老滚5重制版mod怎么打,能不能打个商量,道长的进战姿势,调

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如题,今天碰巧看见GWW微博里面发的这几张道长进战姿势,我已经无力吐槽了。其实玩了这么久的道长,说心里话除了进战后抖动的那个。。。其实这个姿势我还是不怎么有意见的。今天看见GWW发的这几个姿势,束在下爆一句粗口。。。“这他吗都是这什么J8玩意儿!”整天弄这个弄那个,就不知道改点实质性的东西吗,纯阳的生太极、画地为牢、肾虚什么的已经不想说了,本来在我心里挺喜欢纯阳的,现在非得把纯阳改的乱七八糟吗,非得把我们这些纯阳的忠实爱好者给灭掉?
你错了,真的错了!无论什么完美的东西永远都会有人不喜欢,所以这个世界就是少数服从多数,从投票上来看,喜欢新姿势的比老姿势的明显多
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你懂个毛,我宁愿纯阳弱一个赛季也希望先把进战姿势改了

满怀冰玉一杯酒,猛忆初雪旧年节。

满怀冰玉一杯酒,猛忆初雪旧年节

又一个经典动作要没了,
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少数服从多数,就你一个人玩纯阳吗

少数服从多数,就你一个人玩纯阳吗

你懂不懂什么叫选票通过、
你44%的选票 能超过33%,一半吗 没有压倒的票数,那叫强行通过OK?
你就多出一点也叫通过方案?

国会须经众、参两院三分之二以上议员提议,方能修改宪法,宪法修正案须经3/4州议会或州制宪会议批准后予以实施。

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那啥,之前论坛里还一直对外不求别的,只求把进战姿势改了。怎么GWW真打算改了,又一波人反悔了?
确实是有一部分人希望改掉,但新的动作又让这部分人失望而已。

梦里你向我走来,你说:"亲爱的,你为何哭泣;
我知道,不用再等太久,我们便会一同长眠于我冰冷的墓穴中.


确实是有一部分人希望改掉,但新的动作又让这部分人失望而已。

我觉得这才关键,实在来说,新姿势没有让人有眼前一亮的感觉。
纯阳的新姿势,确实感觉还不如就维持旧姿势算了。但是这不是说明旧姿势就有多好。
不象丐帮那个,基本都一眼就喜欢第4个。
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那啥,之前论坛里还一直对外不求别的,只求把进战姿势改了。怎么GWW真打算改了,又一波人反悔了?
本帖最后由 永夜の金晨曦 于 19:17 编辑

1.暂时取消白痴学者提升自制枪战力的修改多名网友反映:已点此perk后更新mod,可能导致perk图标一直显示,原因不明
但取消修改的同时,楼主也修复了原版白痴学者perk的多处bug,并微调平衡其特效
考虑到该perk的bug众多,谨慎起见,会通过瓶盖收集者perk来实现,请留意更新
(16.12.24更细v3.85:)

1.白痴学者逐级提升自制类枪支的伤害和VATS命中率
几轮perk大修后,绝大多数武器都有合适的流派可以一战,唯独自制枪依旧孱弱
实际上在美游的废土设定里,自制枪绝非低伤害低操控性的代名词,多个游戏中自制枪战力是大于制式枪的
自制枪的增强放在白痴学者里最合适,经验特效和枪支特效对前期是极大的帮助
(再次提醒,这个游戏等级过高会彻底丧失平衡,上面敌人构成mod和等级封顶mod中有详细解释)
点满后,对比制式枪,自制枪拥有低AP消耗和高VATS命中率,使用.38廉价子弹的优势(改造机匣后则有一定伤害优势)
可以一定程度上搭配甚至取代制式枪,成为常备主战武器(或之一),使用自制枪对代入感有极大提升
2.其它改动徒手和冷兵器娃娃:增加你的强力攻击伤害而非暴击伤害
废土杂志2:降低来自昆虫的持续伤害而非物理伤害
废土杂志8:降低受到自动武器的伤害而非近战伤害
柯南服装由2力量变为1力量10%近战伤害等
(和原版游戏文字说明保持一致,同时在旧版mod基础上小幅增强伤害,同时削弱其对负重的提升,如果穿有这件衣服,脱掉后再更新mod)

1.修正一个原版bug,它使居里的好感perk不能正确生效这是全游戏最难测试的perk,一天仅生效一次,效果还不明显2.perk微调核物理学家
提升辐射枪威力和核心寿命的效果增强
需要注意的是核心寿命提升对激光机枪也有效
感觉这游戏核心太多的,赶紧去主楼下载战争狂系列的“联邦经济系统大修“mod
这个perk的宗旨就是提升冷门枪的出场率
现在也可以提高狗肉攻击时附带的中毒伤害
定位为走位型天赋,1级2倍距离,2级4倍距离
溅伤特效回归,因为怎么改都给力不起来,仅作为perk附赠特效,点1级就可获得
3.装备和改造微调

DLC4球棒大锤的火箭类改造小幅削弱
此类改造伤害成长太高,导致球棒伤害竟超过动力锤,既不真实也破坏平衡
现在顶级球棒与顶级动力锤实战效果接近,且不会有过于明显的优势

大多数手雷重量统一为1点

主要避免因顾及负重问题,干扰到投掷武器的选择
另外,保留手雷高伤害低范围的设定,对于重制环境下控制战斗节奏非常重要
这经历了接近一年的实战检测,之前的更新也解释过多次
因此,现在破片手雷重量从0.5变成1,算得上是一种变相的削弱

基础偷袭伤害比旧版x1.5,但忍者perk加成由8降低到6
平衡前后期的偷袭伤害,111避难所蟑螂因此不再凶残……
现在每级还增加非潜行时的重击伤害,是非潜近战的核心perk
原版重击作为一种技能存在感太低,且使用投掷键,现在则是正面近战的核心输出技能
合理规划AP能换取巨量输出,对准要害更不得了,不再是以前那种普攻+VATS循环的无聊又弱鸡的打法
至于动力装甲特效,只是附赠的,原版配不上顶级perk地位
现在2级察觉力增加10%VATS命中,并且使近战杀敌可以回复AP值
砍人回AP就是原版血徒帮perk的效果,作为帮派perk价值过低,但通过这个perk来回归很合适
铁拳和大联盟(气宗vs剑宗)
1-3级都大幅提高暴击伤害,但铁拳倾向于控制(4级击倒5级定身),大联盟倾向于输出(4级横扫5级斩杀)
增强了近战的爆发力,暴击用出来就要争取秒人,所以什么时候用要过脑
楼主的目的并不是让近战更难,而是让近战更吃操作
气宗和剑宗现在获取同等的力量加成,但力量的伤害加成比原版低
(因为力量还决定负重,背着几十个胖子的野蛮人你怕不怕?加成过高破坏平衡)
相对而言气宗特效更强力更好玩,但支持的武器种类少,剑宗则与它相反
柯南的衣服不再额外增加伤害
这衣服本来就已经加力量了,再在护甲上直接叠加输出是种愚蠢的行为
它会导致这件装备成为必选,并且有无之间差距过大
这个修正和服装类mod没有任何冲突,但要注意如果你正穿着这件衣服,最好脱掉后再更新mod
近战请放心,总的来说,新版mod中战法有变,但战力不变2.部分杂志特效大修,平衡输出能力现在每本特斯拉科学杂志使能量武器的伤害增加5%
那天有人问到了关于能量武器输出过低的问题
一般是因为游戏对物理和能量的免伤判定不同导致的
通过杂志特效来平衡是较好的办法
集齐杂志后,能量武器面板数字更大,但实战效果并不OP,只是更有竞争力
每本野蛮人柯南使近战偷袭伤害增加5%
道理同上,用于平衡前后期偷袭输出,以及低力量近战流派的输出,如化学剑圣等
每本麻州外科使部位伤害增加5%,从2%上调
传奇武器特效中50%的部位伤害很合适,现在集齐杂志后相当于拥有这个特效
其它部分杂志也有些小修正,影响不大,左右不了战局,不再列举
3.稳固瞄准perk更名“全能先锋

如其名,除了提高霰弹枪外,这个perk还提高游戏里独有武器的战力
独有武器的意思是:商店买不到且拥有专用子弹的武器,包括火焰喷射器,垃圾炮,射钉枪,外星枪,冰冻枪等
这个perk旨在提高这些冷门枪的出场率,很好玩,都有成为主战武器的潜力
4.其它非重要的修正原版个别武器基础伤害提高(基础伤害只有个位数的逗比们)

其它文字,数值、敌人血量的微调

1.力量9“扎根”perk大修perk翻译为“坚守阵地”(不再要求非移动状态,大多数时候这个原版限制条件并没有意义)

1级就可以获得被动缴械,因此非近战流派也可当辅助perk点出

1到3级逐级增加大量近战伤害,但逐级降低大量偷袭伤害
作用如新名称,主要面向机甲王大锤等正面近战流
对于王大锤们,直接增加大量伤害,同时彻底解决试图增强近战伤害,却碍于忍者perk,不敢加强的窘境

但是,这个perk对于潜行剑圣们也很有用,这是由近战偷袭的原理决定的——
当偷袭不能一招致命时,你很容易在第2下或第三下时就进入暴露状态
此时失去偷袭优势的你暴露在敌人火力下,并且失去了大量的伤害增幅,在给残血敌人“挠痒痒”的同时无助地挂掉
这个perk缩短你在暴露状态和偷袭状态的伤害差距,大幅提高暴露时的输出能力,同时又不使偷袭伤害过高
对于高风险=高回报的近战流是极大的增强

2.移动标靶现在增加冲刺的AP消耗

在老手们看来,移动标靶的免疫效果仍然过于OP

在他们手中,后期经过装备和药物支持,AP值可以达到几乎全程冲刺

和网友再次测试后,认为最佳办法是给这个perk增加冲刺AP消耗来作为平衡

既保留了perk特色,又能贯彻高消耗=高回报的mod制作理念

1.注射枪彻底大修,现在相当好玩!注射枪现在定位为高级辅助装备
以高材料消耗,换取高战斗回报
多种好玩的特效,其几率、时间和名称全部大修
这是一种贵族武器,如果你够土豪,可以全程使用毒针输出
一般玩法下,常备几根功能针也能很好对付难缠的敌人
总之,玩起来非常优雅,根本停不下来
2.药剂师perk大修药剂师现在对所有持续效果有效,但其持续时间加成比原版游戏低
包括药物,食物,燃烧弹,毒针等(除了治疗针和消幅灵,因为它们通过急救perk加成)
总之,只要是你发动的持续效果就有效,无论是作用于自身还是敌人
结合上述注射枪大修,你如果以注射枪作为主力武器,那么最好结合药剂师perk
就算不是,使用燃烧弹,杰特,流血武器等情况下,这个perk也都很实用
作为平衡,血肉横飞perk只提供持续效果的强度加成
例如你以毒针来输出,那么血肉横飞perk也要考虑
再如能量手雷并非炸药,而是极短时间的范围持续伤害,这个perk也可以提供加成
在药剂师和血肉横飞都点满的情况下,顶级毒针可以一发毒死超变暴君,燃烧弹可以一发烧死掠夺者老兵
非重要的数字和文字修正
再次说明,移动标靶perk的无敌冲刺效果,以及无敌时令敌方恐惧的特效是有意保留的
它并非一个无脑被动perk,需要你时刻保持风骚跑位和充足的AP,来脑洞各种战术

1.队友好感perk实用化

在原设基础上各有增减,太多,就不列举了,可以进游戏翻看

现在所有队友perk都更实用,不再有特别强力或特别垃圾的perk

好感perk都是锦上添花,没到必须带着谁刷好感的程度,沙盒游戏重在自由

2.鸡肋perk及特效系统化重做(辅助向)

4级奖励2耐力,找到最高数额子弹的几率增加

和盗窃,开锁,黑客对应,这两个辅助perk也奖励主属性作为补偿

辅助perk没有考虑补偿魅力和智力,因为它们不是战斗属性,作为补偿的价值不够高

现在白天室内也可清除辐射

更符合顶级perk的价值

原版描述有误,现在正确修正为“每秒额外回复x点AP”

同时特效小修,1级回复比原版多,2级与原版持平,3级回复比原版少

所有自动回血相关的perk

日光浴,赐命者,尸鬼体质,远港生存专家等

自动回血效果各有增减,但它们可以叠加

高续航的战术价值在于:

节约医药=节约饮水=节省负重=背更多枪弹=变相提高战斗力

现在继续提高常规伤害,及持续效果的时长和强度

暂时取消原版4级的连环尸爆特效,这个perk在1.8.7中有些问题

楼主联系下非官方补丁的作者,搞定后再在新版mod改回来

1-3级,每级提高20负重

4级,在生存难度下可以消除超重的伤害惩罚,在非生存难度超重可以快速旅行

5级,超重可以消耗AP奔跑(原版3级的特效)

超重奔跑是原版3级的特效,原版5级则是奔跑AP消耗减半

它们中间还隔个4级,又臃肿又不实用

3.其它非重要的数字和文字微调

相关文字描述润色,使其描述更生动更精确,也更接近英文原意

1.鸡肋perk及特效系统化重做(辅助向)

1级:冲刺时免疫物理伤害

2级:冲刺时免疫持续伤害

3级:冲刺时免疫爆炸伤害

这个perk现在有前中后期都有极高战术价值,玩得越风骚,价值就越高

1级初期逃命,2级中期鏖战,3级后期防御

冲关卡,扛女王,躲手雷。。。

对楼主这种通关20几档的来说,可以达到听见胖子拔腿就跑的程度

几经测试最终还是保留免疫特效,因为它吃操作和AP

4级分别奖励2敏捷,2运气,2感知

除了娱乐扒衣服点盗窃4,这3个顶级perk基本无人问津

现在盗窃3级即可100%偷到,原因是生存模式无法随时存档,早出才有用

而且100%应该和偷武器同时出,如果有失败率,这perk就没战术价值

敏捷作为游戏中适用范围最广的战斗属性,出在最冷门的盗窃4级作为弥补

而开锁和黑客4级,现在可供追求极限暴击和极限命中的流派选用

铅肚、辐射抗性perk微调

旧版铅肚和辐射扛性两个关于持续伤害的perk,显得臃肿

现在合并在铅肚中,辐射扛性现在改为提供毒抗

不再提供射程,而是盲射命中率

暴露时拼死一搏,盲射命中率可救命

除了手枪,其它消音枪并不太缺射程,且手枪perk本身就提供射程

上述两个效果直接改在旧版说明文字里面了,也可进游戏查看

2.数据与最新版辐射4非官方补丁保持一致

意思是原版可能存在的相关bug现在也一并解决掉了

3.飞鸟机枪和111避难所漏电伤害大幅增加

主要强化两个任务,一个是兄弟会空袭屎壳郎堡,一个是刚出来诱杀蟑螂

因此飞鸟杀得更爽了,此外速度也慢了些,炸鸡更不容易卡图

飞鸟附件也有更新,速度比旧版的龟速更快些,同时伤害更高,但飞机更脆了,别杀忘了被打下来

楼主大修perk的原则是尊重原设,在其基础上使鸡肋perk有价值

并且避免你覆盖新版mod后,以前点的某个perk因改动过大变没用

值得一提的是,在3.5系列版本众多防御perk大修后

近战流可以开无双了!不再极度依赖机甲或潜行

1.鸡肋perk及特效系统化重做(防御向)

1到5级,每级使受到的物理伤害降低5%,并叠加10点物理扛性。

1到5级,每级使受到的能量伤害降低5%,并叠加10点能量扛性。

1到3级,每级降低受到的持续伤害10%。并逐级降低饮食辐射。

1到4级,每级增加10点毒素抗性,15点辐射扛性。

这4个,垃圾perk中的战斗机,一并解决,现在它们都可以考虑投资点数

至此,游戏中所有垃圾perk基本修改完毕,并且不会破坏平衡

特别提醒的是,如果使用了楼主的生存模式需求大修mod

要把生存mod排在重制mod的上方

旧版mod基础上,持续伤害作用强度提高,作用时间降低

敌我都是,常备吗啡和护甲石棉改造,可有效防御毒素及燃烧

3.每点耐力提供的生命值加成提高

增幅在旧版mod基础上增加12.5%

4.队友属性成长速度小幅降低

越到后期,你对战斗的影响越大,而队友影响越小

潜在队友屁股后面猥琐打针的玩法,初期仍然有效,刚混废土很合理
但后期不应该,作为将军院长头目铁卫特工,颜面何在……

1.多个鸡肋perk及特效系统化重做其特效,几率,数值皆已经过多位网友长时间的测试(尤其是潜行流),保证平衡,增加乐趣!
1级:对狗肉纠缠的敌人,VATS攻击直接命中。
2级:狗肉发动撕咬时,附带致残。
3级:狗肉攻击敌人时,附带中毒。
4级:带着狗肉时,你造成的所有(即包括爆炸物在内的)伤害增加15%。
1级原版等于没有,现在前期就可以人狗合一,玩出战术来,很好玩也很实用
2级原版等于没有,现在是一个控制技能,狗肉并不会一直释放撕咬,但只要撕咬就一口一个准,必致残
3级原版等于没有,现在有强力伤害,但对于免疫中毒的敌人就没那么有效了,它毕竟只是只狗
4级原版是减伤,没用,出机械dlc后带狗的几乎都是潜行流,不潜行我不如带机甲队友或者机器人
因此4级的增伤幅度和独行侠一致,你可以选择带狗或者独行两种潜行方式(两个perk同时对狗肉生效的bug已修复)
1级:无队友时负重增加80点
2级:无队友时受到的伤害降低25%。
楼主把原版的1级15免伤50负重,2级30免伤100负重的大杂烩分开了
现在1级独行侠有战术价值,你可以塞满队友后叫他滚蛋,然后获得80点负重继续捡垃圾
因此不是潜行流也可以点1点备不时之需
1级:晚上6点到早上6点间,力量和运气+2。(不是鸡肋的感知和智力了)
2级:晚上6点到早上6点间,潜行获得夜视能力。(在室内外都有效了,配合更黑的夜mod超带感)
3级:晚上6点到早上6点间,生命值低于40%自动使用治疗针。
原版3级给30血,尼玛夜行角色需要的不是堆血,而是掉血时的救急!
没错,这就是一个人肉医疗泵效果,实测救你无数次,现在是潜行流的核心perk之一

2级降低受到爆炸伤害30%

原版给2感知,2perk奖励2感知逗我玩,另外这游戏缺感知么?

现在如果你反应比较慢,你可以选择这个,配合高浓度护甲,你可以硬吃(最多两颗)手雷火箭筒了

1到3级分别提高装弹速度30%,60%,100%(附带vats装弹不费AP)
原版3级给10AP,我需要10AP我不知道直接加敏捷?又是个凑数perk
因此现在3个级别都加装弹速度,使用重武器和爆炸物的,有必要点满
提高消音武器伤害更换为提高偷袭伤害
原版特效使得消音器成为了所有流派的标配,这种锁死玩法的特效是必须改的
现在同时增加消音武器盲射命中率和偷袭伤害
消音器相关,详见修正2
现在可以避免友善npc之间的误伤,除非队友先被其它npc误伤才会还击
同时现在1级振奋人心还对队友扔的手雷伤害有效
现在对散弹枪和火焰喷射器有效
火焰喷射器也是冲脸流的标配,不只是霰弹枪,感谢网友提醒
现在同时增加伤害和持续伤害的作用时间及强度
定位为一个AOE技能,而且是能有效增加燃烧弹,毒素,流血,吹针等输出的perk
毁灭者:生命值降至40%以下时,你造成的所有伤害增加15%,持续30秒。
保护着:生命值降至40%以下时,你获得220点抗性,持续30秒。
20%生效经常来不及,现在40%就生效,因此更实用,但效果也比原版低
圣战士:每有10%的生命值被辐射,你造成的伤害增加3%。
审判官:每有10%的生命值被辐射,你受到的伤害降低5%。
原版都是增伤,现在一个增伤一个免伤,和阿卡迪亚对应,看你更需要哪个

2.加装消音器会明显降低武器基础伤害和射程辐射是楼主见过的唯一个加装消音器不降低武器伤害的游戏
甚至还有加强消音器伤害的perk,从游戏性和真实性两方面都说不通
因此新版mod中所有与消音器相关的perk,都是提高偷袭伤害,而非面板伤害
潜行流总体伤害区别不大,但消音器在潜与非潜时的伤害有巨大差距,因此不再适用于非潜流派

流派之间的差异性更明显,选择也更多,能量狙等不需要消音的冷门武器出场率也提高了
正如重制mod的宗旨——让这个游戏内容更丰富,更好玩

3.移除旧版的所有非官方编码及类脚本所有数据全部基于原版修改
无限向esm靠拢,本mod现在极度稳定,且无任何bug
你可以直接将其视为一个对战斗进行系统化大修的非官方补丁
4.其它修正多种npc的血量微调

攻防两端非重要的数字微调
多处相关翻译润色,描述更加精准
所有数据全部基于最新1.8.7版游戏和ANK4.0版修正

1.所有武器类perk相关特效几率大修本月,我和多只小白鼠每人玩一种武器流派,分别测试各类武器perk的击退,击倒,缴械,致残等特效的几率
现在经过细致调整,其几率已经非常平衡
这样令武器的伤害成长更加平滑,避免点了哪个perk一步登天的感觉
2.加强冲脸流稳固瞄准perk效果修改
原版力量7提高盲射命中率的垃圾天赋重做
2级令霰弹枪盲射命中率提高60%
3级令霰弹枪伤害提高30%
在旧版mod平衡“爆炸”传奇特效后,冲脸流的高风险高收益打法值得来一波加强
这个perk定位为一个后期天赋,而不是成长型
前期你没有资本玩冲脸流,而且霰弹枪已经有步枪手或突击手perk加持了

1.狙击手perk修正完毕部分玩家遇到的在1.7.15原版游戏中1级和2级狙击手perk不生效的问题已修复
2级狙击手附带的击倒目标效果替换为狙击时枪支更加稳定
这个效果可以和手部稳定改造叠加
3级狙击手vats提高15%头部命中率,从20%下调
因为它本身就是一个8感知的perk,而且20%头部命中率对于手枪狙击流来说过于强大(低AP消耗,配合10感知perk)
2.现在击倒目标是5级自动武器perk的特效现在4级自动武器perk就你每次命中都有2%几率击倒目标
现在5级自动武器perk使你每次命中都有4%几率击倒目标(对于自动武器来说几率不低)
根据重制mod的制作思路,不能让一种武器同时兼顾输出与控场,否则毁游戏(参看冰冻手雷和核子手雷的区别)
因此取消了狙击枪的击倒,并将击倒效果给予自动武器,使狙击枪高伤害低控场,而自动武器低伤害高控场
上述两个修正,可以有效解决后期等级过高时伤害低下,或者控场缺乏的问题(角色封顶是唯一完美解决的办法)
3.之前没提到几个修正补充“爆炸”传奇特效伤害降低,范围扩大
原版15%降低AP消耗的传奇特效削弱为10%
原版25%降低AP消耗的传奇特效削弱为15%
原版40%降低AP消耗的传奇特效削弱为20%
原因是在2.3两个dlc中,多了很多直接或变相提高AP的perk及装备,因此这些词缀需要重新平衡
(16.9.24紧急更新v3.22:)

1.新版狙击手perk“非自动武器使用瞄准镜时”限制条件替换为“带有瞄准镜的非自动武器”网友实测发现:在1.7.15原版游戏中“使用瞄准镜”这个限制条件的代码不能正确生效,原因不明
因此现在这个perk生效不再需要开镜状态
因为考虑到加装瞄准镜使用VATS时AP的高消耗,没有削弱伤害 16.9.23更新v3.21:

狙击手perk现在完全重做

1级:所有枪支开镜屏息时间翻倍,狙击枪(带瞄准镜的非自动枪支)伤害和偷袭伤害增加10%

2级:所有枪支开镜瞄准射击更稳定,狙击枪伤害和偷袭伤害增加20%

3级:狙击枪伤害和偷袭伤害增加30%,使用VATS头部命中率增加20%

现在狙击手perk不但对步枪生效,也对手枪和重武器(例如鱼叉枪)生效,只要这个武器非自动且带有瞄准镜

这是对狙击流量身定制的核心perk,提上你的爱枪,去废土one shot one kill

2.燃烧弹对敌人造成双倍伤害

燃烧弹的伤害很难修正,我和一票小白鼠始终没测出平衡点

如果伤害过低,杀敌不给力,如果伤害过高,敌人杀自己又太给力

最后采用这个办法,完美平衡了燃烧弹的伤害

同时,仍保留了中燃烧弹后奔跑状态伤害降低,冲刺状态伤害大幅降低的设定

3.其它增伤免伤相关数字平衡

例如原子教会和阿卡迪亚奖励perk等

1.爆炸物的伤害(包括其它的范围伤害),杀伤半径和作用范围重新平衡遗憾的告诉大家,n网的zzyxzz同学多半弃坑了
因此最新版mod的爆炸物修正由我完成
现在爆炸物基础伤害比旧版有小幅提高,同时伤害成长削弱(例如燃烧弹更强,但核弹更弱)
杀伤半径和作用范围都有不同程度的削弱(中燃烧弹后奔跑可有效减少伤害,冲刺则大幅减少伤害)
生存模式中,爆炸物的高负重更加配得上它们的伤害量,并移除了旧版对弹道的修改
总之就是你更容易通过走位规避敌方的爆炸物(同时不走位也更容易挂,双刃剑)
敌我的其它范围伤害(AOE)基础伤害值提高,伤害成长性降低
这些伤害包括死亡爪的咆哮及绿巨人的扔石头等,10来点的变几十点,那种几百点的则削弱或不再增加
2.源于武器的附加伤害(点燃子弹,附带电击等)改造大幅增强旧版敌方高抗性时,这些伤害在难度惩罚后变得可以忽略不计
而现在它们实打实的提高你的输出
例如大家可以注意到,mod环境下你用光一管AP杀怪,经常会让怪剩下血皮,需要平射补刀,这就是攻防精确平衡的效果
而在这种情况下,武器的附加伤害就体现其价值
如果是敌人攻击你,那么原版没人用的护甲石棉网等改造也有用了
3.人形队友命中率提高,机械队友命中率降低并不是所有玩家都使用队友弹药无限mod来配合重制mod
因此人形队友的命中率提高有助于弥补其智商,并节约弹药
机械队友命中率降低是因为它们自带弹药无限,以此做为平衡
而且,机械队友最强的改造是近战,不是远程,鼓励机械近战,高风险获得高收益
这个设定和我的队友整合mod正好相反,因此使用3.13版本的玩家,需要重新把重制mod排在队友mod下方
4.狂怒药提高25%近战伤害,从50%下调,但现在可作用于徒手和拳套同时静心剂只提高50%偷袭伤害,从200%下调(毁游戏,还好不常见)

1.聚落的枪塔炮台可以被玩家打爆

同时仍可以自动修复,仍无法被npc打爆

主要是方便你攻打自己的聚落……

2.双头水牛生命值降低

重制环境下,所有婆罗门都属于“守卫”,拥有超高生命值

但观察发现核子世界中的双头水牛会主动攻击,因此这个品种属于敌人

之前义勇军也属于“守卫”,血量比兄贵铁路学院都高

但你现在加入匪帮后可以攻打义勇军,因此他们属于潜在敌人了

4.蚁群攻击力大幅削弱

原版几十血的蚂蚁居然有几百攻击力

1.现在同时兼容机械,远港,核子三个剧情DLC

1.7.12版游戏中的所有相关战斗内容,已全部纳入mod环境下2.原版perk修正相关 10层智力“忍无可忍”(俗称“学霸之怒”)天赋:
1级:生命低于20%触发子弹时间,20%增强伤害
2级:生命低于30%触发子弹时间,30%增强伤害
3级:生命低于40%触发子弹时间,40%增强伤害,且杀敌回血
见过爱因斯坦咬人么?这个就是了,高风险高收益,现在10点智力你不再亏
核子世界三个帮派主线结束后的奖励天赋:
狼帮:受到的伤害-10%,近战伤害+10%
特工帮:潜行能力+10%,消音武器伤害+10%
弟子帮:暴击补充率+10%,枪支射程+10%
前期网友测试时,无一例外三选二全都卖掉了弟子帮,原版那个近战杀人回AP的垃圾天赋是个什么鬼?
至于其它两帮,主要是数值修改,与重制mod高基础伤害,低伤害成长的制作思路保持一致

3.化学药品增伤效果纳入mod环境,增伤相关的传奇词缀再度修正本来楼主不愿去动药品属性的,这应该是别的mod的事
但一直没有moder注意到药品提供的浮夸的伤害成长
直到前天一只小白鼠发来个测试视频,化学剑圣流两刀砍爆100级歼灭者……
现在疯狂药和狂暴剂等提供15%增伤,从25%下调。你现在需要砍三刀了……
强力词缀传奇武器提供10%增伤,从15%下调
猛烈词缀传奇武器提供15%增伤,从25%下调
双弹词缀传奇武器提供20%增伤,从旧版mod的41.4%再度下调
几十个版本后,重制mod的战斗环境已经非常稳定成熟,现在每10%的伤害提升都十分敏感,超过15%已经可以左右战斗
过高的伤害并不等于爽,它还等于毁游戏,因为这是单机,而不是网游
4.大幅加强源自武器的持续伤害包括燃烧,中毒,流血武器
现在还包括制作的吹针,它们的持续伤害都大幅提高
5.其它其它涉及伤害或免伤的数字微调
有意思的是核子世界的《拾荒》杂志“贫穷动机”
原版是瓶盖少于1万则力量耐力+1
现在修改为“瓶盖低于5000则力量+1,此后每低1000再+1”,越穷捡垃圾越多……
还带来新玩法——“穷鬼菜刀流”
瓶盖用到0,力量能彪升6点,动力锤火箭筒样样都带,肉搏福音
不同种类敌人血量调整,使其血量大致与其等级挂钩
例如90+级的敌人有千血左右
而60+的敌人大约有700血
结合部位免伤修正,也存在高等级低血量或低等级高血量的敌人
但总体来看,可以通过观察敌人的等级直观估计其抗击打能力

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