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→ 战地指挥官卡牌推荐 卡牌测评
类型:策略棋牌大小:156.2MB评分:10平台:标签:
推荐有什么?战地指挥官卡牌等级是什么?下面小编给大家看看卡牌推荐测评,看看哪些牌你喜欢。
论坛也有前辈0橙上统帅了,对战术组合有了分析,今天,我在这里和大家分享对单卡的评价,一家之言,希望大家有不同观,在楼下进行补充。
首先还是要再次鉴定说一下流派,单卡是否好用离不开流派。
一般来说,有人类速攻流,有建筑流,有混合流。
选择哪种流派,可以根据手中的关键卡牌,也可以根据个人爱好。确定适合自己的流派之后,然后再提升科技,然后再提升科技,然后再提升科技。重要的事情说三遍,这游戏卡牌迟早全卡,科技点非常有限,必须用在刀刃上。
卡牌评价分 S A B C 四个档次。
机枪兵:人类速攻流的重要卡牌,0.5的攻速,加上攻击buff,提升是1攻速的2倍,效果十分明显。是解硬铁机甲的有效卡牌。缺点,血少力不强。
人类流 A 综合B
小刀队:0.5攻速,血更少,但是有5个怪,同样是人类流的重要卡牌,攻击buff加成高。是解硬铁机甲的key牌。缺点:生存力不强,作为近战,容易被aoe。
人类流A 综合B+
上等兵加里森:人类流的重要卡牌,其技能可叠加,如果保证生存,输出客观。
人类流 A+ 综合A
破损机甲:高血,高功,12秒后自毁(满科技后15秒),作为肉盾为输出吸引伤害,15秒存活时间足够,费用低,使用灵活。缺点:不能站场。
破损:偏向输出,能范围伤害,费用低,使用灵活。缺点:生存力不高,站场能力不强。
地堡:低费,高攻速,低攻,是站场吸收伤害的好手。个人觉得比30费的加固堡垒要划算多了。
冲锋旗:人类流加攻效果显著,可提高速度,增加建筑出兵的速度从而走得更远。缺点:需要配合使用,容易卡手。
军犬:这张卡见仁见智,个人觉得即便用来防守人类一波流,效果也有限。
微型导弹:低费伤害不低,使用灵活。可以秒 机枪兵、手、手雷投手,推荐带1-2张,秒到狙击手就是大赚。
兴奋剂:人类流重要卡牌,buff效果可叠加。特别是对低费的人类机枪兵、小刀队buff效果显著。&
人类流 A 综合 c
强心剂:有了他,你的人类枪兵、狙击手生存能力大幅提升,上一个导弹秒不掉,上两个高爆也秒不掉。
人类流 A+ 综合 C
腐蚀酸液:大面积debuff,提高伤害40%,面对的兵营、炮台,一个腐蚀过去,摧枯拉朽有没有?面对对方基地,一个腐蚀,血刷刷的掉。缺点:作为辅助卡牌,选择很多,位置有限;需要配合,有时会卡手。
快速补给:可以给任何单位加血,让坦克工厂不会被高爆秒,让隐匿大师不会被高爆秒,等等。缺点:作为辅助卡牌,选择很多,位置有限;需要配合,有时会卡手。
电网:这张卡我没有,总觉得不如20费的电流冲击,毕竟辅助卡牌,选择很多,位置有限。
建筑加固:建筑流的重要卡牌,有了他,高爆秒不掉,空袭也秒不掉。
建筑流 A 综合 C
重装步兵:中规中矩的优质优盾,看起来平平淡淡,但是有肉盾和没肉盾,就是两个概念。
人类流 A 综合 A-
喷火兵:相比步兵,输出高,血略少,可输出,可抗伤害,使用灵活。
人类流 A 综合 A-
工程兵:相比步兵,血略少,可以抗伤害。对建筑输出高,破建筑可用。缺点:有时容易卡手
人类流:人类流需要他?综合B+
散弹炮兵:破甲手,与酸性腐蚀各有利弊,对生化重甲扯、屠夫等大肉能有效提升输出。缺点,容易卡手
人类流 A 综合 A-
核爆科学家:看到说明了吧,但是实际使用起来,需要若干秒的时间才能引爆,有这个时间,指望他翻盘,早被秒了不知道多少次了。牌,逆风翻盘不靠谱。
辐射兵:先说说有点,大大肉,尤其是打对方基地,输出刚刚的。但是,那么低的学,一个导弹就能秒,只能说爱你不容易。缺点:生存力极其低下,容易卡手。
人类流 A- 综合 C
犬王:移动放狗工厂。只能说,这是一张被神化的卡牌。配合人类流相当好用,但是,在别的流派里面,这么短的输出距离,这么脆的身板,真的站得住吗?
人类流 A+ 综合 B+
手雷投手:相比喷火兵 攻高血薄,最可怕的是可以被导弹秒,这个缺点是致命的,所以一般选择喷火兵而不是他。
人类流 B+ 综合C
轻摩托:使用灵活,被导弹、高爆、空袭、核爆之后还有一个兵,站场能力强。缺点,作为机械,只有2个,输出不高。
重机枪:优秀的射程,不俗的伤害,无论建筑流,还是混合流都能用。缺点,血略低。
建筑流 A 综合 B+
火焰喷射器:射程短,伤害较高,在对方一群人类兵中间丢一个进去,那叫一个爽。同时,血量高,可以起到肉盾作用。缺点,如果单纯肉盾,费用上不如地堡。
建筑流 B- 综合 B+
机枪兵营:建筑流三建筑之一。和坦克工厂相比实用性低太多。
建筑流 A- 综合 C
研究院:建筑流key牌。不需要解释。
建筑流 S 综合 C
自爆假人:战术性卡牌,可以在对方人类兵堆中丢一个,也可以贴对方建筑丢。缺点:需要搭配,容易卡手
燃烧弹:可有效提范围伤害,20费换40费甚至60费都有可能。建议和导弹做个取舍,确定要带,可以多带,并提升科技。
医疗支援:综合S。
电流冲击:大范围击晕12秒,战术性卡牌。推荐任何卡组都可以带1-2张
穿甲地雷:布雷的奇怪角度,以及引爆的小范围,让人觉得无语。待开发
沙林毒气:过小的范围,过长的死亡时间(不要说升级科技,橙卡升级科技很贵很贵)即便是对人类快攻,也依然容易卡手。目前版本最差的橙卡,值得在军团中研究橙卡换橙卡。
高爆炸弹:强烈推荐升到3级,提升范围之后,你会感觉这是另外一张卡牌。最强白卡
狙击手:高输出,超远射程,如果对方手头没有导弹、燃烧弹、高爆炸弹,那么就是无解的存在。但是,如果被对方10费导弹解,亏20费,局面会崩溃。因此,要掌握好下牌时机。
如果选择作为主力输出,推荐满科技。
人类 A+(在人类流中由于高费反而不是特别突出了) 综合 A+
少校普莱斯:人类流key牌,减伤是神一般光环,还附送加攻光环,自身生存力不俗。
人类 S 综合 A
土著战士:出场12秒攻击接近翻倍,这个效果太赞了。
人类流 A+ 综合 A
劲射装甲车:每次后提升伤害,可大量叠加。缺点:血少,生存能力低下。
硬铁机甲:如果用他,最好满科技,满编。从6次抵挡伤害,提升到可以抵挡11次,提升幅度之大令人咂舌。非常好的肉盾。缺点,作为紫卡,要3个满编不容易,升级科技也不便宜
综合 A(土豪 A+)
医疗工程车:目前唯一的奶爸。缺点,不是很好配合,射程比坦克近,不能很好的给坦克、建筑加血,配合城管等高血量人类,以及屠夫、生化重甲车效果会好一些。
:6秒组装,6秒组装,6秒组装。该死的组装。在橙卡里面,也就比沙林毒气好用那么一点点,是橙卡换橙卡的大热门。
穿甲坦克:实在找不到他存在的意义。
破损机甲工厂:建筑流三建筑之一。和坦克工厂相比,实用性较低。
建筑流 A 综合 B
迫击炮:非常好用的炮台,射程远,输出高,能范围伤害,血量也不太低。除了费用有点高不太灵活之外,简直完美。
建筑流 A 综合 A
加固地堡:地堡10费,用20费去加固值得吗?
伪装者:射程短,输出没有30费的狙击手高,血量也不算高,一个高爆搞定。性价比不高。
犀牛陆战队:如果作为主力使用,请满编、满科技。支援伤害=70%是啥概念?缺点:费用较高,相对输出较低。
人类流 A+ 综合 A+
伪装大师布莱克:说实话,这家伙经常遇到,然后经常一个高爆解决赚10费。如果真心想要用,最好搭配强心剂或者快速补给,不然就是卖萌。
鹰眼瓦西里:射程远,大招蓄力很。但是说实话,如果裸下,就是一个高爆解决赚10费。如果真心想要用,最好搭配强心剂或者快速补给,不然就是卖萌。
重盾卫兵:俗称城管。高血,减伤,优质优盾,配合医疗车或者快速补给,让对方绝望。缺点,作为人类,为什么只有2个人?
人类流 A(费用太高 反而容易卡手) 综合 A+
土著猎人:同样40费,相比战车,生存能力低了不少。作为人类流,也不搭配。
空军少将布鲁:有没有过快赢了,却被对手不停空袭到输的经历?那不是对手开挂了,那时因为空军少将!战略性卡牌,无论是建筑流进攻,还是破建筑流,都非常好用。缺点,太过于吸引仇恨,容易被对方高爆秒解。
指挥装甲车:如果逆风,那么于事无补。如果顺风,那么不过锦上添花。改变不了站场,也影响不了站场。
烈焰战车:我要烧死你!破人类流的好手。570的血,刚好能够硬抗一个高爆,生存还算有保障。
铁拳:帅气的出场动画,不俗的伤害和击晕效果。缺点,费用略高,使用不够灵活
巨炮:超远射程,超高范围伤害,还附带击晕,最强防御。缺点,需要保护,射速慢,怕被近身。
穿甲坦克工厂:建筑流三建筑之一。无论进攻还是防守,都让对方绝望。缺点,如果没有buff,会被高爆一发带走。
空袭:他真能翻盘吗?也许吧,10把大概能翻盘1-2把吧。对付建筑流好用。缺点:时间太过长久,非常容易卡手。
电流技师:50费就他?你在逗我?
主战坦克:两条命,两条命,两条命。重要的事情说三遍,和狙击手二选一作为主要远程输出,然后满编满科技。缺点:费用略高,有时候会卡手
生化重甲车:战略性武器,不过如果企图逆天翻盘,那只能说臣妾做不到啊。缺点:费用高,使用不灵活。
屠夫哈格:有人说神卡,但是我实在在我的混搭卡组里找不到他的位置。等待楼下评价
核弹:瞬间伤害,无视敌我,基本上一发核弹,这个世界就清净了。而且之后的毒气伤害,可以秒杀摩托车的机枪兵,可以把主站坦克剩下的破损坦克烧半血。如果说谁能逆天翻盘,非我核弹莫属。缺点:牌库30张卡牌,需要的它时候一直不来。
以上就是战地指挥官卡牌大全 卡牌评价一览的相关内容,了解更多精彩,请点击下载:,最新最好玩的游戏等你来玩。
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