关于冒险岛冲锋队长技能能是选择大师级还是宗师级的个人

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  玩家在玩自定义模式游戏的时候可以在准备界面选择开局初始的英雄,这时候选择强力或者使用顺手的英雄对游戏前期帮助很大。这里就奉上英雄无敌7英雄技能大全,介绍一下每个英雄学习的技能以及能够掌握的宗师级技能内容,方便玩家在开局前选择擅长的角色。
  另游戏的全流程攻略玩家可以进入查看,更多详细内容可以进入查找。
  1、圣堂
  维护者类别(2名):
  技能盘:
  可掌握的宗师技能:
  1.正直-势如破竹:当一支本方部队士气时,当次行动增加移动范围和伤害(士气之后的行动原本是要移动范围和伤害减半的)。
  2.进攻-攻无不克:英雄所带兵种在攻击时如果攻击低于目标防御,则攻击自动提升至和对方防御同水平。
  3.战吼-军阀:战嚎效果变成两回合。
  骑士类别(1名):
  技能盘:
  可掌握的宗师级技能:
  1.正直-势如破竹:当一支本方部队士气时,当次行动增加移动范围和伤害(士气之后的行动原本是要移动范围和伤害减半的)。
  2.经济-理财大师:所有本方城镇的日收入增加30%。
  3.领导学-天降援军:战斗开始本方每支部队的数量上限都会提高5%,战后不会保留。
  圣骑士类别(2名):
  技能盘:
  可掌握的宗师级技能:
  1.正直-势如破竹:当一支本方部队士气时,当次行动增加移动范围和伤害(士气之后的行动原本是要移动范围和伤害减半的)。
  2.防御-无懈可击:英雄所带兵种在防御时如果防御低于攻击方的攻击,则防御值自动提升至和对方攻击同水平。
  3.外交-君王风范:城镇管理者:本方所有城镇都将受到此英雄的城镇管理技能影响,但是同类效果不叠加。
  审判者类别(2):
  技能盘:
  可掌握的宗师级技能:
  1.正直-势如破竹:当一支本方部队士气时,当次行动增加移动范围和伤害(士气之后的行动原本是要移动范围和伤害减半的)。
  2.火焰魔法-火焰斗篷:友军部队近战攻击(不含反击)附加X点火属性伤害。敌方部队近战攻击(不含反击)受到X点火属性的反伤。
  3.作战-厉兵秣马:本方所有军备单位都按等级5看待。
  神父/牧师类别(2名):
  技能盘:
  可掌握的宗师级技能:
  1.正直-势如破竹:当一支本方部队士气时,当次行动增加移动范围和伤害(士气之后的行动原本是要移动范围和伤害减半的)。
  2.源力魔法-魔能绽放:英雄每天施放的第一个魔法在使用后会回复所有魔法值,冒险地图和战斗场景魔法均有效,并带有双倍魔法值回复速度加成。
  3.光明魔法-光之选民:英雄对友军生物施展正面光明魔法,被施展的目标的攻击与防御提升X点,士气与运气提升Y点,且本回合结束前伤害最大化。
  忏悔者类别(1名):
  技能盘:
  可掌握的宗师级技能:
  1.正直-势如破竹:当一支本方部队士气时,当次行动增加移动范围和伤害(士气之后的行动原本是要移动范围和伤害减半的)。
  2.光明魔法-光之选民:英雄对友军生物施展正面光明魔法,被施展的目标的攻击与防御提升X点,士气与运气提升Y点,且本回合结束前伤害最大化。
  3.典范-魔法大师:只要英雄至少学习了某魔法系的新手级技能,他施放该系魔法时效果都按大师级计算。帖子708&精华2&积分1099&豌豆297 &阅读权限40&在线时间513 小时&注册时间&最后登录&
【天人篇】王者级道士天人技能全部效果及数据
前段时间向SD反映大师级治疗和王者级几乎一样 闹的非常不愉快
所以一直没来更新
有兴趣的看看王者的效果吧
【道士篇】先说大师级灵魂道符
测试对象 武官NPC 幸运10以上
156点道 测试伤害为218-248
137点道 测试伤害为199-229
100点道 测试伤害为162-192
33点道 12%灵魂道符武器& &测试伤害为89-117
33点道 普通武器& &测试伤害为95 -125
结论:大师级的灵魂道符伤害为:56-84(随机)+ 道术发挥数值& &(误差3点内)
而装备12%的武器 灵魂道符伤害为:62-92(随机) + 道术发挥数值& &(误差3点内)
以上皆为实际测出的结果 可以发现:56*1.12=62&&而 84*1.12=92
佑证了:武器带附加属性只是纯粹加技能本身伤害数值 这一论断
宗师级的灵魂道符
数值测试让人匪夷所思 几乎没有变化
156点道 测试伤害为221-254& &&&(误差5点内
137点道 测试伤害为202-234& &&&(误差5点内
100点道 测试伤害为165-198& &&&(误差5点内
最终结论:宗师级的灵魂道符伤害为:61-90(随机)+ 道术发挥数值& &(误差5点内)
大师:56-84(随机)+ 道术发挥数值
宗师:61-90(随机)+ 道术发挥数值
就是大师级和宗师级的区别
法师的小火球 雷电 也一样
所以天人技能攻击类的 学了大师级的就可以了 没必要收丹狂点
SD如果不修改 将直接导致玩家对新技能的热情锐减!!!
王者级灵魂道符
100点道 幸运9 测试 172-206
100点道 21%的武器 188-224
王者级灵魂道符技能伤害为:72-106 +道术发挥 (误差5点内)
大师级治疗术
专家级效果为每下加5点血 一秒钟+10点 (计数的一秒钟等同于现实时间)
大师级效果为每下加10点血 一秒钟+20点 (计数的一秒钟等同于现实时间)
简单点说就是:大师级治疗术回血效果=特级金创药回血效果=雪莲
宗师级治疗术
非常的遗憾 依然是每下加10点血 一秒钟+20点
特殊效果1:第一下加血的瞬间有跳血的效果 比如300点开始加 会突然变为500-600点
& && && & 有些时候雪莲点下去的时候 也会有瞬间回很多血的情况出现
当然 不排除显示错误 网络延迟等原因 所以这个加血的额外效果是否存在 有待考证
特殊效果2:回血的总量和道术发挥值有关 道越高回血的时间越长
& && && &&&回血总量可以叠加。 打个比方: 10秒钟内使用3次宗师级治疗术
& && && &&&那么能加血的量为3次治疗术的总合 只要中途没有满血情况出现打断
大师级有无此效果 我就不测了
王者级治疗术
几乎等同于大师级治疗术 如果有差别 请你告诉我
大师级施毒术
不装备增强施毒术的装备的情况下
为:绿毒:- 12 每下
& & 红毒:-10防 -10魔防
装备增强施毒术21%武器的情况下
为:绿毒:- 15 每下
& & 红毒:-13防 -13魔防
偶尔出现过绿毒 - 29 每下 但是极少极少
解毒术无法解除 毒效果时间和道术有关
这种程度的毒 根本无法于毒凌波媲美 跟火毒比也差一大截
换汤不换药
新地图能发挥点作用
延续毒凌波的绿毒掉血效果
宗师施毒术为:
-15点血 -15点防御魔防
21%武器的专家施毒术为:
-19点血 -19点防御魔防
王者级施毒术
一般是-25点防 -21点血每下
持有21%毒加强的武器 -31点防 -35点血每下 偶尔出现-45点血
大师级精神力战法:
什么都不加(命中也不加)
当它不存在吧
通过道士新技能看法师战士:
法师一样也无法逃脱被耍的命运
以前加的那些紫电武器 新技能一出 全部要用精华重新刷过属性了
小火球打出来的数值很稳定 比紫电高 雷电应该更厉害
但是和道一样
伤害为:大师/宗师级小火球初始伤害 + 魔法
再高&&也高不到哪里去地
因为盛大不可能把任何一种魔法的基础伤害提升的太变态
不然 装备的价值 就无从体现了
举例:我能打出接近260点的灵魂道符伤害 靠的不仅是技能 更多的是装备
总体来说 新技能对于三职业在攻击性能方面 都不会有天翻地覆的变化
相反个人还是觉得战士最划算
像初级剑法这样的根基打好了 才能更好发挥整体威力
抱怨战士新技能无大变无远程的战士 还是平衡下吧
作为法师战士还是幸运地 还有希望
道士天人技能 十一重就能学满了 成本低自然效果差
还是期待天人二十重的法师技能战士技能吧 哈哈
正所谓有目标才有动力
新版本两下就腻了玩透了 卖号中~~
以上技能所述不包含对三职业强弱评判
你说他强 他就强的一塌糊涂
你说他弱 那也就是两刀一组合的事
自己把握 无须多言
[ 本帖最后由 niba322 于
20:58 编辑 ]
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谢谢分享积分 + 20
帖子13587&精华1&积分25368&豌豆2456 &阅读权限90&在线时间4484 小时&注册时间&最后登录&
名帖留标记方便阅读,谢谢niba322分享。
这么全面、详细的数据,太好了。辛苦了。
跟帖目标:大家都说我灌的是水银!
帖子4398&精华0&积分4462&豌豆19 &阅读权限50&在线时间434 小时&注册时间&最后登录&
这帖子一定得顶
我不能说生命不甜
但是就是因为它的甜蜜和美丽
才使我心中充满了忧伤
而也就是因为心中充满了忧伤
才使我更加珍惜起眼前一切的甜蜜和美丽......
帖子508&精华0&积分583&豌豆0 &阅读权限30&在线时间223 小时&注册时间&最后登录&
天子的要顶. 08章回来了吗
帖子819&精华0&积分875&豌豆8 &阅读权限40&在线时间307 小时&注册时间&最后登录&
没玩过道士,但这么辛苦写这么详细,值得顶。
传世史上战+法PK最牛的牛人,不服随时奉陪!
帖子892&精华0&积分955&豌豆15 &阅读权限40&在线时间359 小时&注册时间&最后登录&
帖子6198&精华0&积分5912&豌豆18 &阅读权限70&在线时间1745 小时&注册时间&最后登录&
分给别人了
飘渺江湖梦
恩怨刀剑笑
情仇转瞬空
梦醒恋金樽
笑看天下雄
唯我任逍遥
爱已灰飞湮灭
唯有寂寞缠绕指间
天涯路 你我旁 近咫尺 远万丈 天苍苍 人茫茫 别十年 君相忘&&
帖子2811&精华0&积分3655&豌豆138 &阅读权限50&在线时间998 小时&注册时间&最后登录&
比那些胡说的强&&应该最具权威性了&&对道士而言
帖子1197&精华0&积分1252&豌豆5 &阅读权限40&在线时间276 小时&注册时间&最后登录&
拿数据说话不错
帖子1559&精华0&积分1954&豌豆725 &阅读权限40&在线时间424 小时&注册时间&最后登录&
dddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddd
帖子1559&精华0&积分1954&豌豆725 &阅读权限40&在线时间424 小时&注册时间&最后登录&
dddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddd
帖子8775&精华0&积分9230&豌豆0 &阅读权限70&在线时间573 小时&注册时间&最后登录&
强大啊。。。顶!加分了
早起的鸟儿有虫吃,早起的虫儿被鸟吃!
帖子337&精华0&积分425&豌豆0 &阅读权限30&在线时间271 小时&注册时间&最后登录&
SD如果不修改 将直接导致玩家对新技能的热情锐减!!!
天子爷文学水平真的很高,锐减 这词用的很神乎其技!
一般人都是 狂减这词& &!&&其实用的不恰当!
[ 本帖最后由 long123456 于
14:21 编辑 ]
帖子337&精华0&积分425&豌豆0 &阅读权限30&在线时间271 小时&注册时间&最后登录&
大师级精神力战法:
什么都不加(命中也不加)
当它不存在吧
这真的是败笔!大师级精神力战法应该&&躲避+3& &&&这样道士的躲避很轻松就能上40,这样道战VS战战基本不败,可以打一群战战
帖子162&精华0&积分189&豌豆0 &阅读权限30&在线时间46 小时&注册时间&最后登录&
天子爷,虽然是敌会人的。。但是确实佩服你的操作装备也太好了
以后不追着你砍了反正也砍不死你。
被一道符给帖死。。。。咱战士面子还往哪搁~~~
另外奉劝其他区的道士玩家不可模仿此人~~
我以前也玩道士,深有体会。。。只有这样的境界级别装备道士才确实好玩并且比战士大师强大
~不过我们现在投靠降魔大将军了。比天子还高的道士噢 哈哈 ~~~~
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君,已阅读到文档的结尾了呢~~
今天来介绍我叫mt队长技能选择与叠加升级/韧性方面,PVP队长技能同样是有举足轻重的地位,和卡牌站位,卡牌选择一样重要,下面就为大家带来队长技能的介绍,并分享自己的一些分析。
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我叫mt队长技能叠加与升级攻略
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队长技能两个叠加的大师级加伤害好还是一个宗师加伤害好?
队长技能两个叠加的大师加伤害效果好还是一个宗师加伤害好?已经有两个大师叠加 在想有没有必要去刷个宗师
这个真的不知道。
2个大师&一个宗师
1.一个队员的队长技能和队长的一样,队长技能后面就会多一个+号,加成效果提升30%。最多有4个+号。2.针对职业的技能加成比全体技能加成高,例如宗师战士荣誉比宗师冲锋怒吼加成要高。大家可根据队伍配置酌情选择。3.大师级队长技能+的加成比宗师级的队长技能加成要高一点点。但是大师级队长技能+++的加成没有宗师级的队长技能++高,大家酌情培养。
精华里有个傻缦的技术贴 lz去看下吧 那里测试了 双光环>光环+ 而且多很多
这个怎么样
用每天的免费刷出来的
巨量全体是6%提升效果,巨量单一职业是12%提升效果5L是正解另外:基友的队长技能是100%的效果,不受叠加影响
- - 早不玩了 别挖坟了
早就五个max 竞技场紫名 现在都转战乱斗堂了兄弟 真心比mt好玩多了
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