桌游《纵横战国时代 桌游 进阶版》值得入吗

龙翼编年史和魔法骑士这两款桌游哪一款更值得入手呢??_百度知道
龙翼编年史和魔法骑士这两款桌游哪一款更值得入手呢??
(只有买一款桌游的钱..)
我有更好的答案
魔法骑士的话据说可以自己一个人玩副本什么的,不同模式,不同英雄的搭配,都是让人着迷的地方。而且一直在更新扩展包,地图随意拼,比龙翼要高,模式多样,价格记得很高,看过介绍,是个很耗时的游戏。龙翼是良心国产桌游啊,价格良心,质量更是良心。起源于dota,但有自己核心的东西,玩的时候很耗脑细胞。不同地图魔法骑士是指mage knight吧。至于龙翼个人入了全套,麻烦在于找基友一起玩
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游戏简介· 游戏类型:桌面战棋游戏· 游戏人数:2人,一个玩家扮演连横方、另一个玩家扮演合纵方· 游戏时间:【五国攻秦】剧本约40分钟,【秦国称霸】剧本约60分钟· 游戏机制:卡牌驱动(Card Driven)、区域推动(Area-Impulse)、战斗判定方面采用的是战斗判定表(Combat ResultTable)
游戏特色· 高重复可玩性本游戏是首款国产卡牌驱动机制桌面战棋,卡牌驱动机制带来了很高的重复可玩性,很难见到相同的对局。· 注重新手体验如果你尚未体验过桌面战棋,《纵横战国进阶版》非常适合作为你的第一款战棋。我们在设计时非常注重照顾新手的体验,游戏上手很简单,只需要看看视频或老手讲解10分钟就可以开始玩。· 易学难精由于提供了很多平衡的策略选择,在策略深度方面可以满足深度策略玩家们的需要,我们的宗旨是易学难精,并且这款游戏拉新成功率极高。进阶版玩法改进· 增加5张新卡牌· 原有卡牌效果改进· 名将增加不同属性· 增加新势力:义渠· 增加地形影响· 剧本增加为二个这些改进相较旧版可玩性和耐玩性又上了一个新台阶
进阶版跟旧版为什么价格相差这么大?之前的版本没有请很好的画师,也不是专业厂商生产的。玩家反应最多的就是玩法不错,但插画不行,配件质量也有瑕疵,比如版图会翘起、算子没切正等。之前的便携版版图是软纸做的,这次是硬纸板折叠版图,卡牌普通的是采用铜版纸,新版是篮芯纸,我们是想给玩家比较完美的体验,配的上这个可玩性的。还有个因素是旧版的印量比较大,因此成本会下来,但实际效果说明行不通,这还是小众游戏,只能印几百套,因此每套平均成本差了很多。跟5年前的版本比较还有个问题是通胀,这也是个不能忽视的因素。其实换个角度横向比较一下,跟其它同样美术、生产品质的正版桌游比较一下会看清楚。我们这次同时还有个档位是52元的便携版,要实惠的新玩家也能选择便携版的。
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大家好我是航仔。今天我要安利一款7年前就出版了的国产桌游,它的美工曾经让人诟病,它在2016年重制众筹还险些失败,但是它的口碑做到了零差评,几乎找不到玩家出二手,在BGG上的评分达到了8.0的高分,如今已出到第三版,是我心中的最佳国产桌游。
其实这里有些标题党,我心中的最佳国产桌游其实是《三国杀》,但这并不妨碍我对这款桌游的爱,它就是《纵横战国》(这里称为“初版”)。
2011年已过去7年,那个年代的中国桌游市场远远没有今日景象,同时代的《三国杀》刚刚举办首届“一将成名”三国杀武将设计大赛,“神话再临—山”扩充包才刚刚发行,一家独大。在这样的背景下,《纵横战国》诞生了。
在这里我简单介绍下游戏:
《纵横战国》初版是二人卡牌驱动桌游,有“国产《冷战热斗》”之称,双方一边控制以秦为首的连横方,另一边控制合纵方,运用卡牌来驱动版图上的兵力战斗。
游戏中,最重要的概念就是诸侯国的归属,游戏版图上有专门的位置标记。这个外交系统也是最有有趣的,游戏中,玩家可以通过明出或者暗出手牌来控制外交关系标志物移动,诸侯国的归属可变为游戏增加了很多变化,玩家不单单要调度部队战斗,诸侯国的控制权也在考虑范围。
不知道《纵横战国》初版是不是第一款国产版图桌游,哪怕是今天国产版图桌游都很少,究其原因,无他,成本使然。纸牌游戏大多开发时间短、生产物理成本低、便携、推广容易,适合厂商试水桌游市场,所以深受国产厂商欢迎。
而《纵横战国》初版在7年前就把国产桌游的形式和策略深度提高到了一个前无古人的高度。我为什么会这么不遗余力地赞扬它?因为7年前我也刚刚进入桌游圈,深知它的出现在那样的环境下多么难得。
《纵横战国》初版因为各种各样的原因,没有火。《纵横战国》初版为什么赢得了口碑没赢得销量?原因很多,也很明显,我也直言不讳说:
1、美工很差。无论是插画还是UI,《纵横战国》初版都让不少玩家诟病。
2、背景小众。战国不比三国,不为国人所熟知,尤其是在《三国杀》大火的年代,想要突围十分困难。
3、国产版图桌游市场尚未开垦。那个时代,纵观国产游戏,绝大多数也是纸牌游戏,偶尔有些版图的,大部分也是山寨之作。
4、游戏上手有难度。在今天看来,《纵横战国》初版其实不难的,但2013年,桌游开店培训师、《初龙志》主编谢正刚曾评价《风声》都是“过于策略,也过于复杂了”的桌游,《纵横战国》初版折戟也就不难理解了。
5、宣传乏力、剧本单一。这个就不展开了。
《纵横战国》初版出版后,设计师又出了一个便携版,之后这款桌游按理来说就要消失了,但是2016年底,新版《纵横战国》突然上了摩点众筹。
新版《纵横战国》众筹时我关注到了,我记得当时观察了好几天进度都没有怎么增长,于是我做了一回自来水,帮新版《纵横战国》写了一篇采访文,采访中设计师Tom说:“众筹是很好的推广手段,不过为我们在这方面没什么经验,我们还是想把主要精力放在做好游戏本身上,比如更多的测试需要时间,但是宣传也需要时间,我们还是选择增加测试时间。我们还是希望有长期的口碑,也因为我们的兴趣是做好游戏本身。”
在测试和宣传之间,他选择了前者,同时这也导致了他又犯了初版时的错误——不重视宣传。
最后好歹,新版《纵横战国》在123人(其中有我)的支持下勉强众筹成功了,我也拿到了游戏体验了一番,三个字:很好玩。
新版《纵横战国》诚意满满,100%超过前作。在这里借用写公众号米宝星球的太平长安灯的文字,介绍下新版《纵横战国》相比老板的诚意:
1.1美工大幅增强,这次纵横战国请来了光荣的大牌画师,曾经设计过三国志,信长之野望等游戏的原画。(当然这也导致了新版成本上升)
1.2卡牌做了很大的调整,“一卡多用”是如今卡牌游戏的主流,这样设计可以使得游戏有更强的选择性,也对玩家对卡牌的把控要求的更加严格。在进阶版里超过半数卡牌都和原版有了不同的改进。主要就是增加了游戏的选择性。
1.3名将有了不同属性,有攻击型的,有防御型的,还有擅长奇袭,移动能力超强的武将。
1.4增加了山脉和水道地形,使得玩家在版图上也有了利用地形来安排战术的策略提升。增加了“义渠国”势力。
1.5剧本变为2个。增加了游戏耐玩度。第一个剧本是《五国攻秦》,5回合。游戏背景是魏相公孙衍发动魏,赵,韩,燕,楚5国合纵攻秦,由楚怀王为纵长,并说服了义渠攻其侧背。但是楚,燕两国由于暂时被秦国威胁不大,采取了观望态度。第二个剧本是七回合的《秦国称霸》。游戏背景发生在司马错率领秦军灭了巴蜀之后,秦国张仪拆散了六国联盟,秦军剑指东部。
而且这款桌游的代入感强,我作为半个战国迷,苏秦、张仪、李斯、荆轲、毛遂、孟尝君、信陵君等等这些人物卡牌拿在手中,在版图中指挥着乐毅、白起、王翦、李牧、廉颇杀敌,别提有多过瘾了。
同时战国时期出了军力外,最有趣的就是外交,而新版《纵横战国》通过外交系统把合纵连横的感觉做得很到位,虽然是二人游戏,但是也需要综合考虑多方势力。如果想体验战国背景的桌游,这是首选。(好像也没啥其他的)
最后,这款桌游几乎见不到有玩家出二手,又能出到第三版,本身也说明了品质好。
花了这么多篇幅说它的好,我最后还要说说它的缺点。首当其中还是宣传乏力,导致了新版《纵横战国》众筹只有100多人参与,另外就是258元的定价偏高,虽然我知道Tom的苦衷,但目前国产战棋或者桌游很多,这导致许多玩家会错过新版《纵横战国》。同时作为一款偏向战棋的桌游,配件竟然没有塑封袋,这个我要差评。再有就是插画提高了,但是算子的美工我还是不喜欢。
但是,我真的不愿看到我们中国人设计的桌游佳作(又是我那么喜欢少见的战国背景)被埋没,前几天我找到Tom聊,问能不能让我搞个活动,让玩家别因为价格和宣传乏力错过它,于是就有了下面的这个活动啦,真开心!
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今日搜狐热点棋定天下:一怒而诸侯惧,安居而天下熄—《纵横战国进阶版》开箱测评棋定天下:一怒而诸侯惧,安居而天下熄—《纵横战国进阶版》开箱测评解忧杂谈社百家号先战国,后秦汉。春秋战国,实乃中华成型之乱世;而秦终一统列国,车同轨书同文,废分封成郡县,虽二世而亡,却已出华夏之胚;而后强汉继秦衣钵,天下再无齐楚燕赵魏韩宋各国之人,唯有汉人一体。而战国相比混乱征伐、尊王攘夷的春秋,虽负礼乐崩坏之恶名,实则上三千年未有之变革。先简单介绍一下战国各个时期的势力分布吧战国初期,魏国李悝(kuī)变法,魏文侯联韩赵,用乐羊、吴起等为将,攻掠中山国、秦国、楚国,尽夺秦河西之地,压制秦国,独霸中原战国中期,魏国在桂陵马陵之战后迅速衰弱,秦国则通过商鞅变法国力剧增,蚕食魏楚韩三国,又攻下巴蜀,霸国之势已成;齐国邹忌改革有所成效,因地理优势不直面强秦之锋芒,先后败燕楚两国,并联合韩、魏攻秦,攻入函谷关,迫秦求和。国富民强,齐国势到达巅峰。秦齐并立两强。战国后期,齐国在五国攻齐、燕国破齐后迅速衰弱,从此一蹶不振;赵国在此期间由赵武灵王进行胡服骑射改革,在六国中率先组建起了强大的骑兵部队。击败匈奴,夺取林胡和楼烦的大片土地,往北扩土千里;吞并中山国,解决了心腹之患。在战国中后期,东方三强(魏、齐、楚)相继衰落,秦国之威独步天下之时,赵国为中流砥柱,与秦国进行了长达三十年的对峙。这是秦国统一天下前的最后一次相对的实力均势。战国诸强,二百五十年间此消彼长,变法图强,强国连横削强,弱国合纵制霸。而《纵横战国进阶版》的游戏剧本,就选在战国中后期。此时,七雄之中,有通过法家变法图强,终成虎狼之师,有席卷天下之势的秦;地大物博,沃野万里的楚;崇尚周礼,国富民强的齐;名将如云,胡服骑射的赵;霸业虽衰,合纵制秦的魏;积贫积弱,却弓强弩劲的韩;以及易水告别,孤注一掷的燕。此时,也是名将辈出的时代,秦有白起王翦司马错等人,赵有廉颇李牧之辈,楚有项燕,燕有乐毅,齐有田单,你方唱罢我登场,闪烁了一个时代。此时,七国之中群星闪耀:张仪连横伐楚,公孙衍合纵攻秦;范雎远交近攻,苏秦配六国相印;信陵君窃符救赵,李斯散合纵以灭六国。以上是对战国历史的一些补充,图片来源网络,部分记忆模糊的资料参考了网络,欢迎大家提出异议初识《纵横战国》:战国确实距今太过遥远,遥远到很多人可能非常陌生,远远不如三国那么耳熟能详;但那个时期也太过精彩,相信会有一些战国迷和我一样对战国的历史感到唏嘘和痴迷,产生不自觉的推演渴望。喜欢策略游戏,但无论是PC上的战棋或是即使策略游戏,都让我感到了深深的遗憾。遗憾其中很多中国元素太少,或中国元素表达地太失真;更遗憾没有一款游戏能表达中国战国时期这个丰富而厚重的历史题材,反而人们在想到战国时第一反应是日本的战国,这让我感到很悲哀和无奈。好在我今年3月份之后接触了《纵横战国》第一版,当时体验之后很吃惊,没想到国产策略桌游竟然出了这么一款高质量作品。看见了《纵横战国进阶版》要发售的消息,当时看到报价还犹豫了很久,结果错过了预售活动。之后下定决心,虽吃些亏,但还是咬牙买进了进阶版。地图比旧版精简了外交板块,占地小了,而且是板制可折叠的,更方便使用。手牌画面比旧版好太过,据说是请光荣的画师画的……各国兵牌,将牌,天时牌,外交立场牌及虎符、筛子。做工都很细致。还有一本质地不错,解释到位的说明书进阶版体验:进阶版两个剧本,一个是五国攻秦,一个是秦国称霸。五国攻秦5大回合大概40分钟,秦国称霸7大回合大概60分钟。这游戏规则其实很简单,每次推新,我给对面讲解规则,旧版五分钟,新版七分钟内就能完成。结算也很简单,直接查地图上的伤害表即可,没有繁琐的内容,整个过程很流畅。这游戏为两人游戏,分别操控连横和合纵阵营。游戏的神来之笔是除秦国外其余七个主要诸侯(新增义渠)的立场是随着游戏进行而改变的(由连横与合纵争夺外交)。因此,游戏的战场分为两个:军事战场和外交战场。在旧版中,连横强军事,合纵强外交,主体思路很确定。游戏又使用卡牌驱动,每张卡都很平衡,耐玩性很高。军事行动的胜负由出动兵力和武将主要决定,虽然要掷筛,但大概率的杀伤是稳定的,会玩的玩家不会出现被欧皇轻易虐的恶性事件。接下来讲讲进阶版区别。五国攻秦剧本进阶版的名字名副其实,相对旧版增加了地形,将的三种不同加成,删掉了中立国中山(旧版败笔之一,酱油国),新增五国攻秦中立势力蜀,新增诸侯义渠。卡牌方面,人物卡新增连横宣太后,合纵重做了信陵君,其余人物大半有重要修改;基础卡增加了车骑突击和劲弩,基础卡有重要修改,大大增强了对事秦诸侯的指挥和控制,真正能打出秦国驱虎吞狼、疲惫六国的战术;增强了合纵方的突击能力和整体防御能力。进阶版增加了更多的响应卡,能在对面行动后作出反击,大大丰富了游戏策略性。最重要的是,进阶版连横与合纵的各自优势缩小,连横军事强,但外交也能争取;合纵外交强,军事也能来个爆发。这就打破了旧版连横拼命打,合纵拼命拉的主体套路,游戏的可变性很高。最后一点,进阶版中卡牌与版图上的军力分布、外交形势能形成整体的配合,甚至有可能在一小回合内打出大优势的行动,游戏的突变型和整体策略性得带提升,这在老版本是不可能有的。真心希望喜欢战国历史推演的朋友们能够有机会尝试一下这款桌游。若是只看有哪些配件,进阶版200+的价位确实有些贵了,虽然都很精致;若是看游戏机制、历史代入感、耐玩性和平衡性,我只能说我的看法了:超值。旧版到现在,一个月我都开了将近15次左右,还没有一点玩腻的感觉,更不用说玩法更多、深度更深的进阶版。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。解忧杂谈社百家号最近更新:简介:不要犹豫,耿直的戳进来,绝对不会让你失望作者最新文章相关文章

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