吃鸡性能优化这这游戏这么吃性能么

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国产玩“吃鸡”游戏最强的3款手机,你用过哪一款?
要说现在手游除了王者之外最火的当属吃鸡游戏,目前国内游戏巨头网易腾讯均已推出吃鸡手游,似乎吃鸡手游已经成为手游制高点,笔者在一加5T上下载了《小米枪战》、《穿越火线:枪战王者》、《荒野行动》以及《终结者2:审判日》四款吃鸡手游。现在我们就来看看玩这些游戏最强的手机第一款就是华为华为Mate 10 Pro华为Mate 10 Pro虽然正式上市并没有多久,但对于《王者荣耀》的高帧率模式已经加入了支持。在麒麟970的支持下, 华为Mate 10 Pro在高帧率模式下的表现比较不错,大多数时间都可以稳定在50以上,不过可能是适配的原因,极少数情况下会出现掉帧的问题。手游吃鸡也颇为考验手机的性能,尤其是在高帧率模式下,每场游戏都会有60人(有些吃鸡游戏甚至会达到120人)同时在线,这一点上,吃鸡甚至要比《王者荣耀》更吃性能。不过在实际的体验当中,华为Mate 10 Pro画面的流畅度甚至足以让人惊叹,而且连续几局游戏下来,几乎没有遇到一点卡顿的问题。加上全面屏所带来的更加宽广的视野,对于平时用iPhone X(尚未完成游戏全面屏适配)吃鸡的我而言,总有一种开了挂的错觉~看完上面的测试相信大家对于华为Mate 10 Pro以及麒麟970的性能已经有了足够多的了解了。事实上,麒麟970处理器真正的对手应该是尚未登场的骁龙845以及联发科Helio X40(可能没有了),不过由于骁龙845以及搭载该处理器的手机尚未登场,麒麟970在未来一段时间里都有着一定的先发优势,对于追求处理器性能的用户而言,华为Mate 10 Pro无疑是一个不错的选择!第2款一加手机5T一加5T作为一部旗舰机,它拥有顶级配置,机身厚度很纤薄,只有7.25mm,重量为162g。一加5T紧跟全面屏的潮流,配备了全面屏,屏幕宽高比为18:9,采用背部指纹解锁。一加5T还有不少配置上的亮点。一加5T是8GB+128GB版本,128GB存储是UFS 2.1闪存,经过实测顺序读取速率可以达到758MB/s,这是目前安卓手机上顶尖的读取速度,在硬件配置上一加5T还是十分有诚意的,各项参数都没有缩水。
期待您的热评实测数据分析,谈一谈吃鸡这破游戏究竟什么硬件最重要
之前我有做过rx480 8G对吃鸡游戏的表现测试(详见)作为一个刚刚吃鸡50小时游戏时间的萌新,一直在思考这破游戏究竟吃什么硬件比较多,刚好昨天双十一活动狗东幻光鸡C16降价200,自己的机器也需要插满内存条,就入了8Gx2的幻光鸡C16今天下午到货,晚上忙完回来加入机器,正好试一下对游戏有多少提升。一次点亮,没有翻车玩了一把回来,观察了一下数据,结论出来了,下面放对比图,第一张是之前测试的图片,第二张是加了16GB内存后的图片:结论:1、吃鸡8GB够用了(添加了内存后没有任何提升,该掉帧的地方还是会掉帧(素质广场和飞机),作为高频的3200条子,8GB完全能胜任)2、吃鸡对显存要求较高,两张图都显示了显存占用都很高,基本在6G到8G千万别信那句“显存不够内存来凑”这也是为什么1050ti的频率超过1300,基本和rx580持平,但吃鸡表现却比580差(之前超过频,帧数有明显的提升,当时没有截图,这里就懒得重新弄了)3、对CPU要求低(结论来自身边和我入坑吃鸡的老AMD 860K平台朋友,昨天把rx460换成1066后,帧数从30帧变成了平均60+,也就是从“能玩”到“流畅”)所以个人意见是,如果想流畅“吃鸡”推荐的配置考虑思路是:优显卡-次内存-低CPU推荐配置:&CPU --爱咋咋 不要太差就行显卡--6到8G显存的一定是首选内存--8Gb以上 (频率其实不是特别重要的感觉)土豪不需要考虑,直接什么最贵来一发就完了仅以此贴献给预算不足又沉迷吃鸡的JRS
以上仅为个人观点,欢迎更多JRS来实测,以便大家学习交流,并对坛子里的小白有所帮助
唉。。。飘过了。。。。
引用2楼 @ 发表的:唉。。。飘过了。。。。再剁一只手
看你当前处于那个区间,显卡性价比最高应该是在1070档次,再往上提升没有那么明显。CPU也是看你对于画质程度的要求,同样K默频比很多1600超频表现要好不少。内存同理吧,低画质下可以帮助帧数稳定,高画质下是瓶颈。所以说,这个要看你当前处于那个档次,显卡第一毫无疑问,CPU反超内存就不好说。
引用4楼 @ 发表的:看你当前处于那个区间,显卡性价比最高应该是在1070档次,再往上提升没有那么明显。CPU也是看你对于画质程度的要求,同样K默频比很多1600超频表现要好不少。内存同理吧,低画质下可以帮助帧数稳定,高画质下是瓶颈。所以说,这个要看你当前处于那个档次,显卡第一毫无疑问,CPU反超内存就不好说。也就是我这个1080ti 吃鸡完全是浪费是么
昨天看了一个测试,吃鸡占用显存基本在2.8g左右,从ti都是如此,内存占用7g多,1080p下如果是全低,1060以上的显卡均能保持60以上的帧率,当然1060人多的地方还是会掉帧,p城20人集体开火掉帧到30左右,不过一般游戏没有这么极端,所以一般来说追求最低画质60帧的体验的话,在不开一些奇怪的软件时,1063+8g内存足以,cpu的话要求并不高,保守来说五年以内的常见cpu都能带的动以我个人体验,之前用的均未超频的x58+wg+12gddr3 1333频率3通道是可以勉强60帧的,用的7200机械也没有蛋糕房的情况
引用6楼 @ 发表的:昨天看了一个测试,吃鸡占用显存基本在2.8g左右,从ti都是如此,内存占用7g多,1080p下如果是全低,1060以上的显卡均能保持60以上的帧率,当然1060人多的地方还是会掉帧,p城20人集体开火掉帧到30左右,不过一般游戏没有这么极端,所以一般来说追求最低画质60帧的体验的话,在不开一些奇怪的软件时,1063+8g内存足以,cpu的话要求并不高,保守来说五年以内的常见cpu都能带的动以我个人体验,之前用的均未超频的x58+wg+12gddr3 1333频率3通道是可以勉强60帧的,用的7200机械也没有蛋糕房的情况怎么可能,现在测试真不严谨,我随随便便8G就满了
引用5楼 @ 发表的:也就是我这个1080ti 吃鸡完全是浪费是么 怎么可能浪费,只是提升没有之前明显,永远不会浪费。你在2K
模式下马上就吊打1070了啊。
引用6楼 @ 发表的:昨天看了一个测试,吃鸡占用显存基本在2.8g左右,从ti都是如此,内存占用7g多,1080p下如果是全低,1060以上的显卡均能保持60以上的帧率,当然1060人多的地方还是会掉帧,p城20人集体开火掉帧到30左右,不过一般游戏没有这么极端,所以一般来说追求最低画质60帧的体验的话,在不开一些奇怪的软件时,1063+8g内存足以,cpu的话要求并不高,保守来说五年以内的常见cpu都能带的动以我个人体验,之前用的均未超频的x58+wg+12gddr3 1333频率3通道是可以勉强60帧的,用的7200机械也没有蛋糕房的情况我测试的结果是显存基本占用都在70-100% 2 3g我觉得不可能啊 黑科技?
引用7楼 @ 发表的:怎么可能,现在测试真不严谨,我随随便便8G就满了游戏加加测试的并不准确而且会影响游戏性能
引用5楼 @ 发表的:也就是我这个1080ti 吃鸡完全是浪费是么 没错老铁 打大作可以的
引用4楼 @ 发表的:看你当前处于那个区间,显卡性价比最高应该是在1070档次,再往上提升没有那么明显。CPU也是看你对于画质程度的要求,同样K默频比很多1600超频表现要好不少。内存同理吧,低画质下可以帮助帧数稳定,高画质下是瓶颈。所以说,这个要看你当前处于那个档次,显卡第一毫无疑问,CPU反超内存就不好说。嗯 没错,我测试的条件也是低区间 帖子里有说,为了帮助预算不足的jrs做优化选购用的,低价来说,cpu反而是最不重要的那一个
不要用这垃圾软件测呀 换微星那款 可以导出数据制表 这软件会影响游戏
引用1楼 @ 发表的:以上仅为个人观点,欢迎更多JRS来实测,以便大家学习交流,并对坛子里的小白有所帮助老铁,看看我这个配置,能到多少帧?这配置还有啥能提升的嘛?不增加预算情况下
发自手机虎扑 m.hupu.com
有网友反应有时候会掉帧,这配置个人感觉在平均50左右 应该没问题 你cpu和内存没有太大瓶颈 1050ti是可以的 偶尔掉帧能接受
引用10楼 @ 发表的:游戏加加测试的并不准确而且会影响游戏性能两码事,显存有优先级,1.5G以上满足核心部分显存需求。越多预载的越多,越不容易卡顿而已,8G用满不奇怪。我试过我配置 用7200转 32M缓存的机械盘,雾天飞Y城,开场直冲N航,丝毫不会卡顿,也不会有蛋糕房,无非就是内存大 显存大而已。
引用10楼 @ 发表的:游戏加加测试的并不准确而且会影响游戏性能我可以用微星的软件测试 之前试过数据是一致的
“这也是为什么1050ti的频率超过1300,基本和rx580持平,但吃鸡表现却比580差”……这句话看的很无语,显卡性能又不是只看频率和显存,gtx980ti显存比488少,核心频率比488低,然而性能却强太多……至于吃鸡显存要求来说,也并不是如你文中说的5g、6g才合适的。显存的分配是很智能的,你显存多,它就多塞点东西给你预先存着,你显存少,预先存的东西就少点呗,只要显存不是特别特别少,就不至于爆显存。这是我970 4g(3.5g)的测试,频率小超了点,特效是纹理和抗锯齿极致,可视距离极低。总地来说和你的488差不多的表现吧。
引用13楼 @ 发表的:不要用这垃圾软件测呀 换微星那款 可以导出数据制表 这软件会影响游戏我用微星那个测过几次了 数据是一致的 用加加数据是为了方便阅读
想问下楼主,488和1066性能差别明显吗
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吃鸡真的需要高配电脑?老主机实测吃鸡性能收藏
配置图镇楼
为了更好体现低配,BIOS里面禁用两个核心,超线程,以及睿频。附任务管理器和CPUZ截图。
卡吧都是要求极致体验的人,流畅什么的去图吧
我2奶机和楼主一个板子,U4670K DDR3 2133 16G 没试吃鸡
滚!卡吧没有这么低的配置.jpg
简单汇总下配置:CPU:4770K,仅开启双核心,主频3.5。关闭超线程和睿频。显卡:GTX 660Ti,3GB显存(不知道微星什么妖板)。驱动388.43。内存:8GBx2,1333MHz。未开XMP。
娱乐大师跑分,可以说是惨不忍睹
玩肯定能玩,但是对于想玩好,甚至冲排名那种,没有100以上fps很不舒服的,所以
一般吃鸡的画质设定是什么来着?三极致是哪三极致?
先最低画质跑一次吧,菜单界面如图
建议楼主整理好资料一块发,大半夜的等更新难受
分辨率全最低画质的表现如图。总结:人多场景复杂的情况下CPU先满载瓶颈,素质广场站满人加烟雾弹能跌到30FPS以下,但是整体游戏中大部分时候能维持在40FPS以上,没有严重卡顿,尚且可以玩,只是不开垂同经常转头就是画面撕裂很不爽。
明天换画质换配件继续更。
这游戏没法玩。都不知道要用什么加速器或者代理。一落地就网络检测延迟中。试了八九个加速器,没一个能用。就一个网易uu能稍微用用,可是极不稳定,正常几分钟,抽风几分钟。
跑分不到3w
老主机不等于不低性能 你这没啥说明力
这还算老主机,我家E2220+HD5450+2GB不服了
40fps玩不了
之前CPU在复杂场景满载瓶颈导致掉帧,那么我们就把CPU提高一个档次,双核开启超线程,主频3.5GHz。也就是接近于去年神U G4560的水平。附娱乐大师跑分,任务管理器和CPUZ截图
快更,上班正无聊呢
加了几个监控项目,MEM是显存占用,CPU Core是各线程占用。依旧极低画质。
最终表现如图。在提升了CPU性能之后,基本上能完全发挥660 Ti的性能,帧率基本维持在50-60FPS,可以满足大部分囊中羞涩对画质要求不高的人。换句话说,如果只是需要能较顺畅的吃鸡,G4600+4GBx2+GTX 1050这个级别应该就可以满足。
这个osd是啥软件的,游戏加加吗
那么肯定有人说,我要效果好点,至少有正加成的特效得开吧。那么,提高画质,很多人的第一反应就是换张好显卡。那么现在就把660Ti换成980,CPU依旧保持双核四线程3.5GHz,部分特效提高跑一次。
配置及跑分图如下。注意CPU仅运行在双核四线程3.5GHz
画质依次高低低高低低高,可以看到菜单已经144FPS封顶了
你吧7980xe看出来比一下啊
但是游戏里表现一般,FPS大部分时候在70-90,依旧没有达到很多人期望的144。然而值得注意的是现在出现了CPU和显卡同时不满载的情况,也就是说瓶颈在别的方面。据说吃鸡内存频率很重要。那么我们待会儿拉一下内存频率看一下,毕竟现在只是跑在1333MHz。还有,我想苟一只鸡就那么难?
打开XMP,内存直接上1866MHz
登录百度帐号猛提20多帧!新版吃鸡性能大幅优化!人人皆可吃鸡
发布时间: 16:48:01 作者:泠苍夜 编辑:泠苍夜
新版吃鸡帧数实测
  游戏画面设置是将分辨率设为了1080P,全屏,屏幕比例100%,抗锯齿极致,纹理高,其余特效均为非常低,动态模糊及垂直同步设置关闭。左旧版,右新版。
  首先我们来看看在游戏人物选择界面的硬件测试数据,在这里,新版吃鸡相比旧版吃鸡占用了更多的显存(平均近400MB),降低了些许CPU的占用率(近5%),内存占用提升了将近1.7倍,平均游戏帧数却比旧版吃鸡低了6帧,但新版吃鸡的人物选择界面的画质,特效明显比旧版吃鸡精致了很多。
  然后是人物不动时,各硬件在素质广场的性能表现。
  到了素质广场,新版吃鸡的显存占用就比旧版吃鸡平均要少了近300MB,CPU占用率依然是比旧版吃鸡平均低了近5%,内存占用也比旧版吃鸡平均少了近200MB,且没超过3.2G,平均帧数比旧版吃鸡高了4帧。
  人物在城镇附近的野外原地不动时,CPU占用率偶尔会比旧版吃鸡高,但这种情况都会很快消失,并且总体来说CPU占用率还是比旧版吃鸡低的,新版吃鸡显存占用稳定在3.6G左右,显存占用与内存占用都比旧版吃鸡少近400MB,平均游戏帧数提高大约10帧,画面更加细致。
  人物在河边附近静止不动时, CPU与内存占用率同旧版吃鸡无太大差别,显存占用与比旧版吃鸡低,平均游戏帧数比旧版吃鸡整整提升10帧,物体渲染更加细致,颜色更加亮丽。
  人物在城镇外的公路站立不动时,CPU占用率和旧版吃鸡大致相同,但显存占用和内存占用比旧版更低,偶尔CPU占用率会比旧版吃鸡高,但是于此同时内存占用率也会比旧版吃鸡来说有所下降,平均游戏帧数比旧版吃鸡稳定提升了10帧。
  在城镇中奔跑跳跃时,新版吃鸡的内存占用率相比旧版吃鸡提高了较多, CPU占用率也比旧版高约3%,但占用的显存也少了很多,平均游戏帧数较之旧版上升10帧。
  在城镇内的草地中当伏地魔,新版吃鸡的CPU和内存占用率比旧版吃鸡高了一些,但显存占用率下降了,平均游戏帧数更是比旧版吃鸡高了20帧左右,画面并没有因为帧数提高而变差,相比旧版,新版吃鸡画面更养眼了。
  站在高处狙击点眺望游戏场景,CPU占用率比旧版吃鸡要低,内存占用率比旧版吃鸡高了一些,显存占用稳稳低于旧版吃鸡,平均帧数也比旧版吃鸡提升了近20帧,各位喜欢狙击别人的玩家能更流畅在狙击点的观察整片区域啦。
  野外草地,CPU占用情况与旧版吃鸡差不多,内存占用比旧版吃鸡要多,显存占用从没超过4G,平均帧数提升了10帧左右。
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