为啥我gtx460玩黑手党3gtx960 1080p2只有20帧左右

核心显存谁重要?GTX460SE性能全测试
核心显存谁重要?GTX460SE性能全测试
泡泡网原创
作者:蒋尚文
泡泡网显卡频道12月2日&GTX460的发布给AMD带来的压力不小,短短一百天之后,AMD发布了新一代产品HD,旨在巩固岌岌可危的高端领地,而中低端的HD6770也是蓄势待发。吃过苦头的NVIDIA此次不甘心再次被AMD牵着鼻子走,在HD6000系列未到齐之时,推出了基于GF104的第三款产品:GTX460SE。
GTX460SE和其他两款460一样,沿用了能耗比和性价比都公认完美的GF104核心。这款核心在NVIDIA首款DirectX 11核心GF100之后发布,集合了众多优化和创新。而GF104入主的前两款GTX460一经发布就博得满堂彩。
1. GTX460虽然流处理器数量少于GTX465,但默认频率较高,最终浮点运算能力要比GTX465高30%;
2. GTX460的纹理单元数量与GTX470相等,比GTX465多12个;
3. GTX460的多形体引擎(内含曲面细分单元)屏蔽掉一组之后剩余7组,但依然远高于HD5000全系列,因为A卡只有1组;
GF104的SM要比GF100“胖”一些,CUDA核心横向扩张
此前并没有GTX460SE的任何消息,就连小编也是前不久在拿到它的一手资料。在前两款GTX460发布快半年之后,NVIDIA为何还要再次推出新款460产品?打着460的旗号,为什么后面缀以缩水代名词“SE”,而前面仍保留高端符号“GTX”?众多的疑问让这款不期而至的新显卡身上充满了神秘气息。
我们知道GTX460 768MB版本相比1G版本规格有所削减,显存控制器屏蔽了1/4。(造成了光栅单元减少1/4,二级缓存容量减少1/4,显存位宽少了64bit),当然显存容量也削减了256MB。但是GTX460所用的显示核心并非GF104完整版,GTX460 1G中,它已经被屏蔽了一组SM,这样就少了48个流处理器、8个纹理单元和1个多形体引擎(内含曲面细分单元),如下图所示。
GF100和GTX460全系列核心架构示意图
而GeForce GTX 460SE则是在现有GeForce GTX 460 1G的基础上再屏蔽一组SM(流式多处理器阵列),而开启六组,这样一来流处理器只有288个。
与此同时核心/流处理器频率也从675/1350MHz略降至650/1300MHz。显存方面,依然配备256-bit 1GB GDDR5,不过等效频率从3600MHz降至3400MHz,带宽为108GB/s。
在GPU通用计算能力方面GPU-Z也做了功能识别,GF104图形核心支持GPU-Z软件能够识别的所有功能,OpenCL、CUDA、PhysX和DirectCompute 5.0。
显存方面,GeForce GTX 460 SE 1024MB版本标配8颗显存,构成1024MB/256bit的组合。受益于DDR5的高预取位带来的高频率,加之GTX460使用的256位显存控制器,最终显存带宽108.8GB/s,当然显存向上提升的空间还很大。
GTX460SE显卡信息(被误读为GTS455)
我们可以看到它使用了集成288个流处理器、32个光栅单元、256Bit位宽的GF104核心,40nm工艺。这款显卡频率完全遵循公版设计,核心/流处理器频率和GTX460相比从675/1350MHz略降至650/1300MHz。(实际读数648MHz)
和GTX460 768M各有所长,那么孰强孰弱呢?现在我想大家最为关心的就是这款GTX460SE的性能表现了。下面我们将通过最新游戏和测试软件揭开GTX460SE神秘的面纱。
测试平台我们选择了次高端的i7 875+P55+双通道这样的组合,内存使用了口碑不错的CORSAIR(海盗船)DDR3 1600 4GB(2GB×2条)。这个平台我早用腻了,但也没办法,再换估计等intel下一代处理器了。
● 详细配置如下表所示:
硬 件 系 统 配 置
Intel Core i7&875
(4核 / 8线程 / 133MHz*22=2.9GHz / 8MB缓存)
MSI P55-GD65
(Intel P55+Realtek ALC889 8声道音效芯片)
CORSAIR(海盗船)DDR3 1600 4GB(2GB×2条)
(9-9-9-24-1T)
Seagate Barracuda 7200.12 SATA
(1TB / 7200RPM&/ 32M缓存& / NTFS系统分区)
Tagan BZ1100W
六路+12V联合输出功率960W,单路+12V最大电流20A
(24英寸LCD / 分辨率)
软 件 系 统 配 置
Microsoft windows7&
(中文版 / 64BIT 旗舰版)
AMD&10-10_vista64_win7_64_dd_ccc_enu
NV260.99_desktop_win7_winvista_64bit_english
游戏信息获取
&版本号3.1.2
显卡信息获取
NVIDIA Insperctor
&版本号1.90
处理器信息获取
&版本号1.53
四核八线程的Core i7 870,核心频率默认2.9GHz,关闭睿频技术。
▲&测试整机的功耗非常方便
此次测试和以往一样,我们是采用功耗仪测试整个平台的功耗,然后通过差值计算出不同显卡之间的功耗差异,从而得出显卡实际功耗估值,这个功耗一样具有参考价值,换个显卡差几瓦大家也都心里有数!
FurMark是oZone3D.net开发的OpenGL基准性能兼显卡稳定性测试工具和显卡拷机软件,FurMark可让GPU长期满负载运行特别能考验显卡可靠性,这款软件和OpenGL FurRenderingBenchmark很相似,界面和使用上都很相似.不过不同的是FurMark已经在测试OpenGL 2.0的性能.这个测试提供很多选项设置,包括全屏/窗口设置、MSAA选项、窗口大小、测试时间、当然还有GPU稳定性测试(烤机)。
桌面闲置状态下,GTX460SE整机功率只有76.4W,还是比较省电的。而在Furmark满载拷机状态下,GTX460SE整机的功耗也只有224W,非常省电!下面是常见显卡在本测试平台下的Furmark满载功耗。
注:上表中的GTX460为768M版本。
软件介绍:<FONT color=#DMark06作为DX9C权威的理论测试工具,包括了两个SM2.0测试和两个SM3.0测试场景,基本上达到了DX9C的画面最高境界。虽然当今显卡已全面进入了DX11时代,但考虑到至今仍有不少新游戏依然采用DX9C引擎,加入3DMark06的测试结果对于很多主流游戏都有参考价值的。
在分辨率下,两款高频版GTS450表现的非常凶悍,而GTX460SE凭借显存优势战胜了768M版。分辨率增大到,HD5770终于发挥出了全部实力,将GTS450甩在身后。
PC版《街头霸王IV》对应Game for Windows Live功能,支持在线对战、游戏内短信交流和即时语音聊天。PC版除了支持高解析度画面输出之外,还为玩家提供了画面渲染风格选择的功能,除与家用机版一样的“普通”模式外,还有“水彩”、“海报”和“烟灰墨”这三种追加的渲染风格。
测试方法:直接开启4AA+16AF模式,测试时使用游戏自带Benchmark。
作为一款DX9C游戏,《街霸4》和写实风格的FPS游戏不同,街霸渲染的人物模型数量较少,场景比较简单。即使开启全部特效+大分辨率,参测的显卡也都轻松过关。这款游戏中768M比SE更胜一筹。
相关评测:
游戏介绍:《黑手党2》(Mafia II)将带领玩家进入1940年至1950年虚构的地下世界,就像好莱坞般的游戏世界,玩家可在拟真的城市中冒险。在1940年代的城镇中,居民如同往常过着平静的生活,帮人擦鞋、卖报纸,而路边偶尔会出现黑帮份子。
画面设置:这是一款支持PhysX GPU物理加速的最新游戏,但依然使用了DX9C引擎,因此画面本身并不出彩,但大量的爆炸、烟雾、破碎、衣料等物理效果还是很不错的。
测试方法:游戏自带Benchmark,内置的抗锯齿并不知道是多少倍数,分为不开PhysX和High两种模式进行测试。
其实在关闭PhysX的情况下,游戏中依然有一些物理效果通过CPU演算,GTX460SE小胜768M。开启PhysX之后,不支持GPU加速的A卡瓶颈卡在CPU方面,FPS直线下跌,完全无法流畅运行,性能也无法分出高下。1920分辨率下GTX460算是勉强流畅,能保证25帧左右的成绩。
软件介绍:做为目前最为权威的性能测试软件,3DMark Vantage在3D基准性能测试,可以全面准确的得出显卡的真实性能,所以在历次测试中都少不了它的加盟。3DMark Vantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤岛危机》不相上下,但3DMark不是游戏,它不用考虑场景运行流畅度的问题,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大胆,“滥用”各种消耗资源的特效导致Vantage对显卡的要求空前高涨。
&&& 画面设置:3DMark Vantage中直接内置了四种模式,分别为Extreme(旗舰级)、High(高端级)、Performance(性能级)和Entry(入门级),只有在这四种模式下才能跑出总分,如果自定义模式就只能得到子项目分数了。我们此次测试选择了Extreme(旗舰级)、High(高端级)两种模式分辨进行测试。
3DMark Vantage相比3Dmark06更加全面和严谨,成绩也更能代表新游戏。在本项测试中,768M凭借略高的频率和多出的SM模块,领先于GTX460SE。
&&& Crysis(孤岛危机)无疑是DX11出现之前对电脑配置要求最高的PC游戏大作。作为DX10游戏的标杆,Crysis的画面达到了当前PC系统所能承受的极限,超越了次世代平台和之前所有的PC游戏。Crysis还有个资料片Warhead,使用了相同的引擎。
&&& 画面设置:Crysis只有在最高的VeryHigh模式下才是DX10效果,但此前所有高端显卡都只能在低分辨率下才敢开启DX10模式,如今的DX11显卡终于有能力单卡特效全开流畅运行。
&&& 测试方法:Crysis内置了CPU和GPU两个测试程序,我们使用GPU测试程序,测试了AA模式。这个程序会自动切换地图内的全岛风景。
孤岛危机对显卡核心和显存都提出了很高的要求,尤其是分辨率提升到之后,<FONT color=#M显存的GTS450性能暴跌。
游戏介绍:《冲突世界》将带领玩家返回著名的冷战时期,玩家每一个决定均影响游戏中人物和情节。可于游戏中感受不一样的团队精神,与队友于阴森恐怖的战场上一同作战。《苏联进攻》是其最新的资料片,收录全新角色、扮演苏联军队、10套新影片和全新多人联机地图等等。
画面设置:《冲突世界》是首批DX10游戏之一,采用了自行研发的MassTech引擎,支持多种当前的主流显示特效,如容积云,景深效果,软阴影等,光照系统也表现出色,尤其是半透明的容积云特效营造出了十分逼真的户外场景,物理加速结合体积光照渲染出了最逼真的爆炸效果。
测试方法:内置Benchmark是一段非常华丽的过场动画作为测试程序,最终得出最大、最小和平均FPS,测试结果非常精确。而这次我们依然用它自带的程序来做功耗测试。
WIC中的纹理压缩非常高,远景渲染也控制的恰到好处,BenchMark程序虽然时间不长但是非常激烈,伴随着一连串地毯式的轰炸,对显卡的考验也达到最大。GTX460SE的成绩比768M略低,但是三款460的差距并不大。
游戏介绍:自《孤岛惊魂》系列的版权被UBI购买之后,该公司蒙特利尔分部就已经开始着手开发新作,本作不但开发工作从Crytek转交给UBI,而且游戏的故事背景也与前作毫无关系,游戏的图形和物理引擎由UBI方面完全重新制作。
画面设置:借助于蒙特利尔工作室开发的全新引擎,游戏中将表现出即时的天气与空气效果,所有物体也都因为全新的物理引擎,而显得更加真实。你甚至可以在游戏中看到一处火焰逐渐蔓延,从而将整个草场烧光!而且首次对DX10.1提供支持,虽然我们很难看到。
测试方法:游戏自带Benchmark工具。
和孤岛危机相比,支持DX10.1的孤岛惊魂对显卡的要求显然要低的多,而在这款游戏中,N卡相对于A卡优势比较明显。
游戏介绍:《鹰击长空》由Ubisoft旗下的Bucharest Studio工作室所研发制作而成,以汤姆克兰西最擅长的近现代国际冲突为背景,加上现代化的军事武器,和五角大厦不愿证实的开发中的先进武器,交织出最激烈的高科技攻防战。而《鹰击长空》也脱离前面几项作品的框架,将战争从地面拉拔到空中,享受广大无界限的战斗空间。
画面设置:《鹰击长空》直接内置了对DX10和DX10.1的支持,它会自动检测显卡最高能支持的级别。通过此前的测试来看DX10.1并不会让画质变得更高,但的确能够让游戏跑得更快。我们使用1920分辨率,4AA和8AA两种模式进行测试。
测试方法:游戏自带Benchmark,AN双方都开启DX10.1模式。
总的来说A卡再次落后于N卡,不过落后幅度没有FarCry2那么夸张,比较有意思的是,GTX460 768M 在一项测试中侥幸赢了1G版本,应该属于测试误差。而开启4XAA的成绩则比较准确。
游戏介绍:Unigine Engine率先发布了首款DX11测试/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量运用了DX11新增的技术和指令,看来在新版3DMark11面世之前,Heaven将会是DX11性能测试的最佳选择。
画面设置:2.1版本进一步强化了Tessellation技术的应用,细分精度更高,画面更上一层楼,但我们为了照顾低端显卡,测试时选择了折中的4AA+16AF,Tessellation normal。
Heaven 2.0的测试过程比较漫长,总共有多达26个场景(视角),测试结果比较稳定,误差不会超过1帧,作为N卡的强项,A卡落败也是情理之中。而768M和460SE成绩不分伯仲。
游戏介绍:游戏引擎开发商BitSquid与游戏开发商Fatshark近日联合公布了一个展示DX11强大技术的DEMO。这个名为《StoneGiant》(石巨人)的DEMO,可以让玩家来测试自己PC显卡的DX11性能。BitSquid Tech即将提供PC平台的引擎,并且大概在今年第三季度将提供PS3和Xbox 360等其他平台的引擎。
画面设置:StoneGiant是一款技术演示Demo,画面做的非常精美,进入之后可以选择开启关闭Tessellation以及DOF(DX11级别景深)进行测试,这两项技术都十分消耗资源,尤其是同时打开时。其中Tessellation技术对画质的改善最为明显,而DOF如果不细看则不容易察觉,因此测试时默认开启Tessellation、分别打开和关闭DOF进行两次测试。
测试方法:游戏自带Benchmark。
★ 分辨率,开启景深
看得出来,A卡的“压力”确实很大,DX11特效使用的越多,其表现就越差,这就是架构问题,因为HD5000依然沿用了第一代DX10显卡HD2000的架构,已经很难满足一些DX11游戏大量曲面细分的需要了。
游戏介绍:《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。开发商EA已经于本月2日正式同步发售了Xbox 360、PS3、PC版。该游戏是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。
画面设置:《叛逆联队2》虽然是款DX11游戏,霜寒引擎也是备受期待的DX11引擎,曾被ATI用来做Tessellation的技术展示。不过最新版本的对DX11的支持非常有限,仅仅是采用新指令集渲染HBAO特效而已,游戏会自动侦测显卡的DX级别来选择渲染模式。
测试方法:游戏不带Benchmark,笔者选取了单人任务模式下的一段无需手动干涉的过场动画进行测试,其中包括大量激烈的轰炸爆破激战场面,完全可以反映真实的游戏性能。
★ 分辨率,抗锯齿4x,各项异性过滤16x
作为一款DX11大作,叛逆连队的画面堪称精美,而且游戏效率很高,开启4xAA以后参测的7款显卡还是能跑出流畅的帧数,测试结果和理论性能测试相去不大。
游戏介绍:《科林麦克雷》系列游戏是为纪念去世的英国拉力赛车手科林·麦克雷(Colin McRae)而制作的,因此在游戏过程中不难见到许多麦克雷过往的身影。与一年一款的极品系列赛车游戏不同,DiRT2距离前作已经两年之久,目前《科林麦克雷:尘埃2》主机版早已上市,几乎登陆所有的主机和掌机平台、好评如潮,而PC版由于支持DX11的缘故,所以被延期数月。
画面设置:DIRT2堪称DX11游戏代表作,DX11的五大关键特性在这款游戏中都有体现,但却没有得到大范围的应用,都是点到为止。比如Tessellation主要体现在水洼和旗帜上,而赛车过程中也就那么几处采用了该技术,因此这款DX11的要求并不高,特效全开的话中端显卡都能跑动。
测试方法:游戏自带Benchmark程序,会自动跑完一个固定的赛道,非常接近于真正玩游戏的模式,最后得出平均FPS和最小FPS,而我们此次关心的则是程序运行期间的功耗数据。
虽然DIRT2这款游戏当中应用了所有的五大DX11关键技术,但都是轻量级的,因此对显卡要求不是很高。而作为AMD力推的一款DX11游戏大作,N卡在本作中的表现却是非常抢眼,ATI单卡在NVIDIA千元级显卡面前毫无优势可言。
游戏介绍:《Aliens vs. Predator》同时登陆PC、X360和PS3,其中PC版因为支持DX11里的细分曲面(Tessellation)、高清环境光遮蔽(HDAO)、计算着色器后期处理、真实阴影等技术而备受关注,是AMD大力推行的游戏之一,但是这样的主题难免让本作有很多不和谐的地方,暴力血腥场面必然不会少!发行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不会为了通过审查而放弃电子娱乐产品发行商的责任,因为游戏要维持“异形大战铁血战士”这一中心主题,无论画面、玩法还是故事线都不能偏离。
画面设置:AVP原始版本并不支持AA,但升级至1.1版本之后,MSAA选项出现在了DX11增强特效当中,当然还支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。该游戏要求不算太高,所以笔者直接将特效调至最高进行测试。
测试方法:游戏带Benchmark,其中测试画面颇代表意义,很好的体现了Tessellation异形身体以及HDAO等高级特效,希望这些特效能让系统发挥所有潜力。
作为一款大量应用DX11特效的DX11游戏,这款游戏的成绩基本反应了显卡的真实性能,而开启AA+AF对游戏帧数影响还是很大的。
游戏介绍:《地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯工作室4A Games开发的一款新作,也是DX11游戏的新成员。该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。
画面设置:《地铁2033》虽然支持PhysX,但对CPU软件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戏时并不会因PhysX效果而拖累性能。该游戏由于加入了太多的尖端技术导致要求非常BT,以至于我们都不敢开启抗锯齿进行测试,只是将游戏内置的效果调至最高。游戏自带Benchmark,这段画战斗场景并不是很宏大,但已经让高端显卡不堪重负了。
测试说明:如果说是CRYSIS发动了DX10时代的显卡危机,那地铁2033无疑是DX11时代的显卡杀手!地铁2033几乎支持当时可以采用的所有新技术,在画面雕琢上大肆铺张,全然不顾显卡们的感受,和CRYSIS如出一辙。然而CRYSIS靠着特效的堆积和不错的优化,其惊艳绝伦的画面和DX9C游戏拉开了距离,终究赚足了眼球;而地铁则没有这么好运了,画面固然不差,BUG却是很多,招来了大量的非议。
经过多款驱动的不懈优化,现在中高端显卡玩地铁2033终于像是一款游戏而不是幻灯片或者别的什么了。本次测试我们仅仅使用AAA抗锯齿,即便如此,显存不够也是输的一塌糊涂。768M的460明显无法胜任这款游戏,除非降低特效和分辨率。地铁2033依然是最耗费显卡资源的游戏。
游戏介绍:《失落的星球2》的游戏舞台是前作故事发生后十几年之后经过温暖化改变的EDN-3rd,这里将新增丛林等新场景,主人公也并非前作那样为一人,而是以“雪贼”们不同的视点展开故事。
画面设置:与前作相同,《失落的星球2》采用CAOM公司原创引擎MT Framework的最新版VER.2.0进行开发,游戏世界的表现将更加细致和美丽。而不仅仅是画面上的进化,本作将会在前作玩家要求基础上追加大量全新要素,新场景、新角色、新武器等自不必说,角色的动作也比前作更加丰富多彩。
测试方法:游戏自带Benchmark,开启全特效+4AA选择B场景的BOSS战,非常激烈过瘾。
这款最新的DX11游戏对显卡要求果然不低,不过还算可以接受。起码三款GTX460都可以基本流畅的运行它。从成绩我们可以看出这款游戏调高分辨率成绩下降的不算很严重。
通过上面的测试,我们对GTX460SE有了全面的了解。事实上这是一款为了成本而妥协的产品。一颗19.5亿晶体管的芯片难免有些许瑕疵,如果所有SM单元都很完美才算良品,那良品率就会变的非常低,成本也会高的无法接受。所以屏蔽了一组SM之后就诞生了单翼天使GTX460 1G,屏蔽了两组SM之后,就诞生了人类GTX460 SE,同时降低额定频率可以让更多芯片通过测试。
GTX460SE 由于流处理器精简、先天频率较低,所以游戏性能必然受到影响,好在256bit显存位宽、光栅单元、二级缓存均得以保留,所以在测试中基本没有和GTX460 768M版本拉开明显的差距,而且功耗发热更是控制的非常理想。考虑到1099元的官方定价,这样的产品定位相对与自家的GTX460 768MB而言还是有性价比的。
而对于AMD来说就更加头疼了,HD6770尚未发布,但显然发展空间已经所剩无几。试想假如不久之后我们看到899的GTX460SE出现,那千元A卡还有发布的必要么?HD6850是否又会屈尊降贵呢?HD7000不浮出水面,结局永远是个谜,别忘了GTX460 1G版也是不完整的,NVIDIA手上还有一张王牌未亮——GTX560!■
本文编辑:蒋尚文
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百人跳伞只有一人吃鸡,98k三级头在手天下我有,老兵登机免费游戏,新人0元免费吃鸡!使命召唤载具对抗开车收割,毒圈收缩一人吃鸡,百人空降争夺空投,老兵赶快登机免费开战!
我可以理解为炫耀么?
其实大把游戏的8xMSAA能给你压力
我了个去,我没炫耀啊,只是问一下啊
为什么还要用LGA775平台.....
不开px的话全高+4xaa应该没问题
回复6:如果开了px呢
官方要求开px需要i7+470
那还是算了
回复:2楼别把我签名理解成炫耀就行了
网上有人用Q8200+GTX460评测过,自己找一下吧,反正把phyx开高,挺悲剧的~~~
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为什么我玩黑手党2画质这么渣
全高特效+抗锯齿,没开物理,因为是A卡。里面背景还是不错的,就是人物的棱角也太明显了吧,尤其是几个女的,即时演算里面的手像拼起来的一样。让本人不禁泪流满面。
东方玄幻题材的单机游戏,超级耐玩!全部都是你没有玩过的新鲜玩法,马上体验.单机游戏无需下载,注册就能玩!
除了树叶我都满意
gta4的人物才叫悲剧
你确定你分辨率不是800*600?
你自己也说了因为是A卡
回复:7楼A卡表示全高效果非常棒,HD5850,不过玩GTA4我杯具了。
回复:8楼A卡全高 必然卡的跟B一样
同感,那些女的胸部像两块奶酪一样,屁股也没有弧形。
HD5850???强烈建议您开启物理加速
「逆天邪神 」游戏,同名小说改编的东方玄幻游戏.全新双号玩法:一个游戏两个号, 两个号同玩,一个号免单.
我用GTS250画面很好,衣服质感,雪地,车身反光非常棒
回复:13楼您好该游戏GTS250还不能够很好的运行这个游戏建议升级
这游戏 插一个240当物理卡 应该就可以了
回复:15楼呵呵,不解释
回复:14楼感觉开全高还流畅,为一款游戏换显卡是不明智的,除非显卡几十元一块,用完就扔,或者是手里钱多的不知咋花
回复:17楼每个人可以接受和感觉到的卡的程度不一样比如有些人20帧就感觉不出任何卡而有些比如我,35帧以下都有感觉 如果您觉得您游戏还算顺畅,那自然不容更换祝您游戏愉快
这个游戏 就是那个物理效果 厉害
回复:19楼物理特效不自然,石头是直线喷出来额
回复:18楼我用那测试程序,能达到50-70帧的速度,也算马马虎虎了
没开物理测的吧
回复:21楼全最高,不开PX我GTX460 1G都才67帧,您70?那么您250秒杀我460?
开了高物理
不带抗锯齿 460只有平均30几帧 了
个别地方只有10几帧
回复:24楼没错
回复:22楼没开,开了10来帧
回复:23楼我说的是50-70帧,平均55帧(HZ),不过按你460的表现,也就比250高不到百分之三十的样子,还是不太值得换的
请不要用小霸王玩游戏。 虽然黑2的画面不是顶级的,但也没你说那么夸张。 请上图,要不就是你装逼,要不就是你是从2030年穿越回来的,玩惯了未来游戏当然看不上2010年的游戏
250本来换460就划不来
回复:27楼原来你玩游戏是看帧数百分比决定性能高低压??? 那么我460跑孤岛1050P的时候31.5帧,5750跑28帧,差3帧,能不能算是460只比5750高百分之10的性能??性能不是这么算的呀大哥~~~~ 还有,你那分辨率调的比我低太多了
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GTX460 SLI虐杀老旗舰?你还是太连清了
1前言&回顾1、前言&回顾  经过上周的《白手党2》的Demo试玩,笔者看见刚才才被各大网站奉为新一代&神卡&的GTX460被这个1G多的Benchmark斩在马下;就算是性能被誉为有大量剩余的四核I7 870,拥有4核8线程,在物理加速面前还是比较无能为力。所以我们不能再使用单卡,一定要请出SLI,甚至三路SLI也要尝试,或者再请出980X来助阵,才会能真正在物理特效全开的情况下流畅进行游戏。 什么是APEX?   日,美国加利福尼亚州旧金山市&游戏开发人员大会(GDC)&今日,全球视觉计算技术的行业领袖NVIDIA&(英伟达&)公司正式发布了NVIDIA& APEX。NVIDIA& APEX是PhysX&技术开发软件开发包(SDK)中的一个全新功能,它能够为艺术家、游戏关卡设计师以及游戏开发人员提供一套易于使用的工具。得益于此类工具,基于多种平台的下一代游戏中可扩展的物理效果都将得以更为流畅得实施。&所以在游戏中的物理特效设定中除了PhysX之外还有APEX这个名字。增强环境:高等物理特效&&& &最低配置:NVIDIA GeForce GTX 470(或更高)负责3D渲染,NVIDIA 9800GTX(或更高)负责PhysX物理加速。&&& &推荐配置:NVIDIA GeForce GTX 480负责3D渲染,NVIDIA GTX 285(或更高)负责PhysX物理加速。197.13驱动或更新。   就性能而言,GTX285性能上稍稍逊于1G的GTX460,但是推荐配置方面并没有推荐GTX4XX用于物理加速而仅仅推荐了GTX470/GTX480作为3D渲染,就是这个问题笔者进行了下面一系列的测试,以求找出在不损失最高物理特效的前提下,尽可能流畅地进行游戏,不过由于游戏本身的特性,所以以下所有测试都是在SLI状态下进行。2显卡驱动作弊的前前后后2、驱动作弊的前前后后  自从有了显卡之后,对应的显卡驱动的发布就一直没有停止过,软硬结合以达到显卡性能的最大释放。在驱动方面,笔者经常会看到Nvida的驱动下载页面上出现&某某某游戏部分bug修复;XXXX场景下性能提升XXX&这些驱动描述,提升的幅度从10%到400%不等,可见驱动强悍对显卡的性能有决定性的作用,所以每代的显卡驱动的发布,都牵动无数已经买了显卡的同学的心。雷管驱动作弊事件   日凌晨,万众期待的FutureMark 3DMark03发布了。现在我们用的3DMark V的前身就是这款现在看来十分傻瓜的程序,大小只有180M,但是对于提供当时最新的DX9.0的测试软件来说,有不一样的意义。GeForce4系列兵败如山倒,五月中旬NV发布了新的雷管驱动,成绩暴涨;之后Futuremark发布新补丁Patch 330把42.45驱动制造的虚火全部打回去。   再次之后每代的3Dmark都经常会爆出有驱动作弊的情况,例如177.39驱动在3DV上的作弊事件,因为驱动能根据程序的名字来判断是否开启某些特殊的&优化&,GPU核心会协作CPU进行物理计算方面进行测试,使得CPU分数爆涨。关于A卡   又是3DMark2003,其渲染特性明显向ATI显卡的驱动运作方式倾斜,后续的驱动中都会出现部分牺牲某些人眼看不出的特效来拉高在Benchmark中的成绩,这种情况早在3Dmark 2003时期已经出现,某些多边形因为节省资源而变得锯齿明显,而帧率当然是上升。 每次死相不一&&&&&&& 从历代的驱动看来,驱动对的影响是至关重要的,所以《白手党2》在推荐配置中使用GTX285作为专用的物理加速卡是有自身的原因,最大可能就是对应的驱动并不完善,又或者&&涉及到架构上的深层次问题,GT200比GF104核心更适合进行物理运算,带着这些问题,我们继续下面的测试。3高端i7测试平台介绍3、高端i7测试平台介绍
游戏测试平台
&Intel Core&i<span style="color: # 870/盒装&(平台1、2)
&Intel Core i7 975/盒装&(平台3)
Windows&7 64bit 7600 旗舰版
/微星 XPower X58(平台3)
Seagate 500G SATA II 12代
公版GTX460*2(平台1)
公版GTX460(主卡)+影驰GTX285(副卡)(平台2)
影驰GTX285(主卡)+公版GTX460(副卡)(平台3)
DirectX版本
DirectX9.0C
10-7_vista64_win7_64_dd_ccc_enu
258.96_desktop_win7_winvista_64bit_international_whql
GTX460(公版)  NVIDIA Geforce GTX460显卡为NVIDIA的原厂设计,该卡也是各个品牌GTX460公版显卡的雏形。整体来看,NVIDIA Geforce GTX460相比以上的公版卡豪华做工显得十分精简,可见NVIDIA在核心供电优化与功耗控制上取得了一定突破,从而有利于成本的下降。根据粗略估计,一片GTX460公版1G的价格接近1399,出去运输和分销的利润所剩无几,也是明显为了抢占市场而为之的。GTX285(影驰)  影驰GTX285骨灰黑将基于工艺的G200核心,拥有240个流处理器,支持DirectX 10.0和OpenGL 2.1两种API规范,以及目前NV力推的CUDA并行计算技术和PhysX物理加速技术,且支持3路SLi互联。同时拥有高清播放解码的第二代PureVideo HD高清技术,对HDCP/提供完整的支持。单挑?一代新人胜旧人
NVIDIA的GTX460与高端DX10显卡的规格参数对比
DirectX版本
晶体管数量
理论满载功耗(TDP)
着色器频率
3DMark Vantage测试成绩  从上面的评测来说,但从3DV的Benchmark看来是GTX460拥有一定的优势,而GTX285作为老一代的单GPU单卡旗舰已经无力跟新一代神卡GTX460抗衡,为什么《白手党2》不推荐使用新一代的费米GF104作为物理加速呢?无论从核心频率到CUDA核心的多少,GF104都比GT200有优势,但是论显存带宽,使用高频GDDR3、拥有512bit的大核心GT200则更有优势。4选项设定与性能关系分析4、选项设定与性能关系分析 画质设定和物理加速设定GTX460SLI情况   大内存的影响是可以忽略的,本游戏2G足矣,就算是开启双通道意义也不大,证明瓶颈并不在内存,指定了CPU加速之后帧率下滑,表明GPU性能剩余可以进行物理加速,这就是SLI的意义,如果只有单卡,本身已经忙于3D渲染的话,打开了物理加速也意义不大。指定GTX460/指定GTX285进行物理加速(1)   GTX460和GTX285的主副卡位置不同的话,对性能影响也是很明显的,上图是使用GTX285作为副卡,其中指定GTX285作为物理加速的子卡的话,性能提升明显。指定GTX460/指定GTX285进行物理加速(2)   当进行另一种情况,就是使用GTX285作为主卡,则性能下跌,指定一张卡进行物理加速的效果比系统自动控制还差,所以证明在3D渲染方面,GTX460是比较GTX285强的,这在较早之前的测试中已经证明了。指定CPU进行物理加速  指定CPU来进行物理加速的话,原本不高的帧率就更加低了,这就是明显的告诉大家&&显卡明显是性能过剩的,还有比较多的性能剩余进行物理加速,所以这个游戏是一个对NV显卡有明显偏向性的游戏,使用CPU物理加速是不是一个好的选项。 随意指定物理加速的&  尽管Nvidia自家推荐按照系统自身的驱动来进行3D渲染/物理加速的性能分配(Auto挡),但是实际上我们还是看到按照《白手党2》的自家推荐是比较好的,尽管在评测结束后我们都看不到超过D评价的结果,但是平均有30帧的结果还是令笔者不太满意,毕竟GTX460的1G版本要1499的价格,GTX285的价格最低的价格也至少是1999,以这种成本搭建的I7 870平台还是无法流畅地进行一个游戏让笔者感受到性能要求确实是无止境的。   最后的结果是,GTX460+GTX285的组合比其他两组的性能发挥更彻底,而GTX285做主卡的话效果不理想,而GTX46的SLI由于太连清了,驱动优化不够在物理加速和SLI上败给了组合2。5i7 975+双卡表现仍然遗憾5、i7 975+双卡表现仍然遗憾  最后笔者还是屈服于《白手党2》的最终推荐,使用了1366的i7。在上面的测试中已经验证过,更大的内存对于系统性能来说是没有明显的改善,甚至是不打开双通道(只是用1条2G的内存)对于成绩的影响都是很小的,所以启用1366平台的975是为了使用X58的全速(16+16)SLI以及更高频的i7。在这种情况下,我们可以看到白手党2的对应评价终于从D勉强地提高到C。   整个Benchmark的运行过程都是比较流畅,但是还是出现了部分卡顿的现象,尤其是一些物理特效实现过后瞬间,被占用的资源未被释放而新的资源要求又开始进行的时候就卡得只剩下3~5帧,不过对于游戏的体验影响还是比较少的,至此,X58平台下的i7 975比较好地完成了任务,不过尽管如此还是只有可怜的C评价。 终极杀手锏!AN混交迎战白手党   P55版本拥有移花接木的大能,最大的特点就是搭载了Lucid Hydra芯片,它可以将不同品牌、不同型号甚至不同芯片的两块嫁接在一起,最终实现A/N卡的大联姻,强强联手,取长补短,为用户打造灵活的性能级显卡组合方案,不过之前由于驱动问题一直都让很多网友感到异常的遗憾&&性能提升不明显,众多游戏甚至出现1+1=1的情况,于是笔者也抱着最最最后的希望&&如果新一代的GTX460的驱动尚未成熟,如果使用AN混交会不会出现惊喜呢?   残酷的分数告诉笔者,目前Fuzion的混交技术还算是概念阶段,尽管他们各自有各自的特色,可惜合作起来还是分数比较抱歉,但是笔者对于微星敢于应用创新技术这一点上还是要给以正面的评价,因为混交技术给予众多A饭以希望。6游戏硬件评测室总结6、评测室总结  从使用GTX285作为物理加速子卡性能优于GTX460这点来看,GTX460还是太年轻了,GTX285宝刀未老。目前的驱动而言,GTX285比GTX460更适合做物理加速子卡。尽管GTX460的双卡SLI可以达到HD5970甚至是超越GTX480的程度,各种游戏中的帧率也说明单卡GTX460或者是双卡GTX460的价格定位是相当精准&&更低的价格更好的表现,代价也就是满载多二十多瓦的电能。不过在对于《白手党2》这种3D渲染要求不高但是物理加速性能很是变态的游戏来说,驱动SLI/GTX460的驱动还是不够完善。   对于《白手党2》Demo的Benchmark,可以让笔者看到了游戏发展的趋势&&引入更多的物理特效,人物的动作更加符合物理世界的常规,子弹开始有自己的轨道,火花和玻璃碎片也将有自己的运动轨迹,光线也会因为人物的走动而产生明显的遮蔽效应&&不过为此付出的代价明显是巨大,双卡GTX460 SLI都无法在全开的状态下畅享最完整的物理特效,于情于理都是让笔者感到遗憾的。不过在可见的未来,随着新版本的驱动发布,能让GF104核心能完全燃烧起来进行物理加速,同时也让GT200光辉地载入史册退出市场。
《白手党2》C评定配置
价格(元)
Core i5 870
华硕 P7P55D
日立 1TB SATA2 32M
九州风神&冰刃&至尊版&
DELL 2311H
  这套超过一万二千大元的配置其实也只是在《白手党2》中跑出C的成绩。笔者没有选择直接上i7 930的主要原因是质量优秀的X58价格都很贵,尽管i7 870使用双通道内存但是实际上跟i7 920的成绩相差无几,随便超一下性能就有超越的可能,但是对应1366平台使用的例如3通内存套还有和都比较贵,而这游戏受内存速度影响较小。过场读取比较多的情况,可以使用入门级SSD对应,尤其是读写性能要均衡,否则自动保存过慢产生卡顿。双卡SLI也是处于价格的考虑,如果有条件可以直接上GTX480加GTX460(专用加速)的组合。机电方面是选择比较大众的机箱,TT海啸的外观是笔者十分喜欢的,用户可以根据自己实际情况增加替换。
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