我是新手水烟怎么抽问个问题,我抽的螃蟹HT+和黑手党HT哪个厉害

现在跑跑已经出了等离子Z7+,考虑到HT的出的时间,我现在再抽金魔,值得吗?_百度知道
现在跑跑已经出了等离子Z7+,考虑到HT的出的时间,我现在再抽金魔,值得吗?
我有更好的答案
真想要好的竞速车就去抽金魔Z7+,或者就等HT吧,Z7+出了,HT还会远吗金魔>白骑>黑骑>等离子z7+>飓风 现在飓风和黑骑不算什么了 我用没改装
如果我有了金魔,HT时代的前几辆尽速车会比金魔好吗?还有,HT大概什么时候出?
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楼主,HT还早呢,建议去抽个金魔玩玩
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铸铁的牌号QT500、HT300、HT200他们有什么区别和共同点?
我有更好的答案
QT500是球墨铸铁,抗拉强度为500MPA;HT500、HT200是灰口铸铁,抗拉强度分别是500MPA和200MPA。
采纳率:79%
来自团队:
铸铁牌号的共同点,它们都是以力学性能(抗拉强度)指标来分级的。如牌号HT300,表示是灰口铸铁,抗拉强度不低于300MPa。但它们是有区别的:因灰口铸铁塑性很小,故牌号只表示抗拉强度;而其它铸铁(如球墨铸铁、可锻铸铁)牌号不仅表示强度,还会表示塑性(伸长率)指标,如牌号QT500-7,表示是球墨铸铁,其抗拉强度不低于500MPa,伸长率不低于7%。
都是灰口铸铁,QT500是球磨铸铁,HT300是孕育铸铁,HT200是普通的灰铸铁。
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【原创】史上最系统全面的新兵教程【第二版】
写在前面。 只有先尊重他人,才能获得对方的尊重,所以喷子们自重。我是第二次写坦克世界的新手教程,比上次有了不少改进,系统化是最大的进步了。 如果喷子们管不住自己的嘴的话,希望你们别在我的教程的楼中楼里回复,免得影响新人们学习,在楼中楼里的嘴炮,我都会删除。如果是提供帮助的话。指正错误和帮助补充,我是十分欢迎的。这不是最终的教程,如果有太多错误或者今后的版本有太多改变,我会重新编写新的版本。 最后啊,喷子别不服气,我是不会和你们争论的,想要喷我行啊,要是觉得我的不好,我写的是渣,那你就写一篇教程吧,就写其中的一个章节也行,只要写了,你就喷吧,不然,我只会鄙视,一个站在旁边光着膀子看热闹的人,我实在想不出你有什么资格来喷我。
最后上我的战绩图,虽然我的战绩不高,才1000,场次也只有3000场,但是相信这足够帮我拦住一部分喷子的嘴了。(没办法,我上次发了第一版,当时我才770,被喷了)历时一个月,终于搞定了,但感觉还是遗漏了一些,有时候本来是想加点东西上去的,打开的时候有突然忘记了,晕,下次再更新吧。哈哈,终于完了,累人啊。 刚接触WOT的新兵们可能要问,官网上明明都有新兵教程了,为什么我会捣鼓一个非官方的呢? 我可以说,坦克世界这个游戏比较特别,有不少隐藏数据和隐藏机制,不少技术是靠玩家们自己开发出来的,官方没有加入这类技术的说明,还有,这个游戏有个最特别的,就是神秘的意识,没有意识,你即便学全了所有的官方或者非官方的技术,也只是一个普通的老鸟,而无法成为一个对战局有比较大影响的高手。 还有,你上贴吧了,的确可以看到不少关于技术的帖子,学到弱点和技术,你要学传说中的意识,也可以找个师傅或者找个大神教你,但是没有一个较为系统新兵教程,学起来很麻烦。知识太过零散,而且还会有些伪大神,只会教你一些技巧然后告诉你一些所谓刷战斗力的车。 另外,不得不说的是,二雷和毛子,真不是搞游戏的料,玩家教程,后期服务,资料库,这些游戏之外的服务他是搞的一塌糊涂,坦克百科里面的资料不全面不说,看到那个图片我都有考古的意思,那是那个年代的科技图啊,居然还在上面先摆着呢。 所以啊,我出了个较为系统的新兵教程,希望能给迷茫不知道该怎么玩好这个游戏的新兵们一个前进的方向。 下面放了一些比较好的宣传片,大家可以看看,别当真,真去按那上面的方法进行战斗。
视频来自:麦喵出品:这才叫宣传片:。C系坦克树全球发布:。无尽的战争:。
目录: 1.游戏的定位解读及游戏心态 2.游戏机制 3.游戏界面、基础信息及新兵福利 4.新手注意 5.车型特点及车型守则 6.技术技巧 7.基础走位 8.推荐研发路线 9.如何有效的积累经验减少失误 10.如何培养意识 11.风格勉强不来 12.精彩视频及基础点评 13.我的经验及其他经验 14.娱乐向
在文章中,引用了不少人的帖子和视频,在这里表示感谢,一一@ 起来感谢有些麻烦,就算了,要是想要感谢的话,我可以专门@ 来感谢,呵呵。另外,以下会用到不少术语,可能有些地方具体理解有些困难,但是感觉上还是能理解的吧。想理解具体点可以先去看看,下面的说明。贴吧新人可以试试点击只看楼主。
另外,推荐下个多玩盒子,地址:。这对新手很有帮助。效率显示和战绩查询让你知道自己成长了多少,有直接感触的提升才会有动力。默认的瞄准插件简洁方便,而且有装填时间显示,而且准心颜色的变化更明显,红的为不可能击穿,黄的为50%概率击穿,绿色的为大概率击穿,但是要注意角度。
点击增强包可以下载插件,,推荐插件:红星弱点(便于你了解学习各车型的弱点,省去了专门学习的麻烦,红色为易击穿,紫色为弹药架,蓝色为油箱,绿色是发动机,圆形图标是成员的位置);真实历史炮声;老版语音修正优化包,有第六感提示音,当地图上出现一个敌人时,会有语音提示,帮助养成时常看地图的习惯;
杂项插件的第三页有科学量角器插件,橙色的圆圈是极限点亮距离445M,也就是你无论怎么堆视野,最多只能在445M发现敌人,至于官方500M的距离限制是错误的,还有一个虚线方块是以你为中心M的显示距离,也就是只有在方框内的敌人,才能在场景内显示出标识来,也就是如果在正对的直线上你最多能看到一个已经被己方点亮距离你500M的敌人,要是在对角线上,最多能达到700多米,绝对实用。
另外还可能在你的车的下方有一个显示等效装甲的条幅,第一格是正面的等效装甲,第二格是侧面的等效装甲,要是消失了就是到了70度的跳蛋角度,方便你联系摆角度和熟悉一些车的等效装甲是多少。至于说为什么是可能,因为我下了却没有显示,要是有人知道怎么解决的话,希望告诉下我。
下面还有个圆形仪表盘和战斗面板,选一个下,在面板的右面会有一个对方给你的伤害的记录,加上盒子自带的伤害记录板,可以方便你了解各车型的伤害能力和判断对抽伸缩是否合算。
盒子工具箱的游戏特效化建议除了炮弹爆炸效果外全勾选。推荐下个内存清理大师,玩的时候最小化,可以比较有效的延长内存的使用时间。
还有,打开设置,控制,可以修改按键,拉下滚动条建议把补给6改为Q,以后第三个补给槽就放手动灭火器,免得手忙脚乱的,方便迅速。
【游戏的定位解读及游戏心态。(这段你可以不用看)】
这个游戏和大多数游戏都不同,有些古怪,可以说是战略游戏,竞技游戏,射击游戏,战术游戏,但却不是战略游戏,竞技游戏,射击游戏,战术游戏,好吧,是他们的综合体。
你要是把他当做一个战略游戏玩,就等着被卖吧,要是一个射击游戏的话,你玩的一定是菜鸟水平,感觉不到这个游戏的魅力,一般是蹲坑战术,很枯燥,要是玩成一个一个战术游戏的话你就是一个比较会玩的老鸟了。
这有些像是象棋,不过你不是棋手,而是其中的一个棋子而已,所以你当做战略游戏来玩,是玩不转的,你一个人的力量还无法决定整个战局,你要是玩联队指挥,战略加上战术,你绝对可以是一个优秀的联队指挥。
一个老鸟会像象棋上的一个子一样,分析判断出击时机和卡点控制,分析行动风险和利益,和其他的子配合实行攻击,15VS15,你只是其中小小的一个,而且车型和坦克世界比较特别的慢操作,所以你个人产生的影响不大,所以别想一个人横扫,你1VS2就很吃力了,不像CF这类枪战游戏一样,只要操作快,一个人可以秒杀一队人,所以啊,心态很重要,输了别生气,这个游戏胜率上50就是老手了,大多数人的胜率都不高。
加之还有一些坑车,所谓只有坑的玩家,没有坑的车,我有些不认同,比如我吧,现在效率上1000了,可是传说中的神车地狱猫我的胜率只有可怜的48%,可能有一些坑期玩的多了原因,但是还是不喜欢这车,T-34-85就用的爽了,总有些车是对一些人来说用不惯的,所谓刷效率的车,不过是你个人自己用的好的车,别人的习惯可能并不适应这车,所以给新手的意见是,想玩什么车,最好只是问问特性就是了,自己玩了才知道上不上手,不上手就升级卖了,上手就多玩玩吧,这不是个升级的游戏,我T-34-85可是玩了300多场了,估计升到KV-13之前要上400。
所以,这个游戏想要玩好,不能只靠本能和反应,而是靠思考,靠脑子,巴黎有个段子,CF靠手速,WOT靠脑速。就可以看出区别了。所以玩游戏的时候,别像以前一样,舍不得动脑子,而是什么都靠下意识的反应,遇到问题多想想。一个实用的想法战术胜过音速手速,一处细节的处理绝对一场战局。
聊点坦克世界的感悟和心态:。暴力在游戏中的表现让人不敢恭维,但这份游戏的心态在我看来还是不错的,值得学习。
【游戏机制】
首先你需要学习两大基础游戏机制,要不然底下有许多说明会一知半解。
这个游戏的机制有些复杂,需要一定的知识(现实的战争知识),理解了游戏机制才能更好的游戏,万幸的是有比较完善的视频解说,明白、形象又简单,下面介绍两大基础机制。
装甲穿透机制:。
视野和隐蔽:。
本来想写个总结,但是算了,我写的话,总是有疏漏,省的误导了大家,而且并不形象生动,大家还是看看吧,虽然有些长,但是绝对值得花这些时间。这里面涉及到了一部分三角函数和物理学,高中生学了三角函数了吧,看到教科书里学的居然在游戏里用上了,感觉是不是很奇妙。
视野和隐蔽,是这个游戏的一大特色,我经常看到有人在百度上问为什么敌人会隐身,跪求隐身外挂,我总是感到很无语。
坦克世界这个游戏里的技巧大多需要运用到这两大机制,本来是没有技巧的,但是前辈们不断开发这里面的内涵,才诞生了不少技巧。比如运用到70度跳弹的手动跳蛋和倒车炮,15M草丛的黑枪技术,这些技术会在下面统一提到。
看来要火我先占一楼
【游戏界面、基础信息及新兵福利】
官方的新手基础手册:。
新手福利:。
官方教程:。
新手科普:。最底下的常用资料挺实用。
坦克世界也有任务可以领取:。完成任务后,会有补给奖励,但KZW的运行效率实在不高,要注意你完成任务后,一般至少要1天多才会有更新。
活动中心:。先知晓有什么活动,做到提前准备。
收益算法:。
[车库界面说明]
进入车库可以按F1,会出现解释,进入战场按F1也会有帮助,开场30s可以看看熟悉下。
推荐界面设置:点击设置,最开始的一页,右面有勾选是否夺旗、攻防的模式,建议取消攻防,下面有个狙击模式晃动,建议取消,第二页,可以通过自动检测来看看你的电脑适合什么选项,要是配置不好,建议除了视野调高外,其他的全部关|取消|最低。
还有一个是灵敏度的,可以适当选择调低,标记一栏建议只显示等级,车型,血条和剩余血量,底下一栏调呢称显示,别忘了后面的队友和已击毁那栏的。
穿透及衰减说明:坦克外层有一层装甲,如果没有击穿装甲的话,是不会造成伤害的,而且还有一个隐藏数据就是穿深衰减,随着距离的增加,炮弹的穿透能力会有所降低,HE弹的穿深不会随距离的增加而减弱。
炮弹说明:AP:穿甲弹,大多数坦克的首选炮弹,只能穿透装甲后才能造成伤害,还会根据炮弹路径经过的模块,来计算对模块造成的伤害,转正角度4度。(但这次KDW更新说明上是说和APCR一起降到2度去了)
HE:高爆榴弹,不管击不击穿,都能造成伤害,伤害和穿深和炮管的口径有关,105MM才能比较有效的看出效果,低级房75MM也是十分给力的,有一定的球形溅射范围,如果击穿了,伤害是十分可观的,要是不穿,伤害会有极大的削弱。 APCR:钨芯穿甲弹,比较常用的金币弹,低级车大多用这个金币弹,其实也就是加了穿深的AP弹,但是转正角度只有2度,而且随着距离的增加,穿深的衰减比AP更强,10级车的银币弹大都是APCR。
HEAT:破甲弹,比较少见,但是穿甲能力不弱于APCR,而且有更好的杀伤力,同样需要穿透才能产生伤害,伤害比AP高,比HE低。
HESH:Y系183特有炮弹,(是吧?)效果和HE一样,就是加了穿深的HE,不管击穿,就能造成伤害,但是未击穿的伤害削弱非常大,听说有人走运的打出了个两位数的疯狂。
炮弹选择,如果你的炮短而粗,可以选择用HE弹作为常用弹种,其他的通用AP。
炮的数据:第一排你会看到口径是多少MM,当口径上100MM时,就可以选择带上一些HE弹,即使没有穿透对方的装甲。
射速是一分钟可以打出炮弹的数量。穿透能力那里你会看到75/111/33这样的数据,这个的意思是这门炮用AP这个弹种的穿透能力对应打穿75MM装甲的击穿概率是50%,111这格代表的是用金币弹的穿透能力,33这格代表的是HE弹的穿透能力,这些都是均值,有上限和下限,你需要装备这门炮时,会在车库的右面显示。伤害也是显示均值,对应上方的弹种。
这些数据波动都遵循25%的波动幅度。有些炮无法装备AP弹,所以第一格是HE弹的数据,这些你可以通过车库的炮弹装备栏对应的格位来判断。炮的能力判断,如果你的炮的穿深是175,那么你只有百分之50的概率击穿175MM的装甲,但是实战中,远远低于这个概率,因为还有穿深衰减和角度的原因。
穿深是评价炮的好坏的明确第一指标,5点的差值就是一个小档次,10点穿深就可以看出明显的差别。伤害、射速都是比较平衡的,伤害高和射速高各有各的优势和缺点,而且缺陷可以通过战术来解决,评价就不是很直接的体现了。
后面还有精度,0.XX,这意味这每过一百米就会产生的误差距离,但是圈缩到最小后,只要不是距离过远(超过400M),会经常往准心飞,准心外圈有一个大圈,那就是炮弹的散落环,这个圈越小越好,数据也是越小越好。判断档次:0.37一下精度优良,0.38-0.41一般,0.45以后就是比较差的了。
下面还有瞄准时间,但也是越小越好,1.8以下是优良,1.8-2还是不错的,2.4以后就比较差了,3。0以后是极慢,0.2可以清晰的比较出差别,相差0.3就是一个档次。适用坦克,是这门炮的通用性。
引擎比较好说明,影响坦克的加速度和牵引力,但是并不是决定,除了推重比外,高中生应该很好理解,动能定理知道吧,同样的能量,但是质量不同,得到的速度也会不一样,最简单的算法就是马力除以重量,但是还有一个隐藏数据,谈到履带时说明。
履带:决定了最高速度和转向速度,还有就是坦克的承受重量,因为这样,所以需要不少时候优先研发履带,以免过载,另外还有一个隐藏数据,就是履带适应力,不同的地形会对坦克产生不同的阻力,地面越软,阻力越大,履带适应力越低,阻力越大,车重越大,阻力越大,即使有比较好的马力、推重比、转向速度,但是也无法发挥出来,很容易失速。具体数据我没有,要是谁有的话,希望在楼中楼中发下地址,一般而言,D系车的阻力很大,因为车十分重;M系的履带适应力是普遍的好。 履带有几个数据,一是可以承载的重量,这一点要在升级时注意,还有就是转向速度,数据代表的是每秒的转向角度,但是还要考虑到履带适应力的问题。
电台:这个可以说是最不重要的了,除了侦察车和火炮外,火炮的射程就是电台的控制范围,眼车需要电台告知队友敌人的位置,缺了电台的效果,低级车残局看看一些队友莫名从地图上消失就知道了。电台的联络距离是可以中继的,所以一般都是够用的。
炮塔:决定炮塔的转速和车的血量,还有视野,同时,所能上的炮也是受到炮塔的限制,炮塔研发路线后的炮就是必须要换炮塔才能装备的炮,装甲数值的第一格是正面装甲值,之后对应侧面和后面的装甲值。还有俯仰角这个隐藏属性,俯角相对仰角来说更为重要,因为除了F系弹夹车,俯角都是够用的,俯角一般是M和Y系较为出色,S系一般,D系差。俯角这个属性有什么意义呢,下面上个图简单说明没俯角的痛苦和有俯角的优势,其实这个玩多了,就可以体验出来。转向速度也是每秒的转向角度 论俯仰角的重要性:。
车的配件研发顺序,要看距具体情况,别听KDW的广告,我一般都是先升炮,不然总是打酱油。(像SU152那种白班也用的很爽的炮,就可以考虑先升别的),然后计算重量,到极限了就升履带。
MT这类型一般 炮 引擎 履带 炮塔 电台
HT 炮 炮塔 引擎 履带 电台
侦查 引擎 履带 电台 炮塔 炮
SPG 炮 电台 引擎 履带
打开维护,你会看到有自动修复和自动补给弹药|补给,勾选了每场战斗后消耗掉的东西可以自动修复,但是要注意钱,没钱的话只能是修复失败,钱不能为负。炮弹的携带量是有限的,要注意分配弹种。
补给推荐5级车再用,推荐银币补给三件套,小医疗包,小修理箱,手动灭火器,金币补给,大急救包和大修理箱不使用,放在格子里也能发挥副作用,15%的降低成员受伤几率和加快10%的修理速度。燃油是已进入战斗就自动使用,然后被完全消耗,变速表只能被S系车使用,但是占一个格子,而且运行会按百分比扣发动机的血,要注意关闭。其他的那些加强熟练度的补给,是你用了才会生效,而且是一次性消耗品。
配件详解:。配件只有三个可只有拆卸的配件,其他的都是固定配件,一旦装上你就无法把这车直接卖掉了,只能免费销毁或者花费20的金币拆卸下来。
车库注意:一天最多只能卖掉6辆车,买车无限制。高级账号是不是按点卡方式计算,你即使没有登录,也会扣除。
个体经验:符号是白色的五角星,只能用于该车的研发,不能研发上一级的车,研发所有可研发的完后,会提示你成为了精英坦克,可以开加速培训,加速培训可以使坦克获得的经验转入到经验最低的那个成员身上去,也就是说,那个成员获得的经验是200%,那个成员的图标左边会出现一个向上的箭头。
全局经验:符号金红色的五角星,每场战斗后额外获取经验的5%加入到全局经验中,全局经验可以用于研发任何车的部件,但是别指望只亮了KV1就直接亮IS-7,但是可以研发上一级的车,比如KV13可以通过全局亮T-34-85。
研发通用:有些部件是通用的,其中引擎,火炮,电台是通用率比较高的,履带、炮塔貌似没有通用的,这些配件研发了,另外一个车上的这个配件也会亮,所以研发的时候可以注意通用性,来节省经验消耗。
兵营,你每次卖车时,会有个选项是解雇成员还是调回兵营,你打开兵营,里面会有驻扎在兵营成员,你买新车时,注意最底下的是否购买无成员的车,勾选的话,你就可以直接点击空白的成员格,然后让在兵营里的成员调入坦克,调入后,你会看到训练度是红色的,你把鼠标移动上去,会显示100-25,这是新车的熟练度惩罚,你需要点击右键,调开档案,然后重新训练,会有个显示用金币百分之百,银币保留90%,不用只有80%的熟练度。
具体:如果乘员在同一类型的坦克上,且该坦克是非金币车辆,他的当前训练等级会受到25%的惩罚。例如,80%的训练等级会降至60%,或100%的训练等级会降低至75%
如果乘员在不同类型的车辆上,且该车辆是金币车辆,他的当前训练等级同样会受到25%的惩罚
如果乘员在不同类型的车辆上,且该车辆是非金币车辆,他的当前训练等级会受到50%的惩罚。例如,80%的基础训练等级会降至40%,而100%的基础训练等级会降至50%  同时,这也会减少乘员的经验收益。如果一场战斗成员跪了,也会降低成员的经验收益。
技能是乘员熟练度达到100%后,会出现一个加号的图标,学习可以获得附加能力。这是技能详解:。副职能,例如,在MS-1轻型上,车长还同时担任炮手、通讯兵和装填手的副职能,建议别学副职能的技能,调换到有炮手的车上了,你车长学习的炮手技能就无法生效。另外成员升级需要的经验会越来越多,0-30是最容易的,99-100是最难达到的。一般达到3技能比较容易,4技能大多可以达到,5技能就很难了,满6技能很难极其难。可以说极限是7技能。
车长:该乘员负责侦察敌方车辆。车长的能力影响车辆的视野,车长的能力越强,能侦测到敌军车辆的距离越远。车长还能够为其他成员的主要技能和附加技能训练水平提供加成。车长最多能为成员加成10%。 驾驶员:该乘员负责车辆驾驶。驾驶员的能力影响车辆的移动能力,驾驶员的能力越强,车辆加速越快,受地形限制越小,转弯越急,且失速越少。 炮手:该乘员负责车辆火炮的瞄准和射击。炮手的能力会影响火炮瞄准目标的速度,炮手的能力越强,瞄准速度越快,且瞄准精度越高。在游戏中,具体体现在瞄准环扩散范围更小,瞄准时缩小速度更快,完全瞄准时瞄准圈的范围更小。炮手的能力还会影响炮塔的旋转速度。 装填手:该乘员负责装填射击所需的炮弹。装填手的能力会影响装填下一发炮弹所需的时间。装填手的能力越强,装填下一发炮弹的速度越快,装弹所用的时间越少。 同样成员跪了,熟练度会按0%来计算,要是装填手跪了的时候正在装填,装填会重头计算。军衔是达到经验级别就获取,经验跌落也不会取消,但军衔并无特别加成。
军团:类似公会的组织,要是开领土战了,可以进入领土战打金币。军团显示会在昵称后面这个符号[]内。
组队,有些人的呢称后面有几个数字,相同数字的人就是互相组队的,进入战场下面可以选择的。高级账号可以最多组3个人。(毛子说普通账号也可以组3个了,但不知道国服是不是一样)
勋章是不会有任何奖励的,只是一个战绩证明,不过要是有任务的话,也可以通过拿任务得到奖励。
[其他隐藏数据]隐蔽系数:每个车都有一个隐蔽系数,车辆被发现并不只是取决于对方的视野,还决定于你的隐蔽系数,一般而言,车身低矮的车隐蔽系数高,高大的车隐蔽系数低。你要发现对方,并不是对方进入你的视野就会被发现,而是还需要用一部分视野去抵消对方的隐蔽属性。
炮弹速度:火炮打出去的炮弹是有速度的,别以为速度都一样,有些炮弹的速度快,有的慢,这对打提前量是有相当影响的。
弹道:一般来说,除了自行火炮是需要计算弹道的外,坦克一般是不用的,但是如果你用的是Y系榴弹炮就不一样了,你开个Y系维克斯试试,纯粹是个火炮嘛,因为高弹道的影响,所以别想打提前量了。
射界:这也是不显示的,射界一般只有TD和SPG有,就是没有炮塔,炮管只能在一个范围内移动,你要是用狙击模式,TD的炮管不能移动了,SPG就会自动调整车体移动过去,这时圈就会扩大,失去战机,射界小是很不方便。
[游戏界面基础信息及操作]
炮弹的伤害:首先你打出去的炮弹需要先穿透对方的装甲,然后服务器会从伤害波动范围里,选取一个数值来作为伤害,不看被击中的部位,同时会另外计算炮弹对途径的模块的伤害。
撞击:坦克之间相互撞击也是可以掉血的,撞击的效果主要取决于重量,速度和装甲,重量大的撞重量小的对对方的伤害会有加成,对自己的伤害会降低,速度越大,对对方的伤害越大,同时对自己的伤害也会增大,装甲是对撞击效果影响最小的一个属性,不用考虑。一般是HT可以任意撞,TD也是很重的,MT可以撞LT,低级SPG比较轻,但是高级SPG还是挺重的。
起火:油箱和发动机都可以起火,起火的效果是按百分比扣血,一般是越往后面烧,扣的血越少,但是总量很大,基本是废了,但是有意外,有些时候是越烧越大,零件会一个个被烧坏直到变成废铁,可以用灭火器降低损失。
距离:你把准心移动到队友或者敌人身上时,会显示出你们之间的距离,这个对于十分注重视野控制的游戏来说十分重要。
关于最远不能超过500M,你打开配件会发现炮队和高光会有这样的字,这其实是完全错误的。坦克世界有个极限点亮距离,无论你怎么提高视野,你最多只能在以你为中心半径445M的球形区域内发现敌人,但是为什么你可以看见445M以外的敌人呢,这是因为你借助了队友的视野,现实一点就是队友通过电台告诉了你这个敌人的坐标,于是你看见了。
但是这又有个好玩的设定,就是最大可视距离,这是一个以你为中心的M的方块,也就是只有在方框内的敌人,才能在场景内显示出标识来,也就是如果在正对的直线上你最多能看到一个已经被己方点亮距离你500M的敌人,要是在对角线上,最多能达到700多米。
鼠标操作:按下Ctrl键,会显示一个鼠标来,移动到地图,点击左键会输出命令语言“注意前方……”,要是SPG,在鸟瞰模式下在地图上点击右键会瞬间显示那个区域的情景。修复和治疗,要是不想按键盘,可以把鼠标移动到你要修的图标上,点击一下,当然你要有补给才行。
狙击射击:瞄准对方时,散落环会逐渐缩小,圈越小,命中率越高,缩到最小时,你会听到“咔”的一声,这时命中率最高,而且大概率向准心飞去。远距离打击时,最好是把准心放到中间,以免打偏,不用考虑重力导致炮弹下坠的问题,服务器已经帮你修正好了,要是打没有被发现的坦克,就需要把炮抬高点,自己修正重力的影响。
对没有移动的,或者移动速度慢的,可以用自动瞄准,但是要注意,不能依赖自动瞄准,对于不容易打穿的坦克,上自动瞄准的话,你就别想打穿了,这就是后果:。2分20秒之后,本来就是十几秒的事。
还有要是打移动目标,需要自己计算提前量,服务器是不会帮你计算的,打提前量需要时间,熟悉你用的炮的速度,打出感觉手感出来了,就可以了,不必去专门了解炮弹的速度。
巡航模式:就是挂档,R键,按下一次挂一档,可以以3码左右的速度前进,按三下或者连续按两下就是挂满档,也就是你一直按W键的效果。话说我是玩到400场才发现有个这么轻松的前进方式,我的W键都要按坏了,晕。
鼠标右键:瞄准敌人,按下右键就是锁定目标,系统会自动锁定目标的中心,再按一次,取消。对着空地按下,就可以锁定炮管,你这时转移了视角也不会让炮管移动一下。
炮弹更换:这个比较简单,只要稍微仔细看看就明白的,但还是有些新人在问,每种炮弹下面有个数字,点击一次看到那种炮弹在闪烁,就是打出这发炮弹后,就会自动更换闪烁的弹种,按两下就是更换炮弹。补给的使用也是一样的。
配件的使用:大多配件就是用上就生效,不会给你个使用的按钮,炮队和网子是静止后一段时间自动生效,无法手动生效。
命令语言:F3——F12都有特定的命令语言,有两套,你的准心对准队友的时候,会输出对队友的命令语言,不对准的时候,会输出自己的命令语言。简单方便的就是按Z,指着队友按Z和直接按Z会各出现一套命令语言,方便沟通。
草丛:这可不是摆设,你的坦克车身被草遮住了可以大大提高隐蔽能力,对方和你之间有个草丛的话很难发现你,只能看到一个草丛,但是不能露出履带和车体,炮管不用管,你接近草丛15M,你开镜会发现草变半透明了,这个时候草不会对你的视野造成影响。
树木:树叶也能起到类似草丛的作用,树叶越密,效果越好,没有树叶的树是没有隐蔽效果的,无论是倒下的树还是没有倒下的树,都有隐蔽效果,可以达到遮掩对方视野的目的,但是比较诡异,有时候站在树下没有被树叶遮住也判定为完全隐藏好了,有时候明明躲好了却被发现。
50M强亮:无论对方的视野怎么差,你的隐蔽多么高,躲在草你都好,你要靠近到了50M的距离,就会被发现。
掩体:石头、山丘、沙丘是不可破坏的,是永久掩体,一般砖房是不可破坏,一些木房可以破坏,一些不可以,但是大部分土胚房都是可以破坏的,大型建筑(比几个坦克都高的)不可破坏。还有一些小型掩体,比如汽车,砖墙,还有木栅栏都可以抵挡一炮,但是草堆就别想了。
还没看。不管写的是好是坏都是要支持的。比起那些天天就知道骂菜鸟骂新手的强不知多少倍
【新手注意】 初等坦克教程/坦克基本要领: 。 。
教教新手们如何避免被收过路费:。
坦克世界卡位点眼心得:。
野队一些地图常见的卡点错误:。
新手必须了解的小知识第一期:。 新手看下,了解下别犯以下错误。 卖骚59式的幸福与悲哀:。 细解野队中的实况表现:。 十大不良习惯:。
新手在高级房肯定很迷茫吧,不知道该怎么做才好,感觉无所事事,看了一下视频希望可以给你帮助。其实还有一个视频,那时候Y系车刚出来,是卡那封在北欧峡湾卡下路的路口,帮10级车守后方,还缠住了小老鼠。但是忘记名字了,要是有谁知道帮忙发个地址在楼中楼中。 炮神出品:T-34-19级房打得一壶好酱油: 小艾作品:小车在高级房的运用—SU-85: 99出品:孤岛求生第2期之战斗中的2801:
新手保命为先,作为新手自己不给对方送人头已经是个成功了,面对自己无法确保胜利的情况,自己先退后,请支援,自己跑得快就推到有队友的第二线,炮的满就找个死角卡位,在请求支援,别露臀。
二线输出是新手的好位置,但别蹲一辈子,注意多学习老手是怎么做的,注意二线输出不是黑枪,HT就跟在HT后面,至少别吧MT顶到前面,MT就跟在MT后面别蹲在TD后面,TD随意,你打得到就行,SPG就不说了。
远距离对抽战斗力体现出来的差距不明显,近战就有很大差距了,你会发现自己很无力,哪怕自己的等级高,所以作为新手(战斗力在800以下的),最好是避免近战肉搏,在二线多做输出。
间隙装甲:就是两层装甲,我记得还有个高考题就是靠间隙装甲的效果来着,同样的总厚度,要是一整块的,消耗的能量比分层的低,也就是说,间隙装甲可以起到更好的防御作用,有间隙装甲的主要是IS-6的侧面装甲,超级潘兴的正面装甲,这也有个另外的名词,就是黑洞装甲,看起来是击穿了,但是对方却不掉血,这是因为虽然你击穿了外层的装甲,但是内层还有的一层装甲就无力击穿了,所以不掉血。
没看内容,就冲这个题目也得顶
很好的帖子。一定要收藏。
[模块弱点及装甲弱点]
模块是有一个命中概率的,即使你的炮弹经过那个模块,也可能判定为无法造成伤害。
命中判定率列表:悬挂: 100%,发动机: 45%,油箱: 45%,观察口: 45%,电台: 45%,炮塔座圈: 45%,火炮: 33%,弹药架: 27%
履带:唯一是可以100%命中的模块,但是正面打击是不能掉血的,只能让对方停止运动,修履带最快是6.5s,最慢是12s。下面是断履带的具体运用,高手入门必须会利用断履带。其实还有一个视频,是一个开局片段的小技巧运用卡那封在小镇争夺战的中路利用一个小房子正好把对方的主动轮露出来,炮塔在里面断腿断到死,然后还有一个59冲出来被打主动轮干掉,但是忘记名字了,要是有谁知道帮忙发个地址在楼中楼中。
关于断履带及其应用:。断履带可是一个重要的技巧,可以说达到了战术层面。要是断了就考虑下是否用小修理秒修,自己看着办。
发动机:这个模块一般位于坦克尾部,但也有引擎前置的坦克。这个模块其实并不只是引擎部分,还包括一些传动系统,比如苦逼的D系,D系的引擎起火几率和M系差不多,但是却远远比M系容易起火,这是因为他的传动系统庞大且容易起火,默哀半分钟。发动机损坏和发动机起火不相关,各自计算。引擎红了,无法移动,引擎黄了,输出功率大大下降。选择性修复。
油箱:这个有些坦克是可以从外表上看到的,S系的外挂油桶,上图,就是这货。被击黄了没有影响,红了就会起火。不必修复。
观察口:坦克有很多观察口,不是摆设,观察口观察不到的地方,你无法发现任何人,除非靠近到50M的范围强亮,还有,只要观察窗受损,整体视野都会下降,而不是只有那个受损的观察窗的视野受损,这是整个模块。观察窗受损,黄了观察距离下降,红了,只能靠50M强亮了,也就是对方站在51M的面前抽你耳光子,也也看不到。除非借助队友的视野。除侦察车或者残局需要视野外,不建议修复。
电台:就是降低联络距离,不修。
炮塔座圈:就在炮塔的根部,想打坏的话,就打炮塔根部附近,负责炮塔的转动,红了的话,炮塔无法转动,也可以视为射界为0,黄了炮塔转速大大下降。选择性修复。
火炮:火炮红了,会无法开炮,黄了会大大降低精度。只要你还要隔个百来米射击就要修。炮管就是个模型,打了没用,往炮根处打,用HE大概率打红。
弹药架:最要命的模块,就是放置炮弹的地方。红了直接被秒,无论多少血直接回车库,黄了装填时间大大延长。必修。
通用装甲弱点:车体的装甲并不是铁板一块,有些地方的装甲薄弱,有些地方的装甲却特别厚,别被数据骗了,有缝的地方总要比别的地方要脆,比如舱门,车塔链接处,观察孔,机枪空等。下面就放几个通用的装甲弱点图。 (别挑,只是教新手辨识弱点)首下:坦克正面下面的一部分装甲,一般装甲比较薄,是正面的装甲弱点,但是有些装甲因为有角度的存在而不是很好攻击,需要注意入射角度的问题。就是蓝色所在的那一块装甲,相对的上面就是首上。黑框中间,是驾驶员的观察窗(是吧),可以看出明显的缝隙,不是铁板一块的。炮盾,有一层附加的装甲,是炮塔中最坚固的地方,不好打。机枪口不好打,但要是对方不知道保护,站着不动,近距离可以攻击,机枪口好辨认,可以明显的辨认出。
绿色的,明显可以看出有个方形的轮廓,这是个盖子,这里的装甲也比其他地方的装甲薄。最后两张引自:。
四个观察口,只要坏了一个,视野全体下降,没有只下降一个之说,要不然观察设备损坏就没有意义了。
炮塔中间那一块,明显可以看出比周围厚上不少,也是炮盾。炮管根处,装甲明显可以看出厚实不少,这也炮盾,坦克的左上角有个小圆柱,(这是什么来着)这是头上的弱点,只要是最上面的那些零碎的突起物,都是比较脆弱的弱点。
绿色折进去的那块装甲,大家都叫裤裆,也是比较好打的弱点,最后侧面可以看出油箱的存在,弱点插件的那部分也是油箱所在的蓝色,S系的外置油箱是比较明显的模块弱点。不过这是油箱,但是有些坦克也放木头(自救木,在泥地里帮助坦克从坑里跑出来的木头)在上面,所以要看清楚是木头还是油箱。
【车型特点及车型守则】 【LT】
轻型坦克具有一些共同的特点:最重的轻型坦克仅为22吨;所有的轻型坦克的装甲都没有超过65毫米;最快时速可以达到72千米/小时,只有最灵活的中型坦克机动性能与其匹敌。由于缺乏必要的重量,轻型坦克装甲很脆弱,一般也没有强大的火力,因此玩家必须避免与中型或者重型坦克进行交火。
轻型坦克可以利用自身强大的速度和机动性,加上较小的外形,能更好的规避敌方的炮火,利用敌人防御的薄弱环节进行渗透,准确定位并摧毁他们的自行火炮。如果一辆轻型坦克面对自行反坦克炮,则可以利用快速灵活的特点,绕到其射击死角即可摧毁敌人。然而,中型坦克利用其机动性能够轻松摧毁轻型坦克,重型坦克厚重的装甲足够抵御轻型坦克的射击。因此联系上本方自行火炮,并标明这些敌人的位置,才能摧毁他们。
其实LT的具体含义并不是轻型坦克,而是眼车,眼车可以是LT,也可以是MT,甚至SPG也可以,因为MT和低级SPG都有不错的隐蔽属性,TD主要因为视野不好,机动渣无法胜任,反而有一些LT,虽然是LT,但是主要承担输出责任,侦查的任务反而没有。
眼车最好的朋友就是草丛,眼车的装甲就是隐蔽、视野和机动,作为眼车应该是高贵的,发现敌人却不用自己动手,队友会自动把钱打入你的账号,一场下来,不费一枪一弹,却收益过万,但是万里独行,远离团队是侦查车的宿命,所以要沉的住气,有胆量。
想要成为一个高手级别的眼车大神,你需要清楚你开的车的隐蔽能力和视野,知道可能遇到高视野坦克的视野,多少距离是安全侦查距离,多少是危险距离,快车的速度和什么时候可能到达的位置,地图的眼位和可侦查到的范围,需要考虑的主要是视野和隐蔽,需要相当的计算能力和胆量。
下面这段话引自:。   因为,他的隐蔽性最好!对方没有能够发现这里轻坦,而自己却不被发现的战车——这里轻坦却可以轻易的点亮别人,而自己不被发现!   这意味着,你和你的队友尤其是火炮队友,可以轻易的攻击这辆被你点亮的敌方车辆!   你可以点亮一辆,让火炮炸飞一辆,然后如此一步一步推进下去,直到建立足够的优势之后冲锋,或者就这样一步一步将敌方一辆一辆的战车送回车库~ 这就是他最重要的作用!
引用不少,因为我就只是有兴趣而已,不是专业,也不想成为眼车大神,太累,不错的侦察车学习帖子: 什么是大神,想成为大神吗:。 如何做一个合格的轻坦:。
偷火炮教学:。只要是快车,其实都可以学下,其中还有战术走位的知识,虽然短了点,但是绝对正确,意识出色。
开局点侦察车开场点亮教学: 。 开局点亮小贴士,活着回家:。肉侦手册,不想玩LT却不得不玩的人可以看下学习。
正统的侦查车视频的话,可以去多玩搜搜:一段插曲和请你吃粑粑的视频。这个没什么说的,学习主要是看视频,下面的是新时代的LT的打法,输出侦查两不误。
T71合集:。 轻型坦克蹲坑图视野压制:。 WZ132阿拉曼机场战术穿插:。开头的有肉侦危险,不建议大家尝试,不过后面的战术穿插的确很棒,充分发挥了132即是侦查车,也可以进行输出的特点,输出亮点两不误。
当本方没有轻型坦克时,中型坦克是最有效的侦察兵。在摧毁敌方侦察兵尤其是轻型坦克时,中型坦克是最有效的战士。中型坦克体形较大,与轻型坦克相比,侦察效果并不理想。但是他们大都拥有强大的机动性,能够利用敌方防御的薄弱环节,准确锁定、摧毁自行火炮。无论是侧翼包抄、还是为本方坦克提供火力支援,中型坦克依靠其出色的机动能力完全可以胜任。
进攻作战中,中型坦克一般处于本方重型坦克的后方或侧翼,在找到敌方防守薄弱点后,再进行突击。两辆一起进攻的中型坦克在面对敌方一辆重型坦克时拥有很大的优势,一辆中型坦克用来吸引敌方注意力和炮火,另一辆迂回到目标侧翼进行攻击。 当独立面对敌方重型坦克时,中型坦克可以利用自己的速度优势环绕敌人进行机动,使对方无法瞄准自己,即可以消灭敌人或者依靠本方自行火炮来对其进行攻击。总之,中型坦克的团队战斗力是非常强悍的,不应该被忽视。
守则:我有机动,不怕麻烦,敢想敢做,胆大心细,迂回绕后,见机行事,欺软怕硬,敌退我进,敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,侧面才是战场,菊花才是靶心,我不是千里独行侠,团伙作案才安全。硬拼非王道,能抗能冲也能黑,我要成为敌人最讨厌的蚊子,只能生活在黑暗里,猥琐地看着猎物,要是敢暴露惹仇恨,铁定只能被拍死。(献丑别喷)
个人认为MT可以玩的最轻松的车型了,需要了解的少,需要记忆的少,主要是靠思维的灵活,和胆大心细的细节处理。我有许多东西都不清楚时都能开T-34-85胜率上56%,单车效率过1300,没有认真的去了解坦克数据都尚且如此了,从哪里可以看出呢,我说我才是最近才知道KV-1S的122炮上弹时间居然有13s你信不。
像是一些我不知道装甲弱点的坦克,自己又无法应付,我还从没去专门找下他的弱点,因为我只会跑路,然后找机会打击侧面和菊花,要不然断带等火炮来炸。对MT来说,头脑的灵活远远比知晓坦克数据要重要的多。
豹1野队实战,点灯输出两不误:。如题,MT就是要什么都干,而且还要干好,不然只会得到个S B的评价,这个视频比较好的体现了MT这个全职奶妈的义务与责任。
多反思才能不断进步:。第一场完美的诠释了MT的欺软怕硬和敌退我进,敌进我退,面对强大的敌人,即时撤退,退到第二条防线成功的黑掉了对方追击的敌人,下面有人评论这是卖队友,我只能呵呵,难道要让脆皮的豹1去和对方肉搏,那就不是平局,而是输掉了。第二场,那个地图标准的顶级MT打法,中央控场,然后突破。
真实野队第四期中坦:ttp://wot.duowan.com/58128.html。没什么说的,听就行了,画面为了掩盖炮线插件弄的很差,不过主要是听解说,可以说是MT的标准打法,还有一些细节上的处理。
还有一个是62A在洲际公路和-7配合,形成交叉火力干掉-4、老鼠和一个TD的视频,忘记名字了,最后把T95断腿断到死,261因为没炮弹了所以只能装来撞去。有人知道的话希望发个地址。
庞大的身躯和缓慢的移动速度,使得重型坦克难以担任侦察任务。重型坦克应该率先发起正面攻击,或者抵挡敌方主力进攻。由于重型坦克速度慢,无法在战场上进行大范围的移动,难以在不同方向参与战斗。重型坦克的炮塔转动速度通常比中型坦克要慢,尽管自身很强大,但当面对快速灵活的中型坦克时,重型坦克无法快速旋转炮塔进行瞄准,这时它是十分脆弱的。因此重型坦克必须保持适当的移动,以防止被敌方多个较小且灵活的坦克所纠缠。
重型坦克尽管有着厚重的装甲,但侧面装甲就比较薄,很容易被击穿。重型坦克的玩家应该了解自己的薄弱点,并找到有效的办法加以保护。
个人认为玩HT需要掌握的知识挺多,除了通用的弱点外,还有一些特殊的弱点,对一些拼命抽我的首上的HT们,我的内心其实很无奈,我的脑袋只有110,这是写在面板上的数据,要是有几个认真在科技树上看看,直接抽我脑袋我就残了,但200场过来了,主动抽我炮塔的还是挺少的,就遇到过5次。
因为HT没有MT那么好的机动和隐蔽,很难攻击到对方的侧面,打一炮就跑就更不可能了,HT遇到的最多就是正面硬碰硬的对抽,所以啊,熟知对手的装甲弱点是很重要的。
此外还需要了解火炮位和防炮位,还需要会判断对方火炮的位置,以免对方换了个炮位就把你炸得昏天地暗不知东西。
你还需要了解你的装甲防御,能防御多少穿深,摆多少角度合适,如何手动跳蛋等等。
110卡点伸缩防守的小技巧:。重坦的观察、防御、卡位、进攻时机的选择,标准的教材,更好的是还有一个反面教材做对比。
自行反坦克炮(又称坦克歼击车)是专门用于摧毁敌方坦克的。它们拥有比同级其他战车更强大的火炮,能够击穿所遇到的大多数目标。  几乎所有的自行反坦克炮(M系的一些自行反坦克炮除外)都没有炮塔,必须旋转车身才能瞄准目标。这种设计最大的好处就是能够降低车身,更好地隐蔽自己。
自行反坦克炮优异的隐蔽性能使它们能够在对方没有察觉的情况下,出其不意地率先发起攻击,所以它们更适合伏击战术。因为没有旋转炮塔,装甲也并不厚,敌人可以轻易采取迂回战术,到其侧面及背后进行攻击,所以自行反坦克炮无法应付近距离缠斗。  如果找不到有效的伏击点,自行反坦克炮也可以在战线后方,或者进攻坦克的背后,为战友提供有效的火力支援。另外,自行反坦克炮在城市街道等封闭区域中,尤其是拥有良好正面装甲的车型,能够有效封锁这片区域。  因为自行反坦克炮是“软目标”,高爆榴弹可以对它造成很大的伤害,因此它们是敌方自行火炮“优先照顾”的对象。如果被敌方发现,坦克歼击车必须从现在隐蔽处快速转移,否则很容易被敌方自行火炮命中。
TD有两种,突击炮和坦克歼击车,虽说只是名字的区别,但是我习惯把正面装甲厚,能用装甲有效防御对方火力的成为突击炮,隐蔽性高的,正面只能靠跳蛋过活的成为坦克歼击车。
突击炮的玩法和HT差不多,差别只是一个有射界的HT而已,而且还需要更加注意侧面的保护。坦克歼击车就是找个地方等着对方送上门来,你的隐蔽性高,不容易被发现,然后黑他,具体就是找个有草的地方,呆在二线,看见红色就揍他。
英系AT系列战术心得与要害解析:。虽然只是关于车系的弱点解析,但是另外的部分很有营养,关于T95选择的战术和走位,AT2的车型分析从而选择战术的解说十分精彩,涉及到了一部分意识,并看看别人是怎么分析的,学习分析的手段和意识。
【SPG】先上个帖子自行火炮概述:。虽然关于盲反那段不敢认同,但总体还是很好的一篇文章,大家先读读吧。
教新手如何玩好自行火炮:。 教新手玩好自行火炮进阶篇:。
好了全了,我本人实在不是高手,对SPG学成高手也没有兴趣,所以没啥说的,上面三个帖子概括的已经很好了,我就不献丑了,关于技巧,我会在后面的技术技巧提到一些关于SPG使用的技巧,想玩高深,找火炮大神去吧,看了几个小白兔的视频,不明觉厉啊。
SPG是典型的上手容易精通难,成为一个SPG高手是最难的,弹道计算,飞行速度计算,溅射范围计算,跑位计算,对方坦克高度和大小的熟知,地形影响的了解,还有各种预判。还有按Shift进入火炮特有的鸟瞰模式。
炮线是绿色的说明可以射击到,红色的是有障碍物挡住了,灰色是因为超出射界了。
安斯克261临危不惧6杀翻盘:。最后单挑的细节处理很好,希望新手可以学习到这些细节上的处理风格,胜利就是靠这些细节上的处理堆起来的,最后那一炮的猥琐,实在是最大的亮点。还有火炮刺刀一定要稳,一发射失你就挂了。 SPG高手视频,勇敢的小白兔:。看着爽,别以为很容易,你要是试试就知道难度了。
[为什么要开什么车就去干什么事] 你开什么车,就去干什么事。这不是义务,而是为了尽量发挥出你开的车的优势。
为什么HT不能抢山抢水,因为你没机动,没隐蔽,远远就被发现的慢吞吞的你去干这些活,一定会被对方挑软柿子捏死你。
同样,你不能黑枪,黑枪需要什么精度是最起码的,大多数HT精度都不算好,加上黑枪你能体现出你的什么优势?你的装甲没排上用场,你的血量没能抗下几发关键的炮,你的视野又不好,你起作用的就那一杆炮了,一个HT你只发挥40%甚至更低的效率,你还希望效率上去?
当然同样要看场合,我ARL446级房找个地方扛线,7级房先后方支援几下,然后找准地方带领突破,8级房我就发挥我那炮的精度,尽力黑枪。
MT也是一样,你有机动,有一些防御,有视野,有隐蔽,有不错的火力,当你去干HT的活——和HT对跑时,你的穿深对HT的正面有些勉强,你的火力不疼不痒,你的防御对HT形同虚设,你的隐蔽和视野对近距离交战的HT战区没用,你的机动只能让你缩的快一些,MT有的优势都被你败光了,你还希望涨效率,让自己不坑?
同理,黑枪你就只是一杆跑而已,而且还不疼不痒,距离远了,穿深更加不够了,有效输出都不能做到。
我的T-34-85在前段时间大掉胜率,但现在也还有56%,我是怎么做的,就是前期避开HT交火区,利用机动抢先占一些跑位,输出一轮然后果断撤下避开对方的正面火力,再后方支援队友补位,中期寻机战机,选择从MT机动战区歼灭对方或者从侧面攻击对方的HT,骚扰游走。
如此,我的身为MT的机动,隐蔽,火力,视野,防御都能够极尽发挥出来,我还怕玩不好吗。
TD也是如此,我玩SU85时,还不明白这车是什么样的,当突击炮使,结果总是是惨败,后来认真研究了下,发现不适合在第一线抗炮,而是利用隐蔽黑枪,于是即便开始一路坑后来还是顺利以54%的成绩毕业。
当别人让你去干你所扮演的角色的工作时,别抗拒,因为只有这样才能发挥出你的优势,而不是总开一个只能发挥一部分实力的残缺车。
没有全部看完,但是无论如何都是好帖,贴吧和游戏需要这样帖子,顶楼主,顺便建议也去多玩发一份,估计有好多人不看贴吧,但是会用盒子
【技术技巧】 【眼车技巧】静默:简单点说就是找个茂密的草丛遮住你的车体,然后带上炮队呆在那儿不动就是了,然后只需要等这队友打击被你发现的敌人。但是需要找准眼位,不是随便在家找个眼位蹲着就行了,一般是交火地点附近的草丛,越往对方机动靠近静默效果越好。
7.5三种模式地图侦查路线+眼位详解:。虽然是7.5的地图了,但是还是有不少地方没有改变,而且全面专业,值得学习。
游走:就是找个复杂的地方跑来跑去点亮对方,发现敌人引导我方火力进行攻击,这需要良好的速度和视野,是最简单的了,但是一不留神就会变为肉侦。
一档推进:一档时你可以缓慢移动,以免一下子冲的太快,冲出草丛被敌人发现,一般是在森林里从一个草丛向另一个草丛推进点亮的方法,看到一个敌人了就停下,保持在50M开外(因为满隐蔽的LT在草里只能靠50M强亮发现),等被消灭了继续推进。
【SPG技巧】移动快速缩圈:。这对小射界的火炮有明显效果。
当对方靠近到你附近100多米时,可以放弃使用鸟瞰模式,用自瞄,要是对方移动不是很快,最好还是自动瞄准,打一定要稳,因为一炮过后你就是一块肉了。
防反,你要是高级SPG,车体庞大开完一炮后最好是向斜前方向移动,别向后腿,因为太慢了,以防被对方的火炮盲反掉。
要是弹道叫平,可以瞄准对方这体后方一些的位置,以防止对方突然消点你又刚好发射以致打飞。要是弹道高耸,最好是直接瞄准他,但是可以按下右键锁定。
AP弹的使用:一般只有高级SPG才有AP,AP穿深高,远远比HE弹伤害稳定,但是AP会随距离有穿深衰减,而且火炮的精度很难直接命中,还有跳蛋和未击穿,所以远程打击最好使用HE,近战刺刀就用AP。
中型以下的SPG还有不错的隐蔽效果,躲到草丛后可以打稳点,100M以下才会被发现,不用急着开炮,但是高级SPG需要最密集的草才能达到比较好的隐蔽效果。
鹰眼观察:右键锁定炮管,然后移动鼠标观看其他地方。可以使你在缩圈不变的情况下观察全局。
【通用技巧】倒车炮:根据70度跳蛋机制和履带防御,倒车时切出一个角度,让对方的炮线和自己的装甲呈70度以上,对方打出的非HE弹就会被弹开,无法穿透你。还有M系坦克的履带有相当宽度,即使摆了个比较大的角度,对方的炮弹也只会打在履带上,而不会穿过车体造成伤害。上图
卖头:M系坦克的炮塔大都十分硬,而且俯角优秀,可以选择在一个小山坡后面只露出一个头来进行打击,但是对方因为你的铁头而无法对你造成伤害。S、C系也有一些坦克有铁头,但是俯角不怎么好,所以在山坡上卖头时不能反击,只能找些特别的位置卖头。
伸缩炮:因为坦克是有装填时间的,比较长,而且各个车型的装填时间并不一样,不像枪战游戏一样,战斗迅速,一般是找个掩体,然后开出去,瞄准,打一炮,缩回来,等装好弹了再出去,如此重复,这就是为了防止对方利用自己装填的空隙对自己进行攻击,充分利用较高的单发伤害打击敌人。
正确伸缩,不要露出直接侧面,要以正面对敌,因为一般侧面都比正面脆,而且一旦别打断履带,侧面露出的坦克就是个靶子了。
一档伸缩:因为速度慢了,所以圈不会变得很大,可以提高瞄准速度,而且只会露出车体的一小部分,可以有效保护自己。
移动射击时可以按下F,挂二档,提高精度和减慢速度方便瞄准。
摇头摆尾:左右前后晃动,炮塔也可以,可以防止对方打击你的弱点,而且可能打到你大角度的侧面上从而造成跳弹。
15M草丛:因为隐蔽机制决定你开炮后,你的隐蔽属性会大大降低,并且周围15M的草丛树叶加成的隐蔽效果都会瞬间消失,所以你可以离一个草丛15M的距离后再开炮,这样草丛的隐藏效果不会消失,一般距离240M是绝对安全的,不会被发现,但是以后的版本会降低草丛的隐蔽效果,所以这个距离会变短,如何知道距离草丛15M了呢,你开镜可以看到草是不透明的,当你靠近到草15M的距离后,你会发现那从草变半透明了,不透明就是15M外了。
双草丛:两点之间有两个草丛的话,只有当距离接近到50M才会被发现。
盲反分析:。 盲射系列第四部—灯泡反眼:。前面几部自己找去。
[基本战术]最简单基础的战术,只能想到这些,复杂的就不是新兵教程了。
交叉火力:图简单了点,别嘲笑,意思还是表达出了一些才是,就是有两个人时,巷战别在一条线上,处在两个不同的方向上射击是最好的了。
还有一个视频是62A在洲际公路和-7配合,形成交叉火力干掉-4、老鼠和一个TD的视频,忘记名字了,最后把T95断腿断到死,261因为没炮弹了所以只能装来撞去。有人知道的话希望发个地址,毕竟视频形象些。 图简陋了些啊,总的来说只要不在一条线上就行了,毕竟坦克世界是有炮塔转速和比价长的装填时间的,不能向枪战游戏一样左右开攻
包抄夹击:这个最好是要保证对面不会冲过来,所以包抄的速度要快,或者是正面阻挡的有足够的威慑力,让对方不敢轻举妄动,别死脑筋的在一个方向上死冲。
退守获得支援:有时候挂了先别急着抱怨没有支援,自己应该要学会主动获取支援,有时候我真是不解,明明后面就是TD等着,结果还是TD先等到己方伸缩的坦克变为了废铁,然后去怪友军不支援,难道要TD离开适合自己的狙击位,上去和你一起伸缩吗?这种情况其实只要稍微退一下就能解决了。
SPG的支援要受到防炮位的限制,火炮没支援到你,可能有火炮的原因没有巧妙的变动炮位,但是你完全可以自己移动一下,引诱对方到无法防炮的位置,然后消灭,这需要对防炮位和火炮的弹道有一些了解,而且沟通是必不可少的。
【基础走位】
选择地形,利用地形。我分为团队地形和个人地形两种,团队就是可以让队友可以帮助你辅助输出和卡位的地形,最简单的就是自己藏在放炮位,让对方战斗在自己方火炮能照顾的地方,这个很简单,你玩下火炮,在注意下自己方火炮的位置就知道了。和火炮沟通下,无疑是最好的办法。
个人地形就是能够发挥自己优势的地形,比如能够卖头的小坡,是俯角优秀且铁头的M系主场;D系多为垂直装甲,且俯角渣,所以最好选择凹地,对付上坡的敌人,既能藏裤裆,而且因为是垂直装甲,被俯视攻击不但不会削弱装甲值,反而形成角度,自制大倾角装甲,还能掩饰俯角不足的问题。
这需要建立在对自己的车有足够了解和对游戏机制有了领悟的基础上。
这一节我费神费力搞了两天,后来有一个图感觉实在理解不到位,怕误导了大家,就百度了一下,结果悲剧了,发现了一个不错的地图解说,自己多余了,后来打算把他摘下来,因为不是成系列的,怕大家麻烦了,后来再找找,又悲剧了,有一个人已经整理出来了,算了,自己还是省下了一些功夫,下面就放地址,我的就不来献丑了,后面还有一个是贴吧里关于战术走位的讨论的帖子,虽然不全面,但是战术细节无疑比第一个要丰富多了。
系列地址:。吐槽下,这么好的东西不知道为什么居然放到艾泽拉斯啥啥的上面去。名字:[新手指南]全地图战略思路分析之XXX。
各地图各车型常规走位:。穆勒万卡,胜利之门。
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