炉石传说狂野和标准准大家都玩哪个

到现在,大家觉得分狂野和标准模式好还是不好呢
暴雪爸爸当初说的是不想限制自己设计卡的思路和减少新人入坑的成本,所以分标准狂野。并不是把狂野当成垃圾场。但是到现在针对狂野的模式平衡的修改,屈指可数。整体平衡也做得不好。我觉得设计师怎么都能想到拉兹配合牧师dk能达到这样的效果吧。你把拉兹改成6费或者dk改成9费我觉得也可以啊。但是现在一点行动也没有。另外新人入坑成本依然不低,两年6个卡包加上经典包,要在标准模式下组建几套能玩的卡组,感觉花费真的不低吧。而且新人的福利也少,现在很难见到免费游戏福利少成这样的。真的有人愿意在自己都没啥卡组的情况下坚持一直做任务攒金币买卡包吗?更何况还有各种20级守门员。如果当初不分标准狂野,可以把旧的卡包降低价格来解决新人入坑门槛的问题。比如经过的了一年的卡包就75折,两年5折,3年25折。 25折可能就是最低价格了。至少让新人能花少量的钱组一套挺好用的卡组吧。一年两个拓展包就够了。。少点没用的卡,多做点平衡我觉得更好点吧。-------------------------------------------------------理性讨论,说的不对请轻喷。这个游戏我15年8月入坑,花了也至少5000,也不算少吧。坛子里的玩家谁不想这个游戏好呢?期间也换过其他卡牌游戏玩,真觉得看不惯画风。比如影之诗和昆特牌,就没玩的下去。暴雪美工是画的真的舒服,但是感觉游戏设计师和一些决策就不太好了。
第一,我觉得分开好,这属于历史必然。第二,宇宙牧已经被砍了,[del]我也是到晚上才反应过来[/del],42020,往对面牌库塞3个蜡烛。这是典型的宇宙流针对牌,效果比646撕护符厉害多了。宇宙牧拉兹加一费根本没有这个狠。
退环境 极好 大力支持还有很多人不懂为什么退环境 天天喊暴雪想赚钱疯了暴雪确实想赚钱 但是这个和退环境有半毛钱关系不过想想喷子大概什么都喷 也就能理解了还有人说狂野自平衡的佛祖骑→海盗战→宇宙牧 是没被打死过还是怎么着单纯娱乐划水还是狂野鱼塘好玩,套路多样。想上分?问问一万个宇宙牧同不同意。本人最近主玩狂野 每个月打个低保 上了传说。但不代表狂野有多好。看到很多玩狂野玩出优越感天天说标准垃圾 退环境垃圾的人 为他们智商感到悲哀。
退环境的初衷是降低卡牌强度,使以后不会出现155的随从。现在的情况是,退环境并没有阻止卡牌强度降低,越来越强。怕不是在过2年现在的宇宙牧会变成儿子一样被吊打。卡牌强度越来越超模,退环境几乎毫无意义[s:a2:不明觉厉]
第一,必须分开,不然平衡越来越难做了而且狂野真的只有宇宙牧能玩吗?很多人不愿意去玩而已。。。有谁愿意跑到狂野还在玩中速猎呢?宇宙牧在狂野热度在58没出前就已经超过海盗战了,只能说明狂野玩家们其实挺喜欢宇宙牧这个卡组的。。。。。第二,这个三足鼎立环境已经够好了,宇宙牧在历史上所有t0卡组里操作难度算挺大的、统治力算比较低下的了,代代有毒瘤的,你只能指望毒瘤更好针对吧?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]天恩猎人[/uid] ( 00:33)[/b]?什么卡组?芳香link孤火花?
不分开估计王子贼中速猎等等标准卡组永无出头之日了 我觉得还是需要一个环境集合所有牛逼卡组 最强卡牌一起打着有意思 而标准则可以纯净一点 也对新人友好一点
狂野不做平衡还是蛮有意思的 强强对决嘛
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]cobranumber1[/uid] ( 00:35)[/b]再回复一个理由如果不分开,那么一定会出现越来越多的削弱小斧子这种平衡改动相比这种改动,我宁愿退环境去狂野去砍吧如果战歌指挥官和树人不是被削,而是直接退环境就好了
暴雪不控制卡牌膨胀在tcg魔兽卡牌游戏里面已经做过了,狂野和标准只是给老玩家一个安慰,属性价值该膨胀还是会膨胀
退环境是必然的,不退环境这个游戏就是在慢性死亡,你能想象万智牌,游戏王没有禁卡没有退环境?其实狂野确实是垃圾场或者说是试验场,总有一天会达到饱和的,结果就是有一套近乎完美的卡,吊打其他卡组,就算一两张牌进行削弱也会极快找到替代品,毫无现在标准的新意可言,而新玩家就得从几十个扩展包里各种开包以找到三十张来自各地的牌[s:ac:愁]换你你买包入坑吗
[url]https://www.youtube.com/watch?v=f1ioY1KO79A[/url]15年kripp出了一个视频,说2/2/3中立野兽太弱了,我们有太多这样不能进构筑的弱卡,应该buff,随后他举了一个例子:比如2/2/3加一个战吼回3血。BB随即做出回应,说加3血太强了,我们见过中速猎带这张2/2/3的,有更cool的idea我们会印新卡的。于是今年就出了一个2/2/3中立野兽亡语加护甲。退环境没有抑制属性膨胀,只是降低了新手门槛
你这样想吧狂野才是游戏的主体,没有限制全卡能用标准就当是游戏其中一个乱斗模式就好了,有限制条件这样想暴雪是不是很良心?
我觉得冰封王座的狂野平衡做的挺好的,能打的卡组超过20种。
除了宇宙牧确实针对起来成本太高以外没什么太大问题。
标准三足鼎立,狂野一超多强。别忘了狂野胜率最高的是出场率最低的萨满。个人喜好而已。不过退环境是大势所趋。
退环境这个行为没什么可喷的,为了游戏发展的必然结果而已但是,从bb突然宣布退环境而毫无补偿开始(对不起您所购买的星骓只能在80级以下的地方飞了),什么声称只显示标准模式的排名(但我们也很重视狂野哦),什么你们可以在狂野享受你们金色的砰砰(只不过绝大多数比赛只有标准),什么基础和经典永不退环境(哈哈哈哈),到后来取消掉冒险(嘿嘿),每个版本每个职业弄出两张橙卡(任务那种类似图哈特的明明可以做成一张的,但是那不够cool啊),平衡补丁专改基础卡(智慧!),这一系列操作,绝对堪称经典,令人智熄您的当前位置: > 正文
炉石传说选择狂野还是标准成为难点,我想,除非有大把的时间,或者实力雄厚能一月上两次传说,大部分玩家还是只能选择其中一个模式作为主力。如果从好玩的角度看,标准模式会比狂野模式更多变,也自然会有趣一些。打个比方,新扩展是一颗石头,标准模式的卡池是一盆水,狂野模式的卡池则是一片海。新扩展进入标准模式,由于卡池比较小,会使环境产生很大的变化,不断有卡组退环境,也不断产生新的卡组。而新内容进入狂野模式,则只会产生一些小骚动。
TGT这么大一个扩展,就只多了佛祖骑一个T1卡组,LOE这么优秀的扩展,也只多了宇宙术和雷克萨两个接近T1的卡组,随着内容越来越多,除非暴雪有针对狂野模式的平衡性调整,环境将越来越稳定。
如果从投入的角度看,长远来说,狂野模式的投入要比标准模式少。前面提到,狂野模式的环境比标准模式稳定,一个T1卡组,在标准模式可能一个扩展,最多一年就会被淘汰了,然后你又要买买买才能在标准模式保持竞争力。但在狂野模式,可能只需要在新扩展中加入一两张卡,又能愉快地玩一年了。现在最好的例子是咆哮德,NAXX洛欧塞布,GVG有砰砰,黑石山有大帝,TGT有豹骑士,就这样每个版本加入一两张卡就成为常青树了。
结论:如果是追求多变的环境,经常关注新卡组,比较重度的玩家,那建议入坑标准模式。反之,比较轻度、习惯一套卡组玩半年的玩家,则建议留在狂野模式。现在标准模式跟狂野模式哪个玩的人多_百度知道
现在标准模式跟狂野模式哪个玩的人多
我有更好的答案
为您推荐:
其他类似问题
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。现在Ts排名和各种卡组推荐基本都是标准,那么狂野有没有什么好玩有强度的卡组整合呢
没有找到像这样的贴子,(一般只能一页页在茫茫多标准里偶尔找到一些玩过的或者好久以前顶上来的卡组。。_(:з'∠)_)狂野确实有很多自己开发的地方,不过还是很想多吸取一些经验的[s:ac:闪光]或者有没有大佬可以直接分享下卡组,灰常感谢[s:ac:羡慕]
我玩的中速骑感觉还行[s:ac:愁](行个头,卡在20上不去了)
恶魔宇宙术[s:ac:blink]
狂野90%是宇宙牧,统治狂野模式。天天还有人说宇宙牧弱之类的,难怪都说玩牧师的是狗。
奥秘法,再次借楼向各位dalao求一套奥秘法卡组!
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=00[/uid] ( 17:25)[/b]我标准玩了一个月的宇宙牧,渡完劫也不想玩了,所以才想遁入狂野。[s:ac:囧]
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]棠小糖[/uid] ( 17:25):[/b]奥秘法,再次借楼向各位dalao求一套奥秘法卡组![/quote]### 奥秘节奏# 职业:法师# 模式:狂野模式## 1x (1) 呓语魔典# 2x (1) 法力浮龙# 2x (2) 不稳定的传送门# 2x (2) 秘法学家# 2x (2) 远古雕文# 2x (2) 麦迪文的男仆# 2x (3) 奥术智慧# 1x (3) 寒冰屏障# 2x (3) 法术反制# 1x (3) 火山药水# 2x (3) 肯瑞托法师# 2x (3) 镜像实体# 2x (4) 火球术# 1x (6) 无面召唤者# 2x (6) 暗金教水晶侍女# 2x (7) 火焰之地传送门# 1x (8) 麦迪文# 1x (10) 炎爆术# AAEBAc2xAgbAAb8Ixa4CgbICobcC6boCDHHDAbsClQOrBOwFiQ+jtgLXtgKHvQLBwQKYxAIA# # 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。在狂野玩的,标准总被张杰误伤,狂野少一点。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]vneics[/uid] ( 17:33)[/b]5级到传说,10盘9盘是宇宙牧,你可以试一下,狂野宇宙牧6个强力aoe,天不怕地不怕,就怕自己卡手到爆。遁入竞技场吧
你打开hsreplay或者hearthpwn调成wild就能找到一堆了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=00[/uid] ( 17:25)[/b]啧啧,牧师玩家都是你这种对手的话,在智商和道德上怎么看都是立于不败之地啊
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]伊莉芈[/uid] ( 17:40)[/b]无限火球法,5级以上用
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]竹杖叩柴扉[/uid] ( 17:41)[/b]虽然言过其实,但是狂野宇宙牧确实又多又难以对付,甚至可以认为是加强版任务贼了。
宇宙牧。我觉得宇宙牧很好玩。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]天涯无处去[/uid] ( 17:39):[/b]### 奥秘节奏# 职业:法师# 模式:狂野模式## 1x (1) 呓语魔典# 2x (1) 法力浮龙# 2x (2) 不稳定的传送门# 2x (2) 秘法学家# 2x (2) 远古雕文# 2x (2) 麦迪文的男仆# 2x (3) 奥术智慧# 1x (3) 寒冰屏障# 2x (3) 法术反制# 1x (3) 火山药水# 2x (3) 肯瑞托法师# 2x (3) 镜像实体# 2x (4) 火球术# 1x (6) 无面召唤者# 2x (6) 暗金教水晶侍女# 2x (7) 火焰之地传送门# 1x (8) 麦迪文# 1x (10) 炎爆术# AAEBAc2xAgbAAb8Ixa4CgbICobcC6boCDHHDAbsClQOrBOwFiQ+jtgLXtgKHvQLBwQKYxAIA# # 想要使用这副套牌,请先复制..[/quote]谢谢dalao了,简直帅气
狂野套路很多的 经常五费前猜不到对面什么形态
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=00[/uid] ( 17:48)[/b][s:ac:哭笑]啧啧,被禁言了真可怜。给你一个反思自己过错的时间[s:ac:偷笑]
狂野套路多,很没意思的,更多的是自闭卡组你思考再多也没别人的套路深
巨人猎 贼好玩
无限火球法,就吃牧师。选择标准还是狂野?将推双模式
document.write("")
发帖人:鹰男
考虑到不断推出新卡牌会对于新进入的玩家越来越困难,同时又希望能让游戏常保新鲜,Blizzard今日(2月3日)凌晨透过在线直播正式宣布推出新游戏玩法‘标准模式’,玩家未来在标准模式中只能使用近期推出的卡牌系列进行对决(代表指定期间之前所推出的资料片、冒险篇章卡牌将无法使用),同时游戏中也将有‘开放模式’,保留所有卡牌让玩家搭配。
实际上研发团队并非突然决定此种在卡牌游戏中俗称‘退牌机制’的变革,早在去年10月Blizzard研发团队就曾对该方案立项调查过,而在经过数个月考察规划后,官方今日终于确定细节正式向玩家公开。Blizzard指出,标准模式宣布后不会马上实施,会跟玩家有段沟通的时间,并等到新资料片今年春季推出后才正式实施。
Blizzard表示,未来‘标准模式’将是《炉石战记》对战模式中的新赛制,玩家只能使用基本、经典卡牌(这两种永远不会淘汰),以及本年度和前一年度推出的卡牌,在此模式中对战-的其他玩家也同样受到此限制;以2016年为例,本年度新推出的冒险篇章或是资料片卡牌以及去年(2015)推出的《冠军的试练》、《黑石山的火焰》、《探险者协会》卡牌都将在标准模式中保留让玩家使用,而《纳克萨玛斯的诅咒》和《地精大战侏儒》在此模式中将会被移除(因为是2014年推出的),迈入2017年度后,2015年所推出的三组系列卡牌也将无法在此模式使用,以此类推。
除此之外,官方表示标准模式将让主流套牌有更多变化,游戏更加平衡,透过限制使用特定系列卡牌,不仅让新推出的卡牌造成更大的影响外,开发人员也会有更多空间推出新的有趣卡牌,同时新玩家不需要收集太多卡牌就可以轻松和玩家对战。标准模式的适用范围仅限于友谊赛、排名模式以及休闲模式,因此不会对竞技场、单人模式和冒险篇章造成任何影响。另外,官方举办的职业赛事也将以标准模式为主,炉边聚会不限形式,而若要获得积分只能在标准模式下的比赛才可以。
Blizzard表示,至于目前玩家所熟悉的玩法会重新命名为‘狂野模式’,而在这里将会是一个充满无限可能的赛制。官方指出,相比之下,标准模式会着重放在近期推出的卡牌以及游戏的平衡性,而狂野模式则是会为玩家带来许多疯狂乐趣,卡牌的内容规模会像原本的一样;随着新卡牌不断推出,狂野模式也会变得越来越疯狂,更加难以预测。
另外Blizzard指出,若是在狂野模式中,将对游戏的进行没有任何变动,玩家依旧可以在狂野模式中完成任务、赚取金币、提升天梯排名、获得卡背、取得传说阶级,并可以使用所有卡牌来组成狂野套牌,这都和现有一样;当玩家使用狂野套牌进行排名模式或休闲模式的对战时,与玩家对战的其他玩家用的也是同样毫无限制的狂野套牌。
标准模式正式推出后,玩家将可选择要使用标准模式还是狂野模式来进行排名对战。两种模式的排名是独立的,玩家可以同时在两种模式中提升排名,取得传说阶级,但在赛季结束时只能获得一个排名奖励,而且是由两种模式在当季中最高的排名决定的。Blizzard指出,阶级奖励获得的卡牌将会依照模式来发放,简单来说,若玩家在标准模式取得较高的阶级,所获得的奖励卡牌将只会从标准模式下所可以使用的卡牌中随机赠送。随着对战模式的变动,游戏内许多机制也将跟着调整,包含开放更多套牌栏位,在标准模式正式开始之前,官方会先强化‘我的牌库’,只要玩家解锁所有英雄,就能取得9个额外的套牌栏位,总共拥有18个套牌栏位。
标准模式预定于今年上线后,玩家将无法再从商店购买未包含在标准模式内的冒险篇章和资料片卡牌。以今年来说,就是《纳克萨玛斯的诅咒》和《地精大战侏儒》。不过玩家可以使用奥术之尘来合成它们,即便是原先无法合成的冒险篇章卡牌也可以合成。若玩家是在淘汰之前就至少购买了冒险篇章的第一区,之后还是可以透过游戏内金币继续购买并体验剩下的区域。同理,若已购买资料片卡牌未打开的话,卡包保留直到玩家将它打开。
依小编的看法,这是迈向禁卡的第一步,该消息对于老玩家来说可能比较难接受,毕竟自己辛辛苦苦存下来的各种卡牌顿时没了用武之地,许多套路在标准模式下也没办法打出来了。但是反过来看的话,标准模式的推出不仅仅给新玩家更大的生存空间,也更利于各职业间的平衡,一些老旧的套路也许会再次发光发热。不过总体上来说,还是要拼!命!氪!金!
国家领导人在任时,往往公务繁重,退休之后不再承担具...
热门关键字

我要回帖

更多关于 狂野和标准 的文章

 

随机推荐