王者荣耀不好玩啊有那么好玩吗,为什么我觉得不好玩

辅助这么好玩,搞不懂为什么现在的人都不喜欢玩辅助
两年前注册的号,记得那时候是做兼职帮王者荣耀做推广,上淘宝租几毛钱一个的微信号,给这游戏刷注册量,两块一个号,做了几天赚了一个月生活费,注册后就没玩了,s4入的坑,到现在玩了快一年了,跟大多数人没有过moba经历的玩家一样,最开始是拿个老亚瑟大杀四方,然后用程咬金皮遍峡谷,觉得玩多了前排没意思,便开始尝试法师,法师玩多了也无聊,只要躲在后面放技能就行了,后来就玩射手,那时候是被猴三棒支配的版本,没玩出花来,还坏了心态,打到白金就经常开始被吊打了也觉得自己到了瓶颈,意识跟不上了,就开始转打野位,那个时候的打野简直就是杀神,橘子韩信赵云猴子荆轲李白,简直不要太强势,发现打野是真好玩,杀人越货,偷塔遛狗,上天入地,简直无所不能,那时候还用韩信在白银玩了一个月的排位,狠狠地刷了一波胜率,打了两三百把的打野位以后,发现对这游戏的理解阔然开朗了起来,也开始有了大局观,哪个位置什么时候该做什么,怎么带领我们这边的坑比打赢对面的坑比,控制不了自己的队友那就去控制对手,牵着对面的鼻子走,思路非常清晰,就觉得这是一通百通,后来玩多了打野也觉得累,刷野带线抓人推塔控龙,什么都要你做,思路操作都要跟上,玩一把下来人都是紧绷着的正好那时候两千块抽了一个张良,就开始享受游戏的乐趣了,感觉找到了自己的本命,不知道栓死了多少韩信李白,经常左下小剧场被对面问候家人,玩多了也无奈,那时候的法师腿都短,刺客也强势,打烦了就开始玩射手,一个大小姐,到了后期,只要团战基本就是三杀四杀,玩多了又烦了,每次都要辛辛苦苦刷上个大半局,到了后期一两波就把对面给打完了,要是队友前期炸穿了就更心累,一点发育的时间都不给。前期猥琐刷刷刷,装备出来了就引战,然后注意走位,能打到谁就打谁,阵地战能拆塔就拆塔,这是我对射手的理解到了这赛季喜欢玩上单,一手杨戬一拖二守住塔还能反烂对面红区废掉对面射手,什么黄忠后羿鲁班妲己小乔安琪拉,通通都是移动的两百块,你想一个上单一打二还打出优势了,队友正常的情况下怎么都能赢吧玩多了发现上单好累啊,把把都要抗压,要一打二,打野不给力还要冒着有来无回的风险去野区抓射手,团战扛了伤害还要切后排,累!打野这赛季就更不用说了,所有人都要吃你经济,第一波射手拿了红还要顺手打个鸟,漏波兵线也不让你到四简直就是美滋滋,法师又要拿蓝,对面来反队友不看地图不知援更别说去反野了,现在的后排不仅生存能力强还有强势的辅助保着,打野更累了赛季中期上了王者就开始喜欢玩辅助了,c位再也不是鲁班后羿这种扶不起的阿斗了,队友要是玩个马克元芳直接就放养得了,守着他还分他经济多不好意思呀,做好视野,四处游走,团战交好控制吸收完伤害回头保护后排,剩下的交给队友就行了,躺赢多好,辅助又不用像其他位置刷经济,四处游走游走看看小地图,这波对面短腿落单了,他们人不齐,哎!队友阵型很好,可以打,我先去咬住他,咬住他啦,快打,哇!我被对面集火啦!哇!好开心,对面没技能了,队友跟上啦,哇!我死了!哇!很开心,一换三四五,这波不亏,没死,美滋滋,其他位置刷刷刷好累的,又要发育又要打架的,忙不过来呀最重要的一点,这赛季辅助很强势啊,赛季初菜鸡太乙必ban,张飞牛魔庄周都很强啊,只要能上分,少拿几个mvp又有什么关系,又不是带不了节奏总之,辅助这么轻松好玩又强势的位置为什么这么少人乐意玩呢福利就上今天小号三连抽全中还有今晚的战队赛吧
我全看完了
引用1楼 @ 发表的:我全看完了小号抽完这波还能再抽俩
玩庄周,划划水
引用3楼 @ 发表的:玩庄周,划划水我的庄周是大白鲨,食人鱼
我就是这样。s6入坑的。最开始玩法师,玩了几十场觉得不好玩了。中间有段时间觉得姜子牙特好玩,还玩了几十场。然后开始玩射手,虞姬的熟练度玩满了,就又觉得不好玩了,然后玩曹操。上单、切后排,玩的不算好但也还不错。然而没几天又觉得没意思了。直到前几天买了个张飞,简直了。突然发现原来辅助玩起来才是最有意思的。开局保射手走下路。各种抗伤害,占视野。中期打团每次都在前面看对面大招交在我身上。队友被切后排的时候。直接开大掩护队友撤退。然后对面追着我打。每次赢了后一看自己承受的伤害,就觉得各种开心,因为全靠自己在前面扛住伤害队友才能更好的输出。总之就觉得辅助真心有意思。
我也觉得辅助好好玩,特别是白起和刘禅哈哈
引用6楼 @ 发表的:我也觉得辅助好好玩,特别是白起和刘禅哈哈刘禅刚加强的时候,玩了好几把上单疾跑刘禅,全场偷塔遛狗,有一把全场打完0/0/0,赢了还被对面举报,辅助刘禅带眩晕开局射手拿红上线黏住一套连环控直接越塔拿一血,拿完再叫打野下来蹲第二波,对面下路直接炸穿,套路不要太多哈哈
辅助关键是没法带队友赢啊 特别像我这种常年单排的 不拿输出或者打野位感觉就心里慌 我也想玩个辅助躺啊 虽然现在辅助也要做视野保输出扛伤害游走啥的 又当爹又当妈 挺累的 但还是相对来说轻松很多
引用8楼 @ 发表的:辅助关键是没法带队友赢啊 特别像我这种常年单排的 不拿输出或者打野位感觉就心里慌 我也想玩个辅助躺啊 虽然现在辅助也要做视野保输出扛伤害游走啥的 又当爹又当妈 挺累的 但还是相对来说轻松很多上分上不动了就开始玩辅助呗,既然已经到上限了,就说明你就是这个分段的水平啊,还不赶紧选个辅助躺好,让队友带你赢
引用9楼 @ 发表的:上分上不动了就开始玩辅助呗,既然已经到上限了,就说明你就是这个分段的水平啊,还不赶紧选个辅助躺好,让队友带你赢大部分时候掉分还真不是自己问题 队友完全不是这个分段的水平 一直送或者拖节奏 要是单排真玩辅助上分 靠队友带的话 那鬼知道何年何月才能上分我之前排位一直都是补位 后来想明白了 基本都玩打野或者C位 前段时间上了王者
好帖子!谢谢
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昨天晚上,Donny(微博认证:王者荣耀助理制作人)发布信息,《王者荣耀》即将推出新玩法“五军之战”。消息一出,大多数人都把它解读为“王者荣耀的吃鸡模式”。呵呵,真是太简单了,就这理解力?下面我来告诉你这个模式的实质是什么,以及它好不好玩。
——为什么不是吃鸡——
先说为什么它不是吃鸡。
吃鸡的要点是什么?随机落地,随机获得资源(枪、防具、药品等),随机毒圈,然后互相淘汰,最后活的人吃鸡。也就是说,一是要随机,二是要淘汰,缺一不可。
那王者这个新模式呢?玩家两两组队,然后在地图上厮杀。不会随机获得装备,出生点是固定的五个地点之一,而且附近必定没有敌人。毒圈当然也没有。既然生出点固定装备自己买毒圈根本不存在,凭什么说它是吃鸡?
另外就是“淘汰”。从这个模式设计来看,英雄死亡之后过一会就复活,就像王者正常对局一样。因为地图这么小,死了不能活的话排队、准备的时间都比游戏游戏要长,那还玩个蛋?如果死了还能活,那显然就是死亡竞赛、不是淘汰,这还能叫吃鸡?
所以,很明显,这个五军之战绝对不是吃鸡玩法,虽然它有个成就是这名字。而如果不是吃鸡玩法那是什么玩法呢?这就要从MOBA的前身说起了。
——它的实质是什么——
今天我们说DOTA、LOL、王者是“MOBA”,那MOBA是什么呢?它的全名是Multi-Player Online Battle Arena,多人在线竞技场,强调的是多玩家、单英雄或少英雄,主要利用英雄来决胜。今天的MOBA有基地、有兵营、有装备……但最早的MOBA是什么样的呢?
2002年时,《魔兽争霸III:混乱之治》才刚出。当时有一张名为Battle Arena的地图,玩法几乎和“五军之战”一样:每个玩家控制一个英雄,站到地图中央互相打。玩了几把之后我意识到一个问题,个人的力量实在是太渺小。当时的版本允许最多10个玩家,山丘之王再狠也只能锤一个所以还剩8个,8个人每人打一下你半管血都没了。所以这个游戏本质上是个社交游戏,你得巧舌如簧骗别人和你结盟,共同打第三方。但是,这种做法的风险和它的收益一样大,很可能你的盟友并不会认真出力,甚至他还会在你红血时从背后捅你一刀。所以每场游戏都勾心斗角,非常考验智商和反应。偏偏当时又没有YY之类的语音软件很难沟通,可想而知玩得有多累。
(这就是为什么后来的MOBA变成5v5,你需要可以相信的队友。当然队友也可能坑你,那是当时的我们根本想不到的)
这个模式后来还出过一些小改版,比如增加了可选英雄数,比如修改技能强度等。但它确实太容易无聊了,没能流行开。而之后没多久就出现了旧版3C,加入了“兵线”这个居功至伟的设定,可玩性瞬间提升一档(下面我会分析为什么),所以这个“纯粹竞技”模式就渐渐被人遗忘了。
时间走到大约2015年,因为DOTA2的对战陷入低迷,当时做RPG的风头有点强劲,于是它又被人想起,这就是DOTA的Arena地图《Overthrow》(乱战先锋)。
这个图是组队战斗(每队1~5人),每个队伍有自己的泉水。屏幕中央的王座附近会得到更多钱和经验,还有30秒一次的金币(所以你希望尽可能站在中央,但这就会被别人打)。另外,每过一段时间会有信使送来宝箱,可以开出随机装备。别的就没什么要说的了,大家互相杀,最先杀够人头数的队就获胜。
很明显,这才是“五军之战”的模型,山……哦不,抄……哦不,借鉴对象。那么两者有什么区别呢?最大的区别很可能是“信使送来宝箱”。不,我当然不是说腾讯的宝箱是要花钱开的,不是这个梗。我想说的是,DOTA里的物品是可以丢地上的所以能做宝箱;王者里好像还没有往地上丢装备的设定,能不能做宝箱还不好说。起码从现在的地图来看,不像是做了宝箱的样子。
至于“地图中央可以获得更多经验和钱”这个设定应该会保留,这会激励玩家们去中央搏杀,而不是苟在路边草丛里当lyb。我也看到有说中圈里会随机刷钱和BUFF。另外就是固定点会刷野怪,时间未知。胜利条件也是杀够人头数,因为这里根本没有可以打的基地。
那么这个模式好不好玩?我可以明确告诉你,绝对不好玩。
——为什么说它不好玩——
MOBA游戏有一个核心机制,“资源机制”。游戏里你所获得的资源大致分三部分:固定、既定和待定。
固定收益就是自动加的钱,人人都有;
既定收益指兵、野怪和塔。(以DOTA为例)兵线半分钟刷一条,补到了就有钱;野怪一分钟刷一次,去打就有钱;塔就在那里,早推晚推反正推了就有钱。这些理论上都是你的,前提是队伍里把它分配给你;
待定则是一切其他因素,主要是人头,还有一些神符、经验书等;
我们看出,“既定资源”是其中最重要的部分,也就是上文说“兵线有很大意义”的原因。因为这部分是可以分配的。大多数时候辅助、5号位,他可能和大哥、1号位同在一条线上,但大哥可以补兵拿钱,他却不可以。大哥往往8~10分钟至少出一个大件,而辅助10分钟只有一个鞋很正常。为什么要这样?因为队伍里要集中优势资源在大哥身上,去制造出资源差,再靠资源差(主要体现在等级和装备)获胜。
现在整个既定部分几乎都去掉了,也就是介绍里说的没塔没兵线,野怪也是开放的(没有河道阻隔,别人很容易偷你的野)。固定收益大家又都一样,结果是能体现差距的只有人头带来的钱和经验。这就很容易出现“强者恒强”:他把你杀了,你泡泉水,他在这段时间里赚钱赚经验,再出门你们之间差距就更大了,你怎么打得过?在MOBA里这种时候你可以去打野,可以去游走Gank,还可以躺着等队友带飞。但是在这里呢?野怪谈不上是谁的,没有游走Gank,队友就1个简直无从带起。那,你要怎么办?
《乱战先锋》里,这个时候主要靠两种办法翻皮。一是lyb,躲在后面阴人头;二是靠抢信使送来的箱子。不幸的是这里没箱子,那只能靠抢人头了。所以问题就变成了“哪些英雄抢人头利害”?这个问题的答案加上目前战士(我们叫“肉核”)强势的状况,就是“五军之战”的方向。
现在我们不知道五军之战的选人模式怎么设计的。如果英雄可以重复,那最后结果肯定是大家都选一样的人,五个女娲lyb,那画面估计美得无法形容。如果英雄不能重复,那很可能选完人你就已经输了。别人的英雄手长射程远,你根本没有发育的空间只能一死再死……
现在你知道为什么这个模式不好玩了吗?
【编辑:WF】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻为什么王者荣耀那么火,我觉得不好玩_百度知道
该问题可能描述不清,建议你
为什么王者荣耀那么火,我觉得不好玩
我有更好的答案
因为手机端的LOL,非常的方便,随时随地拉上两个朋友一起开黑,非常的爽,不好玩是因为没人一起开黑,一个人玩没意思。
采纳率:65%
游戏而已,图个消遣,而且是手游,比较方便玩
因为竞技类型可操作空间大。 不过跟电脑的英雄联盟差点
人人感觉不同
因为是腾讯的啊
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