steam什么游戏赚钱中国每年赚多少

steam中国用户突破2000w,对于中国游戏市场意味着什么?_steam吧_百度贴吧
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steam中国用户突破2000w,对于中国游戏市场意味着什么?
如果steam继续膨胀,用户越来越多,大量外国的优质游戏会不会冲击比较封闭的国内市场?国内市场被冲击会不会导致steam被墙?各位蒸汽人怎么看?视频来自:献上自己的看法视频。
Steam游戏专享加速线路,上千款游戏一键加速,解决延迟卡顿,掉线频繁,登录不上等问题.国际节点,智能加速.24小时免费试用.加速用海豚,游戏更顺畅!海豚为您的游戏保驾护航.
放心 LOL用户早就突破2000w了 也没见中国市场怎么样
支持优秀的外国,我觉得只有玩家鉴赏力提高了才好促进国内游戏厂商的水准,被墙暂时不担心除非中国在外企业不想干了
大部分是DOTA2,或者是只有CSGO的帐号。
不少人是被直播的人吸引过来的,不然现在steam吧也不会经常看见没有联机玩盗版,没有汉化玩盗版,SE**玩盗版,你的系统是盗版这些言论了
嗯,尽管人们再怎么那些人库里只有大逃杀,洗手。dota2占一半,事实上steam用户确实变多了。目前我已经发现我们班上男生除了我竟然还有三个
意味着又能水一贴了
啥时候更钢铁之师视频啊?还等着看呢
意味着国内网游少赚很多钱。。。
意味着赶快合卡升级,要不怎么让萌新知道我们是老油条。
意味着仍抵不过上亿小学生
三大妈天下无敌,怕什么。
意味着,8000级的挂壁会越来越多,
加速了被墙的进程
dota要火xd
没什么意义,dota cfgo 玩家那么多。更别说 跟风 玩 gta5
h1z1的了。
起码 筛选那些 几十个的 才有点意义吧。要知道 很多玩家单 玩 免费 游戏 都能 有一定基数,参考 战甲 tf 和 un
对于市场来说就是被墙,然后一点声音都发不出,就这样!怎么说呢,船坞已经失守了……我们的情况就像坐在火药桶上,只要一个小小火星,就能点燃燎原烈火……反正日子肯定不好过就对了
冲击个**,谁会让你steam来分一杯羹
王者荣耀,中国用户已突破两个亿。冲击个毛线。
然而很多dota2玩家都有小号
放心,steam不会普及的。手游才是主流。
steam 有wto撑腰
想多了,有焚化局在,怎么会有这些事发生
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保存至快速回贴摘要:TGP拥有腾讯平台的导流,再加上本身也是网游交流平台,已经拥有非常多的用户,它能发展成为中国的Steam平台吗?
知乎上看到的一个问题:TGP有没有可能成为中国的steam?
TGP拥有腾讯平台的导流,再加上本身也是网游交流平台,已经拥有非常多的用户,而且TGP平台相较于steam界面亲民。在中国这个目前目前只有资深游戏玩家使用steam的国家,很多浅游戏玩家不用甚至不知道steam,不知道在哪购买游戏甚至以为游戏就是应该免费,使用快猴一类的提供盗版游戏下载还不提供更新联机体验极差广告还多的下载平台。如果TGP整合QQ对战平台的联机功能,再拥有第三方软件公司的支持,提供下载,更新,购买,绑定,联机,论坛,好友排名等功能,与QQ进行互动,TGP是否可以将更多的潜在的浅游戏付费正版玩家聚集在一起,缓解目前中国盗版严重的情况。
首先下个结论,我觉得基本不可能
在之前,我觉得有必要分析一下Steam平台为何能够成功,Steam能够PC游戏最重要的平台,在我看来主要离不开四方面因素。
一、Valve自身强大的粉丝效应
Steam的成功可以追溯到世纪初,FPS兴起的年代,Valve亟需一款产品将他旗下的产品很好的聚拢在一起,作为更新游戏,统一游戏版本的方便渠道,于是,Steam就诞生了。所以Steam的成功相当程度上依赖了Valve自身的资源优势。在初期Valve有CS,更新到1.6之后绑定Steam,04年紧随Steam推出了“Half-Life 2”,同样绑定Steam。这两款游戏都用有数目庞大的全球性的玩家,因此这是Steam初期爆发性增长的重要原因。
二、足够优质的游戏体验服务
Steam现在有一个非常好的地方就是游戏补丁及时自动更新,同时新游戏基本都提供云存储功能,换台机器直接接着玩,而且联网体验还不错。游戏出了新补丁会第一时间通知玩家,游戏的配置需求都会清晰明白的告诉玩家,玩家只要有一个账号就能管理所有买过的游戏,购买游戏也不用跑出去那么麻烦,而且Steam上面不时会有很多打折和限免的游戏出现,更重要的是,Steam鼓励独立游戏,出现在Steam上面的独立游戏可比PSN和XBLA都要多。
三、不考虑市场的私有化体制
最重要的原因,当然是因为Valve是一个私有公司,没有上市,不用在乎投资者的要求,一切都按照自己对用户和对产品的理解来做,这种环境估计国内很难复制。
四、对开发者和厂商的无私支持
Steam曾推出Steamworks工具,可以让开发者自己决定游戏的打折。开发者只需要选择参加周长促销,加入自己制定的打折数,然后可以延长促销时间,最多可达2个月。独立制作的游戏早已经成为游戏市场中一股不可忽视的力量,而为了帮助这些独立游戏打开通往市场之门,Steam曾计划推出了“青睐之光”计划,后来虽然因某种原因被迫夭折,但我们确实看到了Steam对独立游戏开发者的大力支持。
此外Steam还推出了一个专门为电视与客厅体验所设计的免费操作系统 Steam OS。SteamOS基于开源的Linux架构,它的开放性意味着大家可以参与到SteamOS以及相关设备的开发中,用户可更改设备乃至系统的任何一部分,而厂商更是可以借此推出相关的游戏主机。毫不夸张的说,Steam已经成为电子游戏产业购买平台最好的商城。
我们再来看,TGP的定位是什么?
虽然某种程度上TGP具备了Steam平台的一些特征,例如庞大的用户基数、游戏下载、游戏管理等功能,如果国内真的有一家公司能够做成类似Steam的游戏平台,或许确实只有腾讯了。
但下面我将从几个角度分析为何TGP无法成为Steam。
一、腾讯游戏不具备开放基因
TGP的定位就有问题,本质上这还是一个服务于腾讯游戏玩家的工具性平台,相当的封闭。
可以从这篇报道中看到一些端倪:《》
国产安卓模拟器的盛行,有人认为是行业长歪了,而有人认为是国内市场的特殊需求,也有人从中看到商机,拿着投资准备大干一场。不过腾讯在去年年底一棒子封杀微信平台的安卓模拟器确实打疼了不少人,为了争夺至关重要的用户量,腾讯在小规模测试两个月后开始宣传自家TGP手游模拟器,加速测试优化。
腾讯历来没有什么开放基因,毕竟凭借其庞大的用户基数可以稳稳占据在全球游戏市场称霸,再加上腾讯自己是游戏发行商+代理商+研发商,流量给自家的游戏都不够分,开放给第三方的游戏开发者这显得相当困难。而且腾讯还两个致命的缺点——喜欢山寨和盘剥。腾讯的分成比例经常被业界吐槽,很多优质的厂商并不愿意接受腾讯的盘剥,再加上腾讯经常会把市场上的好游戏都抄一遍,对第三方的游戏其实也就没那么热衷了。
二、两家平台上的游戏没有可比性
目前Steam已经支持简体中文,并且支持使用支付宝支付,虽然它并没有获准登陆中国,但在中国也没有被屏蔽。
Steam给了玩家一个购买正版的游戏,平台良好的体验是一方面因素,Steam平台上优秀的游戏则是另一方面的因素。可能你会说,TGP现在仍然是一个新平台,随着腾讯的开发,慢慢的那些好游戏都会入驻。但基础建设已经决定了一切,前面说到Steam的成功和Vavle自身的游戏资源有很大联系。
1997年至今,Valve已经开发制作了近30款高品质的游戏(多数为FPS,开发运营DOTA2是V社的一大尝试),作为一家三、四百人规模的公司,Valve的成就和影响力已经能够与暴雪、EA等数千人规模的行业巨头比肩,甚至有超越之势。而既站在玩家角度制作游戏,又有自己独具情怀的坚持,这大概就是“阀门”君的可爱之处吧。——大众软件
而对比TGP平台上现有的游戏,我们来看看。不提品质如何如何,这些游戏都是需要联网的氪金网游,这和Vavle的独具情怀有着本质的区别,可以说对正版付费玩家的想象力无限趋近于零。另外值得注意的是,单机硬核玩家和网游玩家是两个完全不一样的群体。
三、同有海量用户,但本质还有区别
今年3月Steam公布数据,平台同时在线用户最高峰为900万,活跃用户数量已经破亿,平台收录的游戏达到3700款。可以说这是一个很难逾越的里程碑。
国内唯一具备Vavle相当实力的游戏公司,可能只有腾讯了。毕竟光光凭借LOL、DNF、CF这三款游戏,就已经能为TGP这个游戏平台带来海量的粉丝。仅仅英雄联盟一款游戏,月6700万的独立访问玩家,日活跃玩家数量已超过2700万,最高同时在线玩家也达到了750万。但从用户受众来说,英雄联盟完全就可以支撑起一个超级游戏平台。
英雄联盟开发商Roit Games虽然被腾讯收购(腾讯所占股份高达90%以上),但腾讯对这款全球性的游戏的影响力基本只能停留在国内,海外市场的运营则是由Roit Games负责,以便保持这家公司的独立性。这意味着这些用户是被分散在各个国家、各个平台上,想要统一起来的难度非常之大。如果强制性的统一,那无疑对这款游戏也有不小的杀伤。
最后,我感觉最重要的还是腾讯是一家上市公司,需要在乎投资者的要求,无法一切都按照自己对用户和对产品的理解来做,而赚钱更多的网络游戏(手游、页游、端游),同样也是腾讯无法舍弃的。一个适应中国国情的Steam也许永远也无法产生。
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随时查看文章收益Steam要从中国消失了?这两款隐藏游戏趁早拿去撸
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核心提示:对于热爱用电脑玩游戏的玩家来说,G胖的sbeam平台一定是游戏生涯中不可获取的一个商(keng)店(huo)之一。
对于热爱用电脑玩游戏的玩家来说,G胖的sbeam平台一定是游戏生涯中不可获取的一个商(keng)店(huo)之一。尽管在这里砸了不少钱,尽管买了很多游戏都默默的在积灰,但是也是因为在这里,我们玩到了许许多多很好玩又有意思的游戏。不过,最近Steam貌似有点不太平,因为一度传出了要退出中国市场的传言。最新一期的《Edge》杂志一篇名为《东诺》的文章爆出,处于灰色地带的steam可能将面临从天朝消失的局面。一名某厂内部高级经理在2016年11月《最终幻想15》中国发布会后 ,向一名国内游戏开发者透露了公司的未来计划,谈到了某厂整合VR到自己数字商城的宏伟计划:“当时机成熟时,Steam在中国将不复存在。”嘛~不过关于Steam消失天朝的消息也可以说是月经贴了,虽然现在真的常常出现103/105等无法连接的情况,但作为不明真相的吃瓜玩家,我们也只能走一步看一步。不如,趁G胖还在,来玩玩这款Steam商店找不到的隐藏游戏?(别闹我只是随手放个表情包,并不是艹猫H版DLC)不过,虽然人家是隐藏游戏,但是也是常年占据Steam游戏排行榜前五十的,名字叫做《太空战争》,经常有几千人一起玩,最高峰的时候,还能破万!  然而奇怪的是,无论在Steam哪个国家的服务器,你都没有办法找到这款游戏。那么问题就来了,这么神奇的游戏,到底怎样才能玩到?到底有什么好玩?为什么没有被河蟹?首先,我们先来学习一下,一键打开它的方式:只要你安装了Steam,那么请按下Win键+R,弹出运行窗口,再贴上这么一段代码:steam://install/480回车之后Steam客户端就会通知你进行安装了。好的,下面我们就可以开始探索这款游戏本身了。其实从名字《spacewar》就可以看出,这是一款打飞机(要不换个词,射飞机?)的游戏,当然从画面上来看你肯定是找不到飞机的,更趋向于一款弹幕游戏。别看游戏画面极其简单,实际上人家可是有原型的,来自于1962年早期电脑DEC PDP-1上的《太空战争!》(Spacewar!)。据悉,它的地位可是电子游戏史上最早,也是最重要的游戏之一。(1962年,我爸妈都还没出生啊~)那么问题就来了,为什么这款《太空战争》在商场里搜不到呢?因为Steam上的这个版本,其实原本是Steamworks开发套件里的测试工具,只面向开发人员和厂商。后来遭到了破解,用户只要使用了联网功能,就会产生庞大的数据……嘛~~相信很多人即使知道这游戏看上去很简单,也会忍不住打开这个快捷指令偷玩一把吧?除此之外,还有一款画面和玩法更复杂一点的隐藏游戏Codename,也能在Steam里面找到,类似于《半条命》,不过是2D像素街机版的。不过呢,人家之前可是正儿八经上架过的,后来由于开发组自己不玩儿了,就此原地解散,自由活动,所以G胖就给人家下架了。虽然下架了,但使用特殊方法依然可以下载到它,代码是:steam://install/92不过分享归分享,好奇还是容易害死猫,大家玩的时候要小心,联网功能可能会败露身份,导致封号哦!
来源:游戏百晓生编辑:宋静(ERROR:15) & 访客不能直接访问查看: 2812|回复: 61
学徒, 积分 13, 距离下一级还需 -3 积分
谈到Steam,大部分老司机都劝我这个东西有毒,千万别碰,一旦下了以后就会无法自拔,总会控制不住要买买买,当你反应过来的时候钱包已空。那么,为什么Steam在这几年在中国发展的如此迅速?这里不得不提到一款游戏,那就是《CSGO》这个游戏的前身就是我们熟知的CS,也就是《反恐精英》,相信不少玩家很早就接触过了,当初小编就是靠着CS技术征服网吧老板的,白上了一个多月的网。了解CS的人应该知道,其实CS原本只是两个无聊的程序员做出的一个《半条命》的MOD而已,而当时想要玩《半条命》必须就得下Steam,虽然当时BUG极多,但并没有改变“G胖”,也就是Steam创始人想要发展下去的决心。在中国,一开始接触到Steam的玩家,大部分都是DOTA2玩家,大量的DOTA2玩家涌入Steam平台,依靠着他们的传播,Steam逐渐在国内扎稳脚跟,有着很好的口碑。小编我当初为什么会下Steam呢?也是因为一款游戏,就是《GTA5》,也就是我们熟知的侠盗猎车手。这款游戏一直是我心目中的神作,自从2015年登入PC平台,一直稳占销售热门榜单,当时研发资金为2.66亿美元,那时候可谓是真正的大手笔了,而直到今天,GTA5早已经卖了超过7千万份了,并且还是如此火爆,这主要归功于游戏公司十年磨一剑的研发精神,历时五年才把游戏做出来。作为GTA系列一直以来的粉丝,我也选择了入正,我相信也有很多人和我是一样的想法,为了支持好游戏而下载的Steam平台。伴随着Steam的发展壮大,不少知名的游戏厂商也相继入驻Steam,带来无数的3A大作,当然其中也有不少小成本制作的精品游戏受到了无数玩家的喜爱,面对如此多的游戏,Steam用了一招让玩家无法拒绝的手段,游戏捆绑销售伴随着诱人的折扣,让无数玩家无法拒绝。而这时候Steam的便捷性就体现出来了,只要你购买了游戏,无论在哪里,都可以通过Steam进行下载,中国区的玩家还支持微信和支付宝支付,Steam由此真正走入的国区玩家的视线,每天都有无数的玩家在Steam玩游戏,逛社区、写评测,不亦乐乎。而最近一篇《全世界的喷子都在这个脏游戏里了,老外不会说中文“草你m”简直就没法活》的文章彻底点燃了国区玩家的热情。文章说的游戏名为《H1Z1》,这款生存沙盒类型的游戏从发售以来一直处于不温不火的尴尬境地,主要还是玩家它的评价褒贬不一,游戏内容很简单,就是寻找补给,掠夺玩家资源存活下去,一旦死亡就得重新来过。全文用幽默诙谐的语气描述游戏内的各种冲突,其中中国玩家的团结能力显得极具特色,游戏内大部分中国玩家都以红衣服白头盔的统一装扮示人,再加上装备精良,组织严密,战术过硬,傻老外都被打懵逼了,有的时候甚至要学会唱中国国歌才能活下来,于是不少国外玩家也开始渗透进红衣军,进行暗杀行动或者自杀性袭击,所以整个游戏里几乎每时每刻都在发生着争斗和语言暴力。自从这篇文章在朋友圈广为流传之后,大量的中国玩家开始涌入《H1Z1》,原本关注度一般的游戏一举成为了销售周榜第一,也让人们见识到了国区玩家的恐怖之处。Steam发展至今,从一开始的锁区政策,到现在大部分游戏都有汉化版,也算的上是一个不小的进步了,随之改变的也有国内玩家的心理,以前总想着网上下几个盗版游戏玩玩,现在更多玩家选择的是支持正版游戏,不愿再去网上找各种资源,下各种补丁,升级包,给了游戏厂商更为良好的发展环境,也只有这样,我们才能在未来看到更多有趣好玩游戏出现!
公爵, 积分 2639, 距离下一级还需 361 积分
一定还是要水够十五字
骑士, 积分 880, 距离下一级还需 620 积分
哈哈(ω)hiahiahia
领主, 积分 3090, 距离下一级还需 2910 积分
然而我只是看着打折才入的steam的坑,上面说的游戏一个都没碰过
公爵, 积分 2562, 距离下一级还需 438 积分
高兴就好了。。。。。。。。
领主, 积分 4046, 距离下一级还需 1954 积分
然而我只是看着打折才入的steam的坑,上面说的游戏一个都没碰过
领主, 积分 5641, 距离下一级还需 359 积分
火?& && && && &
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Billy-1343/hero/6418125[/armory]
新兵, 积分 127, 距离下一级还需 173 积分
很强& && && && &
头像被屏蔽
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学徒, 积分 86, 距离下一级还需 -76 积分
来咯摸摸陌陌摸摸弄啦咯啦咯啦咯啦咯
公爵, 积分 1898, 距离下一级还需 1102 积分
有打折还可以联机
领主, 积分 4866, 距离下一级还需 1134 积分
难道不是各种打折才入的吗?买了一个没玩过
勇士, 积分 341, 距离下一级还需 359 积分
难道不是因为大批质量优良的墙外游戏么
新兵, 积分 150, 距离下一级还需 150 积分
闭关锁国,只有这个平台有游戏,只能选择他
领主, 积分 4908, 距离下一级还需 1092 积分
严格的说STEAM在中国只能算刚起步而已,DOTA2记得原来完美世界搞了个阉割版STEAM,不能当真的…
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