级系统&&个人感觉不如老滚5&&老滚5的升级系统比较有特色&&不是纯做任务和打怪升级
制作系统远不如很多游戏& & 巫师3的制作貌似就是拿图纸 找素材 没什么特色&&
论画面 我觉得 现在做画面 打击感 比巫师3好的游戏 有很多 毕竟也算是个老游戏了 新游戏在画面上 有新游戏超越也是正常 (其实是我个人对画面要求不高。。。)
BGM方面 这个看个人 一个音乐有的人喜欢有的人不喜欢&&所以就我而言整体而言 配乐方面巫师3属于中上水平 某些战斗bgm很燃
所以综上所述&&如果只算大型开放RPG的话 做到这剧情 巫师3的确很好&&但是相对其他要素有提升空间
PS:但是如果论剧情 传统日式RPG游戏剧情比可以好很多&&比如轨迹系列的剧情比起巫师来说 就强大多了
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《巫师3》和《辐射4》剧情任务及游戏性对比分析 辐射4和巫师3哪个好玩
16:52:07 来源:3DM 作者:GoKu
  《辐射4》和《巫师3》哪个好玩?这也是很多玩家所争论的话题之一,其实两款游戏都有其优劣性,不过都值得大家入手一试,今天小编带来《巫师3》和《辐射4》剧情任务及游戏性对比分析,希望大家喜欢。
  2015年即将落幕,虽然《巫师3:狂猎》击败了《辐射4》,荣获了TGA 2015年度游戏。不过两款作品的质量都十分过硬,但在玩家评分这一方面,却出现了两极分化的局面,《巫师3》的用户评价突破天际,然而《辐射4》却惨遭玩家恶评,等等,这是什么情况?
  玩家主要批评了《辐射4》过于简化的RPG系统,导致该作基本变成了突突突游戏——而这与《辐射》前两作的模式有着翻天覆地的差别,而《巫师3》在这点做得很好,你不仅扮演了一位角色,更在于你是如何扮演的,两款作品都有许多选择等待着玩家,这也反应了当今欧美角色扮演游戏的基本模式。
  《辐射4》中虽然加入了捏脸元素,不过剧情依旧是你“被结婚”了并按照固定模式发展,没错,你可以在游戏中干许多事——偷东西,抢劫,盖房子,但当游戏来到了对话环节时,大多数的对话都会让玩家觉得我是一位无私的人类大救星,而有些讽刺和勒索选项出现的时候,离奇程度令人发指,会让玩家觉得“这特么是什么鬼啊!”。
  《巫师3》也有着自己的局限性,不过有着前作的基础,玩家完全不用考虑扮演一个自己捏出来的夸张人物,因此,杰洛特的故事并不会让玩家太过陌生。另外,《巫师3》有着许多的分支选项,你希望扮演一个受人尊敬的狩魔猎人?没问题,你想扮演一个唯利是图的商人?没问题。《巫师3》的对话十分精妙,仿佛一部小说般精彩,当杰洛特要求杀怪的时候能得到更多金钱时,玩家都不会觉得有多离奇。
  两部作品的故事都是以“狂找”为主,就算是这么明显的主线,B社的编剧也搞不定,在《巫师3》中,基本上所有的支线都与你的主线任务有关,清晰明了还能升华主线的主题。而到了《辐射4》,我的老天,所有的支线都会把你引入歧途,让你摸不着北,想找你儿子?你先造个避难所吧,造完避难所了?你现在是将军了,还要建造更多的避难所!我勒个大艹啊,虽然玩家可以跳过这些支线任务,但支线任务的作用不就是让游戏更鲜活,更合理,而不是呆板与折磨吗?
  一个好的RPG需要一个好编剧,玩家也需要一个好故事,巫师一直就是这么做的,进化到第三代,自然是更加炉火纯青。《巫师3》是个大叔找女儿的故事,如《飓风营救》一样的开篇显然是相当具有吸引力的。
  白狼杰洛特的目的是寻觅被狂猎们追捕的养女希里,而在追寻的过程中,杰洛特踏遍地图的每一个区域,与老友新朋再度携手,帮他们解决各类问题。相对而言,《巫师3》的主线是很清晰的,在玩游戏的过程中,你能够感受到狂猎对你以及希里的威胁,而朋友们的帮助也能为玩家带来良好的互动以及反馈。主线剧情发展到找到希里之后,故事进程开始加快,出现了大量的史诗般的场景。游戏的任务发展有着良好的互动性,一气呵成,环环相扣,这是CD-project最得心应手的地方。
  与《上古卷轴》系列奇幻庞大无厘头不同,《辐射》系列的剧情和故事深度每一代都值得怀念,玩过1、2、3和《新维加斯》的玩家们都清楚,《辐射》系列不是单纯的爽快娱乐,让你的肾上腺素狂喷,而是一些悲哀孤独纠结的故事,当你结束游玩之后,未必能够感受到单纯的快乐,更多的是莫名其妙的惆怅。
  两款作品都有着许多动作场景,《巫师3》的操作更为复杂,不仅仅是战斗控制,还有诸如药水合成,修理武器装备,对不同的敌人用不同的武器,施展不同的法印等等,《巫师3》的战斗可以用“深度”这个词语来概括。反之在《辐射4》的世界中,所有的一切都由哔哔小子来替你完成了,没错,本作确实有海量的武器,但这也仅仅局限于弹药和伤害的变化,当你用完一把枪的时候,换一把接着再战也没什么关系,可以说《辐射4》的战斗系统还是相对“简单粗暴”的。
  任何玩过《巫师》系列的玩家,都会被CD Prokject RED在《巫师3》中创造精美世界深深的折服,《巫师3》对比《巫师2》简直有了长足的进步,冰天雪地的群岛,偌大的主城细节堪称完美,NPC看起来也生机勃勃,在世界环境方面,目前没有任何一款作品能达到《巫师3》的标准。对比《辐射4》,世界看起来也十分不错,但略显生硬的NPC和人物让玩家觉得游戏世界有些暗淡,确实,《辐射4》缺少了一些生机,但这也是背景使然,不能过多的责怪这款作品。
  《辐射4》并不是一款糟糕的游戏,玩家可以玩上它上百,上千个小时,但《辐射4》不是一款优秀的RPG游戏,他没有引人入胜的剧情,没有合理的RPG机制,在RPG领域,对比《巫师3》来说《辐射4》还是甘拜下风。纵使《辐射4》加入了武器改装,城市建造这些吸引人的元素,但本质上连一个故事都讲不好,如何称得上是一款优秀的角色扮演游戏呢?
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游戏制作:Bethesda
游戏发行:Bethesda
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
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综合热点资讯《辐射4》与《巫师3》画面剧情游戏性及优缺点对比_电视游戏_新浪游戏_新浪网
《辐射4》与《巫师3》画面剧情游戏性及优缺点对比
15:09:33& &来源:
  《辐射4》与《巫师3》哪个更好玩?或者说谁才是年度最佳游戏?这也是一年一度玩家最关心的问题,今天小编带来“信陵公子”分享的《辐射4》与《巫师3》画面剧情战斗及优缺点对比图文解析,感兴趣的玩家跟小编一起来看吧。
  注:该文章只代表作者“信陵公子”个人看法,不代表本网站观点,如有不同意见,请与作者联系。
  无论从画面、剧情、代入感、操作来说,RPG来到了一个互相学习、全面平衡的时代,各家大作都会吸取对手的优秀元素,同时不断修正自己的固有缺陷,同时不断加强自己的特色,RPG游戏进入了群雄争霸的时代。玩家的审美、偏好、惯性、情怀又各有不同,所以说,评点最佳RPG,那就是各花入各眼,就好比西施和貂蝉比美,李元霸大战罗成,很难靠主观喜好分个一二三四。
  那么,我们今年的主角也面临着这样的问题,它们是《巫师3》和《辐射4》,一个是CD-project的宠儿,另一个是B社的宝贝,巫师一代就名扬天下,而《辐射3》十年前出道的时候就震惊游戏界,风头不在后来的《上古卷轴5》之下,辐射系列虽然是B社的养子,但到如今那是比亲儿子还亲。
  你非要在这俩之间选出一个优胜者,就好比在李世民和刘猪儿之间选个千古一帝那么困难,选了谁对方都不会服气,因为他们各有各的干货,各有各的优势;理智来看,也各有各的弱点和缺憾。所以,也算是棋逢对手将遇良才。
  2015年诞生了许多优秀大作,比如《巫师3:狂猎》《辐射4》《合金装备5:幻痛》等等,这也让今年的“年度最佳游戏”竞争相当激烈,然而最后的赢家终归只有一个。近,全球游戏大奖2015(Global Game Awards)的获奖名单已经出炉,《巫师3》
  再次获得“年度最佳”的头衔,得票率为63%,优势相当明显。但毕竟这个奖项不是权威的TGA,对于真正的年度最佳游戏来说,鹿死谁手,还未可知。
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  开放世界
  首先,双方都自称“开放世界”和“沙盘游戏”,这个头衔对《辐射》系列来说,是完全没有问题的,人家自辐射3和上古卷轴3开始,就血统高贵,本身最高的价值就是开放世界和自由度,给你一堆茫茫无边的城市和荒原,不给任何线性提示,自己冒险和探索去吧,这是你私人定制的世界,你独一无二的旅程。
  而自《上古卷轴:天际》风靡天下之后,几乎所有人都尝到了沙盘开放地图的甜头,于是几乎每家开发商都在鼓吹自家的游戏沙盘化,就连原本以剧情为主,任务非常线性的《龙腾世纪3》也拿开放世界做了卖点。
  虽然B社的开放世界大地图由来已久,但在上个世代,并不是每个同行都能追上他们的脚步,而《天际》就像是一扇门,直接开启了新纪元,引领了次世代RPG沙盘化的风潮。
  《巫师3:狂猎》自然不甘人后地也走上了这条路,抛弃了从前线性任务、空间限制的传统,玩家可以操纵杰洛特在这个魔幻世界中做出各种动作,和各种自由的选择,它的地图比天际还要大。你可以以各种各样的方式穿行在森林、水域、雪山、荒原,而从前的巫师2中,你甚至不能跳,不能越过小路的边界进入路边的花园,这是一个极大的进步。
  你在游戏的过程中会踏过四片完整的区域(以及维吉玛王城的一部分),这四个部分风格不同,但是组合在一起并不突兀。你可以踏过积雪皑皑的高山,并在山的尽头等待日出;你也可以行走在梨花开放的村庄,并亲眼目睹树枝随风摇摆;你可以穿梭在城市的人群之中,目睹他们的生活;你还可以在雨中踏过泥泞的土地,寻觅一处遮风挡雨的酒馆。然而,问题是——这个貌似完美的自由世界,它的细节是只能看不能动的,你并不能主动弄翻一张桌子,踢死一只鸡,捡起一只木桶套在NPC头上,大部分的物品,都只是静态贴图。
  纯粹从地域来看,《辐射4》的地图并不算很大,与四年前的《上古卷轴5:天际》差不多,但能探索的区域达到三百多处,是历代中的佼佼者。
  同时,由于《辐射4》故事发生的地点被设定在波士顿地区,你可以在游戏中发现大量真实存在的地标性建筑。比如碉堡山纪念碑,在游戏中就成为了一处商队聚集的地方,而波士顿红袜队的主场芬威公园球场更是成为了游戏中最大的城市钻石城。
  但绝妙的是——《辐射4》继承了B社一贯的优良作风,所有可见的地方,都是可以去的,所有见到的小东西,都可以让它翻滚起来,这才是真正的开放世界,我们可以爬上任何一座高塔,也可以挪动任何一具尸体,就像你在《天际》中干的那样。
  《巫师3》的世界更大,《辐射4》的世界更开放。
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  剧情任务与战斗
  毋庸置疑,《巫师3》的剧情更好,任务系统更加清晰,有逻辑有条理,战斗更有节奏干,这是传统RPG的优势所在。
  一个好的RPG需要一个好编剧,玩家也需要一个好故事,巫师一直就是这么做的,进化到第三代,自然是更加炉火纯青。《巫师3》是个大叔找女儿的故事,如《飓风营救》一样的开篇显然是相当具有吸引力的。
  白狼杰洛特的目的是寻觅被狂猎们追捕的养女希里,而在追寻的过程中,杰洛特踏遍地图的每一个区域,与老友新朋再度携手,帮他们解决各类问题。相对而言,《巫师3》的主线是很清晰的,在玩游戏的过程中,你能够感受到狂猎对你以及希里的威胁,而朋友们的帮助也能为玩家带来良好的互动以及反馈。主线剧情发展到找到希里之后,故事进程开始加快,出现了大量的史诗般的场景。游戏的任务发展有着良好的互动性,一气呵成,环环相扣,这是CD-project最得心应手的地方。
  与《上古卷轴》系列奇幻庞大无厘头不同,《辐射》系列的剧情和故事深度每一代都值得怀念,玩过1、2、3和《新维加斯》的玩家们都清楚,《辐射》系列不是单纯的爽快娱乐,让你的肾上腺素狂喷,而是一些悲哀孤独纠结的故事,当你结束游玩之后,未必能够感受到单纯的快乐,更多的是莫名其妙的惆怅。
  游戏的剧情结构和任务网依旧是非线性的,并不靠紧锣密鼓的战斗来推动节奏,B社的游戏都需要你你有一颗好奇且无聊的心,你不该只追着任务走,你该去四处多走走,多探索,多和狗狗互动,多和NPC说话,多闯进一间房子,多改造一下自己的避风港和动力装甲。
  而《巫师》的战斗更是无比华丽,玩家通过剑术和法印与各种不同的敌人搏杀,终结技无比炫酷,血花四溅。《辐射4》老旧的动作引擎就落了下风了,虽然动作丰富了不少,但和《天际》相比,也没有高到哪里去。在这三个方面,《辐射4》略占下风。
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  画面也是《巫师3》的优势,《巫师3》的动态天气,日夜循环系统,刻画丰富的植被,体积云下超逼真的月光,狂风袭来摇摆不定的树木,超强的画面效果为《巫师3》成为神作保驾护航。
  除去游戏世界的环境之外,城市刻画也异常丰富,游戏中的两座城市差异极大,各具特色。你甚至可以通过站在高处眺望表现力十足的远景来判断下一片暴风雨云什么时候会到这座城市,从而选择你合适的出行时间。在海上航行时疯狂的暴风雨会引起大浪,你的船会在电闪雷鸣中不断摇晃变得不好操控,甚至你的导航也会因此而受到影响。
  除此之外,游戏中还存在着数十座小城镇,等待玩家探索。沼泽,群山,森林,洞穴等待绝对让玩家应接不暇,满足各位的探索欲望。
  《辐射4》并不是《辐射3》的DLC,辐射3威力加强版。《辐射4》相对于《新维加斯》都有着画质上的本质提升。首先就是全局光照的改进了贴图纹理的细致化,以前我们在b社的游戏中很难看到靠谱的光照系统和细致的纹理贴图,即便是《上古卷轴》这样气势磅礴的游戏,也不能拉近了看草皮和岩土,在《辐射4》中,这些都做到了,起码不会满屏狗牙,就连金属的光泽、狗毛和人的头发也能清晰展现,远景更是漂亮无比,完全摆脱了《辐射3》昏黄凄惨的现象,虽然同是末日,《辐射4》这块土地上却展现着无穷的生机。
  《辐射4》的角色捏脸系统也有了极大的改进,人物外貌有了更大diy的空间,只要不是手残党,都可以捏出你想要的样子,相信大家都不会再去吐槽人设了。游戏的整体美工下了极大的功夫,就和当年的《上古卷轴5》一样,引擎的硬实力不高,但偏偏做出了让所有人都很舒服的大场景。
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  对比总结
  在笔者看来,《辐射4》是2015年最好的开放世界沙盘游戏,而《巫师3》是年度最佳RPG。至于年度最佳游戏,还是留给玩家去评说吧。
新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
继宣布在英国同嘉士伯合作发行《辐射4》啤酒后,日前Bethesda再度宣布将发行游戏中的著名元素“核子可乐”周边饮料。
来自:电视游戏-新闻
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PS4版本体白金,DLC全奖杯的路过!
记得一个任务,叶奈法把杰洛特传送到一个雪山顶的破船里找东西,那个景色真的太漂亮了!!
巫师3确实是好游戏,不过个人不太适应这类rpg的操作,玩到一半有点玩不下去了。过段时间找机会捡起来。这两年耐玩的大作不少,血源、黑魂都不错,有人觉得巫师操作难,玩玩这两个就好了;仁王游戏质量挺高,就是玩到后面有点刷刷刷了;神秘海域4是好游戏,没有比前作更突破,但仍然值得一玩。非常合个人胃口的是合金装备5幻痛,一款游戏在不同人手中可以变成动作游戏、射击游戏、潜行游戏,难度也有,可以潜心玩玩看。
这两天黑魂和耻辱打折
不来一把gta5战局?
玩了巫师系列DOTA2都没怎么动了,连DAC都没看,听说燃烧哥夺冠了
昨晚玩了会,头晕不行~~~估计不多久就要放弃了
“我的老婆女儿跑了,求您帮帮我”“会昆特牌吗”“走着”
我想起暴漫吐槽仁王,“男主都长这样了你跟我说不能打牌?”(指仁王男主三浦按针脸和杰洛特极其相似)……
我推荐真猎人都玩的讨鬼传……2代刚登陆steam ,就是DLC 坑钱无极限,光荣吃相不太好看。
然后合金装备5幻痛,艺术品级别的作品。
引用80楼 @ 发表的:现在也给修了,没有高白的buff拜不动年了,憋力量那一下就被怪捶了哦哦哦,原来给修了,我一般是猫派,熊派的倒是不怎么用
引用90楼 @ 发表的:哦哦哦,原来给修了,我一般是猫派,熊派的倒是不怎么用我也是猫派,猫甲配熊剑,磕满毒顶着昆恩舞个两三圈BOSS都倒了,没啥挑战了
不要打牌,遇到要跟玩坤特的直接拔剑杀掉,这是个基佬,坤特就是搞基的意思
女儿被拐,父亲沉迷昆特牌妻子被杀,男子沉迷捡垃圾楼主现在已经玩过一个了,可以玩第二个游戏了
引用19楼 @ 发表的:上古卷轴5,在巫师3出来前最为成功的RPG游戏,不过画质相比巫师3差了些,毕竟是11年的游戏,有重置版,画面相对好点,可是一些mod就不兼容了现在大部分都很稳定了,很多人打了MOD老是CTD就怪MOD其实就是自己电脑本身配置的问题。
断断续续打了一个半月总算通关了~
刚开始没什么感觉,到了史凯利杰群岛发现我艹这个画面没谁了
石之心比较暗,血与酒直接眼前一亮!
引用76楼 @ 发表的:1080p全高没问题问题我这个是1060
引用96楼 @ 发表的:问题我这个是1060我的意思是1080p分辨率,用1060带全高没问题……我现在用的1070带2k,1060就能带1080p咯……4k分辨率最好还是用1080ti,1080也跑不了60帧
引用97楼 @ 发表的:我的意思是1080p分辨率,用1060带全高没问题……我现在用的1070带2k,1060就能带1080p咯……4k分辨率最好还是用1080ti,1080也跑不了60帧哦 好的
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