剑网三明教配装3,明教的戒火套怎么获得

您所在的位置:&>>&&>>&
剑网3百家争鸣版本末期 明教PVE总结
&作者:佚名 来源:网络
导读剑网3百家争鸣版本末期 明教PVE总结
  先说焚影
  从纯dps来看,明教是无大附魔第四(弱于丐帮长歌天策),有大附魔第二(弱于剑纯),因为没有辅助能力又打不了第一,所以没什么用,门票只在于打李白能切t。
  明教在基本站桩中相比其他职业有以下特点:
  基础攻击收益高。内功职业本身都有和尚带来的25%基础攻击加成,有大附魔时还有七秀繁音的45%(覆盖率为25%或40%),自身天地诛戮20%在无大附魔时覆盖率可以算得上一个常规的爆发,有大附魔时覆盖率相当可观。基础攻击收益低于七秀五毒藏剑,和和尚接近,有大附魔时仅低于七秀。
  爆发弱。无大附魔时爆发就是点出天地诛戮时的隐身加20%基础攻击,有大附魔或洗幽隐时根本没有爆发,爆发依赖同小队大附魔七秀。
  明教在实战中相比其他职业有以下特点:
  近战中群攻最强。短时间群不过大疯叽,长时间稳定超过其他近战,弱于长歌七秀。现版本的副本中很难体现出明教的这个优势,屈焰阳的弩兵一个大疯叽就转没了,刺客都是五方定在场外让长歌七秀打没了,李璘两个boss身上总有一个带着减伤反而分摊日破伤害(要么洗幽隐要么精细走位总之还不如打普通单体boss),韩非池幻魔基本上也是一个大疯叽就差不多转完了而且这个boss又不适合洗幽隐。真正能群出很高dps的只有各boss前面的小怪,然而还是打不过长歌七秀。下版本要看副本机制也许能有表现的机会,但更有可能的是排在明教前面的又多了一个田螺。
  转火能力强,停手损失小。明教转火唯一需要补的buff就一个日斩易伤,对于转小怪来说易伤也不太重要,基本上是无损转火,并且位移强,这样就可以随便转屈焰阳小怪,转飞花,转钵和锡杖,转八荒,转莫雨小怪而保持正常的dps。停手和转火相比,停手还要在意自身buff,明教自身断buff损失最大的也就是断同辉,比其他职业损失小得多,瀚光的三种buff持续时间比贯木buff长,在这一点上瀚光稍微优于贯木。
  必须绕背。明教比其他近战少一半的输出空间,尤其体现在屈焰阳火圈,森九岚p1,韩非池叠buff面向转来转去以及品竹曲安全点,有时候还跟吃破苍穹冲突。
  部分技能攻击距离超过4尺。自动轮日轮464月轮466,破魔8,月斩8,瀚光8,可以利用这些6尺8尺技能在移动战中偷dps。
  群怪范围大。点善法肉身时范围比其他任何职业都大,上版本在驱虎表现出色,现版本缺少发挥空间。
  从自身看,明教存在着各种各样的属性和buff浪费:
  浪费会心。贯木的必定会心浪费了自身属性中的会心,使得贯木配装中的会心收益特别低。贯木的配装要求是低会心高会效高无双,长远看这样的要求很不利于后期发展。
  浪费灵。瀚光的机制使得能打瀚光时必打三日轮,即使是同辉已经满灵仍然要打三日轮浪费日灵。另外还有吞灵bug的损失,主要体现在驱夜和回灵大附魔时。还有打暗尘大附魔时,有时需要在满灵时打驱夜,浪费驱夜的大量回灵。还有回灵大附魔对瀚光收益极小。
  浪费同辉层数。点超凡入圣时,日系同辉两破后开光明相,日轮-瀚光-破-破-日轮-瀚光-破-月轮-月斩-破,此时同辉还剩一层,打三日轮不能叠日月灵魂,所以后续如下:日轮-瀚光-破-破-日轮-瀚光-日斩-破-月轮-月斩-破-日轮-瀚光-日斩。如果在满月时开光明相则会损失一次光明相转换,不点超凡入圣可以避免浪费,从日系同辉开始:破-破-日轮-瀚光-破-(光明相)月轮-月斩-破-日轮-瀚光。
  瀚光浪费橙武特效。橙武特效本来是为了连续打破魔,而瀚光本身伤害比破魔高,打瀚光就又要打三日轮,这些就使得触发一次橙武特效生效的转换次数变少了。贯木可以避免浪费。
  还有在镇山河中无法获得瀚光buff的bug。
  选贯木还是瀚光这是个大问题。选了贯木就要长期忍受奇葩的配装要求,享受不到会心的增益,到后期会效收益都将会被均衡流瀚光所反超。选了瀚光那就是不打算做橙武了,做了橙武肯定还要转贯木,另外大附魔也是更适合贯木,打高级本上大附魔的时候不如贯木打得高(如果配装实在不适合打贯木,拿着瀚光奇穴打大附魔也是可以的,比强行洗贯木要好)。
  试炼之地就完全是贯木的主场,因为大量需要群怪的关卡要洗幽隐尘迹,暗尘大附魔就废了要用回灵大附魔,回灵大附魔对瀚光几乎没增益。但是又不能直接拿着打副本用的贯木配装去打试炼,贯木要求的是高无双,而无双在试炼之地没有用,要认真打试炼就要专门配一套低无双的装备。瀚光倒是只要把双会堆起来就可以无脑压无双了,可是这前提是会心高,洗了贯木以后也没用。
  所以明教现在很迷茫,无论选哪个都要面对各种各样的浪费,要想摆脱困境只能寄希望于一次技改。现在有两个方案,一是瀚光改为不占gcd(同时可能要削伤害),二是贯木效果由必定会心改为增加伤害(我希望是像剑出鸿蒙那样附带固定伤害而不是增加百分比伤害,理由见下文)。
  瀚光基本循环:
  月轮-月斩-破-日轮-瀚光-日斩-破-破-日轮-瀚光-破
  贯木基本循环1:
  日斩-日轮-破-月轮-月斩-破-日斩-日轮-破-月轮-月斩-破-破-破,或者日月交换进日系同辉
  贯木三段加速时的变种循环:
  日斩-日轮-破-月斩-月轮-破-月轮-日斩-日轮-破-月斩-破-破-破
  贯木基本循环2:
  月轮-日斩-月轮-破-破-月轮-月斩-日轮-破-破-破
  其中贯木循环2设计的非常精细,木桩表现优于循环1,但也最容易受到实战意外干扰,有一个轮没打到背面都要纠正很久,所以实战中贯木多采用循环1,可以在稳定站桩的阶段改打循环2。
  瀚光由于能打瀚光时必打三日轮,所以从满月直接转换成满日的转换效果总是会浪费,所以可以不点超凡入圣点出寂灭劫灰,光明相只在满日时开,另外有些时候会先获得&魂&月&buff,也可以用光明相来回正循环。
  贯木循环1中,月系先轮后斩和先斩后轮有什么区别?
  这要从两个方面来讨论。第一,月斩吃贯木buff只有初始伤害必定会心,后续的持续伤害不是必定会心,而在正常点出无幽不烛奇穴时,月斩的初始伤害稍微低于月轮伤害。第二,自动轮回灵会导致严重的满灵延迟(持续已久的大bug),正常情况下先打月斩会心可以一斩一轮满月,可以避开满灵延迟,而如果先打月斩被识破,就需要第二个月轮才能满月,遭受满灵延迟的损失,而先轮后斩可以完美避开满灵延迟。考虑这两点,先轮后斩较好,但如果点血泪成悦并且满无双,那就是先斩较好了。
  但是先打月斩被识破还有另一种处理方法,在等待满灵延迟的时候打日轮,这样就是多花一个gcd多打了两个日轮,并且叠两层日月灵魂,为日月齐光积攒20日灵(第二个日轮是在满月之后才打出来不能回灵)。这就涉及到卡轮的范畴了,卡轮是循环研究中较少涉及的一个领域,因为实际情况很复杂要临场决定后续打法,所以很难做理论研究,一般只有在等满灵延迟或者等斩cd时才会卡轮。
  日系因为日斩伤害远高于日轮,必然选择先斩后轮,在无双不满时同样要处理满灵延迟问题,处理方法也和月系一样。
  瀚光的日系是打三日轮,而月系也会遇到和贯木同样的问题。瀚光月系先打斩没有必会心的保障,很容易不会心,所以瀚光选择月系先轮后斩。而日系最后要打日斩也是为了等满灵延迟,如果确保有同门全程保持日斩易伤,这里也可以选择打月轮。
  因为贯木buff是作用于下一个指定系伤害技能,所以有时打完月破后日斩还在cd(一般是大附魔、三段加速、光明相额外回灵导致提前满灵直接打破这三种情况),就要决定直接打必会心的日轮还是先打月轮等日斩cd。贯木是二段加速刚好6秒一个循环(算上延迟后的实际时间,实践表明三段加速就容易斩cd转不过来),一旦斩cd乱了就要临时改打法才能纠正。
  纠正循环最简单的方式就是不打斩用一套卡六轮来度过一个循环,这也就是明光恒照这个奇穴的意义所在。其他的纠正方式主要是在满灵时打轮来拖延循环长度。
  前面我说希望贯木改为附带固定伤害,目的就是消除先斩后轮和先轮后斩在伤害上的差别,实战中有更自由的选择。
  实战中也可以根据走位来决定先斩后轮还是先轮后斩。屈焰阳和森九岚都有需要近战散开的机制,打出月轮然后开始后退,出4尺圈后自动轮不会断,等三段月轮打完接月斩,可以回去时月破回;或者该打日系时先日斩然后日轮开始后退,在6尺圈打完二段日轮继续后退到8尺打日破月斩往回走,4尺打月轮。这样就是在散开停手机制中偷dps,同样瀚光可以在退出4尺圈后再打。光明相转化出满月或者提前打90月灵都可以优化移动输出。李旸叫阵时可以留瀚光和日破在叫阵过程中打,没得打就打月斩。
  李旸防御姿态需要停手时,应该选中自己并且背对boss,如果只是选中自己,正在打的自动轮不会停下来必须背对才能停,而选自己是为了停止普攻。
  贯木的配装要求低会心高会效高无双二段加速。
  加速可以使用一个首饰、五彩石第二属性、橙武三者之一,以后版本随着破防数值的提升,破防的收益下降,三段加速就会相对更好。但是贯木循环1在三段加速时无法实现,修改后适合三段加速的循环稍微劣化。
  低会心通常是不穿带会心的装备(包括双会装备和只带会心不带会效的精简装备),五彩石不要会心,头脚附魔不要会心,其中装备由于四套装至少有两件会心,于是又有两种配装,穿齐四套装或只要头脚两套装全身不穿会心。
  因为不穿双会装备,会效只能靠手裤附魔和五彩石来堆,随着数值提升,贯木配装仍然要压低会心,实际会心没有提升,所以会效的收益也是递减的(而瀚光和其他门派,会心会效同步提升,两者收益都是递增的)。
  头脚附魔有会心、无双、命中、加速、攻击五个选项,其中加速和攻击只有90级版本。由于是90年代的数值22点攻击,收益连49点会心都比不上,所以首先排除攻击。会心在贯木配装中是低收益属性,只有在加速满,且无双命中满或即将满时,才会选择会心。通常配装会优先用装备堆满命中,两个无双附魔共112点即4.36,所以可以多穿精简把无双压到22左右再用无双附魔补到26-27。使用加速附魔总归是亏属性的,用加速附魔凑438加速时也要注意保持高无双。
  瀚光的配装就是很随意,只要加速对了命中正好,其他都可以有什么穿什么,在此基础上穿齐四套装,尽量减少废孔,再高点的追求就是多穿精简了。细说起来破防优于双会。
  四套装加精简手。腰坠用双会是因为破防腰坠有废孔。项链破防无双、暗器破防命中都没有废孔。如果能调好命中的话特效武器也好,特效加的是基础攻击。裤子和戒指就用来调一个比较好的命中,看情况选。
  双会是数值越低收益越低,这版本数值就是低所以双会收益低。无双的收益随双会提升而下降,当会效小于221时无双收益高于会心。明教的实战会效加成最多就一个破苍穹,小药也是吃会心,所以配装不是特别奇葩情况下会效都是小于221,所以当无双低时头脚附魔可以选无双,也可以用头脚附魔来调命中。
  手裤附魔选元气,会心特别高的就选会效。
  由于会心收益低,用特效武器时五彩石都可以用来调命中,不缺命中通常元破攻或元速攻。
  现版本明尊是最常用的t。最主要原因是归寂道的不可替代性。
  dps增益方面
  明尊:戒火斩,3%全体易伤,有大附魔时5%;烈日斩,5%阳性和阴性易伤(焚影也有但焚影通常不能全程保持);朝圣言,短时间提高全体攻击。
  铁牢:破风,5%外功易伤以及降低敌人外功防御(傲血也有),有大附魔时可叠三层;致伤和致残,随时在变化的外功易伤最多4%(傲血也有,多个天策可提高覆盖率);号令三军,收尾阶段1分钟提高全体破防。
  洗髓:立地成佛,降低敌人内功防御;舍身弘法,短时间提高一个人的攻击,无特殊用途时可保持高覆盖率。
  铁骨:骨裂和虚弱,各5%外功易伤(分山也有),铁骨通常打不出来(分山通常也只有骨裂没有虚弱);振奋,施展盾挡提高5个人的外功攻击;寒啸千军,短时间提高全体破防(目前有bug不能覆盖全团),可保持高覆盖率;寒甲,自身具有很高dps。
  排除掉dps心法也有的易伤,除铁牢外另外三种t都有一定的常驻dps增益,明尊在dps增益上仍是最强但优势已不明显。
  自身防御方面
  铁牢的外防和洗髓的内防数值优势在现版本已经被缩小,纵欲善缘使得明尊成为常规情况下防御最强的t,特殊情况下招架铁骨、恰当使用御山虎风的铁牢可能有更强的防御能力(傲血已经有一定的应急t能力,李旸李白可以开御承伤),洗髓依然是最虚胖的t。现版本明尊的闪避还没有发挥空间。
  团队防御方面
  明尊:归寂道,短时间降低敌人15%伤害,有流沙渡时35%;朝圣言,短时间全体回血;渡厄力,为14个人添加护盾。
  铁牢:龙痕,施展龙牙降低敌人下一次攻击20%伤害,覆盖率取决于敌人攻击频率;渊,为一个人承受伤害。
  洗髓:舍身决,为一个人承受伤害;舍身弘法,为一个人承受伤害;大狮子吼,有禅语奇穴时提高全体气血上限,有大附魔时团队回血,有舍生奇穴时短时间为小队成员承受部分伤害(和回蓝同奇穴通常点不出来)。
  铁骨:盾威,施展盾飞降低敌人5%伤害;盾墙,有捍卫奇穴时使5个人获得20%减伤,有大附魔时使10个人获得30%减伤;盾护,为所有人添加护盾。
  其中,为一个人承受伤害的作用取决于boss机制,因此在屈焰阳和李白,洗髓都是必备的。
  团队减伤方面,有些非t职业也有此类功能,包括镇山河、笑傲光阴大附魔、冲阴阳等。由于冷却时间以及不能再次获得减伤效果的debuff等原因,再加上部分boss技能是穿透伤害,在面对boss的aoe技能时,降低敌人伤害的效果有着不可替代的作用,此类效果只有归寂道、龙痕、盾威这三种(此外还有焚影的万念俱寂奇穴,但由于有血量限制,并不实用),其中龙痕无法应对连续多次伤害(映日),盾威的降低效果只有5%,所以归寂道成为了不可替代的团队减伤技能。
  这版本闪避没用最主要原因是闪避会消耗纵欲善缘buff。配装一般无视闪避,李璘外防内防混搭其余纯外防。
  配装在选择外防和内防的基础上,再进一步要注意的就是命中、御劲和加速的调整,一般认为最基本的要求就是110命中。实战中有时候会有阵眼增益:和尚阵加3命中,天策阵加3御劲,长歌阵加3命中和3御劲,可以为不同的阵眼准备几个替换方案从而达到更好的加速。
  为了达到合适的命中和加速,可以舍弃一部分外防和体质,使用dps的加速命中装备。
  配装通常有三种(无阵眼增益下):
  678加速5御劲。最稳妥的加速档位,无妙境惊寂时3段,有妙境惊寂时4段。通常最多使用一件dps装即可达成。
  1093加速2御劲或无视御劲。最高的加速档位,无妙境惊寂时4段,有妙境惊寂时5段,但选择这个配装的基本都是为了5段加速来的不太会愿意放弃妙境惊寂。如果有2御劲,吃天策阵或长歌阵时可以满御劲,也可以凭借最高的加速靠生死劫来保证生存,而不依赖御劲。通常需要三件左右的dps装。
  318加速5御劲两文王。无妙境惊寂时2段,有妙境惊寂时3段。靠两文王特效达成一种新的循环,通常在不点心火叹时不会点妙境惊寂。不需要dps装,可以达到裸面板56以上的外防。
  打李璘专用的外防内防混搭配装通常也是318加速5御劲,不使用dps装。
  无心火叹时的基本循环:
  日轮-日斩-日轮-破/劫-月轮-月斩-月轮-破/劫
  有心火叹时的基本循环:
  日轮-心火叹-日斩-破/劫-月轮-月斩-月轮-破/劫,或者日月交换打三月轮
  戒火斩可以在任何不打断自动轮的时候抽空打,尽量全程保持。如果是双明尊,副t全程保持戒火斩,主t不打戒火斩。
  两文王点出无量妙境,在触发两文王特效期间可以两轮一斩满灵,没有触发特效的空当期间也可以用光明相或极乐引秘籍的额外回灵实现同样的效果。仅就生死劫频率而言,2段加速全程两文王特效的生死劫频率比5段加速常规循环的更高,相当于5.5段加速,并且可以解放出辟滞扈沙,再加上配装本身可以达到较高的外防,自身防御能力特别强。但是心火叹要打三日轮,所以两文王2段加速通常不打心火叹,如果打心火叹会严重影响生死劫频率,只有在boss单次伤害较低时才适合打心火叹。另外如果点出妙境惊寂3段加速,由于循环过短,斩的cd会不够用,所以通常常驻辟滞扈沙或极乐普渡,只有在打心火叹时可以点出妙境惊寂。
  在既不需要仇恨也不需要生死劫减伤的时候,比如莫雨小怪阶段,李旸、李白副t以及李白p2不吃线的时候,在保持戒火斩的基础上可以卡轮刷朝圣言。月斩的dot不能触发月尽天明所以不打月斩。
  卡轮刷朝循环:
  月轮-(月轮)日轮-(日轮)月轮-(日轮)月轮-(月轮)日轮-(日轮)月破
八一八Gossip
大饼专访Interview
华山论剑Interview
视频推荐Interview
截图推荐Interview剑网3明教技能介绍之戒火斩
作者:佚名 来源:本站原创 发布时间: 17:01:30
  导读:今天小编为大家介绍的是关于技能介绍之戒火斩的文章,希望对广大喜欢玩明教的玩家们有所帮助。
  首先是剑网3明教戒火斩技能的小图标展示:
  然后是剑网3明教戒火斩技能的介绍:
相关阅读:
{tgbus_tag:include file="/frame/article_aftercontent.htm" charset="gb2312" /}
与剑网3相关的文章
剑网3国庆节活动
巴士剑网3中秋活动
剑网3四年江湖路,煮酒论剑情活动
丐帮门派介绍专题
{tgbus_tag:include file="/ol/baidu_open_ad_r.html" charset="utf-8" /}
整合攻略推荐
热点内容推荐
&&&&&&&&&&
剑网3职业攻略
01-2401-2101-2101-1701-1601-1601-15剑网3:90年代乱世长安明教&PVP&PVE&白皮书(附带宏以及奇穴点法)
Ⅰ.基础相关
防御天赋:
受心法与镇派影响下,每1点体质=1.25点气血值0.2闪避等级,另默认人物属性1点体质=10点气血。
降低受到BOSS伤害会心的几率,约每112点提升1%
对外功攻击(平A)的抵御能力,约每57点防御等级提升1%,75%上限。
外功伤害,可以被闪避、招架或格挡。
对内功攻击(法术)的抵御能力,约每57点防御等级提升1%。75%上限。
内功伤害,不可以被闪避、招架、格挡。
闪避外界外功攻击,承伤为0,且由于目标招式未命中,则无法成功叠加招式附加debuff(内功招式偏离亦无法刷新debuff)。
约每112点闪避等级提升1%闪躲几率。
招架与拆招
招架成功则减免相当于拆招值的外功攻击。
约每87.5点招架等级提升1%招架几率。基础有3%招架
穿透与穿刺
穿透技能无视镇山河与御虎的无敌效果,无视减伤效果,固定伤害。
穿刺技能无视镇山河无敌效果,但计算减伤技能减免,并且计算对应法术抗性。
P.S.内功不会被闪避(明教和和尚是内功,天策是外功),但会有偏离,外功则同时可能存在被闪避和偏离。
输出天赋:
受心法与镇派影响下,每1点元气=2.85点攻击力,另外每4点元气提升1点破防,约每3点元气提升1点内功攻击。
增加会心的几率,约每45点会心等级提升1%,100%上限。
增加会心后的伤害,约每18点会效等级提升1%,300%上限。
无视目标的防御等级,目前94BOSS的防御等级为1145 。
降低招式被目标识破的记录,94BOSS是35%的无双就可以完全不被识破,约每33点无双等级提升1%。
降低目标闪避自身技能的几率,94BOSS只要120%命中可以使技能完全命中。约每44点命中等级提升1%。
提升GCD,攻击速度,缩短读条时间,DOT生效间隔。约每54点加速等级提升1%。
生灭流输出奇穴:
天地流输出奇穴:
防御生死闪避流奇穴(闪避够高,仇恨够足才用本奇穴):
防御生死流奇穴(仇恨不是很足,生死劫为主要防御手段使用本奇穴):
输出天赋:
[固·安戎·锻(内破)]
[固·安戎·锻(内命)]
命中实在不够可以考虑
[固·安戎·锻(内会)]
一般使用会心
[云英绣(上装)]
一般用命中
[流纹绣(上装)]
[云英染(腰带)]
[青龙染(腰带)]
[雅·安戎·染(内会效)]
如会效溢出可以用[雅·安戎·染(内伤)]
[雅·安戎·印(内会效)]
如会效溢出可以用[雅·安戎·染(内伤)]
[雅·安戎·印(内伤)]
[固·安戎·铸(内会)]
[固·安戎·铸(内破)]
[固·安戎·铸(内命)]
(节日钱币购买)
[云英磨石]
[固·安戎·磨石(内伤)]
[龙血磨石]
[ 五彩石 ]
[彩·虹卷·焚虚·界影(X)]
会心+破防+会效
(木火)现阶段会效是主要要堆的属性,因为很难堆高。
[彩·虹卷·琉璃·焚虚(X)]
会心+攻击+破防
(木火)后期使用的五彩石
[彩·点睛·焚虚·界影(X)]
命中+破防+会效
(土金)过渡装可以入手一些廉价的5级五彩,1属性可以随意
{烹饪} 战斗辅助品
[佳·逍遥固元汤]
{烹饪} 战斗增强品
[佳·合饼卷菜][佳·虎皮凤爪][佳·走油蹄髈]
会效+195|破防+195|内功攻击+264
{烹饪} 宴席
[芙蓉出水宴]
身法+120|气血+3572内防+35外防+72
{烹饪} 特殊
{药品} 战斗辅助品
[提神香囊]
{药品} 战斗增强品
[尚·上品玉露丹]
{缝纫} 特殊
[五彩球·蓝/红]
(明教丢球特殊一些,随机会在几个属性上叠加,使劲丢哟!)
{帮会} 宴席
命中+1%,无双+2%
{其他} 活动类特殊
春节阵,容恩宴等
&&&&TANK属性强化
固·安戎·锻(仇恨)
仇恨+22.5%
[岐黄甲片(头部)]
[明朗·锻(仇恨)]
[雅·安戎·绣(外防)]
[雅·安戎·绣(体质)]
[雅·安戎·纹(外防)]
[雅·安戎·纹(体质)]
[岐黄绣(护手)]
如因命中不够可以考虑附云英.
[岐黄染(下装)]
如因命中不够可以考虑附云英.
[鬼虎染(下装)]
[固·安戎·铸(仇恨)]
仇恨+22.5%
[岐黄甲片(鞋子)]
[明朗·铸(仇恨)]
仇恨+4%~8%
(节日钱币购买)
[天罡磨石]
[片麻磨石]
[花岗磨石]
[ 五彩石 ]
[彩·不屈·灵动·守御(X)]
招架+闪避+外防
(土金)招架成功会激活镇派回血,并且当闪避+招架≥100%,则不会被物理平A会心攻击也不会被直接攻击命中,满足T的圆桌理论。适合明教后期使用
[彩·霸体/血魂·灵动·守御(X)]
体质/血上限+闪避+外防
(金水)喜欢堆面子工程的可以考虑,且金水更容易激活,目前比较合适明教的石头
[彩·耐受·灵动·守御(X)]
内防+闪避+外防
(木火)个人其实推荐过渡装可以入手一些廉价的5级五彩,1属性可以随意,最后属性是外防就可以
{烹饪} 战斗辅助品
[佳·八珍强体汤]
{烹饪} 战斗增强品
[佳·肉骨茶][水煮肉片][佳·黑山剁]
威胁+34%|闪避+32|气血+973
{烹饪} 宴席
[芙蓉出水宴]
身法+120|气血+3572内防+35外防+72
{烹饪} 特殊
{药品} 战斗辅助品
[尚·百花香囊]
{药品} 战斗增强品
[尚·上品长生丹][尚·上品破秽丹]
气血+1459|仇恨+51%
{缝纫} 特殊
[五彩球·蓝/红]
(明教丢球特殊一些,随机会在几个属性上叠加,使劲丢哟!)
{帮会} 宴席
{其他} 活动类特殊
Ⅱ.TANK技能详解与手法
&技能解析与秘籍搭配
贪魔体期间由于遁地无法制造仇恨,需要可以手动点掉贪魔体或使用。
&简要套路循环
◎ 开怪:
远程起手开怪接怪可以使用戒火斩;远程群体小怪可以使用寒月耀接怪。
◎ 起手:
如战斗场合无特殊要求,可以起手站定后直接开朝圣言;若有嗜血特殊需求起手开极乐引,主要是稳定开局仇恨(应对团队开局爆发)。
◎ 常规循环:
1.慈悲愿:一般站桩无脑BOSS中,慈悲愿作为常规循环的一员,CD一好就可以使用;特殊需要频繁换T等情况下则单独留CD使用。
2.圣明佑:不管是以内功为主还是外功为主的BOSS,均建议使用好圣明佑,外功BOSS利用圣明佑的+20闪避,内功BOSS利用圣明佑的20%内功伤害降低。故除了应对特殊时间段处理作留CD外,可以将一波月系+圣明佑作为常规循环一员,每次在圣明佑CD快好之前开始打月,或直接使用光明相进入满日后满月。
3.净世破魔击:净世破魔击最主要仇恨制造技能,是常规循环中最核心的一员,也是主要的群拉技能,一般情况下,以日系净世破魔击为主;月系破魔击(简称月破)单体仇恨略高于日破,对纯内功BOSS可以使用,因为镇派中消耗满日获得外防加成,消耗满月内防加成。
4.烈日斩/银月斩:烈日斩带5%的阴阳易伤加成,烈日银月单体仇恨高于归寂道。
5.赤日轮:多段赤日轮的伤害亦高于归寂与戒火,在不硬性面对提供群盾与自身减伤等情况下,建议打出3段赤日轮。
6.归寂道:归寂道可以作为对指定技能进行时间段内的创伤减免,以及无圣明佑状态下的反向减伤一员,以加入常规循环。
7.戒火斩:3%易伤作为常规循环的一员。&&
8.寒月耀&煌日照:群拉小怪时可作为辅助,另单体站桩中可作为10%小减伤加入循环(需镇派支持)。
9.如临时OT或面临即将OT,及较长时间交接换T可选择极乐引。
净世破魔击30% & 烈日斩20% &
赤日轮12~15%(多段) & 戒火斩10% ≈ 归寂道10%
月系同类技能略低于日系
◎ 应急:
极乐引:作为常规的应急强制,面临已经OT或即将OT。
朝圣言:作为斩杀阶段主要爆发与强制。
循环演示﹜
①单体混合/外功伤害BOSS:
起手:极乐引/朝圣言 〉戒火斩 〉烈日斩+赤日轮+(煌日照) 〉慈悲愿 〉净世破魔击&日 〉光明相
〉圣明佑&月〉常规站桩循环...
常规站桩循环:慈悲愿
〉戒火斩〉(圣明佑CD&7s)银月斩+幽月轮+(寒月耀) 〉圣明佑&月 〉净世破魔击&日xN
〉 净世破魔击&月xN 〉日月净世 〉归寂道
应急处理:极乐引+朝圣言
②单体纯内功伤害BOSS:
极乐引/朝圣言 〉戒火斩
〉幽月轮+银月斩+寒月耀&&〉圣明佑&月〉幽月轮+银月斩+寒月耀
〉慈悲愿 〉净世破魔击&月xN 〉烈日斩 〉归寂道
应急处理:极乐引+朝圣言
③群拉小怪:
寒月耀接怪 〉戒火斩/慈悲愿补漏 〉极乐引 〉煌日照 〉净世破魔击&日 〉赤日轮多段 〉净世破魔击&日xN
&& & ◎
常用插件:【团队事件监控】
◎ 宏扩展:T理论应该是不要用宏的,但是有很多新手,很多懒人,所以这里也附上了.
#name 明尊宏
#tip 明尊宏V1.10(BY:紫敏小昭)
#icon 4179
#skillbox 扶摇直上,光明相,贪魔体,朝圣言
#varbox name:v_t, type:num_3, tip:防御模式, tip_1:生死劫流, tip_2:无生死劫,
tip_3:混合生死流, icon_1:3867, icon_2:3832, icon_3:3798
#varbox name:v_bm, type:num_2, tip:自动保命, tip_1:自动保命,tip_2:手动保命,
icon_1:3811,icon_2:3805
#varbox name:v_yz, type:bool, tip:特效腰坠, icon:2842, tip_1:自动使用,
tip_2:手动使用
#varbox name:v_cf, type:bool, tip:是否自动嘲讽, icon:4174,
tip_1:当前为自动嘲讽模式, tip_2:当前为手动嘲讽模式
--------宏使用说明
--------群啦模式只打净世破魔击---------
--------可以开自动嘲讽,自动使用慈悲愿和极乐引,或者你关掉极乐引的选项,就只使用慈悲愿了
/return [buff:圣体] ---朝圣言保护引导
-------自动去除无仇恨BUFF-------
/delbuff 极乐
/delbuff 引羌笛
/delbuff 金刚伏魔五阵
--------------------------
----------------自动扶摇以及打断--------------
/skill [life&0.95] 扶摇直上
/skill [tprepare:净与无净|噬血影|一阳指·二品|无懈可击|天音化物|雨钓江秋|龙甩尾|火舞金钢|怒吼]
寒月耀 ----打断技能
------------------------------------------
--------------自动保命-----------
[v_bm=1,nobuff:春泥护花|天地低昂|镇山河|临难无慑]-----------有减伤的时候不开保命
/skill [life&0.8] 渡厄力
/skill [life&0.6,v_yz] 腰坠 -------------自动开腰坠
/skill [life&0.6] 性命海
/skill [life&0.7] 贪魔体
/skill [life&0.3] 朝圣言
/skill [life&0.7] 光明相
--------------------------------
-------自动嘲讽部分------
/if [v_cf]
/skill [tnobuff:极乐]慈悲愿
[(tnobuff:慈悲,cdtime:慈悲愿&3);temdis:10&2]极乐引
-------------------------
/return [ggcd&0.3] ------GCD判定和目标是否敌对判定
--------------------减伤防御模式----------------
/if [v_t=1]
/skill [fullmoon]生死劫 ----纯生死劫流,单体仇恨
/skill [temdis:10&2]煌日照 ---------10尺内目标大于2个用煌日照群拉,
如果有这个技能的话
/elseif [v_t=3] ----混合生死流日系生死,月系净世
/skill [fullsun] 生死劫
/skill 净世破魔击
/elseif [v_t=2]
/skill [fullmoon]净世破魔击 ----慈悲闪避流,无生死劫
/skill [temdis:10&2]煌日照 ---------10尺内目标大于2个用煌日照群拉
-----------通用仇恨技能---------
/if [nobuff:日月同辉]
/skill [(fullmoon);bufftime:怒意&2] 光明相
[tnombuff:戒火;tmbufftime:戒火&5;buff:斩火&5]戒火斩
/skill [tnobuff:烈日;sun&moon,sun&40] 烈日斩
/skill [(dis&5;tnombuff:银月斩),moon&=sun]银月斩
/skill 归寂道
/skill [moon&29,sun
/skill 赤日轮
&简要套路循环
◎ 起手:
如战斗场合无特殊要求,可以起手隐身,然后马上打出第一个驱夜,这个时候隐身是没有CD的,所以可以多打一个驱夜。
◎ 常规循环:
1.赤日轮:一般站桩无脑BOSS中,赤日轮作为常规循环的一员,是需要频繁使用,并且主要靠这个攒日月灵魂
2.幽月轮:一般不使用,没有群体伤害,并且月系的破魔会造成位移,在PVE中,除非一个BOSS是站桩,不然位移很有可能造成死亡。
3.净世破魔击:净世破魔击最主要伤害技能,是常规循环中最核心的一员,一般情况下,以日系净世破魔击为主;月系破魔击(简称月破)是在同辉或者日月混合模式下才会使用。
4.烈日斩/银月斩:烈日斩带5%的阴阳易伤加成,银月有持续DOT伤害。
5.寒月耀:打断目标读条。
◎ 应急:
暗尘弥散:作为唯一个明教能够消除仇恨的技能,那么在OT的时候必须要使用它。
◎ 爆发:
生灭予夺:重置隐身,驱夜,缴械。使得获取日月灵魂速度加快100%,持续10秒。
光明相:下一次消耗满月获得满日,消耗满日获得满月。有秘籍的情况获得日月灵魂速度加快20%。
循环演示﹜
起手:隐身〉驱夜〉烈日〉破魔〉隐身〉驱夜〉赤日〉赤日〉破魔〉正常循环
常规站桩循环:烈日〉赤日〉赤日〉破魔〉赤日〉赤日〉烈日〉破魔〉破魔〉破魔〉烈日〉赤日〉赤日
&&&DPS扩展
&& & ◎
常用插件:
【团队事件监控】
【YYL扩展宏插件】可以扩展使用超级宏,现阶段使用超级宏更加适合PVE输出
【贪魔体增强插件】
宏扩展:换武器宏如下:
叠BUFF类的换武器宏:/omwp
[条件]银翼湮空之鹰
/omwp [条件]幻辰苍月陨器
这里把武器的名字修改,加上自己的条件就好了
/omwp [buff:水·痛切&9,bufftime:水·痛切&1] 光济双刃
/omwp [nobuff:水·痛切;bufftime:水·痛切&2] 枭心之戮
内置CD的换武器宏:
比如405这种雷痛切什么的武器的自动换武器代码
/if [buff:405特效BUFF, !v_cfLTQ]
[nowtime] v_scLTQ
/var [buff:405特效BUFF]v_cfLTQ
/print [nowtime-v_scLTQ]
/omwp [nobuff:405特效BUFF,v_scLTQ+60
/omwp [buff:405特效BUFF] 主武器名字
三武器切换宏:
适合295,405特效和405,或者是295,大橙武
/omwp [nobuff:水·痛切;bufftime:水·痛切&2] 枭心之戮
/if [buff:雷·激流, !v_cfLTQ]
[nowtime] v_scLTQ
/var [buff:雷·激流]v_cfLTQ
/print [nowtime-v_scLTQ]
[buff:水·痛切&9,bufftime:水·痛切&1,(v_scLTQ=v_scLTQ+60
[buff:水·痛切&9,bufftime:水·痛切&1,(buff:雷·激流;v_scLTQ+60&nowtime)]
------------------------------------------------
405特效BUFF改成你特效武器触发时候的BUFF
武器名字 改成你需要更换的武器名字
括号不知道加对没
405特效BUFF改成你特效武器触发时候的BUFF
武器名字 改成你需要更换的武器名字
YYL插件输出宏:
#name 焚影宏
#tip 焚影输出宏V1.8.1(BY:紫敏小昭)
#icon 3785
#skillbox 扶摇直上,3978,光明相,暗尘弥散
name:v_dps,type:num_4,tip:技能输出模式,tip_1:纯日(推荐使用),tip_2:日月混合,tip_3:月破日死(适合六道饿鬼和单体输出),tip_4:日破月死(适合六道天),icon_1:3868,icon_2:3869,icon_3:3808,icon_4:3867
name:v_fb,type:bool,tip:副本中自动躲避,tip_1:开启,tip_2:关闭,icon:4893
name:v_yyz,type:bool,tip:输出循环中是否加入银月斩,tip_1:开启,tip_2:关闭,icon:3802
name:v_wq,type:bool,tip:自动换武器,tip_1:全程开启,tip_2:全程关闭,icon:3964
-------------------------说明-------------------------
---月破日死适合单体不能群的BOSS,日破月死适合六道打天这个BOSS,不会冲到净土里面,当然犀利的还是可以用纯日
---建议使用主日,然后全程挂银月DOT,银月的月灵浪费也没关系的
---本宏有大量的注释,可以自行修改,每部分基本都有说明,建议根据自己的装备调整奇穴和宏
---本宏自带了卡枯火卡萧沙隐身,但是ZLD的陆寻没有测试过,要卡的,可以自行添加
---建议还是用天地奇穴,当然生灭打得高的用生灭也可以
------------------------------------------------------
--------副本自动躲避技能--------------------------------------
/if [v_fb]
/skill [map:英雄琉璃岛,buff:注视] 蹑云逐月
/skill [map:英雄琉璃岛|华清宫回忆录,buff:弹跳,tprepare:碧浪滔天|劈山斩]
/skill [map:英雄华清宫,target:葛尔东赞,tprepare:风卷残云&0.8]
/skill [map:英雄战宝军械库,target:卓力格图,tprepare:掷锤&0.8]
/skill [map:战宝军械库,target:卓力格图,tprepare:掷锤&0.8] 后撤
---------------------------------------------------------------------
---------保命以及无GCD技能判定--------------------------
/skill [life&0.4] 贪魔体 -----血量低自动贪魔体
/delbuff [life&0.8]贪魔体 -----血量80%以上自动取消贪魔体
/skill [buff:暗尘,cd:驱夜断愁,sklv:6721=1] 贪魔体
---双驱夜(奇穴需要点出极本朔源)
/delbuff [buff:暗尘]贪魔体
/skill [sktest:驱夜断愁]驱夜断愁
/skill [buff:冰雪霜皇,ggcd&0.3] 暗尘弥散 ----萧沙隐身卡GCD
/skill [buff:枯火,ggcd&0.3] 暗尘弥散 ----枯火BUFF隐身卡GCD
[!sktest:驱夜断愁,distance&6,nobuff:暗尘,nobuff:暗尘弥散]
& & /skill
[sklv:5979=1,nobuff:诛戮,buff:日月灵魂&4,bufftime:日月灵魂&2]暗尘弥散
& & /skill
[sklv:5979=1,nobuff:诛戮&乐渡,buff:日月同辉]暗尘弥散
& & /skill
[sklv:3978=1,nobuff:生灭予夺&日月同辉,buff:日月灵魂&4]暗尘弥散
------换武器部分---------
/if [v_wq]
---换武器就替换这段文字为你的代码就好了
/skill 扶摇直上
[tprepare:净与无净|噬血影|一阳指·二品|无懈可击|天音化物|雨钓江秋|龙甩尾|火舞金钢|怒吼|薛家剑法|支援|阴阳双流]
寒月耀 ----打断技能
/skill [bufftime:日月灵魂&2] 赤日轮 ----不断日月灵魂
------------------------爆发机制------------------------
[sklv:5979=1,buff:日月灵魂&4,nobuff:乐渡,(sun&45;moon&45),dis&6]
---天地奇穴爆发模式
/skill [buff:日月同辉|诛戮] 腰坠 ----自动开腰坠
/skill [nobuff:日月同辉|诛戮,fight&10]光明相
/skill [cd:光明相] 极乐引
/if [sklv:3978=1,dis&6,nobuff:乐渡] ---生灭奇穴爆发模式
/skill [buff:日月同辉|生灭予夺] 腰坠 ----自动开腰坠
[(sun&45;moon&45),cd:光明相,nobuff:日月同辉&生灭予夺&暗尘&乐渡]
/skill [fullsun,fight&10]光明相
/skill [buff:暗尘,cd:驱夜断愁&贪魔体] 生灭予夺
/skill [sun&75,moon&75,cd:烈日斩&银月斩,buff:悲魔饥火]
/skill [map:试练之地,nobuff:乐渡,(sun&45;moon&45)] 生灭予夺
---试练之地自动开生灭
[ggcd&0.4;tarnoem]------GCD判定,目标是否敌对判定,距离判定
------------------------输出模式-------------------------
/if [buff:冰雪霜皇,nobuff:冰霜] -----------------------
萧沙特殊阶段使用纯月特殊模式
/skill 银月斩
/skill 幽月轮
/skill 净世破魔击
/elseif[v_dps=1] -----------------------纯日模式
/skill 净世破魔击
/skill [sun&71,sunhit&3]烈日斩 ---保证烈日不断三连击
/skill [tnombuff:银月斩,sunhit=1,buff:日月灵魂&4,nobuff:生灭予夺,v_yyz]
银月斩 ----关于银月斩的插入
/skill 赤日轮
/elseif[v_dps=2]
-----------------------------------日月混合模式
/skill 净世破魔击
/skill [sunhit&3,moonhit&3] 烈日斩
/skill [tnombuff:银月斩,sunhit=1,nobuff:生灭予夺,v_yyz] 银月斩
/skill [moon&sun,moon&39] 幽月轮
/skill 赤日轮
/elseif[v_dps=3]------------------------------------月破日死输出模式
/skill [fullsun] 生死劫
/skill [fullmoon] 净世破魔击
/skill [moonhit&3,v_yyz] 银月斩
/skill [moonhit&3] 烈日斩
/skill 幽月轮
/elseif[v_dps=4]------------------------------------日破月死输出模式
/skill [fullmoon] 生死劫
/skill [fullsun] 净世破魔击
/skill [moonhit&3,v_yyz] 银月斩
/skill [moonhit&3] 烈日斩
/skill 赤日轮
/skill [dis&6,fight] 银月斩,虹气长空
每一次攻击会产生多种攻击结果,假设总共可能的结果总百分比为100%,如果优先级高的各部分和超过100%,会把优先级低的各种结果挤出"桌面",即为“”。
按照攻击结果的优先级按递减排列(总和100%):
招架(识破)
这个列表的含义:<font COLOR="#.每一个的近战攻击都有可能出现偏离,闪躲,招架,识破,会心,除此之外是一次普通攻击;
<font COLOR="#.所有的攻击结果都是互相排斥独立的,一次攻击不会出现列表中的两种情况,比如不会出现被招架的会心;
<font COLOR="#.你的角色面板里面的闪躲几率,招架几率等是完全的百分比几率,优先级高的项目不会因低级项几率增加而出现减少;
<font COLOR="#.当顶部的各种攻击结果总和达到或者超过100%(除普通攻击),攻击的结果就不会再出现普通攻击。
所以作为MT视角来说,假如自身闪躲几率+招架几率≥100%,则不会被BOSS直接攻击到。目前每个BOSS有固定5%闪避及35%识破。
引用《剑网3的圆桌理论免伤减伤破防会心》中段落举例说明 [一]
一个同等级的怪物攻击你,假设怪物的基础偏离为5%,基础会心为5%,此时你的闪躲是10%,招架是20%.此时你的攻击列表将是这样的
随机数(ROLL)
15.01-35.0
35.01-40.0
如果你是七秀,并且开了闪避,假如开闪避后你的闪避几率为70%,那么攻击列表将变成
随机数(ROLL)
75.01-95.0
&#9678;TANK强制优先级与交接
&&&1. 天策 VS
&&&少林先释放强制技能,天策定军,定军强制buff会覆盖少林的强制buff,且目标立马转为天策(GCD结束招式施放成功)。&
&&&天策先施放强制技能,少林归去来滚与万佛朝宗的强制buff生效与定军buff共存,目标转换为少林,少林强制buff结束后定军buff未消失目标并不切回天策,摩诃无量强制buff不生效且目标不转换。
&&&即少林的万佛与归去和天策的定军,谁后用,目标看谁,但摩诃无量优先级低于定军,天策定军期间摩诃无效。
&&&故不建议用摩诃无量作为接怪技能,如为2个BOSS,非常必要的话可以由HS使用归去或万佛先接,TC补定军。
&&&2.明教 VS
&&&少林先释放强制技能,明教慈悲或极乐引,明教强制buff会覆盖少林强制buff,且目标立马转为明教。
&&&但若非boss目标,少林摩诃击倒目标后,明教慈悲无法对被击倒目标释放,但极乐依旧有效。
&&&明教先释放强制技能,少林去来滚与万佛朝宗的强制buff生效与慈悲极乐buff共存,目标转换为少林,少林强制buff结束后慈悲极乐buff未消失目标并不切回明教,摩诃无量强制buff不生效且目标不转换。
&&&即少林的万佛与归去和明教的慈悲与极乐,谁后用,目标看谁,但摩诃无量优先级低于慈悲与极乐,明教慈悲与极乐强制期间摩诃无效。
&&&3.明教 VS
&&&明教先释放强制技能慈悲或极乐,天策定军,定军强制buff会覆盖明教的强制buff,且目标立马转为天策。&
&&&天策先释放定军,明教释放慈悲或极乐无效。
&&&即天策的定军优先级比明教的慈悲与极乐高,天策如果定军期间明教敲强制目标不转换,明教强制期间,天策可以定军抢过来。
&&&4.朝圣言
&&&由于朝圣言与摩诃无量的强制均来自镇派,优先级均比默认来自技能本身的强制优先级要低,但由于朝圣言是持续性的,即少林使用万佛归去摩诃均会强制生效,但当强制buff结束后由于明教的朝圣依旧在生效,目标会重新切换目标为明教。
&&&明教施放朝圣言,天策定军强制buff无效;天策释放定军,定军期间内明教释放朝圣言会强制目标改为明教。
&&&实际上,由于朝圣言属于引导型技能,一般不会出现朝圣打断与朝圣期间其他TANK职业无限嘲讽技能。
&&&明教A释放慈悲愿,明教B释放慈悲愿,目标由A转为B;
&&&明教A释放极乐引,明教B释放慈悲愿,目标由A转为B;
&&&明教A释放慈悲愿,明教B释放极乐引,目标为A不变。
&&&简言之,慈悲优先级高于极乐引;即如果BOSS被目标A慈悲强制,不要使用极乐交接,需通过慈悲愿或朝圣言抢过来。
&&&少林的3个强制对于自身均平级关系,谁后用,看谁。即少林之间交接怪,摩诃是可以替换归去与万佛单拉出来的。
&&&比如2个怪,有一个和尚用归去来棍开的怪,另外一个和尚可以摩诃单接一个过来;但是若是MJ极乐接的怪,和尚摩诃无法接出其中一个来。
&&&同技能之间,后释放者会覆盖前者,都会看后者,而非某些人误区的以为被强制期间给强制不会换目标。
&&&相同的强制技能,谁后用,在没有偏离和闪躲情况下,则目标转换为后释放者。
&&&优先级高的强制技能使用后,优先级低的强制技能使用无效。
同理也适用于DPS,对于命中会心识破之间的关系,既当会心到一定的程度后可以无视识破,此时,技能要不就是会心要不就是识破,由于识破是很低的概率,所以当会心很高很高时,变可以不堆无双
盒子宏扩展:
#var name:爆发,desc:是否自动爆发,icon:疾如风
#skillbox 扶摇直上,暗尘弥散
[prepare:净与无净|噬血影|一阳指·二品|无懈可击|天音化物|雨钓江秋|龙甩尾|火舞金钢|阴阳双流|怒吼]
/skill 驱夜断愁
/skill 扶摇直上
/skill [buff:悲魔饥火] 净世破魔击
/cbuff [life&0.8] 贪魔体
/skill [life&0.4] 贪魔体
/skill [threat&0.9] 暗尘弥散
/skill [nobuff:生灭予夺,乐渡,诛戮,nocd:驱夜断愁,tnoname:陆寻] 暗尘弥散
/skill [buff:日月灵魂&5;nobuff:日月灵魂;buff:日月同辉;buff:生灭予夺]
净世破魔击
[nobuff:日月同辉,buff:日月灵魂&4,nofullmoon,nofullsun,nobuff:乐渡,var_爆发]
/skill [nobuff:生灭予夺] 极乐引
/skill [cd:极乐引] 光明相
/skill [nobuff:生灭予夺] 光明相
/skill [cd:光明相,暗尘弥散,nocd:驱夜断愁] 生灭予夺
/skill [sun&75,moon&75,cd:烈日斩,cd:银月斩,buff:悲魔饥火]
/skill [sun&71]烈日斩
/skill [sunhit=1,nobuff:银月斩,buff:日月灵魂&4,nobuff:生灭予夺]
/skill [distance&5,fight] 银月斩
/skill [buff:冰雪霜皇,nobuff:冰霜] 幽月轮
/skill [sun75,sunhit&3] 幽月轮
/skill [sun&21,moon&62,cdtime:烈日斩&2,sunhit&3]
/skill 赤日轮
/skill [life&0.85] 扶摇直上
/skill [prepare:净与无净|噬血影|一阳指·二品] 寒月耀
/config before:[nobuff:春泥护花-天地低昂]
/skill [life&0.8] 渡厄力
/skill [life&0.6] 性命海
/skill [life&0.5] 贪魔体
/config before:null
/skill [nobuff:临难无慑] 生死劫
/skill [buff:临难无慑] 净世破魔击
/skill 戒火斩
/skill 煌日照
/skill 烈日斩
/skill 归寂道
/skill [nombuff:银月斩] 银月斩
/skill [fullsun,bufftime:怒意&2] 光明相
/skill [fullmoon,bufftime:怒意&2] 光明相
/skill 赤日轮
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。

我要回帖

更多关于 剑网三明教跟宠 的文章

 

随机推荐