谁能开任天堂switch能玩什么1950

4年后,任天堂在中国玩家心中,仍然有个解不开的结_凤凰科技
4年后,任天堂在中国玩家心中,仍然有个解不开的结
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四年前,《南方周末》发表一篇特稿《任天堂:过不了中国这一关》。四年后,任天堂的新闻铺天盖地,但在中国任天堂玩家心中,仍然有一个解不开的结。
刺猬公社 |&段宜飞
“我们拿到的任天堂Switch,怎么说呢,也不能叫‘假货’吧,最多叫‘水货’。”李喆笑着对刺猬公社(ID:ciweigongshe)说。
李喆,独立游戏的开发者。他的代表作《鲤》曾在2015年的IMGA中入围“最受期待游戏”,在第四届全球独立移动开发者大赛获得亚军,得到过AppStore全球100多个国家首页推荐。
《鲤》游戏界面
李喆说的Switch,是任天堂发行的一台游戏主机。因为还没有正式引进国内。任天堂的粉丝们想要买到Switch,就只能从淘宝代购,这就是为什么李喆会半开玩笑地说,中国玩家手里的机子都是“水货”。
作为一个相对“较老”的游戏移植到Switch上,李喆团队有自己的考虑:“主要还是想占领这个市场,一是国内游戏登陆Switch的还不是很多,二是这个平台上,暂时还没有我们同类型的游戏。”
《鲤》在今年的10月5日“试水”任天堂的游戏商城eShop,李喆觉得,表现还不错:“因为我们的主题是鲤鱼,这在日本代表吉祥,而且游戏充满禅意,比较符合东方人的口味。”
“最高的时候《鲤》冲到热销榜的第16位,作为一款‘老’游戏,能有这样的表现已经很不错了。”李喆说。虽然不方便公布具体销售数字,但他透露:“盈利已经能cover掉发行成本了。”
和《鲤》一样,《纽扣人兄弟》也是一款独立游戏,它同样在准备进行Switch平台的移植。但《纽扣人兄弟》移植的原因和《鲤》不同,制作人李远扬告诉刺猬公社(ID:ciweigongshe):“关注到Switch,最主要的是因为玩法。因为《纽扣人兄弟》是双人游戏,而Switch的手柄就可以分成两个,非常适合双人同时游戏。”
《纽扣人兄弟》游戏界面
作为一台掌机式的主机,Switch便于携带,而移植发行成本较低,这满足了不少独立游戏发行的需求。
最重要的是,自从卖出第一台机子以来,Switch的销量和话题性都在不断攀升,并且丝毫没有停止的意思。在美国市场上,Switch连续3个月在销量上超过了索尼PS4系列、微软Xbox系列。而在大本营日本,自发售以来,Switch几乎每周的销量都超过其他品牌主机,有时甚至可以超过2-6名的销量总和。
值得注意的是,这样的成绩还是在Switch出货量严重不足的情况下保持的,任天堂为此不得不多次道歉,并在10月初宣布,将产量提高到每月200万台。分析师对Switch2017年全球销量的预估,也从最开始的1000万台,提升到1200万,再到现在的2000万台。
相比于PS4和Xbox上3A大作横行的局面,Switch给了独立游戏成为“黑天鹅”的可能。像CIRCLE Entertainment(薪火游戏)这样经常跟任天堂打交道的国内发行商,从2016年就开始准备Switch的游戏发行,并和不少独立游戏团队一拍即合。
CIRCLE Entertainment的CEO Chris向刺猬公社(ID:ciweigongshe)透露,目前,他们在Switch上代理发行了11款游戏,其中4款是国产游戏,还有3款正在筹备当中。按照Switch每个游戏三个月的移植工期,这样的速度已经很快了。
能够阻拦国产独立游戏登录Switch的,就只剩下两个原因,一是完成度,二是游戏质量。
不像Steam等平台较为宽松的游戏审核,任天堂要求,登录Switch的作品必须是完成品,并且质量要有保证。但独立游戏,特别是国产独立游戏,很多在还没有做出成品时,就胎死腹中了。原因很简单,因为缺钱。
不过,随着类似于摩点网的小众文化产品的众筹平台兴起,一款好的游戏demo,特别是带有“国产”、“独立游戏”字眼的,越来越容易获得玩家们的支持。《鲤》和《纽扣人兄弟》,都是在摩点网上众筹成功,最终做出成品游戏的例子。
除了平台本身的吸引力,国内游戏开发者登录Switch的热情,很大程度上也来自于任天堂对中文世界主动认真的态度。
在Switch发售近7个月后,9月27日,知名游戏制作人青沼英二宣布“重磅炸弹”:被玩家誉为“神作”的《塞尔达传说:荒野之息》将在2018年推出简体中文版本和繁体中文版本。10月10日,在任天堂展示的一段宣传片显示,Switch有超过60款中文化的游戏。而在一周前更新的Switch4.0系统中,也支持了个别游戏中的中文语言设定。
而10月6日,虎嗅网爆料,腾讯获得Switch的中国代理权。虽然第二天就被证明是假新闻,但这样的小插曲伴随着任天堂的大动作,极大激发了非核心玩家的关注热情。
更早一些的9月15日,任天堂游戏见面会宣布《王者荣耀(海外版)》将在2018年初登录Switch,把来本应发生在游戏圈的讨论,上升到公众讨论层面。
这让人不禁想问一个问题:
难道任天堂要回来了?
自从2013年,国家放开对国外游戏主机厂商的禁令,任天堂两大主要对手索尼和微软都以百米冲刺的速度,竞相进入中国市场,只有任天堂扭扭捏捏,欲说还休。
在和《鲤》和《纽扣人兄弟》的制作人交流中,两人不约而同地用了同一个词形容任天堂——保守。而任天堂的小心其实是有充分理由的。
日,《南方周末》刊登了一篇特稿——《任天堂:过不了中国这一关》,文章详述了任天堂的鼎盛时期(1983年—2003年间),国内是如何花样盗版红白机的。任天堂又如何以正版代理的形式进入中国,在仅发行15款游戏后,黯然离场。背后的原因很复杂,但主要可以归纳为三点:
1. 之前盗版市场肆虐的后遗症。
2. 错误预估了市场形势,在机型、游戏发行上都落后与市场需求。
3. 碰上了国家限制国外游戏机入华、网络游戏的兴起,以及舆论对游戏业的整体讨伐。
因为这样挫败的经历,加上据说有华人开发者擅自在网上发布了Wii开发机照片(方便开发者测试游戏提供的专用机),任天堂形成了一个规矩——不向华人团队提供Switch的开发机。目前成功代理的国产游戏,代理商基本都有和国外工作室合作的经验。
单看最近新闻中任天堂的姿态,似乎大有冰释前嫌,重启进入中国市场的意思。不过在这代Switch的版本里,结局可能会让中国玩家失望。
这里不得不提到一个人——岩田聪,是任天堂第四任社长。岩田聪之于任天堂,就像是诸葛亮之于蜀国。他曾经创造过NDS和和Wii的辉煌,也因后来3DS和WiiU的不尽人意被人诟病。
被称为“聪哥”的他,不遗余力地为自家游戏宣传
2015年的7月11日,岩田聪因胆管瘤增生,突然离世。不过在去世前,岩田聪对于下一个阶段任天堂关于Switch的商业路线已经规划完成:与DeNA合作开发手游、推出下一代主机Switch。两项计划,在现任CEO君岛达己兢兢业业地推动下,基本都顺利实现。
而在去世签两个月,岩田聪在接受日本《产经新闻》的采访时表示,暂停并调整面向发展中国家(含中国)的特制游戏主机的开发。继任者君岛达己与岩田聪一脉相承,在Switch发售时,公开表示对中国市场的销量并不乐观。
即使岩田聪在世,“任天堂重回中国”,意味着他将面对一个“全新”的市场。之前踩过的坑,很有可能再踩一遍。任天堂寄希望于Switch,重回主机市场巅峰,在这个时候分出精力来开拓一个有“历史遗留问题”的市场,怎么看都太过危险。
如果任天堂没有找到下一个大胆改革的领导者,本代Switch登录中国的可能性微乎其微。但考虑到,主机每隔4-5年就会有一次迭代。如果第一代Switch在这一周期内足够成功,下一代Switch进入中国就很有可能被提上日程。
是否要先在Switch上“占一个坑”?作为中国游戏开发者,特别是独立游戏的开发者,要对自己的游戏品质和发行成本都要有所考量。
但对普通玩家,特别是核心玩家来说, 他们可没有那么多烦恼。他们需要支付的,只是六、七百元的差价。
“你现在去日本的秋叶原,都不一定能买到Switch。人家再看你是中国人,还不一定卖给你。但是看一下淘宝,到处都是卖Switch(现货)的。”李喆再次笑着说道。
一个名义上不卖Switch的市场,却永远不缺货。要想进入这样的市场,任天堂要熟悉的还有很多。
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接到了二弟林胜利的电话,这么多年没有见面了,林茂盛虽然和林胜利闹了别扭,但是想想总归是亲戚,而且他也想要体验一回衣锦还乡让家乡那些老朋友们看看自己现在多风光”的样子,便也点头答应会带现在的老婆和儿子后天回芝安市了。怎么样?老林,我这边是没有什么问题,你大哥和小妹都请了么?”尤其是林烽的大舅张贵生,之前是一直反对自己的妹妹嫁给林烽的老爸林胜利的,这么多年来也一直是在责怪林胜利不争气不赚钱让自己妹妹受苦。现在看到了这豪宅,又看到了恢弘的英雄食府,什么话都没有了。而林烽那个爱赌博的小舅张贵亮却是两眼乐呵呵地,带着一家人,跟在大姐张贵珠的屁股后面,一个劲儿的说着好话。毕竟上一次他欠了二十万的高利贷,就是林烽一家出钱救的他。(棉花糖小说网 Www.MianHuaTang.C
《中国科学院院刊》(中文版)是基金管理人对上述股票的投资决策程序符合相关法律法规和公司制度的要求。
基金合同当事人按照《基金法》、基金合同及其他有关规定享有权利、承担义务。
《科学通报》3、指数与量化投资决策委员会成员本公司指数与量化投资决策委员会成员包括:林飞先生、张胜记先生、王建军先生。.
全部都是好评,每一道菜都是那么地好吃,根本没有任何地缺点可以被挑剔。就连每一道菜的分量,林烽也是吩咐了厨 房早点准备,就三个字,管够儿。妈!你快吃这个凤尾鱼翅昨天我们没吃过这一道,好好吃的。”
③替代金额的处理程序T日,基金管理人在申购赎回清单中公布现金替代溢价比例,并据此收取替代金额。
4、费用调整基金管理人和基金托管人协商一致后,可按照基金发展情况,并根据法律法规规定和基金合同约定调整基金管理费率或基金托管费率等相关费率。
原来今天这么豪华的舞台,就是搭建给大明星苏紫萱的啊!期待啊”大明星苏紫萱和林烽的关系可不浅,她来有什么奇怪的”
台湾60架黑鹰直升机宣布成军 欲抗衡解放军登岛战力
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文章来源:好标网&&&&发布时间:日 08:15&&【字号:&&&&&&】
 当林孔东得意洋洋地说完这话之后,林烽却是微微一笑冲着镜头说道:我觉得,之所以我能取得今天这样的成绩,除了 我个人的努力、家人给予的支持、学校老师和同学们给予的帮助之外,似乎和教育局并没有多大的关系,更加和你林副局长没有一毛钱的关系,不知道林副局长怎么会突然这么说呢?”第1040章 林烽的教育论 听到此言,林烽却是谦虚地摆了摆手,笑道:丁老师,有您在这里,又岂容我班门弄斧,虽然说这一篇《宫闺赋》是我写的,但是我却并不擅长解析,您是汉语言文学的大家,还是由您向观众朋友们解析比较好。想看的书几乎都有啊,比一般的小说网站要稳定很多更新还快,全文字的没有广告。]”既然如此,那林烽小友,老夫就试着说一说你这一篇《宫闺赋》的内容含义吧!如果有说的不对的地方,你可要及时指证出来哦!”这一家人还真是不好对付,不过看他们连这一辆跑车都觉得稀奇的样子,也不像什么豪门嘛?这才一百多万而已。”看透了这家人的嘴脸,林烽真为自己的小姑叫屈,嫁到这么一个所谓的豪门”当中,还受尽了委屈。今天正好,让这一家人看看自己小姑嫁到 他们家究竟是不是高攀,也让他们看看,在他们眼中的乡下人”住的是什么样的房子,开的是什么样的车?(7)基金的证券交易费用(包括但不限于经手费、印花税、证管费、过户费、手续费、券商佣金、权证交易的结算费、融资融券费、证券账户相关费用及其他类似性质的费用等)。 是是呀!林烽,我身上的这一股香味,也是我从小的烦恼,经常为我招来一些蛇虫鼠蚁。后来我爸妈也是到处寻找办法,才在一个没落的小道观当中找到了一种秘方,才能够暂时将我身体当中的香味克制住的。不过,每一个星期就必须要用那种药水泡澡,不然的话香气便会再度散发出去。我昨天本来是要泡药水的,结果为了今天的采访做准备,忘记了”周芸瞪着林烽,说道,现在我连这么隐秘的事情都告诉你了,林烽,你是不是应该跟我回去接受专访呢?”林母费了老大劲儿从人群当中挤了进来之后,面对一中的洪主任还有各个学者媒体等,嘿嘿一乐,热情地说道:各位,里面请!里面请我们招呼不周!招呼不周我是林烽的母亲,你们有什么问题,也可以来问我。林烽可是从小就遗传了我对文学的爱好,所以才能够写出这么好的满分作文来呢!”见到母亲来了,林烽 也松一口气。不过,母亲还真的是不客气,一下子就将所有的功劳往自己身上揽了。  陈守东先生,独立董事,经济学博士。
曾任汇丰银行ConsumerCreditRisk信用风险分析师,华宝兴业基金管理有限公司分析师、基金经理助理、基金经理,易方达基金管理有限公司投资发展部产品经理。(6)基金管理人可以在不违反法律法规规定及基金合同约定的情形下根据市场情况制定基金促销计划,针对以特定交易方式(如网上交易、移动客户端交易)等进行基金交易的投资者定期或不定期地开展基金促销活动。
因为今天来的宾客多,采取的是半自助餐的形势,也就是三十桌宾客,每一桌上有一些特色的菜肴,然后其他的更多的佳肴用自助餐的形势,随用随取,这样既丰富了菜品,能够将英雄食府上百道的珍品菜肴全部一次性展现出来,又能够让宾客们大饱口福,依照个人的喜好去选择。但是这样一来,对于英雄食府的后厨就是一个巨大的考验了。毕竟这一次的庆功宴,比起开业时候的自助餐来说,菜品样式近乎多了一倍,除了林烽当时弄来的四十多道御膳佳肴之外,还有后来李雨彤找来的一些秘方,和林烽之后又添加改良的菜品,总计已经上百了。
(责任编辑:)日媒:“外行”掌舵人能否带任天堂渡难关?
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在新体制下,负责游戏机业务的专务董事竹田玄洋和“马里奥”之父、负责软件开发业务的专务董事宫本茂将就任新设的“研究顾问(Fellow)”职位。
《日本经济新闻》9月15日报道称,任天堂9月14日宣布,作为日去世的前社长岩田聪(55岁)的继任者,。君岛出身于三和银行(现为三菱东京UFJ银行),曾经在任天堂长期负责总务和会计事务。另两名主管游戏开发的专务将与君岛一道,构筑三驾马车体制,在岩田聪之后推进任天堂的改革。君岛能否带领任天堂在竞争激烈的游戏行业渡过难关呢?
继承岩田路线
&将稳步推进(岩田指示的)新计划&。在9月14日的记者会上,君岛如此强调。任天堂的便携式游戏机&任天堂DS&和台式游戏机&Wii&大获成功后,受&Wii U&销售不振影响,业绩迅速恶化。岩田提出进军智能手机游戏领域和开发新款游戏机&NX&等,但是在新计划实施之前突然撒手人寰。
君岛曾在原三和银行的纽约分行和总部的宣传部门工作。已故任天堂前社长山内溥将其招致麾下,&希望熟悉海外市场和宣传工作的人才来到任天堂&。君岛曾长期担任任天堂的美国法人社长,累计常驻美国近20年时间。
君岛以温和爽快的性格被熟知。游戏开发的经验为零。君岛曾笑言自己玩游戏的水平&总是输给孙子&。但是在任天堂发售Wii U时,君岛就曾直言&和Wii太相似注定会失败&。其直白尖锐的意见在公司内令人震惊。
作为经营管理方面的专业人才,君岛认为&仅通过数字管理游戏公司是不行的&。在记者会上君岛也强调,&勇于挑战创造好玩的游戏才是任天堂的DNA&。
启用年轻人遇阻
最初,君岛并不是岩田的有力继承人选。岩田突然病逝后,公司内部以&游戏公司的社长应该给人年轻的感觉&为由摸索启用公司内部的年轻人。但是后继人才培养不足,人才的选定困难重重。
群龙无首的状态持续了2个月,占全年销售额一半的年底商战已经进入采购阶段。任天堂最终选择了管理经验丰富、能够顺利接棒的君岛担任新社长。
在新体制下,负责游戏机业务的专务董事竹田玄洋和&马里奥&之父、负责软件开发业务的专务董事宫本茂将就任新设的&研究顾问(Fellow)&职位。2名负责游戏开发的高管将从管理工作中解放出来,在最前线进行指挥工作。而君岛负责经营管理,组成三驾马车推进改革。
在9月16日的组织重整中,任天堂将赋予年轻人更多权限,加紧培养接班人。比如,包括手游在内的软件开发将交给社长候选人之一的董事高桥伸也(51岁)。君岛表示,也不排除从外部选拔接班人。
任天堂2014财年(截至2015年3月)的营业利润时隔4个财年刚刚扭亏为盈。正如已故社长山内溥所说,&游戏似水,变幻莫测&。君岛拥有的从创意和素材分辨出游戏产品能否畅销的敏锐洞察力,对于纯粹的业内人士而言也非常难得。一位业内相关人士表示,&(君岛)不张扬且十分稳重&。期待君岛能够带领任天堂走上复兴之路。
君岛达己:东京人,1973年毕业于一桥大学法学系,后进入三和银行(现三菱东京UFJ银行)。2000年在任天堂出资的游戏公司Pokemon担任董事。2002年担任任天堂董事,2013年开始担任常务董事至今。
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[责任编辑:邢爽]
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ID\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002Fpeople\u002Fa89a78eb41cfd101a60d0d\& data-hash=\&a89a78eb41cfd101a60d0d\& class=\&member_mention\& data-hovercard=\&p$b$a89a78eb41cfd101a60d0d\& data-editable=\&true\& data-title=\&@连根塞\&\u003E@连根塞\u003C\u002Fa\u003E)\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cbr\u003E写在最前:除官方设定外,本文包含部分超游戏,推测联想等要素。只提供一种观点,对于意见虚心接受,未必会改;未使用官方译名的部分属于作者个人习惯,请勿严肃抬杠。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch3\u003E\u003Cstrong\u003E丨 “黒い任天堂”的语源与发展\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh3\u003E\u003Cp\u003E在世界绝大多数人眼中,任天堂的游戏作品总要被贴上全年龄、阳光向上的妇孺游戏标签。但爱好者们却总是能从中考据出一些不那么良善的要素并在小圈子内流传。在2012年《ほぼ日刊イトイ新聞》的《动物之森》访谈中,岩田聪先生以社长身份亲口定义了“白い任天堂”和“黒い任天堂”,承认了看上去可爱清新的游戏中隐藏着深刻甚至重口味的要素。\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-5ed839a6cf134ecebacda80c213a7193_b.jpg\& data-rawwidth=\&500\& data-rawheight=\&333\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&500\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-5ed839a6cf134ecebacda80c213a7193_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg 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data-rawwidth=\&256\& data-rawheight=\&224\& class=\&content_image\& width=\&256\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='256'%20height='224'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&256\& data-rawheight=\&224\& class=\&content_image lazy\& width=\&256\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-497e91cd28dcefe_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ci\u003E呃…\u003C\u002Fi\u003E\u003Cp\u003E仔细一想,如果是情侣关系的话调查一下“XXX”也就罢了,其中内情就要牵扯出共通世界观的《大金刚》系列了。在初代设定里大金刚抓走的并不是碧奇公主,而是马里奥的女友ポリーン,大金刚抓走她的原因更是让人哭笑不得:大金刚是马里奥的家养宠物,马里奥交了女友后见异性没人性对宠物不管不顾,大金刚一怒之下抓了ポリーン要用野兽的方式解决问题。\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-db35a3baa24c11fdd4a7_b.jpg\& data-rawwidth=\&674\& data-rawheight=\&462\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&674\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-db35a3baa24c11fdd4a7_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='674'%20height='462'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&674\& data-rawheight=\&462\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&674\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-db35a3baa24c11fdd4a7_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-db35a3baa24c11fdd4a7_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ci\u003E后来的作品设定为朋友,看来分手后关系还不错\u003C\u002Fi\u003E\u003Cp\u003E事实证明马里奥不仅见异性没人性还始乱终弃,他在救女友的过程中路过蘑菇王国,并且在之后的故事里救出了碧奇公主后变心甩掉了ポリーン——这段不是我为了节目效果胡编的,是切实收录在官方书籍里(『任天堂公式ガイドブック ドンキーコング』)的内容,顺便一提,碧奇公主和马里奥没有任何救与被救之外的革命友谊,你们这个关系还有点儿复杂……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch3\u003E\u003Cstrong\u003E丨 俺の彼女と彼女の姉が修羅場すぎる——王子复仇记与坠机三姐妹\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh3\u003E\u003Cp\u003E《火焰纹章》系列大多讲述国与国之间的战争,叙事上也不用藏着掖着,说完意大利水管工,接着谈一谈火纹初代里作风问题造成的悲剧。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E初代《暗黑龙与光之剑》的故事梗概简单粗暴:英雄王马尔斯王子统一大陆打翻暗黑龙,顺便和心上人结了个婚。但是如果你以为任天堂满足于这种故事可就错了,去年的大河剧讲到每一个士兵都要当做一个人来看待,都有自己的人生,英雄王马尔斯的部队里恰好有这么三名士兵的故事值得一说——天马三姐妹。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E惨剧的中心要从马尔斯王子的从骑士阿贝尔说起,初代《暗黑龙与光之剑》的故事里,阿贝尔与三姐妹里最小的艾斯特还是一对普通的情侣,结局也立下了婚约。《外传》的时序为《暗黑龙与光之剑》数年后,天马三姐妹作为客将参战。在这一代中,大姐帕奥拉的死亡台词暴露了她的心思:“阿贝尔,对不起我要死在国外了。”这一下我们就懂了,帕奥拉为了妹妹的幸福把自己的感情埋在心底,只有死亡才敢让她吐露真心,1994年,《暗黑龙与光之剑》续作《纹章之谜》发售,时序为《外传》之后,凯旋归国的天马三姐妹也踏上了新的征战,依然只有死亡能让帕奥拉吐露真心。\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-966caea4bda_b.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&279\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&600\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-966caea4bda_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='600'%20height='279'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&279\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&600\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-966caea4bda_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-966caea4bda_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ci\u003E各自抱着复杂心绪的三姐妹…\u003C\u002Fi\u003E\u003Cp\u003E如果故事仅仅是这样的话只能说是大姐牺牲了自己的感情,算不上三姐妹共同坠机。《纹章之谜》的后日谈一转风向:艾斯特察觉了大姐对阿贝尔的感情,战争之后单方面宣布与阿贝尔分手远走他乡不知所踪,阿贝尔则在不知情的情况下单骑踏上千里寻前女友之旅。帕奥拉知道这件事后抱着极其复杂的心境舍身忘我全力工作……想想也对,去追妹妹或者去追心上人好像都不太合适。三姐妹中的二姐卡丘亚的结局则没头没脑的交代了一句:深知大姐的心境,同样为了国家复兴而尽力。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E故事不会蠢到三姐妹共同爱上一个人,实际上从《暗黑龙与光之剑》我们就能察觉到二姐的不对劲。她只有和马尔斯的单向支援,并在对话中表达出了暗恋的心境。英雄王马尔斯同志全然不知,一心想着他亲爱的白马公主希达。如果说《暗黑龙与光之剑》的结尾时点卡丘亚还抱着那么一点点希望的话,《纹章之谜》见识了姐妹的复杂关系和马尔斯的婚礼,她也只能放下这份感情,宣告三姐妹感情戏的全面坠机。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E更惨的是这个定位的角色好像还非常受欢迎,号称系列集大成的《觉醒》里的天马骑士提亚莫和主角库洛姆的关系完全复刻了卡丘亚和马尔斯的关系,不仅如此,她还得看着库洛姆和其他女人生下的女儿露琪娜带领大军拯救世界……《外传》复刻里……咳,涉及剧透,还请大家自己购买卡带欣赏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch3\u003E\u003Cstrong\u003E丨 吐き気をもよおす『邪悪』とはッ!——海拉尔之暗\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh3\u003E\u003Cp\u003E拜最新作铺天盖地的科普文所赐,大家都知道《塞尔达传说》系列有着复杂的时序和祖传最终BOSS加农道夫。但从时序上来讲,《时之笛》之前的《天空之剑》,《不可思议的帽子》两代可没有他什么事,当时甚至连海拉尔王国还没统一;加农道夫的诞生要追溯到《时之笛》,当年官方的说法也是这一代会解明加农的诞生史,详细考据起来还有点可怕。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E根据作品的设定,加农道夫是百年才能诞生一名男丁的ゲルド族人,根据正统历史记载是充满邪恶野心的传统派坏蛋,即使如此他也是三角之力其中一角的神选者,难道真的是加农之初性本恶?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《时之笛》中,カカリコ村的井底迷宫藏着意义不明的处刑具,在这之后的暗之神殿迷宫更是直接点明了此地有鬼。这个迷宫里布满了棺材、刑具、仪式用具、散乱的人骨,试图抓住林克的鬼手。根据刑具的大小和用法来看,像是用于固定高大的ゲルド族并且倒吊处刑。这一迷宫的BOSS「暗黒幻影獣ボンゴボンゴ」正好是一个倒吊状,双手与本体分离的怪物。根据这些散乱的设定,可以做出这样一种假设:海拉尔王国的统一过程中ゲルド族与王国产生了冲突,战败者被送往暗之神殿倒吊处刑。路途中和BOSS都强调的“手”这个要素和仪式用具则说明了王国为了弱化这一善战民族的力量,斩断了他们的双手并施下了百年才能诞生一名男子的诅咒。\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-ec18475c6ace25e5d383602_b.jpg\& data-rawwidth=\&971\& data-rawheight=\&632\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&971\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-ec18475c6ace25e5d383602_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg 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data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-ec18475c6ace25e5d383602_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ci\u003E暗之神殿的恐怖\u003C\u002Fi\u003E\u003Cp\u003E“处刑”这一关键词在《黄昏公主》中再次出现,加农道夫作为沙漠之王带头造反,他被海拉尔王国擒获处死的地方正是远离中心的“沙漠处刑场”这一迷宫。官方设定又巧妙的抹杀了给他平反的机会:《时之笛》的加农道夫滥用神之力导致失去理性变成了魔物加农,《时之笛》时代之后的作品里加农道夫登场的形态均为理性不完全的怪物,比如初代《塞尔达传说》的加农就是一只野猪状的魔兽。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E时至《荒野之息》,ゲルド族人仍认为和大奸大恶之徒流着相同的血是耻辱的。根据《天空之剑》的设定,最终BOSS终焉者(普遍认为是加农道夫的前世)提到它与林克,塞尔达的因缘不会断绝。结合《时之笛》暗之神殿的恐怖,加农道夫又是否是和萨菲罗斯一样有着一段见识了黑暗一面后精神崩溃从英雄变成恶人的历史呢。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E顺便一提,系列中最异色的《姆吉拉的假面》讲述的是《时之笛》的平行世界,为什么林克会被放逐到这么一个恐怖而黑暗的世界?《时之笛》里,暗之神殿打通后解救的暗之贤者是インパ,她是何许人也?全世界技术最发达的シーカー族女族长,同时也是塞尔达公主的乳母。林克在暗之神殿的冒险中了解了海拉尔王国沾满鲜血的历史,她作为身怀绝技的王国忠臣……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch3\u003E\u003Cstrong\u003E丨 悲しいけどこれ、戦争なのよね!——德国骨科哪家强,认准任天堂牌火焰纹章\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh3\u003E\u003Cp\u003E说起这个王国的黑暗啊,又得插播一段火纹系列了:号称系列里最能象征战争残酷性的SFC的《圣战系谱》。这个游戏一开始的故事是这个样子的:继承了圣战士之血的主角辛格尔德勇敢善良,迎娶娇妻提娅多拉,受封爵位,走上人生巅峰。打到这里玩家就不乐意了:这和马尔斯有啥区别嘛。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不幸的是,此时还只是整部游戏的三分之一处。人生巅峰之后,妻子只留下了年幼的孩子人间蒸发,辛格尔德还背上了叛国者的污名。在打倒陷害者的战争中痛失父亲和妹妹,回国谒见国王试图洗清污名的时候,却发现失踪的妻子已经成了帝国将军阿尔维斯的女人。还没来得及选择原谅她,辛格尔德和他的战友们就被阿尔维斯当场以背叛者名义全数肃清。火纹系列战死者族繁不及备载,但如此战功赫赫忠心耿耿,落得个爱情和名誉全失的主角却只有这么一个。直到现在也是游戏史上“最惨主角”提名的有力人选。\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-d4fa321a5_b.jpg\& data-rawwidth=\&442\& data-rawheight=\&606\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&442\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-d4fa321a5_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='442'%20height='606'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&442\& data-rawheight=\&606\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&442\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-d4fa321a5_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-d4fa321a5_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ci\u003E系列最惨主角辛格尔德\u003C\u002Fi\u003E\u003Cp\u003E游戏的后半部虽然讲的是辛格尔德之子塞利斯和神秘少女尤利娅共同行动推翻阿尔维斯这样一条正统派王子复仇记的故事,背后的真相却极其复杂:阿尔维斯强夺提娅多拉是受了邪教的蛊惑,要让两人结合的目的是因为两人是有着共同暗黑神血脉的亲兄妹,结合后必将诞生血统更浓的孩子以复活暗黑神。两人的儿子尤里乌斯弑杀母亲,篡了父亲的权,女儿尤利娅受惊过度失去记忆,和塞利斯的征战中产生了感情却发现两人是无法结合的异父兄妹。意识到犯下大错的阿尔维斯只好把辛格尔德的圣剑留给塞利斯,让他和自己的女儿去埋葬自己的儿子…辛格尔德已经够惨了,作为第一部大恶人的阿尔维斯又能好到哪里去。\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-dafadedb03eafcb_b.jpg\& data-rawwidth=\&480\& data-rawheight=\&575\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&480\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-dafadedb03eafcb_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='480'%20height='575'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&480\& data-rawheight=\&575\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&480\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-dafadedb03eafcb_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-dafadedb03eafcb_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ci\u003E放弃治疗的官方…\u003C\u002Fi\u003E\u003Cp\u003E有趣的是,《圣战系谱》之后整个系列就向着错误的方向觉醒了,几乎每代都要有关系过于亲密的兄妹,最新作《IF》以血统不通为名随意和兄弟姐妹结婚生子,手游运营后开放的第二个特殊卡池的名字简单粗暴:“兄妹之爱”,我看你们是要疯……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch3\u003E\u003Cstrong\u003E丨 ずっと ずーっと つよくなります——与对战废人共同成长\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh3\u003E\u003Cp\u003EPokemon系列的都市传说和里设定是任天堂游戏里传播最广的,拿出一些震惊部级的设定出来未免有凑字数骗稿费之嫌,讲个只有深度训练师才懂的故事吧:跑步王子ミツル。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这个角色作为宝石版中“宿敌”定位登场,体弱多病又懦弱,抓到拉鲁拉斯后几次登场均被主角暴揍,无论是红蓝宝石还是之后的绿宝石都和冠军无缘,当初也被称作空气宿敌。然而这么一个角色在红蓝宝石复刻版(以下称为ORAS)里却有了巨大成长,一跃成为最强训练师之一。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EORAS的新剧情中,玩家将会碰见像是变了一个人的ミツル。对话掺杂了大量现代网络用语,性格也变得激进好战,功利求胜。队伍构成也是如此,他成长前的队伍里尚且有七夕青鸟,优雅猫这类华而不实的成员,再次见面后一概换上了对战霸主。准确地说还是培育得很用心的对战霸主,比如极低概率才能孵化的隐藏特性烈咬陆鲨,装备命之珠的环境毒瘤烈箭鹰等。\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-715c2e435f9a2f120ba24aef_b.jpg\& data-rawwidth=\&680\& data-rawheight=\&411\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&680\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-715c2e435f9a2f120ba24aef_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='680'%20height='411'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&680\& data-rawheight=\&411\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&680\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-715c2e435f9a2f120ba24aef_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-715c2e435f9a2f120ba24aef_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ci\u003E看到他就仿佛看到了我们…\u003C\u002Fi\u003E\u003Cp\u003E讽刺的是在ORAS里ミツル再登场这段剧情至少要求玩家达到战斗区50连胜,打到这个难度的玩家也必须在游戏里泡上个几百小时,在不计其数的孵蛋过程中优生优育,翻阅上百页讨论帖寻求最佳配置,修炼至废人之境才能遇见他,NPC对他的描述是:每天在一条路上反复跑来跑去,实则是准确描述了玩家大量孵蛋严选个体值这一行为。这件事一直为原教旨派所不齿:几百只里孵化一只,其余全部放生,实则是严重破坏了生态环境,这样做还和火箭队有什么区别。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E初版红蓝宝石和复刻作ORAS之间相隔12年,冲着情怀来的玩家不在少数。当年的ミツル还是个充满好奇心,呵护每一只宠物的无知小儿。12年后的他以对战废人的形态出现在了成长为对战废人的玩家面前,打到这里的玩家在会心一笑的同时也感到了来自制作方的讽刺——12年的时光已经把你从懵懂无知的新手训练师打磨成了对战场强者,那么已经把面向小朋友的童趣游戏玩到这种地步的我们,是否丧失了少年时代单纯好奇心带来的快乐呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch3\u003E\u003Cstrong\u003E丨 破壊と再生 気高き君の呪縛 ——物种讨论与精神污染\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh3\u003E\u003Cp\u003E“黒い任天堂”这个主题的考据意外地有意思,甚至还有点儿恐怖。深入研究下去后一些内容还对我造成了难以逆转的精神损害……俗话说不能恶心我一个,一定要分享一下。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E还是从马里奥系列讲起吧,RPG系列的一作就隐晦地探讨过物种灭绝的问题。《Mario Story》里设定了一种濒危绝灭种生物“コブロン”,人畜无害,和蔼可亲。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这种生物为什么会濒危绝灭呢,游戏中我们能明显的感受到:用锤子敲打会掉落优秀回复道具。知道了这一点的玩家自然不会放过它,一锤一锤下去,它的台词会一点一点变得不正常,就像被砸傻了而对世界产生了严重的认知障碍。如果玩家不抱怜悯之心继续敲打就会把它敲死……你猜对了,这是世界上剩下的唯一一只,你看,人类就是这样因为贪婪而一步一步灭绝其他生物的,多么简单易懂的教学。\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-049d155f260eb710dc47f7abd49095c0_b.jpg\& data-rawwidth=\&360\& data-rawheight=\&270\& class=\&content_image\& width=\&360\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='360'%20height='270'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&360\& data-rawheight=\&270\& class=\&content_image lazy\& width=\&360\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-049d155f260eb710dc47f7abd49095c0_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ci\u003Eコブロン\u003C\u002Fi\u003E\u003Cp\u003E任天堂在物种关系这方面做的探索还不仅于此,《Pikmin》系列里,外星遭难的主角和这种友善而可爱的小生物共同行动完成任务。但如果玩家没有达成条件而导致最后逃生失败的话,失去生命维持装置的主角就会被Pikmin分而食之。在《Splatoon》的世界观中则干脆灭绝了除一只猫以外的所有哺乳类,对于人类与其他物种的共生,以及人类灭绝之后世界可能会更发达,任天堂都偷偷摸摸地做了一些假设。\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-aceb5a2be68_b.jpg\& data-rawwidth=\&1500\& data-rawheight=\&1500\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1500\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-aceb5a2be68_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1500'%20height='1500'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1500\& data-rawheight=\&1500\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1500\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-aceb5a2be68_r.jpg\& 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class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E也许你还会想看看这篇:\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fp\u002F\& class=\&internal\&\u003E他受虐的欲望才是《黑暗之魂》的起点—你所不知道的宫崎英高\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E——————————\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E关注\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fchuapp\& class=\&internal\&\u003E触乐专栏\u003C\u002Fa\u003E,阅读更多优质游戏文章与深度报道。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在微信关注“触乐(chuappgame)”,发送以下关键词,阅读触乐精选优质、有趣的文章合集\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E评测 | 记录 | 盲人 | 街机 | 神游 | 纪实 | 小学生 | 人物 | 幕后 | 怀旧 | 独立游戏 | 黄油 | 非洲人 | 或者随便一个碰碰运气。\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T10:05:51.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:44,&collapsedCount&:0,&likeCount&:482,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002Fv2-1a2dc6ddc5c_r.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&reviewers&:[],&topics&:[{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&任天堂 (Nintendo)&}],&adminClosedComment&:false,&titleImageSize&:{&width&:1280,&height&:720},&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&column&:{&slug&:&chuapp&,&name&:&触乐&},&tipjarState&:&inactivated&,&annotationAction&:[],&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:44,&hasPublishingDraft&:false,&snapshotUrl&:&&,&publishedTime&:&T18:05:51+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&lastestLikers&:[{&bio&:null,&isFollowing&:false,&hash&:&9531bacc1d7b2eb064fab&,&uid&:40,&isOrg&:false,&slug&:&youjishiwu&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&youj 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写在最前:除官方设定外,本文包含部分超游戏,推测…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:{&isTitleImageFullScreen&:true,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-e4b5fe6eddab7a1da7b8_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&反恐精英(Counter-Strike)&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&MOD&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&游戏开发者&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&高品质、有价值、有趣的游戏资讯&,&isFollowing&:false,&hash&:&f5beb91ad0d&,&uid&:738800,&isOrg&:true,&slug&:&chu-le-75&,&isFollowed&:false,&description&:&欢迎关注我们的微信公众号“触乐”(chuappgame),每天精选一些游戏相关的文章定时推送。也可以follow我们的微博:触乐网,主要更新游戏相关的消息和资讯。&,&name&:&触乐&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Forg\u002Fchu-le-75&,&avatar&:{&id&:&v2-e37a2e845d2f4ff4f27790&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:true,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&chuapp&,&name&:&触乐&},&content&:&\u003Cb\u003E越南裔加拿大青年Minh Le是《反恐精英》两人创始团队的其中一人,他于2006年离开了V社,开始追寻自己想做却和《反恐精英》并不一样的游戏。\u003C\u002Fb\u003E\u003Cblockquote\u003E作者投稿丨暴雪Boy_神焰\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E《反恐精英:全球攻势》(以下简称CSGO)的国服开了,这让一些老玩家很是兴奋。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E众所周知,《反恐精英》是一个传奇的FPS游戏系列,它最初是作为Valve《半条命》的模组推出,之后被Valve购得版权,作为单独作品发行,并且衍生成了一个系列,最新的作品就是如今的CSGO。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E所以CS、Valve再加上《半条命》MOD、版权收购等等,这是我们记住的名字和事件。那么在最初,又究竟是谁制作了那个已经飞黄腾达的《半条命》MOD呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E两个人。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E最初的《反恐精英》开发者只有两个人。其中一个在CS被收购加入Valve之后,一直在Valve呆到现在,而另一位,如今已不在Valve,他创造了CS却没能陪CS一直走下去,这是他的故事。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch3\u003E\u003Cstrong\u003E丨 缘起\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh3\u003E\u003Cp\u003E故事要从一个越南裔加拿大青年Minh Le讲起。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EMinh生于日,他的大学生涯在国际知名的西蒙弗雷泽大学度过,专业是计算机科学。私底下Minh还给自己取了一个绰号“Gooseman”,它直接出自科幻动漫《银河骑士》(The Adventures of the Galaxy Rangers)里的人气角色“神枪手”Shane Gooseman。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-41eda360aede_b.jpg\& data-rawwidth=\&1000\& data-rawheight=\&667\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1000\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-41eda360aede_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003E外形俊朗的Minh Le\u003C\u002Fi\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-c2f35beb1b6cf4affccb_b.jpg\& data-rawwidth=\&275\& data-rawheight=\&183\& class=\&content_image\& width=\&275\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E《银河骑士》里的Shane Gooseman\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E1996年,Minh念大一时,他接触到了由id Software出品的一款超人气FPS游戏,那就是《雷神之锤》(Quake),游戏史上公认的第一款全3D动作射击游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E尤为重要的是,id非常大方地面向玩家开放了《雷神之锤》的MOD制作工具,允许甚至鼓励玩家为《雷神之锤》制作各种MOD,以此来延续游戏的生命力与影响力(注:他们更早之前在《毁灭战士》上也是这么干的),而Minh在上手了《雷神之锤》后就萌生了为该作打造一款MOD的念头。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E想到就做,Minh很快就利用课余时间和手头的资源鼓捣出一款MOD作品,它就是《海豹突击队》(Navy SEALs)。在这款MOD里,玩家扮演的游戏主角从斩妖除魔的星际战士变成了美帝精锐特种部队战士,而玩家所能使用的武器也从花里胡哨的离子炮、火箭炮等变成了诸如MP5和M16在内的真实系武器。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-485d69cbd90027dbc629c5ec9c90973d_b.jpg\& data-rawwidth=\&480\& data-rawheight=\&360\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&480\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-485d69cbd90027dbc629c5ec9c90973d_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-9d4990d19cce16d0fe76_b.jpg\& data-rawwidth=\&1600\& data-rawheight=\&1000\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1600\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-9d4990d19cce16d0fe76_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E《海豹突击队》问世后不久便同当时很多热门《雷神之锤》MOD作品一道迅速流行开来,虽然它称不上非常成功,但其诞生对Minh却有着特殊的意义——Minh因此而发现了自己的一样新爱好,那就是游戏开发。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E时间到了1997年,id推出了《雷神之锤》的续作《雷神之锤2》,后者采用升级版的id Tech引擎打造,对应更强大的MOD特性,而Minh在上手了一番《雷神之锤2》后立即萌生了借《雷神之锤2》再制作一款特种部队主题MOD的主意,不过等Minh才开工没多久,他突然厌倦了一个人单打独斗,于是Minh拿着做好的MOD素材找上了另一个知名MOD团队A-Team。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E且说当时A-Team正在制作一款名为“Action Quake 2”的MOD,该作的设计理念同Minh之前的《海豹突击队》MOD颇为相似,它旨在将《雷神之锤2》的内容变得更“写实”化,并同样引入了诸多现实系武器装备。A-Team看了Minh的作品后,很是欣赏后者的才气,立即将Minh给吸收入团队。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E重点来了:在《Action Quake 2》的开发工作途中,Minh遇到了一个至关重要的合作伙伴——杰斯·克里夫(当时杰斯·克里夫为“《Action Quake 2》”项目的网站管理员)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E附带一提:杰斯·克里夫(Jess Cliffe)和Minh的生日是同一天。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-0905bf8ccb14b81a1fb88c76a59b73f5_b.jpg\& data-rawwidth=\&635\& data-rawheight=\&338\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&635\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-0905bf8ccb14b81a1fb88c76a59b73f5_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ci\u003E好基友,一辈子\u003C\u002Fi\u003E\u003Cp\u003E到了1998年11月,游戏界发生了一件大事——由前微软核心员工G胖所创建的Valve推出了一款划时代的FPS游戏《半条命》,该作问世后不久即凭借着其卓越的素质火遍全球。有必要指出,《半条命》同id的《雷神之锤》系列有着不小的渊源,最值得一提的当属《半条命》所采用的GoldSrc引擎直接自id Tech引擎演变而来。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E似乎是从《雷神之锤》系列的风行中得到启发,Valve在《半条命》发售没多久后就开放了这款游戏的MOD制作工具,于是乎很快有一波基于《半条命》的人气MOD作品涌现,甚至不少原《雷神之锤》MOD作者都纷纷转投《半条命》的怀抱。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EMinh当然也不可避免地为《半条命》所吸引,他甚至萌生出为《半条命》做一个《海豹部队》式MOD之想法,另一方面,同A-Team团队成员共同相处一段时间后,Minh还发现他更享受一个人来全面主导MOD作品的开发(没错,Minh不喜欢自己的创意自由受到束缚),换言之,Minh又想单干了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不过在正式同A-Team分手前,Minh并没有忘记一个人,那就是杰斯·克里夫。Minh先通过IRC联系了好基友杰斯·克里夫,对其阐述了自己的新想法,而后者立马表示了赞同。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E就这样,Minh脱离了A-Team,并立即投入到新MOD项目的开发工作中去,那就是《反恐精英》(Counter Strike)。《反恐精英》的标题由Minh和杰斯·克里夫在日共同商讨出来,此前两人先后考虑过诸如“打击力量”、“恐怖主义战争”等名字。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E作为《反恐精英》MOD的主设计师,Minh一个人包办了玩法设计、编程以及3D建模工作。当时Minh的大四课程已经念到一半,但即便是课业最繁忙的时期,Minh仍坚持每周投入超过20个小时在MOD的开发上。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而MOD里大多数语音文件(包括无线电指令和对话)乃是由杰斯·克里夫录制的,并且这些配音甚至一直保留到了《反恐精英:全球攻势》里。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这期间为了试探玩家对《反恐精英》的兴趣,Minh还通过杰斯·克里夫在著名的《半条命》MOD网站\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\u002FContaminated.net\& class=\& external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E\u003Cspan class=\&invisible\&\u003Ehttp:\u002F\u002F\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&visible\&\u003EContaminated.net\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&invisible\&\u003E\u003C\u002Fspan\u003E\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E开设了《反恐精英》的作品专区,结果显示2周内它就吸引了超过1万点击。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E终于于号,《反恐精英》的首个Beta公测版本正式公布。Beta 1.0版《反恐精英》仅有四张多人对战地图,而玩家的可选模型也只有两种,枪械也很少。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但无论如何,该MOD推出后还是迅速斩获了玩家的一致好评,激励Minh和杰斯·克里夫以每隔一月就推出一个新Beta版的进度为MOD追加新内容。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-538cfb852cd_b.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&600\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&800\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-538cfb852cd_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-950f5f74bc5efbbe281626a_b.jpg\& data-rawwidth=\&920\& data-rawheight=\&690\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&920\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-950f5f74bc5efbbe281626a_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E非但如此,杰斯·克里夫还充分发挥其过去积累的人脉关系,大力邀请一些MOD高手为《反恐精英》制作地图。有道是众人拾柴抬火高,很多热门地图包括Dust(沙漠)、de_nuke(导弹基地)就是在这一时期以这种形式问世的。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-4b30a70c06f3ed877a3be_b.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&480\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&640\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-4b30a70c06f3ed877a3be_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-be56d473e4aa9c7b7bfa97_b.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&1024\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1280\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-be56d473e4aa9c7b7bfa97_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003E这个致敬Minh Le的涂鸦想必大家都知道吧\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch3\u003E\u003Cstrong\u003E丨 V社的介入\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh3\u003E\u003Cp\u003E由于《反恐精英》实在太过流行,连《半条命》的制作者Valve也不可避免地注意到该MOD的存在。等《反恐精英》的Beta 4版本问世后,V社再也按捺不住,主动联系上了Minh和杰斯·克里夫,表示愿意购买《反恐精英》的版权,附带还向Minh和杰斯·克里夫发送了聘用邀请。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E很自然的,面对V社开出的优渥条件,Minh和杰斯·克里夫不假思索便欣然答应,于是在日,V社正式对外向全球《反恐精英》粉丝玩家宣布了《反恐精英》被“官方收编”的消息。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E按照安排,Minh和杰斯·克里夫作为V社的新职员,将继续负责对《反恐精英》的内容完善与bug修复工作,甚至考虑到Minh当时忙于毕业的相关事宜,V社还特意雇佣了一家专业的游戏开发商Barking Dog Studios,让后者来协助《反恐精英》Beta 5.0的开发。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E接下来又历经数个Beta版本更新后,于日,《反恐精英》终于正式以《半条命:反恐精英》(Half-Life: Counter-Strike)的名义发售。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-dc2edfe628c759_b.jpg\& data-rawwidth=\&920\& data-rawheight=\&690\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&920\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-dc2edfe628c759_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E以如今的眼光来看,必须得说《反恐精英》的问世赶上了一个好时候:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其时电子竞技刚刚兴起,而《反恐精英》则无论玩法机制还是游戏主题等都极好地契合了电竞比赛的需要。正是借着电竞的春风,《反恐精英》很快红遍欧美,而没过多久这个热潮还席卷了中国的各大网吧,于是一时间“Go Go Go”伴随着各种开枪声、爆炸声在街头巷尾随处可闻,更因此成为了很多人热血青春回忆中不可磨灭的一部分。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-4cfbd6efd_b.jpg\& data-rawwidth=\&595\& data-rawheight=\&401\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&595\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-4cfbd6efd_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-1729a97fef38be298c1eb3a_b.jpg\& data-rawwidth=\&586\& data-rawheight=\&360\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&586\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-1729a97fef38be298c1eb3a_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E但让我们继续说Minh和杰斯·克里夫。继《反恐精英》之后,V社围绕着《反恐精英》这一IP又推出了《反恐精英:零点行动》(Counter-Strike: Condition Zero),不过需要指出的是,Minh并没有直接参与该作的开发,而仅仅是以顾问的形式针对该作的玩法设计提出了一些必要的监督与指导。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-542bc497d357f858fb58_b.jpg\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1080\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1920\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-542bc497d357f858fb58_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E那么问题来了:当时Minh在V社里具体在忙啥呢?答案就是《反恐精英2》。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E有关这款传闻中《反恐精英》正统续作的细节,很抱歉我们所知甚少,但V社最终取消了这款游戏的开发,而就在之后不久(大概是在2006年),Minh决定离开V社。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E有玩家怀疑,Minh在离开V社后的作品(下文会提到),就是他想做的《反恐精英2》,但那对CS的改动相当之大,V社未必会同意那样的提案。当然,这仅仅是一种怀疑。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E至于杰斯·克里夫,他的选择是留下来继续同V社一道成长,接下来,他还会陆续参与包括《传送门》《半条命》《求生之路》几作的开发。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-ec65ebacc2b56c_b.jpg\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1080\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1920\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-ec65ebacc2b56c_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E多嘴一句,还记得对《反恐精英》贡献甚大的Barking Dog Studios么?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在2002年,其推出了一款类似《反恐精英》的动作射击游戏《全球行动》(Global Operations),该作引入了同《反恐精英》如出一辙的经济系统以及一个更富于创意与对抗性的在线玩法模式,问世后在玩家群中所取得反响还不错,之后Barking Dog Studios被GTA系列的开发商Rockstar Games收购并易名为Rockstar Vancouver,参与了包括《马克思佩恩3》等在内的游戏作品。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch3\u003E\u003Cstrong\u003E丨 曲折再创业\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh3\u003E\u003Cp\u003E离开V社后,Minh启动了一个他主导的游戏项目,为此他还特意雇佣了一个小团队来协助自己的工作。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E问题在于,游戏行业已经于短短几年内悄然发生了巨大变化,最明显的当属过去靠几条枪就能打天下的时代已经一去不返。Minh闷头闷脑地忙活了一年多并没有取得他所期望的成果,反倒是创业资金很快就被耗得七七八八,甚至在最困窘的时刻,Minh不得不搬到父母的房子里住,为的是仅仅能省下一点房租。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E好在天无绝人之路,正当Minh准备接受命运的安排、老老实实地去当上班族时,Minh的一位朋友给他联系上了一个韩国商人,后者有意涉足游戏界,尤为重要的是,此人对Minh过去的履历很感兴趣。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E于是在2008年,Minh千里迢迢地来到了韩国以期继续他的游戏梦想。有必要指出,新东家给予Minh的财力支持其实相当相当有限,甚至在游戏开发初期Minh只能聘用很少的员工,当然即便是在这样的环境下,Minh依旧凭借着满满的爱以及V社的Source引擎做出了他心中的游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E4年后,也就是2012年,Minh正式公开对外界展示了新作《战术干预》(Tactical Intervention),并且在接受外媒\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\\u002Farticles\u002F\u002F28\u002Fthe-next-counterstrike\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003EIGN\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E的采访时,Minh坦言其打算借《战术干预》向玩家呈现那些因故没有被加入《反恐精英》的个人创意:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“我很喜欢《反恐精英》,但我想做自己的游戏,有很多很酷的特性我都没能放到《反恐精英》里,因为玩家喜欢让《反恐精英》尽量维持原貌。”\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-4bf57c50acbaef2b1cffe_b.jpg\& data-rawwidth=\&950\& data-rawheight=\&540\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&950\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-4bf57c50acbaef2b1cffe_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E那么《战术干预》相比《反恐精英》而言,前者在玩法特性上具体有哪些特色呢?首先,作为一款Free2Play枪战网游,该作的节奏更快,但是游戏里的战斗场面,嗯,更“乱”——比如多人对战地图里充斥着NPC,绝非《反恐精英》那样只有警和匪;场景更加“现代化”,很多地图的背景是商场、地铁站以及大厦等;此外,《战术干预》特别引入了载具,部分对战模式干脆集成了竞速赛车的玩法元素,玩家甚至可以一边开着车一边冲敌人怒火轰鸣,或是用火箭炮轰下半空盘旋的直升机。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-cdad45aa5dc09_b.jpg\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1080\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1920\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-cdad45aa5dc09_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E奈何资金的严重匮乏让Minh无法有的放矢地为这款作品做深一步优化,甚至连行之有效的营销也做不到,Minh只得硬着头皮主动联系各大游戏媒体打公关宣传,结果就是《战术干预》问世后几乎没有引起啥浪花,而到了2013年6月,游戏的代理商OGPlanet干脆宣布由于《战术干预》没有达到预期的运营目标,不再对其提供支持。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-4fcfa660ff2c8dcf41c663_b.jpg\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1080\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1920\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-4fcfa660ff2c8dcf41c663_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E幸运的是数月后德国游戏发行商RNTS相中了这款游戏,然后将从OGPlanet处接盘,并让其上架了Steam商城并运营至今,不过根据笔者实际测试,目前这款游戏已经接近鬼服状态……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch3\u003E\u003Cstrong\u003E丨 归宿\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh3\u003E\u003Cp\u003E没错,《战术干预》几乎等同名存实亡了,那么Minh接下来将何去何从呢?答案是他在2014年加入了英国游戏开发商Facepunch Studios,这家工作室过去因超人气的《半条命2》MOD作品《Garry's Mod》知名。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在Facepunch Studios里,Minh参与了人气在线幸存类网游《腐蚀》(RUST)的开发,具体的工作内容则包括动画制作、编程等。有意思的是,很多人将《战术干预》形容成“《腐蚀》同《反恐精英》的结合”,其实这种说法算歪打正着……\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-36e0b6508fbf8e2e9fdafc840ecc8d69_b.jpg\& data-rawwidth=\&802\& data-rawheight=\&452\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&802\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-36e0b6508fbf8e2e9fdafc840ecc8d69_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E就笔者所知,Minh最后一次公开出现在游戏媒体的镜头下是在2016年的Gamelab大会,当时\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002F?target=https%3A\\u002F\u002F06\u002Fcounter-strikes-creator-likes-keeping-out-of-the-limelight\u002F\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003EVentureBeat\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E的记者就Minh昔日的成就以及《反恐精英》等事宜询问了Minh的看法,他非常平和地回复道:“我不喜欢公开引人注目,我本来就不是一个大名人,并且我很高兴Valve能将《反恐精英》系列能做得这么好。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003EMinh没能陪着《反恐精英》一直走下去,但至今IGN仍将他与杰森·克里夫评定入选“有史以来最伟大的游戏设计师Top 100”,并且两个人共享第14名。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E原文链接:\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\\u002Farticle\u002F282916.html\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E他创造了CS,却没能陪CS走下去--《反恐精英》之父的故事\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E最近在触乐上你还可以看看这篇:\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fquestion\u002F2Fanswer\u002F\& class=\&internal\&\u003E《真玩家黄易》\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E——————————\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E关注\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fchuapp\& class=\&internal\&\u003E触乐专栏\u003C\u002Fa\u003E,阅读更多优质游戏文章与深度报道。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在微信关注“触乐(chuappgame)”,发送以下关键词,阅读触乐精选优质、有趣的文章合集\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E评测 | 记录 | 盲人 | 街机 | 神游 | 纪实 | 小学生 | 人物 | 幕后 | 怀旧 | 独立游戏 | 黄油 | 非洲人 | 或者随便一个碰碰运气。\u003C\u002Fp\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T17:38:29+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&他创造了CS,却没能陪CS走下去——《反恐精英》之父的故事&,&summary&:&\u003Cb\u003E越南裔加拿大青年Minh Le是《反恐精英》两人创始团队的其中一人,他于2006年离开了V社,开始追寻自己想做却和《反恐精英》并不一样的游戏。\u003C\u002Fb\u003E作者投稿丨暴雪Boy_神焰 《反恐精英:全球攻势》(以下简称CSGO)的国服开了,这让一些老玩家很是兴奋。众所周知,…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:46,&likesCount&:389},&next&:{&isTitleImageFullScreen&:true,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002F50\

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