华人都玩什么好玩的网络大型游戏游戏

网络游戏: 50万中国人靠玩网络游戏谋生―美媒体称_第三媒体频道
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网络游戏: 50万中国人靠玩网络游戏谋生―美媒体称
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来源:第三媒体&&&&
据悉,在中国东北的辽中县,几乎每条街上都有网吧,里面满是消磨时光的年轻人。长年累月靠打游戏累积虚拟金币以换取现金的中国玩家大约有50万人。他们在网吧或电脑房辛苦地玩,有时就睡在附近的简易宿舍里。
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&&&据悉,在中国东北的辽中县,几乎每条街上都有网吧,里面满是消磨时光的年轻人。他们坐在电脑前,通过在虚拟城堡里杀死魔兽来累积金币。但这不仅仅是玩,对于许多人来说,游戏就是工作。  一项庞大的地下产业正在中国农村迅速扩张。精明的生意人雇用人马组成网络队伍,积聚魔咒、盔甲及其他虚拟物品,然后通过中间人卖给那些想通过捷径取得成功的富有的欧美玩家。  长年累月靠打累积虚拟金币以换取现金的中国玩家大约有50万人。他们在网吧或电脑房辛苦地玩,有时就睡在附近的简易宿舍里。  用行话来说,这些玩家属于“金币农夫”。他们干的是网络苦活,机械地点击,虽然手腕吃力,但比工厂里的劳动要轻松。27岁的王辛(音)说:“比做鞋子省力”,他招募了30个年轻人为他打,“干活不累,体力要求低。”另一名雇主彭文(音)说:“这样的游戏小公司有数千家。”在农村地区,它们不难找到游戏工人。“有许多没事干的人,很多是高中毕业生,没工作,愿意在网吧花大把的时间”。  其实,其他国家也有这种“金币农夫”。不过,中国的富余劳动力、便宜的电脑等条件使其成为囤积网络虚拟财产的佼佼者。虽然一些欧美玩家唾弃这种方式,许多公司也禁止倒卖虚拟财物,但数以百万计的玩家认为这样的买卖值得。这导致此类交易的兴旺。美国经济学家卡斯特罗洛瓦表示:“据保守估计,用虚拟物品换现金,全球每年达两亿美元。”  该产业在辽中及中国其他地方的崛起令人难以置信。26岁的齐昌亮(音)开了一家拥有800名玩家的公司。他把赢来的虚拟物卖给一家英文网站。齐说:“如果你跟老一辈人说,你整天坐在那儿玩游戏就能狂赚几百万,他们是不会相信的。”  该产业大多分布于中国沿海的福建和浙江省及东北老工业区。知情人介绍,沿海一些地方政府支持这项产业,甚至投入资金。而在东北,它处在灰色地带,不算非法但也非合法。来自网络服务业的克拉克认为,这个新产业对中国是股积极力量,因为许多农村创业者能以这种方式,靠极低的成本致富。  在一些网吧里,通常弥漫着轻松愉快的气氛。这些被称为“金币农夫”的玩家平均月薪是100美元,相当于中国人的普通水平。卡斯特罗洛瓦表示:“这是份不错的工作。在这里,工作和玩乐之间的界限变模糊了。”(第三媒体 )
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() () () () () () () () () () () () () () () () ()你用过多少?格斗游戏中的华人角色大盘点_网络游戏_新浪游戏_新浪网
你用过多少?格斗游戏中的华人角色大盘点
  武术作为中国民族智慧的结晶,早已经走出国门,走向了全世界。中国功夫不仅在现实世界中很受各国人民欢迎,在虚拟的游戏世界,中国功夫也同样被发扬光大,并诞生了一大批华人武术家。虽然他们只活在游戏中,但他们却在我们的记忆里留下了浓墨重彩的一笔。
  《豪血寺一族》:陈念和尚
  《豪血寺一族》是阿特拉斯公司出品的格斗游戏。本作有八人可选,两个奖励局,还有一些格斗游戏中的新元素诸如双段跳和变身等。老太太会从她的年轻对手中吸取能量而返老还童。大概在街机作推出两年后,阿特拉斯又在家用机系统超级任天堂和世嘉五代上发布该作。
  第一代的人物虽然只有8个(加上最后的兔老太是9个),但每个人物的招式和动作都非常鲜明。这里面最受欢迎的恐怕就是陈念和尚(虎)了,他的闪光百裂拳、罗汉腿、灯泡、定身符都非常好用。尤其是把敌人用定身符定住之后,在视觉上都是非常爽的,另外鼠和猪也比较好用。年轻的朋友们,很多应该没接触过这个游戏,但这应该是日本格斗对战游戏中第一个少林和尚的形象。
  《拳皇》:镇元斋
  SNK的格斗游戏《KOF》系列中的角色之一,是KOF中“超能力队”(中国队)的队员,一个擅长醉拳的老人,带着自己的弟子椎拳宗,麻宫雅典娜,包参加KOF大赛。
  《拳皇》:椎?拳崇&
  和雅典娜相比、这个角色的设计敲定要迅速的多。由于在之前的游戏里雅典娜太过于瞩目、拳崇显得只是躲在其光环下的配角、所以在拳皇中预备将其设计为大受女性欢迎的角色。经常有人问道为何拳崇使用关西方言呢、但是实际上他在“雅典娜”这款游戏中说的就是关西方言,历史甚至要比罗伯特更加早。&
  想起他的第一印象就是包子,实战能力并不强,不过估计玩拳皇没人会忘记他吧,只因为他那个包子太让人难忘。&
  《铁拳》:洛
  中国功夫一直被全世界人所津津乐道,而让外国人最为熟知的自然便是李小龙,他的形象和打斗风格被各种影视作品借鉴,游戏里面更是比比皆是,格斗游戏中就更多。《铁拳》系列中的洛从神态、身形、打斗技巧上都无不充满了对李小龙的致敬和膜拜,经典的出招声音更是惟妙惟肖。
  马歇尔?洛不光是一名美籍华人不仅是个杰出的武术家,而且还是一位优秀的厨师。他在美国唐人街经营者一家餐馆。洛几乎参加了所有的铁拳大赛,只有在铁拳3中是由儿子Forest代替。马歇尔?洛的人物原型当然是浩气长存的李小龙先生。
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  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
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SINA Corporation, All Rights Reserved独家深度评析:中国人为什么玩网游?
独家深度评析:中国人为什么玩网游?
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网游妖魔论一直是中国主流媒体的基本论调,他们愿意一遍遍的找寻特例,叫来家长对网游进行血泪控诉;也愿意请来所谓的专家、学者通过危言耸听的数据阐述网游的危害;更愿意义正言辞的炮轰网游种种不是,但就是不愿意理性的将网游风靡青少年群体的现象抽丝剥茧、层层分析,认清事情的本质。所以你能看到,在不负责任的社会风气下,造就了这么一代不负责任的老一辈人,用不负责任的观念态度,制造出不负责任的舆论压力,妄想采用一锅端的方式对一个产业进行着不负责任的打压。
中国网游玩家是如此之多,而且是越来越多,特别是这两年飞速增长。截止到2009年,根据CNNIC的调查显示,仅大型网游的用户已接近7千万,这一数据在2008年仍处于5500万,仅一年时间增长率接近25%。我们一面看到主流媒体的大肆打压,另一面网游人数却如房价般疯涨。这些将网游挂上毒瘤标签的传统媒体,是真的不清楚网游是什么,还是只为了给网游妄加一个莫须有的罪名,以便更容易蛊惑“不明真相”的群众。他们是否有想过这接近7000万的网游用户是什么人,又是什么原因让他们选择网游这一饱受骂名的娱乐方式呢?
是谁在玩网络游戏?
通过上面两张图我们看到,2009年中国的网游用户主要是集中在10—30岁这一年龄段的在校学生与公司职员,当然我想你猜也能猜到,主流的网游玩家也只能是他们。那么对于这些网游用户究竟是为什么玩网游呢?他们的生活缺少什么,网络游戏又具备哪些特质,满足了这些人生活中的缺失呢。
网络游戏的特性:
大多数的网络游戏都塑造了一个接近真实的虚拟世界,这一特殊的虚拟环境与现实世界相比往往具备几个特性,使之显得独具魅力:
相对现实世界更具趣味性;
相对更为廉价的娱乐方式;
相对现实更易获得成就感。
这些特性可以被称为网络游戏的优点,但在优点的背后同样隐藏着可能产生负面影响的可能,也就是现在被大家所诟病的网瘾的产生。有趣、廉价的娱乐方式将人们吸引至网络游戏中,而成就感的获得则相对需要投入一定的时间与精力。于是在这种消耗不大、轻松愉快的环境中,我们不知不觉的耗费了大量的时光,去追求那些平时在生活中不易获得的成就感与满足感。
说到这里,那些打着保护未成年人的旗子的假卫道士们一定略带幸灾乐祸的说,“看,我说得没错吧,网络游戏确实有害嘛,我这都是为你好。”说时一脸得意,仿佛在宣布自己的胜利。这种愉快之情不禁让人迷惑,到底他们是为了未成年人好,还是仅仅为了证明自己的正确。按他们的逻辑把网游打光杀尽就能粉饰太平了;只要没了网游,学生就会好好学习,年轻人就会安心工作了。当然我相信这些平时被称为权威、长者的人不会那么愚蠢,或许这背后存在着某些利益的争夺,这不是我们今天所要讨论的,而今天,我要为你们揭示年轻一代的中国人究竟为什么要玩网游,网瘾产生的本质究竟是网游本身,还是这个社会的问题。(文:古古)
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类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
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