暗黑3法师奥能不够用护甲多少够用

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暗黑3法师配装参考 499-699万搭配建议
1一、前言  不少朋友都询问,99W之后的路怎么走:也就是说从贫民到平民的路怎么走。其实在理论篇中,我本来正是站在这一立场上写的,里面的购装标准,其实都不适用于99W贫民,而更适用于千万以下的平民。大家可以回过头再看看理论篇,就会发现这一点。  前天下午帮一位坛友配装,当时他账户里只有190w。整个过程持续了大概5-6小时?差不多吧,算是比较花时间的一次,最后出来的结果也是比较令自己满意的。  在过程中,本来已经买好的一些装备后来碰到更好的,我又去卖掉、并顺便赚了些差价,一直到最后完成的时候,拍卖行被我刷了足足两页半&&总共整套装备花费的大概是240w出头吧,还剩了几十万没用掉。  有的坛友觉得,在我99W配装贴中不少小明装,但我扪心自问,其实那几套装备都远远不算配得很好的,可以说用99W要达到类似战斗状态,是比较手到拿来的。而以下这一套,算是只有在AH运气相当不错的那天,多花几个小时,才有可能达到的结果。有一些部件比我自己现在在用的性价比还要高一些,属于比较难得的一次配装。  我是用了240w出头,但建议手上有499-699w的坛友可以来看看。以下的很多装备,如果用超一倍到两倍的价格,应该是可以较容易地找到的。因此以你们手头上的资金,如果能够配成以下这个战斗状态,我觉得可以算是及格的了,如果超千万了的话,那就略逊了一点。你可以将本帖中的装备,和99W第三季、完结篇中的装备分别作一下对比,看看面板方面的差异,或许就能看出根据预算不同、购买装备时应采用的不同标准了。  暗黑系列,剧情一直是简陋弱智的,战斗一直是无聊重复的,其实一直都是一个倒腾装备的游戏。暗黑2后来强大的符文之语,几乎完全摧毁了倒腾装备的乐趣,让最具随机性和可玩性的黄装变得无足轻重,重塑了整个经济系统,让所有人都成为天天跑符文赚钱的奴隶。所幸决定回归传统了。在暗黑3刚出来、无数人对其装备系统口诛笔伐的时候,我就坚定地相信,时间一定会证明这种回归是正确的。二、装备与面板展示   亮点:高智,高护甲  中等:体能  不足:秒回  拍卖所得,好像是我第一件非直购价买回来的装备。  对于目标血量2w的法师配装来说,30全抗 vs 300护甲(力量),50-60体能 vs 镶孔,是可以近似地画等号的。而如果目标血量越高,镶孔的价值会相应越高。对于几十万的装备,你无法要求面面俱到,既有护甲也有全抗还带镶孔的那种高智头盔,价格不菲,所以灵活选择不同的搜索条件组合进行搜索,挑选相对性价比的即可。  估计类似货色20-30w比较好找,10w稍微碰下运气也会有。如果要求头盔上带有秒回的,目前物价来看可能会翻几番,又或者只能选择智力低下的,似乎都不太划算。   亮点:高抗,高秒回  中等:护甲  不足:智力体能低  小明装?50w以下应该可以找到总体使用价值类似的,但属性未必会一样,甚至可能会差很远,比如说可能全抗低点但护甲高点、秒回低点但体能高点、没有智力但多了个孔&&会不会灵活变通,就是淘不淘得到货的关键了。2  在抗性+护甲方面表现不错,但智力比较逊色;在秒回方面表现不错,但体能比较逊色。当我们决定要买这件胸甲时,我们脑海中应该思考到如下的一些东西:  1、智力低,所以会制约了我的人物到最后的智力上限,对dps会有一定影响,这是比较值得担心的,因为核心属性受到了制约。  2、体能低,所以对我其他装备上会提出更高的体能方面的要求,不过由于我的低血高秒回build不需要太多血量,关系不大,很容易通过其他装备补回来。  3、全抗很好,可以从三个方面去想:第一、意味着我的人物将有可能达到一个比我预想中更高的减伤水平;第二、意味着我可以用更低一点的血量和秒回,达致同等的战斗状态(对于低血量高秒回的build来说,甲抗 和 血量秒回,有点像跷跷板的两头,你的甲抗越高的话,那么血量和秒回低一点也可以达到类似的实战效果,反之,如果你甲抗较低,那么你就需要更高的血量和秒回);第三、如果我决定将减伤水平维持在原来设想的范围之内,那么胸甲上的高全抗会减轻其他装备上对于抗性的需要,从而在其他装备的购买上,我就能够以同样的价格买到智力更高、或者护甲更高的装备,也就是属性间的跨装备的转化。  4、秒回不错,所以会减轻其他装备上对于秒回的需求,而同样会有助于其他装备的购买。   亮点:护甲  中等:智力,体能  不足:无抗  跟头盔类似的道理,护甲与全抗之间在一定程度上是可以转化的。千万以下的配装,很多时候我们只能取其中一项。更重要的是保证智力,考虑到胸甲比较弱智弱体,裤子上我就需要做出针对性的追求。你会容易发现,裤子和胸甲之间的属性,是刚好互补的。   亮点:近60的全抗,火抗  中等:智力  不足:无秒回及其他附加属性  在跑速必备的前提下,鞋子是不太好买的一个部件。智力全抗(体能)或许是剩下的两个搜索条件,接下来就只能慢慢挑了。体能、秒回、物火抗是较好的,力量、敏捷、拾取范围、血球都是可以加分的。   亮点:高力量,火抗,血球  中等:智力,全抗,秒回  不足:无  什么是小明装?就是价格明显偏离正常价格范围的物品。什么是高性价比物品?就是上面有很多通常卖家不把那当作一回事、但是有实际效用的属性。   亮点:力量,物抗,带体能  中等:智力,全抗,秒回  不足:无  跟护肩类似的一件装备。带体能不错,我们之前的衣服、裤子、鞋子加起来并未能提供充足的体能。熟悉我99W配装理论的坛友会知道,我习惯于让头盔、衣服、裤子、鞋子这几件装备来重点解决体能问题,让护肩、护腕、腰带来重点解决全抗问题。但理论永远不能100%指导实际的,需要灵活应变。最重要的是心中有一个计划,每项属性大概要达到一个怎么样的程度。难道衣服和鞋子上有高全抗就不好吗?当然也很好!   亮点:物抗,带体能  中等:带力量,智力,全抗  不足:无  跟以上两件装备情况都类似。近来看了不少坛友贴出自己的配装,我发现经常是在护肩、腰带、护腕、手套这几个部件上配得不怎么好。共同的问题都是:属性单薄。几十智力、几十全抗、带个秒回,仅仅是最低标准,如果在这几个部件上全都按最低标准来购装,那么到最后的情况通常就是护甲低下、有效血量不足。不知道为什么很多人护肩用七宗罪&&全抗伤不起啊&&   亮点:火抗,全抗,高敏捷  中等:智力+攻速  不足:无  对于手套,必须要攻速,这是我个人坚持的观点。攻速削弱之后对于dps的加成效果依旧很好,在理论篇中我就写到,1点攻速=12-16智力是没什么大问题的,一般我用12来算。对于百万以下档次的无暴击手套,我会要求智力+攻速*12在230-240左右才算及格,在此基础上再有些亮点属性我才会考虑,属性太单薄的不能要。3   亮点:高智力,200秒回,带伤害,附加敏捷、击杀生命  中等:无  不足:无  以这个价格来说,不能要求更多了&&   亮点:体能,火抗  中等:伤害+智力,攻速  不足:无  对于项链、戒指上的伤害,可以乘以0.8,近似地转化为智力。比如这里的12伤,近似相当于9.6智力。这个系数同样是要计算的,0.8是保守值。你会发现经过转化后近似相当于71智力,也就是和常规的智力攻速蓝戒相当了。在此基础上,由于有体能和火抗,就明显优胜过蓝戒了。买的时候镶孔上是没的,这也是淘货的一个小窍门。   亮点:伤害+智力  中等:攻速  不足:无   亮点:带体能,智力所加的全抗  中等:等效dps  不足:无  对于武器,智力乘以系数0.5转化为dps。至于攻速,这个武器上就是 基础攻速1.5 乘以5% 再乘以系数220 转化为dps,都是保守值。算出来这个武器等效于一个900dps的蓝色匕首,性价比还算可以。主要是附加体能和智力所加的全抗,使其优于蓝武。如果黄武淘不到便宜的,蓝色其实也不是不行。(建议参考第三季、理论篇、完结篇相关部分,有更详细的阐述)  没什么可以评论的。略贵了点。   亮点:高物抗,超高火抗,击杀回复和血球,攻速  中等:护甲,伤害,血量,秒回  不足:无  1、通过在护肩、护腕、腰带、鞋子、手套、戒指等六个部件上都购买了带有单物抗、单火抗的物品,使得最终具备了很高的物抗和火抗,是这套配装的最大亮点。物抗的重要性不言而喻,而熔火以及许多远程发射的火属性技能,也十分具威胁力,对于a3、a4而言,物抗和火抗是最重要的两项抗性,再其次是毒抗。  2、击杀回复和血球这种&杂鱼&属性,属于可遇不可求,不需要刻意追求,但如果装备上刚好有,那也是有些实效的。  3、由于手套、戒指上的攻速都比较好,也使用了带攻速的匕首,所以最终攻速达到1.97,实战中操作将会非常流畅自如。  4、关于护甲,千万以下的配装,达到弃防强攻+巫女被动+能量甲后6000甲左右,应属于预期目标。  5、关于伤害,千万以下的配装,突破30000是必须的了,99w的都可以2啊&&4  6、关于血量与秒回,其实首先是需要看护甲和全抗的。我建议大家达到13-15w左右的有效血量,再低的话,可能连杂鱼的攻击都会触发能量甲了&&也就是都会掉血35%,实战中常常会不小心冤死。有效血量是需要计算的,血量*(1-护甲减伤%)*(1-抗性减伤%),这条公式最好能够记住,算起来其实很简单。如果你的甲抗越高,那么所需要的实际血量就越少,相对应地,所需要的秒回就越少。三、论几个热点话题  棱光 vs 坚毅?  (此部分内容是基于以前一些回帖的,整理一下后放在这里)  首先,要弄清楚棱光的实际收益。大家可以有一个更直观的认识&&这是从棱光的计算公式就可以推导出来的:  1、如果你原来500抗,开棱光相当于为你提供额外的20%减伤。700的时候是21.9%,300的时候是16.7%。总的来说自身抗性越高,收益越大。  2、将棱光甲的收益转换成血量,就会更加直观。计算也很简单:血量/(1-x%)-血量,就可以将棱光甲转化为血量了,其中的  x%,就是上面列出来的那个额外减伤数值。打个比方,如果我原本500抗、20000血,那么棱光就相当于帮我额外增加20%减伤、又或者说增加5000血量。这其实是一个不太具有吸引力的数字,随便换一件高体能装备就能有5k血。在你自身血量不高的时候,棱光的收益其实是很一般的。但如果你原本500抗、40000血呢?那么棱光的收益就相当于增加10000血量了,这就有不错的吸引力了,毕竟当你已经堆到40000血的时候,再要增加10000血是一件不太容易的事情。  其次,我什么时候可以用棱光?  1、如果以&刚好可承受三刀&为判别条件的话,那么坚毅无论如何都胜过棱光的。完全可以通过棱光和坚毅的计算公式推导出来,大致上,棱光刚好挨三刀,所需要的血量是坚毅所需血量的2.168倍,这个比例是固定的,怪物伤害越高,所需要的具体血量越高而已。  2、棱光真正的优势体现在&不止三刀&之后。如果你的甲抗血越高&&或者说你的有效血量越高,就越没有使用坚毅甲的必要(越来越多的怪触发不了坚毅,用了跟没用一样),与此同时棱光的收益也越来越好(根据上文相关分析)。在实战中,这就和征战的场景有关。如果在a1,那么开棱光甲或许就是一个不错的决定。  然而,要最大化棱光收益,其实是需要换装备、需要堆血、需要达到&三高&(甲抗血)的。这是一条与使用坚毅背道而驰的奔向&高帅富&的道路。  &秒回流&需要堆到多少才算及格?  我应该是1.03后较早发帖指出秒回将成为热门属性的人,但我从来不觉得有所谓&秒回流&的存在,这顶多算是一种装备build,或者说配装路线。按我理解,所谓的流派,必定是需要有属于自己的一套特定打法、核心技能组合的,而高秒回的实质,仅仅是毒蛇bugfix后保证战场高速恢复能力的一种手段而已。任何一种打法都可以有或者没有秒回,区别仅仅在于被打残后你是需要喝血、逃命、等死还是静待回血而已。  至于堆到多少才算及格,我个人的感觉是,最低6秒回满35%血,6秒如果能回满50%的话就很够用了,这里的6秒是钻石甲的持续时间,35%是坚毅甲后的损血量。没必要去追逐什么10秒回满、5秒回满,对配装平衡性角度来说,可能有点得不偿失。更加不会有固定的一个参考数值,打个比方,你如果10000血量的话,秒回低至600都感觉很明显了,而如果你是比较常规一点的血量的话,秒回就要最低有。为什么说压血可以提升秒回的效益,原因即在于此。  我要压血吗?  为什么可以有所谓的压血?最主要是因为1.03的削弱怪物伤害。1.02时大家习惯了堆较高的甲抗,到了1.03,有效血量就可能达到了一个已经超过实战需求的数值了(1.02的时候,25k甚至30k的有效血量并不为过,但1.03之后,13-15k的有效血量就可以达到类似的效果)。因此就可以将部分的体能置换为攻击类属性,或者回复类属性。结果是:  1、瞬间抗击打能力并没有明显削弱、并无威胁到生存,这是前提。这个前提的建立,需要你的甲抗较高、有效血量溢出。  2、dps提升,因为通过换装备,你可能将原来一些智体兼顾的装备,换成了纯智装备。  3、秒回不变或提升,如果原来秒回已经足够,那么可以不变,如果原来缺乏秒回,不妨趁此更换装备的机会堆上一些。总的来说,配合坚毅甲下,压血可以提升秒回的效益。  如果你仅仅达到目标1,但没有达成目标2和目标3,那么你的压血换装就可以说是完全失败和无必要的。  如果你的甲抗并不高,如果你的有效血量只是仅仅达标,那就更加千万不要为压血而压血!而且压血是需要换很多件装备的,如果你不喜欢倒腾,真的没必要逼自己去赶这个潮流。  配装:走暴击 vs 走秒回?  对于装备,其实都可以从两个角度去分析。先假定我们的目标是血量不需要太高、多点秒回的build。  第一个角度是:是否有高智力/伤害、高全抗、高护甲,这些是对人物的攻防能力有最直接影响的核心属性。对于核心属性,我们的理想是每一件装备上都有、而且越高越好。其中又以智力/伤害为核心中的核心,是基石&&如果有个法师build,dps只有1000,但自带无敌词缀,单人游戏下你会愿意去用吗?  - 核心属性之间,应该说是有一定程度的相互转化空间的,比如说我需要购买一个帽子和一条裤子、并在事前拟定了一些指标,如果先买到手的帽子智力很高的话,那么就相当于解放了裤子对于智力的需求,我就可以全力去找一条高全抗、高护甲的裤子。  - 但这个转化空间又不是无限的,原因在于全身装备数量是有限的,而我们又希望在核心属性上越高越好,尤其是智力/伤害,所以在很多装备上,我们对于其核心属性是有&底线&要求的。如果在一件装备上你逾越了底线,比如说比你预想中少了几十智力,那么你就一定要记住通过后面的装备给补回来。如果你感觉在某件装备上一旦逾越了底线,比如说一顶帽子实在太弱智了,别的地方未必能够补得回来的话,那么即便它的甲抗、或者其他次要属性再好,都只能作罢。  第二个角度是:是否有体能/生命值%、秒回,这些是次要属性,对于次要属性,我们肯定不需要每件装备都有,通常会希望它们总体达到某一个适当的程度就足够了,再多,对于人物的攻防能力影响也不会太大。  如果一件装备核心属性很强,那么我们说它是一件&自己很好&的装备,如果一件装备核心属性不行但次要属性很强(比如一件超高体能超高秒回的胸甲),那么我们说它是一件&自己不好别人好&的装备,它的主要价值,在于舒缓其他装备上对于次要属性的需要。  对于不同的build,会有不同的核心属性和次要属性,这是必须牢记的一条。比如,我不想低血量高秒回,而想开棱光甲、甲抗血都高,那么对这种build来说,体能就会变成是核心属性之一。又比如走暴击流的话,那么要考虑的核心属性就会多出暴击率和暴击伤害,如果还需要暴击回秘的话,就又多了一项。但如果仅仅是想通过暴击来提升一下dps呢?那么暴击或许又变成次要属性而不是核心属性了。正是因为如此,同样一件装备才会在不同人的眼中呈现出不同的价值。  基本上如果你选择的build,需要考虑的属性、尤其是核心属性越多,那么在配装时难度就会越大、需要投入的就越多。  所以就有人说,暴击流需要高帅富&&准确来说是高暴击回秘流,因为需要兼顾最多项的核心属性。但又有的人说:不是啊,很少投入也能达到及格的爆率和爆伤,而且同样的投入,我有4w dps,你不走暴击就只有3w,要高不少啊。  其实大家都不能说算错。如果同等投入,要走暴击的话,其实质必然是进行了属性方面的转化:在一定程度上牺牲一些智力、伤害(武器、法器及项链戒指)、护甲、抗性,乃至体能、秒回,并将其转化为爆率和爆伤。由于暴击的计算机制,使得最终出来的面板dps一定会比不堆暴击的要高&&即便是弱智的。  但这个面板dps,在实战中能够打出来吗?就涉及到具体的技能组合、输出环境和操作水平操作习惯了。如果只使用毒蛇和 ,那么就完全无效。如果还使用电球,那么对付容易打的怪,是可以基本上把dps都发挥出来的,而对付难打的、还是需要依靠暴雪毒蛇为主要输出的那些怪物,实际dps可能就不如那些没有走暴击的实实在在的3w了。如果不单走暴击,还堆了点暴击回秘(当然需要牺牲更多的其他属性了),然后用现在流行的吹风无限回秘技能组合呢?那又是另外一种不同的战斗体验了&&这些都是平民的情况。  高帅富就不一样,高帅富是通过额外投入一大块成本,来获取这些暴击加成的,他并没有牺牲些什么,堆暴击对他来说,是当在某些属性上已经接近天花板时,要继续提升dps的一条必经之路。5  未来大家都肯定需要暴击,这是必然的。而目前对于贫民/平民法师来说,低血量高秒回的build,由于所需要兼顾的核心属性相对较少,因此不管在配装的难度和成本上都相对较低,而且实战中操作又相对安逸、容错率高,所以是比较不错的性价比选择。但是,随着秒回装备价格的不断上涨,会不会开始出现其他一些更具性价比的build?这是绝对有可能的!有没有可能同时兼顾暴击和秒回,这也是绝对有可能的!  回到一开始的命题:走暴击 vs 走秒回?我觉得这个其实是一个伪命题。秒回永远只会是次要属性而不是核心属性,因为他无法非常直接地决定你的攻防能力,也不存在所谓的&秒回流&。暴击则完全不一样。  虫洞 vs 分身?  之前我和大部分人一样,主要使用虫洞符文。最近几天,试了下分身符文,发现效果更佳。总结原因是:首先dps要到一定程度,其次对于幻术精通被动要应用纯熟。  在dps不够高的时候,攻击效率不高,遇到某些高危怪物时,有虫洞的话可以保证能够及时脱离战场,回气再战或直接逃跑。但在dps足够高的时候,基本上就没有什么怪是不能与之一战的了,这时候分身就开始体现出优势了。因为分身哪怕只能拖延一两秒,都能够让你多输出好几个电球,而且也能够让毒蛇叠出更高的伤害,这两点都会有助于大大提升实战中的效率&&实战效率是面板dps不能完全体现出来的。由于一被打马上可以分身,应用纯熟幻术精通后,在高秒回支持下,是可以基本实现作战全程保持分身存在的。  那么,dps到多少才能算做够高呢?这个真的恐怕无法有个定论。根据个人并不丰富的实战经验,a3的话30000+dps已经是完全可以用分身代替虫洞的了。我自己弄了套31000+dps的200+mf装(花费好像两三百万吧&&因为武器不用换),试过完整地farm了几次a3。要塞1层没去,谴罪之塔去了,舔爷只要不是超强词缀,都是完全可以一战的。当然不能保证不死,但总体效率感觉并不低。  关于这个话题,欢迎大家谈谈自己的体验。  刚刚在亚服弄了一套,感觉亚服高智装备还是相对美服便宜不少。  以下这些装备中,感觉没有哪件是占了个特别大的便宜的&&武器或者可以算一件吧。最终花费是468W,把智力推到了2100。如果换个再好点的武器,又或者好一点的法器,dps是可以突破4W的。可以说是为未来升级留下了个突破口。  大家可能会觉得全抗有点低,这确实是的,主要是在护腕和护肩两个部件上没有找到特别性价比高的,于是就直接买高力量的了,其实效果差别不会特别大。而且物抗火抗并不算很低,这也是我有意为之的。未来同样可以通过升级这两个部件,将物抗火抗轻松提升到500+甚至550+。  最终这个人物有效血量是13w+,配合1300+的秒回,还是不会特别容易挂的,a1、a2基本碾压,a3顺利,a4也可过。何况还有5个镶孔可供调节dps和血量的比例。超高敏捷是个不大不小的亮点。  如果说再多花三四百万,完成法器、护腕、护肩、武器的升级,那么最终状态预计可以达到4w dps、6000甲、550抗、1500秒回。无暴击要dps突破4w,智力是最好能弄上2000的,否则就要买很高dps(也就是很贵)的武器才行。  始终对护腕护肩不太满意,刚才又去AH看了一下,终于成功找到了可以一换的护腕护肩,连带着把法器和手套也换了一下,变成了现在图片中显示的样子。护腕捡了小明装。现在的全套花费是527W,只有一个戒指是原来的。
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就是减少伤害,比如怪伤害100,你减免50,每次攻击你只掉50血抗性,近战护甲就是坑爹,脆的要死
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暗黑3满级后配装就是所有的乐趣所在了。首先,法师60级后先去贴吧或论坛逛逛,看看现在的流派,技能是如何搭配的,我以自己为例,现在用的是陨石流,那么陨石术降低秘法消耗的装备要搞一把,爆击回秘和冰冻无cd就要求堆爆率,50以上吧等等其次,多去混混公共,或者自己有比较牛的秘法好友去看看他们的配装及技能,好友的话多跟他们请教最后,蹲ah吧,用混公共挣得钱买些趁手的装备提醒下前期可以买些金币,毕竟不是刚开始100多一亿的时代了,但为了游戏的长久,别多买,尽量不买,乐趣就在刷怪,掉装备,刷钱,淘装备。有人1亿以内可以配出高pp的,有人5亿各种跪,这游戏就是搭配,就是均衡,先把你的宝石都打成无暇星芒吧,武器上弄个绿的,血量少于45000裤子也打成紫的。tag
一天#3527亚服,电脑出点问题现在不能上
我就是陨石的~现在暴击有50以上了 可是没有降陨石秘耗的~感觉这不共存啊~ 不然伤害就没了
亚服的?还是?我的tag留给你了,看下,我跟朋友一起刷过10pp,可以效率8pp,dps不到20w。不用急,你现在单刷多少难度了。首先站住,然后再说提升,另外电脑重装了系统,可以暗黑了,有空一起研究一下。你就发个这样的截图确实看不出什么来。你血量多少,护甲多少,抗性多少,可以无限冰吗,这游戏不能只看dps
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主属性,暴击/爆伤/攻速,都是提高战力的元素.
发TAG~光一个截图看不出多少东西
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互联网 & 11-02 10:25:45 & 作者:佚名 &
今天小编给大家带来的是关于暗黑3法师套装个人玩法和问题心得分享,小伙伴们一起来看一看吧。
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  从十几年前暗黑2的时候就喜欢玩魔法师
  尤其是无限闪现(闪现?好像在哪听过)玩了一段时间,各种BD都试过了
  不知道以前版本的法师是怎么样的,这个版本的法师的确没有武僧,蛮子强,但是也不至于弱到离谱,不敢说冲层多厉害,娱乐玩玩还是蛮不错的
  尤其喜欢法师陨石砰砰砰的乱砸,哈哈。下面说说,法师的几个BD,如果你不懂法师,或许可以给你提供点参考。
1.黑人套---维尔的神装
  核心技能:御法者
  核心装备:6件套+2件的棒棒糖武器和副手 +法尊头(延长御法者期间的BUFF20秒)
  暗黑3里几乎都是围绕一两个技能出套装,然后配几个传奇装备,把这一两个技能加强到很高输出
  唯独这个套装,是加属性的套路
  御法者变黑人之后,每次攻击都会使你的伤害和坚韧增加,没有最高,只有更高
  但是叠BUFF的时间只有变身的那短短20秒,不过这20秒一般可以让你的伤害加到几亿甚至十几亿,坚韧到几十亿
  4人大米,60左右,随便来个一般的奶僧,你就可以站怪堆里撸了,管他什么强奥,冰暴,奶僧死了你都不会死
  也因为高生存和需要近战(至少在毁灭之波范围),法师的无畏无惧(对15码内30%增伤)被动得到了更好的利用。
  普遍玩法:
  靠奥数洪流(静电符文)或暴风雪(10奥能的)触发黄道戒,减少御法者CD,快速变身,同时叠加棒棒糖武器副手套的20层毁灭之波。
  我开始也不明白为什么用奥数洪流,但是事实证明,奥数洪流触发黄道戒的次 数会高很多,暴风雪次之。
  也想过用其他技能,因为变身结束后,因为法尊头,会有20秒时间仍然处于高属性状态,想在这段时间也打一下输出
  无奈其他技能要么太耗奥能,要么触发黄道戒慢,减慢了再次变身的时间,得不偿失。
  输出方面
  由于我只是一身非远古装备,一般在5亿左右,4人队可能因为别人的DBUFF可以到8-10亿。
  输出不是很高,但是生存绝对是最高的,有时候全队灭了,就我还站着。
  总结: 法师不再是黄金脆皮鸡,变身成为最能抗,最耐草的奥特曼 也继承了奥特曼的特点,打不了多久就没电了 但是作为远程脆皮职业,黑人的确是一条出路
  核心技能;可以说没有吧,只要是火焰的就行
  核心装备:不死鸟6件套
  其实这套BD真的很弱,可能大部分人只要他2件套春哥的效果,这套装备只是一味的围绕火焰输出,所以也没有特定的其他装备
  我当时试过很多种装备,最后用的是蛇杖,火焰法师手,护腕,护符,技能方面选择巨火蛇,火陨石。
  小怪聚集的时候,输出还可以,可能是因为4件套效果(你的火焰法术使最多3名敌人爆炸,对10码内的敌人造成400%的武器伤害(作为火焰伤害))
  但是打单体的时候,几乎没输出了,我200W左右的伤害,然而这个6件套所说的燃烧至死,只有每秒几千万的伤害。
  总结:不死鸟,不死又有鸟用。。。。
3.罩子流--德尔西尼的杰作
  核心技能:时间延缓,奥术球
  核心装备:德尔西尼的杰作至少2件套,6件套则是以奥术球为住了
  乐神的指挥棒(使时间延缓的冷却时间缩短 (30-40)%)(这个武器有点多余)
   普莱姆斯之冠(时间延缓获得每个符文的效果)
  古帕萨卫士护腕(25码内每个陷入昏迷的敌人,都会使你受到的伤害降低 (9-12)%)
  这套装备现在大多都来陪塔套了,也就是陨石套。
  因为头盔的特效(时间延缓获得每个符文的效果),使的时间延缓对于法师来说是太重要了
  减敌人速,加己方速,减己方承受的伤害,加敌方受到的伤害,敌方进入和离开罩子也会昏迷
  再配上 古帕萨卫士护腕(25码内每个陷入昏迷的敌人,都会使你受到的伤害降低 (9-12)%) 使得法师生存也提升了。
  个人认为指挥棒没什么用,只是增加了出罩子的速度,其实罩子够用就好了,太多了也没叠加效果。真要说效果,就是多几次晕怪的机会。
  6件套的效果其实也不差但是需要这2个装备:
  巫师之刺(进行一次攻击时有 (20-25)% 的几率射出一枚冰冻之球)
  三元宝珠(你的修为法术会使奥术之球的伤害提高 (75-100)%,持续6秒,最多叠加3次)
  6件套对奥术球的500%,副手三元宝珠300%
  再加上被动里奥能进发(施放5次修为法术,使下一次非修为法术提升60%),使得我们的奥术之球,暗黑2法师的招牌球球,变的异常强大
  个人推荐玩冰球,再配合黑洞的绝对零度符文(每击中一名敌人,可使冰霜法术提高3%,持续10秒)
  然而黑洞本身是12秒CD,随便有点CDR,几乎是全程处于黑洞BUFF状态
  这里所说的提高冰霜法术其实就跟我们装备上加的一样,也就是说装备上再配上冰霜加成
  我个人观察,战斗中,冰霜加成经常在100%左右,200W不到的面版伤害
  4人大米,可能加上了别人的DBUFF,一个球球最高可以砸出80-90亿
  而且加上 巫师之刺(进行一次攻击时有 (20-25)% 的几率射出一枚冰冻之球) 这个武器触发的冰冻球,跟人主动释放的是一样的伤害,而且不耗奥能。
  就是几率有点小,不过还好,因为三元宝珠和奥能进发和对戒的原因,总是有大量时间是在用魔法弹的,有时候脸好会突然飞好几个不要奥能的冰球出去,而且输出也不错。
  这里为什么没有提能量气旋?
  因为我倾向于组队刷,有和尚聚怪,要这破玩意干什么
  耗蓝不说(咦?我为什么说是蓝...)还没什么伤害,而且也是个不会暴击的技能(咦?我为什么说也?....)
  目前这个BD还有设想用火球,陪火衣
  因为奥数球毕竟太耗奥能,不持久。减耗,大家往往都瞄向火衣,以后凑齐装备试试看。
4.塔套--陨石流--塔&拉夏的法理
  核心技能:陨石术
  核心装备:塔&拉夏的法理6件套,
  鞋子 尼芙尔的夸耀(陨石术的伤害提高100%。当你的陨石术击中3个或更少的敌人时,伤害提高(150-200)%)
  这套现在是主流,由于6件套的位置会空出肩膀和鞋子出来,很多人都配罩子,少数人会配不死鸟
  其实还有一个双手武器减少陨石消耗,个人不推荐
  因为焚炉,以太杖(无限闪现),和这个双手武器中选2样,我肯定舍弃双手杖,不知道有多少法师是玩懂了这套装备,我遇到不少都是乱在打的。
  (6) 套装: 攻击会使你的伤害提高150%,持续6秒。奥术、冰霜、火焰以及闪电攻击每攻击一次叠加一层。叠加效果会刷新持续时间。
  释放不同元素的技能时触发6件套效果的BUFF
  以最快速度叠到4层,套装描述的150%输出在人物面板上是看不到的,但是的确是提升了
  可能有人会说隔5秒放一次技能,这样放一圈保持4层BUFF
  但是我实验过多次,每次在这一层BUFF快消失的时候,用第2个技能使得,BUFF叠加1次,持续时间刷新,但是并不能保持
  4层后你再放第1个技能,这个4层BUFF并没有刷新时间,时间一到,BUFF消失,重新从第1层开始
  就算他能保持,我也觉得没那功夫去保持他,抓住机会,一瞬间把伤害提到最高,在6秒内一堆技能砸出去,然后再去调整一下位置什么的。
  关于这150%伤害提升,是对其他所有技能都有提升的
  其实你就可以把他当成是加在了人物面板上面,对罩子4件套的的时间延缓也有效
  我面板240伤害的情况下,4层BUFF罩子下面,每秒几亿,最高不过10亿
  虽然不是很高,但是这个几乎可以忽略的伤害也变的有点用了,而且当N个罩子罩住几十个怪的时候,这个输出也是不错的了
  但是要提醒一下,这个罩子的伤害不会暴击,也不会触发破碎的誓言这个戒指的效果(本人想的有点多。。。)
  4层BUFF对火蛇,也有提升,但是不大,看到有些法师,塔套下配宠物手,蛇杖
  道理貌似可以,但是效果不大,你一颗陨石砸上百亿,这2只蛇要喷多久才能达到
  以我的号做测试,陨石一般在10亿以上,经常会爆出30-40亿,最高可以达到100亿
  然而火蛇输出只有几千万,4层BUFF也不过亿,也许有人会说火蛇的频率高,加上宠物手,攻速就更快了
  其实我更倾向于用黑洞(奥数符文:每击中一个怪,造成的伤害提高3%),在4层BUFF的,开黑洞,一波陨石丢下去,砸得他生活都不能自理
  而且实战中火蛇会出发2件套导致火陨石丢下来,丢的位置不对,就浪费了,8秒一颗陨石啊,被这2个蛇乱丢太不划算了
  再加上,火蛇还要想有没有放2个,放多了浪费奥能,放少了也浪费了蛇杖武器
  还要惦记他是不是快消失了,是不是该补了,打的时候兵荒马乱的哪有时间顾那么多
  特别是4人队,奶僧聚怪好了,一波技能砸下去比放个蛇慢慢喷要好的多
  而且为了下面提到的技能问题,火系法术要在陨石雨和火蛇中选,果断放弃火蛇。而其他蛇又没什么输出,干脆一条蛇也别要了,咱又不是许仙,玩什么蛇。
  技能问题,塔套涉及到了奥术、冰霜、火焰以及闪电4种属性
  那么技能方面都要考虑到这个问题,少一个攻击属性,你就少了一颗陨石,也少了一层150%的BUFF
  那么问题来了,闪现(我就要叫闪现怎么了= =!)要带吧
  魔法武器或者其他护甲总要带一个吧
  时间延缓要带吧,这就去了3个技能,一共6个技能,剩下3个可以选择3种属性,也就是说前面这3种里要诞生出一个攻击属性来。
  有人可能会选择闪现带最后一个符文,闪现过去触发一个奥术属性的攻击。
  个人不太推荐,我宁愿要安全通道符文,如果有人不想用以太杖,那还得选虫洞符文(闪现2次)。
  把剩下的这一个属性放在时间延缓上。
  时间延缓的属性取决于人物面板4系属性加成最高的一项。
  那么问题又来了(哪来这么多问题....),如果我各项加成一样,那时间延缓到底是什么攻击属性呢?
  我自己试过,只有火20和冰20,罩子是火,其他的几个没测试过
  不过这并不是一个问题,你放一个罩子出来就知道了,放出来的罩子颜色是根据四系法术的加成来的,火是红色的罩子,电是蓝色的,奥是紫色的,冰是蓝绿色。
  颜色就决定了你的罩子造成伤害时,丢下来的是什么属性的陨石
  个人建议
  不用执着各种属性都堆,如果可以的话,装备上还是只堆一种属性,这样罩子的伤害和因为罩子丢下来的那颗陨石的伤害都上去了
  除非你决定用罩子以外的技能(比如闪现的奥术攻击符文)来取代一种元素伤害
  这个逻辑或许有点难懂,其实也很简单,你把罩子当成是主属性技能,那么皆大欢喜,四属性齐备
  你说我看不上罩子那点输出,那好,陨石术输出最好,我们把火陨石当出主属性,护符护腕全火的,那么罩子也是火的
  这就去了2个技能,只解决了一个元素问题,一个魔法武器,3个了,再3个技能全是要元素的,那么好了,闪现你要不要?
  你要就只能拿来充当奥术,闪到怪面前去
  &看,有流星耶&,&看你麻痹&.....忽你一脸血。当然你也可以选择不要魔法武器,减少20%的伤害去挽救一颗陨石和一层BUFF。
  个人觉得,得不偿失。
  配装问题,或许有些人已经有了很好的地狱火项链,但是为了这5+3,不得不换上塔套的护符
  我也想过放弃时间延缓的4件套效果,这样的话华戒也不需要了,可以萃取全能,其实只有全能戒是可以和法师无缝对接的,至少是理论上。。。。。
  个人认为如果大家没有非常好的陨石鞋,还是选择5+3,萃取鞋子可达到200%的完美加成
  人带时间延缓全符文的头,管他什么属性的头,至少在这个效果上都是一样的,鞋子则不是
  如果有200%的好的远古鞋,可以考虑6+2+全能戒,只要你能好好利用闪现。。。别撞脸就行。。
  总的来说,地狱火,全能,罩子伤害,时间延缓全符文,陨石鞋,这几样中一定要舍弃一个。
最后还有几个问题
  陨石些描述陨石击中3个或更少的敌人时,伤害提升200%
  这个提升对因为2件套掉下来的陨石有效果吗,还是说一定要人为放的?
  塔套+不死鸟
  死亡时,掉下来的陨石,如果我没看错是受塔套加成的吧?
  那陨石鞋对这颗陨石有加成吗?
  人主动释放的陨石雨,7颗较小的陨石,这7颗都受到陨石鞋加成吗?
  如果是这样,我在4层BUFF情况下,萃取焚炉砸单独的一个精英怪,是不是要攒够奥能,4层BUFF下,疯狂砸陨石雨?
  是这样玩吗?这个测试真不好做,数字太多,完全看不清楚。不知道哪里有得看
  以前暗黑2,法师玩的最多
  无奈现在的法师处处遭嫌弃,也确实看到了很多比我更垃圾的法师。
  但是无所谓,大家玩的开心就行,我就喜欢丢陨石,砰砰砰,砸的你生活不能自理。
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