有个学校凭lol段位学校免学费管理制度的,有没有人知道

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>>>巨详细!LOL各个段位典型特征基本分析
巨详细!LOL各个段位典型特征基本分析
10:56:00 条|来源:|作者:|
我写的这篇小型的“心得型攻略”,让大家更好的认识到各个段位的一些特征,能更好的适应各个段位
  作者:蛋疼的小香蕉@多玩论坛
  前言:
之前在一些网站上也是看到过文章写各个段位的一些特征,但个人觉得多数是小编的杜撰,没有切身的体会和心得,参考性较低,而我写的这篇小型的&心得型攻略&,让大家更好的认识到各个段位的一些特征,能更好的适应各个段位,也会在文中写到一些最基本的游戏常识,让玩家们更好的来适应这个游戏,打游戏是靠&脑子&和&分析&,而不是&我以为&就能玩得好。
一直想写一些东西来给一些新手玩家一些游戏的指引,不是单个的玩法,也不是什么技巧,而是整个游戏的一个整体意识,和游戏进行中你应该注意的事情,时间较短,写的比较仓促,如果有写的不是特别客观的地方还请指出,我会在后续更新。
  青铜-白银:
ban pick:总会ban一些团控英雄,选英雄方面也是一些简单的英雄,什么蛮信,阿伦,,,,,都是这类的英雄,不会考虑团队和阵容,喜欢什么就拿什么。
对线:对线的时候经常会出现一面倒的情况,很少有势均力敌这种情况出现。即便是一面倒,游戏也不会很快的结束,在一盘游戏中没有DD的情况下,几乎每一盘的优势方都会去浪,不浪不是中国人。人多少的时候几十个,多的时候就会过百。这个分段基本上可以用&乱玩&两个字来形容,毫无章法,随心所欲。
  而且青铜白银的玩家真的是极少投降的,哪怕是完全没有翻盘的可能。这个分段的玩家有很大一部分网络状况不是很好,电脑配置也不高,进游戏等待的时间比较长,而且有时候个别玩家掉线他自己意识不到自己已经掉线,过了十几分钟他才会重新连接,甚至说整盘游戏结束了他也意识不到自己是掉线。
  因为这个段位整体水平真的是极差,所以说你在白金5如果有carry的能力。打这个段位就轻而易举,很容易打上去。
  黄金:
   ban pick:会知道一些版本的强势英雄,选择上也会比青铜白银更&高级&一些。一些比较&秀&的英雄非常受这个段位玩家的喜欢,但玩的水平嘛&& 大家自己感受。
黄金分段的玩家对线势均力敌的情况会有一部分,但多数还是一面倒。黄金分段的是真正的打野,他很少会去主动gank,gank的话也是凭心情。所以在这个段位奋斗的玩家打线上的英雄最好不要指望打野为你做些什么。
黄金5左右的这些玩家的水平有时候不如白银1,2的玩家。而且在黄金段位存在一个很有趣的现象就是黄金的玩家经常会嘲讽白银的玩家:&你这个白银狗,打不上黄金。&而白银的玩家也经常会以:&你黄金了还这么菜,你一定是花钱上的黄金&给予回应。
黄金段位推荐的上分方式还是选择对线的英雄,在对线期就打出优势然后取得游戏胜利,在黄金段位玩家的心态是非常易爆炸的,可能你对线打出优势,对面就直接挂机了,你都不用费很大的努力。
  白金:
到了白金就有很多&会玩&的玩家了,但大多数的玩家还是混子,二八定律适用于英雄联盟这个游戏的各个段位,百分之80的玩家都是混子,玩的水平一般甚至很差,靠运气或者抱大腿找DD打了上来。百分之15的玩家属于精英玩家,玩的很不错,有carry能力,属于正常玩家的范畴内。百分之5甚至更少的玩家是属于顶尖玩家,carry能力极强,真正的大腿,在各个区的顶尖分段。
ban pick:白金的玩家会更注重版本英雄,会知道一手抢英雄,阵容的搭配等等。电信一区的白金也属于一个小的分水岭,你会见到许多其他区来电信一区玩的玩家在打到白金分段的时候还是80左右的胜率,到了白金后就骤然下降。
其实并不是说电信一区有多么屌,我这里给大家解释一波。电信一区之所以难打,除了DD多以外,最重要的原因是&玩家之间水平差距过大&,因为有很多其他区的钻石,大师,王者来这个区打,和一些主播啊打小号之类的。
并不是说其他区的大师钻石没有实力(当然没有实力的混子不包括在内),而是因为很多玩家在单排的时候你打出的优势不足以弥补队友的崩盘和带节奏。有的人会说了:dopa单排胜率也很高啊。他除了实力超群之外,主播单排胜率高还有一个原因就是因为有很多玩家有那种&遇到明星&的感觉,会激发内心的小宇宙,从亚古兽直接进化成丧尸暴龙兽,这个是非常可怕的。
在白金分段除了要练习对线技巧外,更重要的是和队友的配合,线上不要过于激进给对面打野机会,视野要掌控好,队友给信号一定要谨,不要自信&以为能反杀&,你死的这个人头不仅带给你对线难度的增加,还有你队友对线难度的增加,而你这波如果不死,对面就少一波经验,你不死,这波就是赚取了优势。
在这个段位想快速打上去的话,最起码要具备钻3的carry能力,推荐上分英雄:你玩的好的就可以,不说迎合版本,最起码不要跟版本对着干。在这个段位,找靠谱的基友一起合作是最明智不过的了。
  钻石:
钻3以下的钻石段位其实和白金1,2的段位差别不大,只是玩的好的玩家多一些,但这里要把钻5这个段位区别开来。
钻5这个段位可能5个玩家中就会存在一个DD上来的,这个段位的混子是全联盟第二,仅次于黄金5。但黄金5的玩家可能水平很差,你很容易carry,但钻石5的玩家如果水平差的,你很难带他赢得这盘游戏。
钻石的玩家会更加讲究套路,ban pick上也会更加考究,很多&专一&的玩家也露出水面,他们只玩一个英雄,几百场几千场,这个英雄玩的非常的厉害,但是你让他换其他另一个英雄,他可能就不会玩这个游戏了。钻石段位的玩家要多练习一些英雄,非常熟知英雄的克制,多一些套路。少一些单纯。
钻3以上的玩家的水平就有个最基本的保证了,除非你的运气很差,那些混子都让你排到了。正常情况下符合钻3以上水平的玩家死的不会那么快,被gank死或者单杀后知道做视野,知道猥琐发育,所有被单杀后还硬着头皮打又被单杀,然后又硬着头皮打,又被单杀的玩家。
恕我直言,不知应该说是你爹妈傻,还是你傻,这个不是游戏理解的问题,这可以上升到你这个人脑子有没有问题。要记住这是5个人的游戏,即便你再劣势,你也要保持一颗求胜的心,这是对你的队友的一份责任,如果说一个玩家打游戏的时候都随随便便,觉得坑队友也无所谓的话,这个人在现实生活中也是如此。不值得女生托付,不值得老板信任。
钻石分段上分的话,推荐的最好是版本强势英雄,非常的好用。如果你有玩的特别好的英雄,那也不妨试试。选英雄最好选择前中后期都有作用的英雄,当然,如果你的实力远在钻石分段之上,随便你怎么玩。
  大师:
楼主只打过大师100分以下的,在网3之前赛季初的时候打别人的大师300点的定位赛的号遇到过一些王者,因为是郊区,所以水平觉得很是一般。和钻1差别不是很大。虽然郊区水平差,但每个区都有实力极强的王者。虽然电信一区是高手都像攀登的山峰,但每个郊区,也有曾经登上这山峰的王者。
  各个位置的一些注意事项以及ban pick的准备
  ban pick:
在ban pick阶段,你要了解版本的强势英雄,记住永远都不要和版本作对,大湿也说过,最强的武器就是补丁。
1:你要与队友沟通是否要拿版本强势英雄,如果队友不会玩的话,你要考虑自己会不会玩,是不是被对面的英雄克制(其实版本强势英雄被克制问题也不大)。如果自己玩的不好,队友也不会玩的话,那么ban掉他是你最好的选择。
2:&阵容是否有先手开团英雄,可能有经常看比赛的或者在排位中也会经常遇到,阵容没有开团,想象的很美好&&打反手。但事实就是,很多情况下对面一个先手开团导致己方在没反应过来的情况下已经减员,团灭,输掉游戏。再好的保护也抵不过一个触不及防,所以说一个先手开团的英雄对于游戏节奏的掌控性有非常重要的引导作用。当对面突进技能很多的时候,保护类的英雄一定要选。
3:&前排吸收伤害的英雄(坦克),也就是大家所说的肉,在游戏中经常会遇到乱拿的阵容前期打出巨大的优势,但团战怎么也打不过,这就是一个坦克的重要性。说个简单易懂的道理:队伍伤害不足和打野可以备弥补,但是前排不够硬,不可能让和ADC出肉去承担伤害。
还有就是手长短与否,在对面AOE伤害非常高的时候,你选一个手短的ADC,你连输出的机会都没有。这个手长短与否也要兼顾推塔和守塔,把这些因素都要考虑进去。
4:&这盘游戏打前期还是后期,都要考虑进去,但在真正游戏的时候,大多数还是要选一些前中期打架厉害,后期打团战也不垃圾的英雄。而且现在回顾这个游戏发展的途径,越来越趋于团战,打比赛的队伍也一样,选前中期的阵容打不出优势基本就是在等待对面推掉基地。
5:Poke可以没有,爆发一定要有。Poke可以没有,爆发一定要有。Poke可以没有,爆发一定要有。
  上单(你们的老公TOP):
上单英雄的克制关系要了解,兵线的推进与放回要学会。上路是最容易滚雪球的一条路,你被干死一次很难再翻身。
  兵线的好坏也决定了你这盘是不是已经崩盘。兵线在对方塔下控线的时候,你吃经验,就需要打野来反蹲,如果打野不反蹲你去吃经验,对面打野来抓你你基本就是个死。结果&崩盘。如果你不吃经验,对面上单等级比你高,装备比你好,容易单杀你,结果&崩盘。总结来说上路的兵线关系一定要捋顺,这是一门非常有学问的学问。
视野,打所有的路都要做视野,真眼是出门必带的。75块钱买不了吃亏买不了上当,能买你一个未来和希望。到9级的时候推荐换蓝色饰品,推荐理由是视野可以做更远,对方没察觉的情况下是永远存在的。
TP的使用,兵线把握好,TP首选永远用在支援队友。
团战作用,你所选择的这个英雄是为了打团打控制然后承担伤害,还是说一个carry型的上单,靠线上打爆对方carry队伍。讲道理来说个人更推荐团战型的英雄,上单位主要的一个作用还是说承担伤害,carry型上单适用于打你能碾压的分段。或者有时候战术需要你选择一个能分带的上单。当然了,那些又肉又有输出的英雄永远是不二选择。
TP的使用,兵线把握好,TP首选永远用在支援队友。
  中单(middle):
英雄克制的关系,和上单一样,需要了解。兵线的学问,也和上单一样,需要学习。
中路是一个创造奇迹的地方,他被gank的路线有很多,他秒人的方式千变万化,他可能被杀几次还有机会击杀对方。
玩中路的时候要注意打野动向,己方打野被反野或者入侵对方野区要及时支援。己方中野2V2能打过对方中野,就是干。己方中野2V2打不过对方中野,但你支援比对面快,也是干。己方中野2V2打不过对方中野,你支援也比对方中单慢,看情况去支援保护打野撤退或者直接卖。别因为打野的不理智导致你这盘游戏没法继续进行。
中路的视野很重要,当对面有能越塔击杀你的打野,或者对面辅助具有游走能力并且可以越塔击杀的时候,告诉己方打野惩戒三狼,自己做另一方向的视野,保证自己安稳发育。
对面中单消失,要及时给队友打信号。队友死不死是他的问题,但打不打信号就是你的问题。如果你明确知道对面中单去下或者上游走,而你的队友却对你的信号完全不理睬并且被击杀多次的时候,你就挂机吧兄弟,你队友这个态度很难玩儿。打中单也要多游走,视情况而定,这个东西需要游戏经验的积累以及大菊观的培养,文字没法教会这个东西。
团战的时候中单的技能能打对面C位就打C位,打不到C位谁打ADC你就打谁就对了。
中路需要英雄海来更要的应对,也需要敏捷的反应,和细腻的操作,操作跟不上脑子的大兄弟建议上分的时候把这个位置让给别人。
  打野(jungle):
打野的作用是要配合线上英雄的,打野这个位置需要针对某个英雄特定分析,打野这个位置就是个动脑玩心机的位置。
  对线的玩家如果很弱,弱到无限被单杀,打野是完全没有拯救的能力的。
发育型打野给队友和自己做好视野,安稳刷刷刷。在队友有控制型技能的情况下(发育型打野都没有硬控),视情况去gank,红BUFF是发育型打野前期必备的gank工具,没有红BUFF就没有新中国。
节奏型打野(肉食型打野),更要时刻掌控地图的动态,观察对方打野的位置,视情况去对方野区做入侵视野,优先gank己方有硬控的一条路。入侵野区的时候要注意己方队友的位置,是否能及时支援,即使支援了能不能打得过。
河道蟹是非常重要的一道菜,这道菜就决定今天晚上来什么客人。
  (ADcarry Support):
   下路打的好坏的决定性因素是要看辅助的,一个二流的辅助搭配一个一流的ADC是绝对打不过一个一流的辅助搭配一个二流的ADC的。ADC的职责就是发育,发育,发育,团战,收割。ADC换个角度来想是个完全躺赢躺输的位置,你对线拿了10个人头,对面上单或者中单也是10个人头,你会发现你这10个人头的性价比真的很低,对面随便扔技能你就屎了。玩ADC的玩家最好自己带一个辅助来双排。辅助必出的两件装备,眼石+军团。坩埚视情况出。根据双方的阵容来选择保护型辅助还是进攻性强一些的辅助。
有很多辅助玩家在玩的时候很喜欢游走,你首先要保证ADC的安全,可能这波线在对面已经推过去了,ADC回家,你去游走一波,或者说ADC完全没有什么价值了,玩的又菜,你可以放弃他去游走一波,游走的前提是:即使你游走失败了,你也不会带给中单或者打野上单什么影响。就是说最坏的结果就是正常发育,不要给己方的C位带崩。
辅助是个挺难玩儿的位置,因为承担的角色比任何一个位置都多。掌控地图视野,游走,还要保护ADC的发育等等。
辅助在己方英雄推塔,并且对方人不知道在哪里的时候,要在后方对方看不到的地方给予保护。拆掉塔后再一起撤退。
  技术+意识+一个不是特别容易爆炸的心态=上分 。
  最后祝大家都能打到自己理想的段位,也祝这两天高考的考生金榜题名。
多玩饭盒-王者路上不孤单
告别无聊,告别寂寞,众多美女在饭盒里等你来战!
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友情链接: |你一定用得到 LOL低分段排位必读的5大常识
LOL的排位段位主要分为三个阶层,低分段青铜白银,中分段黄金白金,高分段钻石大师,顶端王者。而抛开王者不说,三个阶层只中,低分段依靠操作技术上分,中分段依靠游戏理解意识上分,高分段依靠套路针对上分。
如今,LOL上分攻略多于牛毛,但普遍太过于统一并且泛泛而成,读者很难得到共鸣,所以每日上分自省将会对于三个阶层进行细化的分解,并且以提问的方式来让玩家反思自己的游戏水平,以此来达到提升玩家的操作意识。
一、你对于兵线的理解究竟是什么样的?
基础问题:你会补刀吗?
开自定义补刀你可以一刀不掉么,正常对线你10分钟又可以有多少补刀呢?在你埋怨辅助不做视野的时候自己的补刀是否及格呢?在你击杀了对面而沾沾自喜的时候有观察过两边的补刀差距么?
问题剖析:英雄联盟中最基础的经济来源。而低分段的玩家们往往会忽视这个最基础的因素,因为他们只在乎人头,但补刀却是你在上分道路中必备的技能。以前有这么一句话,补刀高你30就等于杀了你一次,概念就是这么简单。
高分段玩家30分钟可以刷到250-300刀左右,而低分段玩家往往定格在150-200左右,这个经济差距就是相当可怕的了。补刀和击杀并不是鱼和熊掌不可兼得,他们是可以共同给带来经济的。那么,还在用随缘补刀法的玩家是不是应该花费一点心思来想想自己的补刀水平了呢?
进阶问题:你会控兵线吗?
你知道什么时候该推线?什么时候该收线么?你会利用兵线来帮助你扩大优势吗?
问题剖析:上面讲解了兵线的经济作用,再来说一下经验作用。很简单的算术题,A击杀B,A比B多300金50点经验,但是A推了一波线。B损失100金50点经验,A回程更新装备。之后A比B的优势就相当于400金+100点经验。而如果没有推线又恰好你的兵线被退回来,你就掉了一波兵线,等你回线再推过去对面又刚好回来完成吃到,这样就是A损失了100金+50点经验。这么一算,你知道滚雪球是到底是什么意思了嘛?正是一波波不起眼的兵线,才会造成一次击杀变可以有2级等级差距。
二、召唤师技能你交得果断和理智吗?
基础问题:你会用召唤师技能吗?
你的闪现会交得无意义吗?你会舍不得闪现而死亡么?你会交死亡闪现吗?
问题剖析:召唤师技能,冷却长,效果好,所以很多低分段玩家会很依赖这个技能并且舍不得交。在交召唤师技能的时候,我们需要思考的是,用还是不用,而不是什么时候用。因为本着早用早CD的原则,在一波被GANK过程之后,率先利用闪现躲掉第一波控制保持血线才是最正确的做法,而不是被对面打一套要死才用闪现却被对面闪现跟上击杀。
说的深一些,对游戏理解比较高的玩家在遇到一波可能不容易造成击杀的GANK中,闪现需要考虑更多的因素,在这种情况下交闪现并且不是怕被击杀,而且需要保持血量来进行发育,如果兵线是推过去的,你有信心走位死不掉,就剩下闪现半血回家更新装备,但是如果兵线是推过来的,那么你剩下闪现回家却掉了一波兵线就显得有点亏了。
闪现如何用,在对拼之中,闪现是用于躲掉对面的技能用的,不是用来到最后闪现逃跑的。在对拼之后你用闪现躲掉了对面的控制或者大招,那么你基本上利于不败之地。
点燃如何用,点燃不是在对拼之中摸不到对面了上个点燃收尾的。更重要的是,在对拼的过程中点燃的重伤效果可以让英雄的技能回复和红药回复减半。当然,如果你在对拼的时候都不知道喝药,当我什么都没说。
进阶问题:你会记召唤师技能冷却吗?
问题剖析:召唤师技能重要,但是他冷却长,所以玩家们需要抓住这5分钟时间进行针对。很多时候看比赛,打野吓掉了对面闪现,我们只能说这波不亏。因为只有你抓住你5分钟的时间获取更多的优势才可以说这波GANK是成功的。所以,在自己或者对方的召唤师技能冷却的时候,你可以进行特别的针对,呼叫打野来。或者控制好的兵线做好自己的视野防止对面的打野来。
再说的广一些,一些英雄的重要但是冷却长的技能释放之后你会抓住这个机会进行压制么(例如卡萨丁的R或者皇子的EQ连招)?
三、对线英雄消失了你会告知队友吗?
基础问题:你会说MISS么?
问题剖析:最分段这其实是个很重要的问题,因为可能这是低分段中唯一的交流了。在对线英雄消失的时候你有意识到他不见了然后及时的告诉队友吗?
这种问题要具体来分,在对面英雄回家之后你要知道他大概多久能再出线,如果他长时间没有出现你会应该要意识到他可能去其他路了。大部分情况是这样的,上路A压制住了B,小有优势,B进行游走,下路双杀。就这样下路爆炸,A的优势也没有了,然后下路开始埋怨上路不说MISS,上路开始抱怨下路送双杀,20投就开始了。
进阶问题:面对对手游走,你是否能够做更多的事情?
问题剖析:在你发现对线英雄不见的时候,你的反映是什么呢。比如中单,你发现对面了,打信号,这个时候你有两个选择,有条件的进行支援,反手能强的跟着对面走,或者对面去下路你跑去上去GANK。如果你实在反GANK或者反应跟不上。那么就赶快把兵线推过去然后拆防御塔,你可能帮不了队友,但至少你的推线可以让对手有所损失。
四、你有熟悉并合适的上分英雄吗?
基础问题:你有自己的本命英雄吗?
你有熟悉的英雄吗?你有拿出来就自信满满的英雄吗?你有那种拿出来用了就觉得这把对面可以20了的英雄吗?
问题剖析:拳头暴君,曾经的国服第一,依靠人马一个英雄冲上顶端。那么,如果要快速上分,我们就也需要有一个适应版本,适应自己的,适应当前分段的英雄。所谓三板斧简单,但是好用。如果你还在没把用不同的英雄不同的位置,那么你的上分速度一定会很慢。不多说,再举一个例子,钻石水平的文森特用德莱文上了王者。
进阶问题:你喜欢的常用的英雄是正常英雄吗?
提莫打野,琴女上单,娜美中单,你会用这些去排位上分吗?即便你玩的太好。
问题剖析:我有个朋友,对琴女的理解很深,喜欢琴女上单,也经常打爆队友。但是整体胜率不理想。为什么,因为冷门英雄必然是在这个版本中有缺点的。部分玩家有自己心爱的英雄,但是对于想要快速上分的玩家来说,我来世推荐你们去玩一些简单暴力的英雄,尽量把游戏时间缩短,减少队友掉线,争吵的可能。
五、你是顺风浪逆风投的玩家吗?
基础问题:你会顺风浪逆风投吗?
杀了对面之后你会自信越塔送么?队友死了两次之后你会开口喷人么?你会动不动把20投放在嘴边吗?
问题剖析:逆风有两种:三路爆炸实力差距悬殊。那么三家都没玩好,谁也别怪谁,线上的不要怪打野不作为,打野也不要去骂线上队友太坑。大家20投了开下一把再来过。
还有一种情况,一路被单杀了两三次,队友忍不了了开喷,然后20投。这就是完全没必要的了。谁都有被打爆的时候,队友被击杀了,你就找机会帮他一下,要是帮不了就快点把塔推了大家抱团,这样让对方一路的优势最小化。别等到对面超神了你才知道去帮他或者对面能1个打5了你才知道团。
进阶问题:顺风的时候你会扩大优势吗?
顺风的时候你知道该如何滚雪球吗?你会利用自己的顺风来帮助逆风的队友吗?
问题剖析:低分段往往有这样的队友,我打野帮你了一波,你杀了人,回头我帮其他路了就看见你约塔送了。这是低分段玩家不知道如何滚雪球的原因。其实,这个点就回到了第一个问题,低分段玩家不注重细节。有时候你击杀了对面两次,但是你们的经验装备差距并不是特别大,所以玩家才会只看人头而觉得自己已经碾压对手了。
如何滚雪球:就是利用兵线。下路来说,在有优势的时候你需要把兵线控制在中间,并且自己和辅助稍稍靠前。这个时候的压制的目的并不是要击杀对面,而且压制对方的补刀,如果辅助可以把对方ADC赶出经验区就再好不过。同时,控制兵线也是更好的让打野来再一次帮助你。双人路推兵线打野绕后的方法并不适用低分段所以并不推荐。
另外一种,共同经济。比如对面红蓝BUFF刷了,双人路就可以在推线之后召唤打野明目张胆的进入野区强夺BUFF。这是道理是和后期大龙逼团的道理是一样的。
说了这么多,希望大家对于自己会有一些反思,人往往是从反思和总结中成长起来的,希望还在低分段徘徊的亲们,能够认清自己从而选择正确的上分道路。
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来源:17173
作者:兔子
每个人在单排的时候都会碰到一种事情,那就是自己在五楼准备补位,但是最后却剩下一个自己不会玩的位置,这样的事情会让自己突然非常害怕,因为很容易坑然后输掉比赛,毕竟五个位置全能的人非常少见,每个人也就擅长两三个位置。接下来小编给大家每个位置都推荐一个能混的英雄,这些英雄的特点就是操作不难而且不容易崩盘,让你以后再拿到自己不擅长的位置的时候不会心虚害怕。
上单位置上小编推荐的英雄是大树,大树的特点就是纯肉坦克一枚,操作很简单,Q技能配合E技能清兵十分给力,而且拥有回复能力让你前期拥有不错的续航能力,并且大树可以1级轻松收掉一波野怪,二级带着很多血瓶上线,这样可以保证你安全的到达六级,而且大树配合打野击杀敌人的能力也十分出色,两种减速和一个束缚技能搭配一个高伤害的打野英雄可以轻松击杀敌人,而且6级后有大招很难被敌人抓死。
就算你不会玩上单玩大树也不会被压的很惨,因为E技能施法距离很远,就算劣势也可以补补刀,而且两个aoe技能让你收兵很轻松,既然不会玩上单就不要太凶,不要动不动就W上去和人家干,你就老老实实的补刀升级就好,等级越高你越安全。而打团时你不会闪现捆也没关系,你就开个大招挡在队友前面吃伤害。这样子玩就算输掉了比赛队友也不会怪你。
按常理来看,打野这个位置是最难混的,因为双方打野差距很大的话,在场上可以轻松的对比出来,敌方疯狂gank,节奏带的飞起,而我方打野却不是在刷野就是在做无效果gank。但是有一个打野英雄非常适合混,那就是努努。你玩其他打野英雄的话,无非两种,一种就是前期带节奏型,如果你选择了这样的打野但是你带不起节奏的话队友会喷你,还有一种就是后期carry型打野比如剑圣这类的,你前期不gank一直刷野队友不会说你什么,但是一旦你后期没能carry的话队友还是会怪你,所以综合来看最适合混的打野英雄就是努努。前期不gank队友也不会怪你,毕竟努努gank很弱,后期呢努努就是一个坦克也不用carry,而你开个大招给敌人几个E,给adc加加速就可以了,非常的轻松。
但是如果你想赢的话,不能什么都不做,首先就是要买眼,因为你不会打野这个位置,也不怎么懂什么时候控龙什么时候反蹲,那就多买眼,或者直接就买个眼石,800块终身受益,还加一些血量。把上中下三路都做好眼位,我不会gank但是也不能让自己打野带节奏,而且在敌人打野出现在离你很远的一条路上的时候,你这时候直奔他的野区,直接反两波野,对了最后说一句,不会玩打野位你就出紫色刷野的打野刀就行,千万别出白色的!!
中单其实也是一个很难混的位置,虽然比打野位简单一些,但是毕竟这是一个C位啊,你后期打不出输出很难赢的。所以小编推荐炸弹人这个英雄,虽然这个英雄已经很少在比赛上出现了,但是在路人局这个英雄还是一个简单且无脑的英雄,技能CD短,射程远,一直无脑扔就行。W技能还是一个小位移技能,QE两个技能刷兵很快,而且玩中单特别重要的游走能力你可以通过大招来弥补,因为你很少玩中单,所以你肯定不如主玩中单的人会游走,如果你玩其他英雄的话,敌人中单一直游走带起来节奏另外两路压力会很大,而炸弹人的大招半图支援,可以等打起来再扔,而且炸弹人有一个优点就是拆塔快,对线的人去游走一波,你直接把他塔拆了他以后都很难游走了。
炸弹人的W技能位置很难用,用不好还会把自己炸回敌人身边,所以就少用,如果推线过深的话宁可不补那一两个小兵也不要走位太靠前。而到了团战的时候你就无脑往敌人堆里扔Q就行,然后找机会一个大招,总体伤害会打的很高,而且操作很简单。
ADC这个位置虽然也是C位但是比中单要好混,虽然adc后期的输出压力很大,但是还是有几个英雄很好用的,第一个就是ez,抗压能力最强的adc,没有之一。Q技能射程远就算被压制很惨还可以Q兵补刀,E技能有位移可以逃跑,大招还可以全屏支援,但是小编并不会第一个推荐ez,因为ez有个大问题就是如果你玩的不好的话,中后期团战你Q不到人打不出伤害还是会输。
小编强力推荐轮子妈这个英雄,首先轮子妈是前期推线最快的adc,Q技能和W技能搭配清线非常快,可以让你轻松的补兵,疯狂的推兵线到敌人塔下敌人也没时间再消耗你,而且推完兵线可以往后站站,不要站位靠前免得被gank,而且轮子妈还有一个E技能可以挡技能。而团战的时候轮子妈没有ez的困扰,Q技能很宽不会miss,而开着W技能也能打很多aoe伤害,并且大招对团战加成非常重要,有时候开个大队友直接控制住敌人C位英雄直接就秒了。
其实辅助位是一个非常好混的位置,因为辅助位相比于其他位置来说操作简单一些,而辅助英雄里面有一些英雄还是很考验操作的,尤其像锤石,娜美这些英雄,而且琴女安妮什么的又太脆,很容易走位不慎被敌人杀掉。想混的话就要选择一个稳稳当当的,一直站在后面的英雄,电竞毒瘤索拉卡非常适合混,你E技能和Q技能放不好都没关系,就一直站在后面奶就好,也不用你开团也不用你分割战场,从对线开始到打团结束你就一直站在最后面就好。一直给队友奶奶奶,队友都残血了你就开个大招。因为W技能会百分比的掉血,所以你需要出一些回血快的装备,出狂徒振奋回血快而且还肉,而且索拉卡这个英雄非常强,只要你不死,队友都很难死。
以上就是小编跟大家分享的在排位中遇到没有自己合适的位置英雄推荐,希望大家在游戏的时候可以先去玩几把推荐的这个英雄,这样能帮助你在排位中能更加熟练的掌握好英雄的玩法。
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