Steam有多少游戏考拉官网中

谁介绍几个steam上的游戏_百度知道
谁介绍几个steam上的游戏
我有更好的答案
DOTA2(这个游戏比较有名就不解释了)Dying Light(这个游戏比较贵,不是钱多不要买。不是说不好玩,同样的钱可以买两个好玩的为什么只买一个好玩的呢?如果真的很喜欢丧失跑酷这个类型可以考虑)Grand Theft Auto V(这个游戏也比较有名,只能说对的起这个价格也不解释了)Don't Starve Together Beta(饥荒联机版 生存类游戏有人一起玩好玩 不然不如去玩单机版)Stardew Valley(星露谷 和牧场物语差不多,感觉比牧场物语好玩)Rise of the Tomb Raider(古墓丽影:崛起 这作只有单机 感觉没有9代好玩。但是也十分不错)Mark of the Ninja(一个2D横版游戏 扮演忍者刺杀的,反正商店页面视频看看就知道什么类型的了)Portal 2(传送门2 很有创意的解密游戏,喜欢解密可以玩玩)Terraria(2D横版生产游戏,可以看看商店页面视频,不是你的菜就不要买了虽然便宜)The Binding of Isaac: Rebirth(以撒重生 这个游戏也蛮有意思的)Ori and the Blind Forest(奥日与黑暗森林 横版过关 很优秀的游戏就是开头剧情有点虐)Counter-Strike: Global Offensive(CS:GO 第一人称射击游戏 画面一般吧 主要情调竞技性)HELLDIVERS™(地狱潜者 人多的话很欢乐 不知道这算什么类型的游戏 我管他叫双摇杆射击游戏)BattleBlock Theater(战斗砖块剧场 横版过关 关卡丰富 内容多 但是感觉奥日更好玩就是内容没战砖丰富)Free to Play(steam上的一个免费观看的纪录片 商店搜索的时候把右边显示已选择类型就勾选在线视频)Garry's Mod(游戏本身没有什么内容,玩的就是MOD在steam的创意工坊MOD十分丰富)PAYDAY 2(抢银行 人多比较有意思吧 也可以自己匹配路人)
采纳率:75%
gta5,gmod,unturned,ARK,payday2等等,望采纳谢谢
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。2017steam游戏有哪些?2017steam游戏推荐7月
时间: 11:31:32
来源:下载吧
编辑:linyanhong
2017steam游戏有哪些?2017steam游戏推荐7月。8月已经接近尾声,大家想不想在暑期的末尾再好好玩一玩游戏,那么steam7月份又有哪些新游戏值得一玩呢?2017steam游戏有哪些?一起来看看2017steam游戏推荐7月篇吧。2017steam游戏有哪些?2017steam游戏推荐7月   在远方:追云者编年史 (Yonder: The Cloud Catcher
Chronicles)  本作是Prideful
Sloth这家开发商第一部作品,而他们也很好的为玩家呈现上了一款优秀的开放世界RPG游戏。在这个充满了美丽景色的世界中,玩家所需要的是尽情享受开发者卓越的场景塑造与清新脱俗的游戏氛围。随意去游历美景获得极致的愉悦体验,静下心来感受电子游戏说打造的自然与风光的魅力。在郁郁葱葱的岛界里有着八种迥然不同的环境,从热带海滩,到积雪覆盖的山峰。每一种环境都有自己特色的动植物,并遵循着一定的季节变换和昼夜循环。  本作没有任何战斗,流程中的任务主要是在于探索地图,收集材料和道具,或者是前往特殊地点与特定的人对话等等。虽然看起来有些无聊幼稚,但这游戏总能在旅途中找到让人不由自主感叹的地方。在这样宁静的世外桃源,享受美景与音色才是正道。借助包裹中的道具与材料可以合成新的物品,也可以在时装界面搭配自己喜欢的服饰。  事实上这个游戏最适合的就是喜欢轻松休闲的玩家,游戏内没有怪物所以也就没有战斗系统,没有联机,没有货币系统,甚至没有生存元素。所以从某种程度上来说对于传统玩家这个游戏的内容还是单薄了些,不足以支撑这么大的游戏世界。任务太过分散,做一个主线任务基本要绕地图一圈,地图指引也不明显,经常找不到上悬崖的路。开放的世界不大也不小,几个小时便能粗糙的走上一圈,虽然不能发现全部的奥秘,但主线任务算是做完了,虽然不可避免的有些疲倦,但还好旅途风光无限好。所以如果对本作有意要尝试的人,就一定要将其视为一款完全以观赏与放松为目的的小品。将收集的精灵陪在身边,一同解除黑暗的雾霾,解锁新场景挖掘矿产,发现宝箱,或者在湖边钓上一整天的鱼。火堆 (Pyre)  Pyre是一款由《堡垒》和《晶体管》创作团队Supergiant
Games打造的体育竞技+角色扮演的游戏。在战役模式中,玩家将会带领你的放逐者小队接受一系列神秘竞赛的试炼,探索称为“下界”的神秘大地时,结识形形色色想要重获自由的角色。或者在直接对战模式快节奏,充满仪式感的对决中挑战好友。  游戏方式比较新颖,偏竞技性,比赛双方各有一座篝火,通过把“球”投入敌方篝火造成伤害,一方灭火则为失败。游戏在抢球上做文章,你的队伍在祭祀地点与另一支放逐者小队进行一种类似球类比赛的竞技。比赛的规则是双方各有一团需要守护的Pyre(火堆),每组派三个队员上场,场地中会掉下一颗陨石一样的球体,某一方将一颗球体扔进对方的Pyre里面即可扣除对方Pyre一定的血量,先行扣完对方血量的队伍获胜。进攻方可以使用冲刺,跳跃等方式躲避和推进,得分方式有带球入门或近距离投射,防守方可以开力场,冲击波等方式消灭进攻方球员。球员被消灭数秒后自动复活。  这游戏充满了魔幻风,画面令人惊艳,人物立绘与场景设计处处都体现了独特而迷人的气质。游戏故这游戏充满了魔幻风,画面令人惊艳,人物立绘与场景设计处处都体现了独特而迷人的气质。游戏的艺术设计再次展示了创作团队的出众才华。从生动的手绘插画到引起共鸣的原创音轨,Pyre
的每个元素都会使你沉浸在这个奇幻世界中。游戏故事发生在一块叫做downside的大陆,生活在downside的人全是因为各种各样的原因驱逐出来的流放者。这些人必须通过在Pyre仪式中不断胜利来获得救赎。随着流程推进你会不断地遇到各式各样的流放者,他们都可以加入你的队伍与你共同挑战仪式。  前期游戏的节奏有点慢,重复的点击,关卡的选择,都有这个问题。但是在到了中期后就会有较大的改变,这时游戏战斗系统的精华就会展露出来。开发组仍旧在不断更新新的内容,甚至开头画面就能看到中文正在制作中。   流离失所
(Displaced)  本游戏可以理解为这是我的战争颠沛流离版。你需控制一只由平民组成的五人小队,经历种种磨难,逃离这个战火连天的国家。你可以避开战场但无法摆脱其他的幸存者、军队、黑帮和人群
而且你从不知晓他们的意图。你的选择将包括躲藏或进攻,谈判或进行交易,但你总是要三思而后行因为整个队伍人的性命都在危急关头。由于你只可以选择5个人跟着你,所以要仔细。一些人善于提供急救,其他人则删除谈判其还有一部分人懂技术。  战斗系统的互动需求较少,难度在十来分钟的熟悉后开始偏低(知道套路后,战斗外一般不自己作死,其实不容易死人)而资源搜集上来说,容错率比较大,因为获得途径非常多,多以很多薯条水果面临的是被丢弃的命运,如果要赚钱又要腾出背包,给人感觉‘重复性动作’过多。游戏性没有我的战争好,打斗过程无聊,
但考虑到价格,作为一个短篇游戏还不错。  分离
(Sundered)  制作组的上一个作品Jotun尽管有着奇怪的手感,冗长的过场关卡,实际表现上也未获得所有人的满意,但依靠强大的手绘美术风格让其中的每个boss刻画得形态丰满,精致的动画设计使战斗的压迫感十足。Sundered在作画上亦没让我们失望,这回,lotus将主题从北欧神话移至克苏鲁,克系神话中充满想象力的“不可名状”怪物,当然更考研制作组的绘画实力。  可惜的是游戏虽然有着华丽的画面,以及大家喜闻乐见的类似银河战士一样的地图设计,然而随机性过重的关卡设计,以及战斗的混乱让本作的体验甚至不如之前的Jotun。开发组因为内部关卡结构是随机生成,所以就不知道怎么做敌兵配置了。于是就偷懒做成:你在关卡中每隔一段时间系统自动刷出一堆会一直追你的怪。这个设计使游戏整体缺乏设计感,地图是原因之一,小怪的功劳也攻不可没。怪物的种类不多,但数量却能多到折磨人的地步。因为数量太多,大量从各方打过来的攻击形成了完全不讲道理的封死弹幕,使得许多时候,主角本身战斗的技巧无法发挥。虽然游戏的美术效果的确值得入手收藏,但游戏本身是一个明显野心很大,但除开它们最擅长的美术以外,其余的部分都处在及格线徘徊的尴尬作品。  终结将至(The End Is Nigh)  本作是来自《以撒的结合》和《超级食肉男孩》的作者E胖(Edmund
McMillen)制作的一款平台跳跃游戏,关卡设计巧妙,较为强调探索与解密。和《超级食肉男孩》一样,这也是一款难度奇高的平台跳跃游戏。它对玩家的节奏把控和快速反应能力提出了极为严格的要求,通关诀窍从本质上来说就是在正确的时间、正确的地点做出正确的动作。  游戏中每一关通过方式很有创意、不拘一格。每一屏即为一关,而关卡是不限制往回走的。也就是说,它可以利用往回走这一个特性制作出更复杂的关卡。关卡设计非常出色,如果不追求收集和寻找隐藏的话,游戏相对来说对新手比较友好。游戏的色彩整体偏灰暗,而且在操作上也有了很多不同。取消了攀爬跳改为附着在边缘/台阶,并在此基础上加入反身跳。这样的做法降低了容错率,但同时也增加了路径的确定性。
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IndieACE椰岛游戏Wesley
[摘要]椰岛游戏的《汐》刚刚通过Steam的青睐之光,获准可在Steam上发售。从10月23日提交申请到10月30日绿光通过,只花了一周的时间。工作室的创始人Wesley在本文分享了他们做青睐之光的整个过程。最近我们的游戏《汐》刚刚通过Steam的青睐之光,获准可在Steam上发售。从10月23日提交申请到10月30日绿光通过,只花了一周的时间。近来希望到Steam上发布游戏的团队越来越多,为了给大家的绿光之路做些参考,我们和各位分享一下做青睐之光的整个过程。在一切开始之前,有一个重要的问题:中国区的Steam用户到底有多少?这是个关键的问题,无论是卖游戏还是拉选票,我们都应该先算算这个重要的总数。其实Steamspy上是可以查到答案的:Steam全球总用户数大约是1亿4千200万左右,2周内活跃的用户是2900万,而中国区用户占全球用户的4.29% 。那么我们可以推算出,中国区的Steam用户大约是:总数在600万左右,活跃用户120万左右。数字上看起来很可观:假如我们能把游戏卖给其中的一半用户,那对一个国产单机作品来说,就是极其优秀的成绩了——然而这是不可能的,因为Steam中国区的大量用户是这样的: 我们可以发现,中国区的用户数排在全球前五,但人均游戏保有数量却很可怜:中国区Steam用户大约有600万,每人平均只拥有6.65款游戏,只有美国区的零头(美区是36.35款、俄区18.21款);我们基本上可以认为,大量的中国区用户把他的游戏时间贡献给了极少数的几款大型在线游戏(例如Dota2、CS等),他们是不爱买新游戏的,更何况是一款小规模国产独立游戏。所以,目前如果要做一款卖得不错的Steam游戏,一定要做全球玩家都有可能买账的那种,否则销量会非常有限。同样的,在我们为游戏申请绿光的过程中,也要充分考虑到这样的用户生态,虽然中国区用户数量可观,但基本上可以认为,大量的用户无法在绿光上投票(或投票意愿不足),这些人包括但不限于:只拥有1、2款大型在线游戏且只玩它们的玩家(不关心绿光游戏、投票可能性低);所有游戏都是通过其他渠道购买CD Key而非直接在Steam上支付的玩家(没权限);只玩Steam上F2P游戏的玩家(没权限)……Steam官方定义了一个Limited User Accounts的概念,简单来说,没在Steam上花过钱,就没资格在绿光上投票,这也让在Steam绿光上大量刷票变得很困难。基于这样的情况,我们实际上要做的是:把在Steam上买过游戏、并且愿意发现新游戏的玩家们找出来,打动他们投票。目前这不算难。进入绿光排名前100的游戏,都会成为被青睐的候选游戏,有可能最终通过绿光。而进入前100大约需要500~1000票左右,这个数量的投票,通过在中文Steam社区中宣传,是很容易拿到的。但我不建议你用非常偷懒的方式,草草准备材料、随便发个帖子就不管了,虽然在如今国内团队作品还相对稀缺的情况下,这样做事可能也会奏效,但如果你从绿光阶段,就开始认真思考和你的目标用户群、整理和准备宣传材料、给后续的测试和推广探路…这对于你更具体的理解你的目标用户,是很有帮助的,也会帮在之后节省很多时间。所以我建议至少先认真地准备以下内容:1,游戏预告视频:常见的做法是准备一个表现游戏氛围的视频,以及一个表现游戏玩法的视频;这是所有材料中最重要的东西,一定要认真修改、呈现你游戏中最吸引人的部分:美术很好?玩法有意思?氛围独特?……你的卖点一定要在视频里交代清楚;关于怎么做视频,大量的游戏和电影预告片提供了极佳的范例,这里就不展开说了。Steam绿光的视频链接用的是YouTube,考虑到国内的网络状况,建议你做一个英文版视频传YouTube用于海外宣传、做一个中文版视频放在国内视频网站给国内玩家看。2,挑选过的游戏截图,图要尽量好看。挑选的原则和视频是一样的:呈现你的卖点。3,可读性比较强的游戏介绍、团队介绍。找表达能力好的人来写,别写废话和陈词滥调。写好以后把它翻译成英文,让英语为母语的游戏玩家修改好,今后都可以作为游戏的英文介绍材料使用;另外,也建议准备俄语、葡萄牙语的版本,因为Steam上真的有很多来自俄罗斯和巴西的活跃玩家。4,建议建立一个团队公用的Steam账号,花250人民币购买Steam Greenlight Submission Fee,以开通在greenlight提交产品的资格(顺便说一句,这个费用最后会由Steam捐给儿童慈善机构,所以单纯想捐钱的玩家也可以买一买,当是给G胖积点德= =);团队作品的提交统一用这个账号,方便管理。5,强烈建议在绿光页面设置好你的Google Analytics ID,这样你就能在整个绿光进行的过程中,统计各宣传渠道的实际效果,这个统计结果能给你很多宣传上的启发,在今后作为一个重要参考。6,把现有的材料,如图片、视频、介绍……等等,整理成一个宣传包,方便在宣传的时候发给媒体以及合作伙伴使用,一些常用的材料放到这个包里去,可以减少别人的工作量和沟通成本(比如可编辑格式的团队和游戏logo、900×500大小的游戏标题图、游戏海报、绿光链接二维码等等…);以团队的身份写好宣传文案的模板,方便在宣传开始后发布到各个平台和社区,注意根据各平台和社区的属性与气场对材料内容进行增减。保留模板的好处是以后也可以重复利用、根据实际情况做相应变化。在这个准备阶段很多杂活可以顺便干掉了:在此时预先整理好今后各种常见场景(如微信、媒体、微博等)的常用材料,可以大大节省你今后的时间;可能你的游戏官网也可以在这个阶段顺手建设一下,Steam有一个官方的绿光Widget生成工具,可以非常方便地生成的小牛皮癣,挂在你的游戏网站上;和App Store不一样,Steam不会给申请绿光的游戏排榜单,游戏只会按照提交时间顺序展示在最近提交列表中,所以在你按下绿光的提交按钮之前,请反复检查你的材料已经完备、可以见人了。不要忽视青睐之光的自然流量,这些流量来自Steam社区中最活跃的用户,这群人喜欢有事没事就到绿光上看看有什么新游戏,好内容能为你赢得不少这群人的投票,但敷衍了事的材料是会被喷的。汐因为准备得比较充分还被一个陌生人夸了一下,还有一些小语种玩家主动发私信说可以帮忙翻译游戏。绿光页面准备好之后,就到了安利阶段。我个人不建议简单粗暴地到Steam社区各个群组里发Key拉票、或者采用只要投票就送游戏的方式拉票。首先,在Valve爸爸的眼皮底下发Key,风险还是比较大的,一个不小心就有可能直接因此而申请失败;另一个原因,是这样发Key很难统计到底应该发给谁,一个路人路过的时候随手点了个Yes,你要怎么给他送Key?用这种方式也会丧失一个利用绿光宣传期来验证和接触目标用户的机会。所以大家要发key的话,还是在SteamCN这种民间社区做,不建议去Steam平台的社区组里发。回到之前的问题,什么样的人可能会为我们的游戏投票?这个问题的答案是有迹可循的。在申请绿光之前,我到Steamspy上查过中国区近期占有份额排名靠前的游戏,总的来说分为以下几类:经典的大型在线游戏(Dota2、CS)、地球人都在玩的主机游戏(GTA、街霸、老滚)、好玩的Free2Play游戏(Unturned、Clicker Heroes)、耐玩的独立游戏(以撒系列、战斗砖块剧场、饥荒)……最后那个种类是最有意思的,这类游戏在一般人群中知名度不算高,但是除了Steam官方的打折和推荐之外,大量的普通中国玩家,是通过谁的安利开始玩这些独立游戏的?(一般玩家发现游戏的渠道是什么?)我们随手在微博上搜一下“以撒的结合”,出来的第一个结果是这样的:没错就是活跃在各个视频网站的up主和游戏解说们…实际上,很多玩家都是通过他们的安利,接触到战斗砖块剧场、监狱建筑师、以撒的结合等等热门独立游戏的。从Steamspy的统计来看,这些游戏在中国拥有数量可观的玩家。于是绿光宣传应该找谁就很容易得出结论了,我们最后是通过这几个渠道做的:1,核心玩家关注的媒体和社区(机核网、VGTime等)2,玩单机游戏(尤其是Steam游戏)的玩家常去的地方(SteamCN、杉果、游民星空等)3,游戏解说4,Steam热门游戏的贴吧再加上我们特地选在GDC China举办期间申请绿光,汐在这几天中会有很多线下演示和试玩的机会。我们印了一些宣传卡片,逢人就发,邀请前来试玩的游戏从业者们用自己的Steam账号投个票,还是很简单的。汐能在7天之内通过绿光,得益于这种短时间内集中的投票宣传。通过绿光时汐在Steam青睐之光上的排名情况是这样的,总共收获约一万票,赞成票数是四千多因为之前设置了Google Analytics,现在我们就能看出来自哪里的用户贡献最大。首先是SteamCN,聚集了数量可观的Steam正版活跃用户,基本上不会出现我在上面列举的账号无法投票的情况。建议大家把论坛帖子的内容写得尽量充实,把游戏截图和内的视频贴上去,显示出充分的诚意。然后是机核网,根据统计数据来看,机核网的用户质量极高,是页面停留时间最长、跳出率最低的一批用户。这大概因为机核听众已经不是第一次看到汐这个游戏了,今年5月机核网5周年纪念活动的时候,汐就在活动现场展出过;汐的开发者廖轶也曾经在机核的gamejam纪录片中出镜。机核的老司机们对开发者和游戏都相对熟悉,这种情况下,得到赞成票的机会也更大。所以,建议各位开发者在游戏的展示和宣传上千万不要害羞和拖延,在游戏开发阶段,找个适当的时候,拿出来给玩家看一看,无论是参加玩家集会也好、征集玩家测试也好……都是一个观察玩家行为、改善游戏设计的机会,又能够在受众那里提前建立熟悉感,对之后的各种安利行为大有裨益。最后要感谢游戏解说们在社交媒体上帮忙安利。其实不仅是解说,建议大家平时多留意游戏玩家群体中的活跃用户,尤其是那些掌握着话语渠道的朋友们:微博KOL、播客主持人、相关公众号主人……等等。如果有机会,把你的游戏给他们玩一玩、和他们当面聊一聊,或许会有更多意料之外的收获。可能有人要问,那到底要怎么认识这些人呢…我只能说,调性相近的人终究会认识、需求强烈的时候必定要认识、如果你为人靠谱游戏好玩,总是会认识同样好玩的人、或者你也可以像Daniel Cook那样写一手好文章,全世界就都会喜欢你……这部分的事情,应该归于游戏本身以及团队成员的天然属性,而不是当做游戏宅天然不擅长的社交工作来做。因为你最容易调动的发声渠道,总是和你的气场调性、你的所知所长高度相关。想想你需要的资源和你自身之间,究竟可以通过什么途径联系起来,有时候你就会豁然开朗。总而言之,Steam绿光的安利和其他所有的安利的思路是相似的,遵循同样的主线:给产品定位——合理推测目标受众——找到他们的所在地及影响他们的关键人物——直接沟通和接触——充分地准备宣传方案——启动并监控效果——有节奏的调整和补充。在这个过程中,不同的游戏可能需要完全不同的传播路径,但无论是Galgame、恐怖游戏还是硬核动作游戏……如果你本身就是此类游戏的忠实爱好者,你一定清楚用户的喜好、也明白能在哪里找到他们;如果你恰好不是相应游戏的爱好者,也可以通过询问和调查迅速地了解。在社交媒体如此发达的现在,迅速抓住一个社群的核心点并不是难事。本来Steam的绿光如何做这件事,不需要用差不多4000字的篇幅来写,写一些小Tips可能也能满足需求了。但是把整个过程和思路分享出来,是希望给大家更多别的启发,顺便探讨一下像我们这样没钱也没资源的独立团队,在宣传上还有什么可能性。如果你在这方面有特别的心得或者个人经历过的案例,欢迎直接在下方评论和我们做更多交流。
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时间总是觉得不够用。连游戏都快要戒了。若不是每日需要登录各种平台,估计连摸得机会都没了。对的,没错,今天一共介绍7款steam上的免费中文游戏。有卡、有成就,也好玩,看各位选择咯。献给没玩过这几类的玩家!今天我只简单介绍下,详细就需要各位体验查看了。steam上第一款免费中文游戏是《魔法英雄传(Heroes Tactics)》。唔,应该是一款策略类的角色扮演战棋游戏,单机联机皆可。好,下一款!steam上第二款《地铁冲突:起源(METRO CONFLICT: THE ORIGIN)》,是AVA制作商做的。还行吧。是FPS多人联机游戏。换!steam上第三款《散热器2:周年纪念版(Radiator 2: Anniversary Edition)》,是一款,emmm,是一款游戏。嗯,游戏。只能说这是一款富有哲学,又适合一个人单独在家玩的游戏。MMP配图都不好找,就这张不会被神兽吞。换!steam上第四款《裂色的奇迹(HIBIKAKEYIRONOKISEKI)》,应该像是一款国产游戏。看着还行。重头戏来了,强烈推荐!steam上的第五款《尖叫捉迷藏(Hide and Shriek)》,嗯,是一款非常好玩,又适合和基友、女友,好基友,好朋友……一起玩的游戏。很有意思。对,你没看错,游戏画面就这样。steam上的第六款《OLDTV》,是一款非常考验眼力的游戏,也是一个冒险解谜类的游戏。搞不好一波通关呢了?略烧脑和瞎眼,慎玩。最后一个,这是国产的VR中文免费游戏。值得去支持一波的。游戏名字叫《高峰期(Fastigium)》。古神降临,丧尸,VR,想想还是很吃鸡的,有VR设备的不妨可以试一试。今天就介绍这么多。我略着急了,就不详细说了。去尝试吧!原创文章,禁止转载。
本文禁止转载或摘编为何有些Steam游戏一天火遍中国?支持中文只是敲门砖!
10:50:03来源:互联网编辑:提莫队长
& &Steam开放国区后,用户不断增长,如今已突破1800万人,成为全球第三大市场,这自然引起了国外开发商的重视。本文就从开发者的角度,来分析一下,想要在Steam国区卖得火,该从何入手。
& &本文编译自《Gamastra》,原文作者为Chris Priestman,本文有删节。
& &由于很多开发者并不了解中国市场的实际情况,所以显得心有余而力不足。游戏支持中文,这仅仅是一块敲门砖。要想在中国市场卖掉更多的游戏,还需要熟谙这里独特的游戏文化。
& &想要成功打入这个诱惑力十足的市场,开发者除了需要考虑游戏的类型、角色设定、艺术风格这些基本的问题之外,还需要想一想,是否要进行市场营销。游戏要怎么推广,要不要付费推荐,要不要和专业的代理商合作?每个问题答案都不唯一。对开发者来说,在财务预算允许的基础上,找到最适合的方案,才是最重要的。
& &一个利润丰厚的风口,但是能持续多久?
& &可能还没等开发者们反映过来该如何取悦中国的Steam玩家,这个风口就会消失了。虽然目前Steam在中国的地位非常特殊,没有像其他单机游戏平台那样受到方方面面的限制,但我们并不知道这个时间会持续多久。
& &《GTA5》在国内其他平台上难见踪影,但在Steam上的销售并没有受影响,甚至在Steam上,这款游戏中国的购买量排在了世界第二。Niko Partners的分析师Daniel Ahmad认为,Steam目前在中国是处于灰色地带的,这种局面也能够被轻松打破。简单来说,虽然大部分游戏都能够被喜加一,不过如果某款游戏被国内发行商代理并在其他平台上发行的话,那么Steam就会受影响。
& &因此,想要来中国掘金的开发者还是要时刻注意相关政策的变化。目前虽然国内对于Steam平台没有太多条条框框的要求,什么类型的游戏都能卖,但一旦有规定出台,这块&法外之地&就不是那么自由了。
& &惊人的销量
& &前一阵Steam上有一款很火的游戏《隐藏的人(Hidden Folks)》,这款手绘风的&找茬&游戏凭借其有趣的配音和玩法赢得了中国玩家的喜爱。游戏41%的销量来自中国,这让其开发者Adriaan de Jongh也十分意外。
《隐藏的人》各地区销量比例
& &De Jongh的这款游戏支持中文,除此之外,他并没有做任何推广。怎么会卖到这么火呢?De Jongh是这么认为的:&有人说过Steam上支持中文的游戏并不算多,尤其是跟英文的相比。根据这个情况,那么当一款有中文的游戏发售时,不知不觉就已经吸引了大批有中文需求的玩家了。&
& &De Jongh还注意到,Twitch上一些中国主播直播这款游戏对销量有一定的带动作用。除此之外,他也分析不出还有什么理由促进了游戏的销售。&我知道中国有很多类似的直播平台,比如斗鱼,但我并不懂该如何找到它们,更不懂怎么在上面为我的游戏做推广活动。&De Jongh这句话其实代表了大多数国外独立游戏制作人的认识。
& &另一款销售情况同样让开发者震惊的游戏是丹麦独立工作室M2H的《Marooners》。这是一款可以和众多好友乱斗的小游戏,在Steam上玩家们给出的评价也很不错。这款游戏18%的销售额来自中国,到目前为止国区已经卖出3205份,占游戏总销量的24%。
《Marooners》去年9月在过去的销量激增
& &游戏开发者Mike Hergaarden和他的团队也在研究,这款游戏究竟哪些地方吸引了中国玩家?最初游戏的商店页面也是英文的,只是在语言选项中显示了支持中文。而有中文,正是这款游戏和《隐藏的人》能火的共同因素之一。
& &不过,Hergaarden也非常诚恳地提到了,这款游戏最初的汉化并不是很理想,一开始只是偶然使用Fiverr进行了简单的翻译,水平近似机翻。后来他在一个中国论坛中注意到了玩家们的吐槽,并进行了改进,商店页面也加入了中文描述。同时,他也注意到了类似的论坛对于游戏销量的影响。
& &除了要在商店页面上列出来支持中文,Hergaarden还总结出《Marooners》能火的另一个因素,他觉得游戏可爱的画风也顺应了中国的游戏文化。他对比了自家另外两款游戏&&一战主题射击游戏《Verdun》和多人赛车游戏《Crash Drive 2》,两个游戏也都支持中文,但销量表现远不如《Marooners》。
& &中文化,什么该做,什么不该做?
& &显然,通过上面两个例子可以说明,支持中文对于Steam上游戏在中国的销量有着非常重要的影响。然而简单的机翻文本已经越来越无法让中国玩家买账了。除此之外,关于是否要支持中文语音,以及简体中文和繁体中文的区别,也需要开发者深思熟虑。
& &从语音方面来说,中国玩家其实更喜欢原汁原味。心动网络负责海外事务的Brandy Wu分析称,中国核心玩家们这么多年来都是听着原版语音来玩游戏的,很多人能够理解其内容,并且对于声优们也有着执着的喜爱。这就像是我们看电影喜欢看原版、中文字幕一样,换成国内的配音,总感觉多少会丢失一些原版的味道。所以,对于开发者来说,中文语音并不是一个必选项。不过,中文语音其实也可以做成一个加分项。Indienova的Luis Wong对这点感触颇多,他认为中文语音其实是一把双刃剑,选对了声优、配音品质一流的话会吸引更多玩家关注,否则可能会适得其反。
& &从繁简体方面来说,这其实面对的是更细分的市场。简体中文的受众是大陆的玩家,繁体中文则是港澳台玩家。显然大陆玩家庞大的群体更为诱人。
& &在汉化这件事上,还有一点非常重要,那就是采用的翻译人员是不是真的懂游戏。Another Indie是一个专注于给中国玩家带来更多好游戏的发行商,《失落城堡(Lost Castle)》就是他们联合心动网络发行的作品之一。其市场总监Iain Garner就强调道:&最重要的就是翻译人员要根据游戏语境进行汉化,而不是对照一个表格来做翻译工作。有太多游戏是由非玩家翻译的,最后出来的翻译就非常突兀。&
《失落城堡》
& &综上所述,在汉化这一点上,国外的开发者有两种选择。要么和专业的发行商合作,对方全权负责翻译、本地化推广等工作。要么就是找个人或者代理机构,简单的出份钱进行汉化。
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女人有时反应都挺快的!晚饭后我和小姨子在厨房洗碗,客厅电话响了,听到老婆接电话说:他在洗澡呢!小姨子立马跟我说:肯定是你妈打来的,要是其他人打来,我姐会直说你在洗碗…
那么在接下来的时间里,还有那些值得我们期待的游戏呢?这里小编就给大家整理了一些即将在2018年剩下的时间里发售的优秀作品,一起来看看有没有要掏空你钱包的游戏吧~
记得“骚猪”PDD曾在直播中承诺将捐赠200W建希望小学,甚至当时就已经为这座小学的名字想好了,叫“皮皮欢乐小学”。如今9个月过去了,PDD终于兑现诺言,捐赠200W元建了一所希望小学。
如果一款游戏能在GameSpot上获得满分,那么这款游戏一定属于精品。即将发售的《战神4》虽然是受到各大媒体的好评,但在GameSpot也是差了一份满分,今天我们就来看看那些在GameSpot获得满分的神作吧~
最近,曾经实锤蛇哥的B站UP主大海是猪又上传了一段新视频,展示了一种新型外挂,并且是有不少主播都在使用!
1947年这个世界上诞生了第一个电子游戏,到现在已经过了很多年,也诞生了很多的经典游戏角色。这里选择10位具有代表性的游戏角色,对后世留下了足够的影响。一起来看看吧,这些角色你肯定都听说过。
最近有外媒盘点了十款地图最大的开放世界游戏,一起来看看吧!
最近有玩家发现,在韩国出现了一个神奇的服务器,里面没有任何开挂行为,堪称“纯净版”的《绝地求生》!
自从开年以来,《绝地求生》的更新可谓异常勤快,除了不断推出新箱子和新皮肤,也以极高的频率加入新模式和道具,成功带动了广大玩家的游戏热情。今天小编又在reddit论坛发现了一个新东西——Armored UAZ装甲吉普车。
今天,为大家带来的是《海贼王》902话情报。在上一集中海神救走草帽一伙,甚平则独自留下断后。在本集中,路飞一行人终于逃离了四皇大妈的领地。而甚平则留下来面对吃下结婚蛋糕而完全复活的大妈,不知道甚平还能不能登船,路飞他们又会有怎样的动作呢?
横向动作类游戏相信大家都玩过不少,这类游戏以快节奏+反应+操作见长深受广大玩家们的喜爱。今天,小编就向大家推荐几款好玩的横版动作类游戏。希望大家能喜欢。
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