fgo阿比盖尔尔会自动攻击小牛吗

饥荒(2013年Klei Entertainment出品单机游戏) - 搜狗百科
&&历史版本
该版本已锁定
,您可以选择查看以下:
2013年Klei Entertainment出品单机游戏
饥荒(2013年Klei Entertainment出品单机游戏)
饥荒是由《闪克》制造组Klei制造发行的一款动作冒险类求生游戏。《饥荒》的背景讲述的是关于一名科学家被恶魔传送到了一个神秘的世界,玩家将在这个异世界生存并逃出这个异世界。《饥荒》于日正式推出多人模式。
首先,本游戏目前的最终目的就是活下去,活的狼狈或滋润都没关系,只要活的天数越长,最后的分数就越高。 并且在这个基础上,收集散落在各地的传送门零件,在底座进行组装,就可以带着你的东西进入下一个世界里,新版进入冒险模式只需要找到大门就可以进入,冒险模式一共有5关,通关后可以解锁人物--麦斯威尔,在通关的过程中也有可能解锁韦斯。
游戏里有4个人物数值,生命值、饥饱值(即饥饿值)、理智值(又叫san值、精神值或脑残值)和雨露值(即湿度)
生命值:生命值由一个爱心图标表示,当生命值归0时,玩家死亡。
饥饱值:饱食度由一个胃袋的图标表示,当饱食度归0时,玩家将不停下降生命值。
理智值:理智值由一个大
脑的图标表示,当理智值略低时,将会看见梦魇。当理智值过低时,玩家将产生幻觉,兔人变胡须领主,兔子变噩梦兔,梦魇也将实体化将来袭击玩家。
雨露值:DLC版专属的一种数值,由水滴的图标表示,当雨露值过高,玩家的体温和理智急速下降并进入冻伤状态,并且能影响物品的使用情况(比如木材的燃烧效率降低,工具武器使用时脱手等),不同的装备有不同的防雨效果。
饥荒DLC版本&巨人的统治&后有了明确的季节分化,下面是季节的影响和好处。
春季:春季中蜂窝和蜂房里面产出的蜜蜂会变成红色的杀人蜂,兔窝将全部塌陷,无法主动产生兔子,会频繁的下雨(有几率下青蛙雨),牛群也会进行短暂的发情(屁股变红),作物也会比一般季节长的快。
夏季:夏季是一个难熬的季节,高于80度,作物将枯萎,可燃物会发生自燃,玩家体温会急速上升并造成中暑状态,夏天沙漠中的仙人掌会开花,冰块会融化。可造吸热火坑和冰帽以及西瓜帽降温。
秋季:秋季是一个给玩家休息的季节,橡树掉落种子增多,其余没有任何影响,要说影响那就是万恶的秋季BOSS会来了。
冬季:冬季是一个十分寒冷的季节,作物将不会生长,玩家的体温会急速下降并造成冻伤状态,冬天会有许多冰块随机在地图形成,已经形成的会继续生长,海象和企鹅会在冬天出现,并且企鹅会在结冰的地面产蛋。
绅士科学家 威尔逊(Wilson):威尔逊.P. 海格斯贝瑞 是一名彬彬有礼的科学家。他是游戏中第一个可使用的玩家角色,也是唯一可以长出胡子的角色,他还是肉像的原型。 威尔逊的胡子有三个成长阶段: 第1阶段:需要四天的成长,可在最短的时间内得到胡子。这个阶段,使用剃刀只能获得一个胡子。 第2阶段:需要八天,从没有胡子的状态算起。这个阶段,使用剃刀可获得三个胡子。 第3阶段:需要十六天(冬季为20天),从没有胡子的状态算起。这是成长的最后阶段,并且会停止胡子的生长,可提供135秒保暖。9个胡子。 任一阶段剃光了胡须之后,将从头计算。剃完可获得10理智值。 你知道吗?虽然他自称是伟大的科学家,但这似乎没有对生产或科技研究产生任何影响。 初始人物,无需解锁。 标语:我要用我的毅力征服它!!纵火者 薇洛(Willow):薇洛,是一名纵火女孩,是游戏中第一解锁的角色,也是第一个可使用的女性角色。开局自带一无耐久度的打火机。 能力;1.在靠近火时会有精神加成2.免疫火焰伤害3.紧张时会生火 你可能经常会听见薇洛说:‥是什么呢?“,这表示附近有些易于燃烧的东西(根本是森林杀手),这在晚上是一种容易获得资源的方式。 但是要注意,如果她精神值很低,可能会在晚上乱放火。如果这时你在森林或基地就糟了。 解锁条件:存活8天。巨人的统治中2级。 标语:一切东西在燃烧时更加绚丽。丧失亲人者 温迪(Wendy):幸存者,是游戏中第三个解锁的角色。开局自带一朵侍女之花。她的能力是很诡异的,她已故的孪生姐妹阿比盖尔可以用花召唤,但召唤阿比盖尔需要花费一些精神。温迪在晚上和温迪遇到怪物时精神减少的慢(新版取消了花,不过她还是隔几天出现)。在15版更新后,如果阿比盖尔出现的时候,你刚好在闲置状态,她不会伤害进而杀死你。最终版本和巨人王国DLC中依旧使用花朵召唤,花朵每次召唤需要几天时间充能,充能完毕放地上杀死一个生物召唤,需要消耗50精神。 阿比盖尔的攻击力由高到低依次为夜晚(40)、黄昏(20)、白天(10)。 夜里,阿比盖尔会为你攻击任何敌对的生物。她会受到伤害,并且伤害她接触的任何东西(包括你自己,最终版本已取消该效果)。不过,阿比盖尔会主动和玩家距离保持。 解锁条件:32天。巨人的统治中4级。 标语:阿比盖尔,回来!我还没和你玩够呢!男子汉 沃尔夫冈(Wolfgang),壮汉,是游戏中第二个解锁的角色。男子气概与大男人主义,为他带来了双倍于一般角色的生命值与饱食度,以及额外的力量。 饥饿值达到220以上时,生命值会在200的基础上增多,饥饿值降低到100以下时生命值上限反而会降低。 尽管他留著男子汉小胡须,但他的胡子不能刮。沃夫冈在饱食度高的时候会有生命和攻击加成,同时饱食度也下降的快。但如果饱食度太低则会有惩罚。 虽然他是个大力士,但却很怕黑,所以在黑暗中与怪物周围精神下降的更快。 解锁条件:存活16天。巨人的统治中3级。 标语:我很强壮,没有人能比上我!WX-78:WX-78是一个人造机器人,他可以吃变质的食品,而不会造成生命或饱食度的降低。WX-78由于他是机器人,在使用齿轮后可以增加生命值和精神值,饥饿度的上限((饥饿 100 -& 200, 血量100 -& 400, 精神 100 -& 300). 大约吃15个零件就会达到最大值(这些数值在通过传送平台时会保留)。 在雷击中他时,会使他”系统超载“,在黑暗中隐隐发光(如同暖石),跑得更快。同时也会恢复血量,但理智也会减少。 下雨时雨水会对他造成伤害,当身上雨露值未降为0时,仍然造成伤害。 解锁条件:存活48天。巨人的统治中5级。 标语:情感模块无响应!薇克巴顿(Wickerbottom):在游戏中设定为图书馆管理员,她具备一定的科学常识,无需建立第一台科学机器来解锁研发清单,还包括了一部分炼金仪器解锁的清单,而其他需要建立机器才能解锁的研发物品,只需要低一个级别的科技就能解锁。 开局自带两张芦苇纸,可用来制作书籍从而施展5种魔法(1、召唤整个屏幕的鸟。2、使周围植物快速生长。3、使周围生物睡眠。4、召唤一大片的闪电。5、召唤出几条触手),施展魔法会降低一些精神度。 失眠症患者,不能睡觉来回复精神。 挑食,吃变质的食物会有更高的惩罚。 解锁条件:存活64天。巨人的统治中6级。 标语:图书馆里不准说话!伍迪(Woodie):伍迪是在17版中出现的角色。最后一个可用经验解锁的人物(两年)从他伍迪的描述和名称,他是一个伐木工人。开局自带一个无耐久的红斧子(Lucy),砍树速度极快。砍到一定数量的数目后或在月圆之夜会变成海狸,此状态下无物品栏且可以吃木材回复木头值,木头值为零时变回伍迪,扣除精神。 变身为海狸的伍迪可做除草叉以外所有工具可做的事(相当于无敌状态)。 解锁条件:存活80天。巨人的统治中7级。 标语:这树不错,是吧。韦斯(Wes): 韦斯的职业是一名默剧演员,具有较低的理智,生命和更容易降低的饱食度。 可通过冒险模式解锁。 韦斯什么擅长技能也没有,也不会说话,相对地只会做一些随机的默剧动作。 对玩家唯一的帮助,就是提高玩家生存下去的本钱。 他拥有一个无限制的气球,吹出并打破可以略微增加精神,也可以用来保护自己。 解锁条件:在冒险模式第三世界中发现被困的韦斯,打碎边上雕像救出即可解锁。 标语:……麦克斯韦(Maxwell): 麦斯斯韦是整个饥荒世界的主宰,具有极高的理智值,一般的饥饱值和很低的生命值(75血)。 开局自带梦魇刀和梦魇甲,一紫宝石,4噩梦燃料,一暗影刀。 黑夜里会快速恢复理智值。 拥有极高的理智恢复速度,(20点/分) 可用暗影书召唤一个影子,费2噩梦燃料,但是理智值值上限会下降,影子死后上限会重新增加。 解锁条件:通关冒险模式。 标语:自由!女武神扮演者(Wigfrid): DLC版本角色。女武神扮演者,有着过人的战斗本领,杀死敌人后可恢复少量血,只能吃肉或肉制品,武器方面可制作别人做不了的头盔(耐久比猪皮盔高)和战矛。120精神,120饱食度与200生命值。 解锁条件:存活96天。 标语:这是对我牛B的身手的体验!韦伯 外号:蜘蛛人(Webber): DLC版本角色。蜘蛛人,是一个怪物可以亲近蜘蛛,和猪人是敌对,吃怪物肉没有惩罚,长有十分柔滑的胡须,可以刮掉得到蜘蛛丝。建筑方面可制作及升级蜘蛛窝。100理智值175饥饱值与175生命值。 解锁条件:打蜘蛛巢穴或各种蜘蛛有几率掉落一个韦伯的头骨,把它放进挖开的坟墓坑里就可以解锁(放进后会出现大量普通蜘蛛)。 标语:我们可以征服一切!
下面讲饥荒里面的生物。 注:DLC版本中可捕捉的生物都有了饱食度,会饿死,喂食物补充。
小野牛:由野牛产出,有三种成长形态,会一直跟随自己的母亲(父亲?)直到长大。杀死后可得到大肉或小肉和野牛毛。
蝴蝶:由花产出,用捕虫网捕捉,活的蝴蝶对地面右键种植会形成一朵花,杀死后百分之一得到黄油,百分之九十九得到蝴蝶翅膀。
乌鸦:所有季节均会出现,用捕鸟陷阱捕捉,可以放进鸟笼饲养,击杀后会获得小肉或者黑羽毛。
红雀:冬季不会出现,用捕鸟陷阱捕捉,可以放进鸟笼饲养,击杀后会获得小肉或者红羽毛。
雪雀:冬季特有的鸟,用捕鸟陷阱捕捉,可以放进鸟笼饲养,击杀后会获得小肉或者白羽毛。
小高鸟:由高鸟蛋孵化而来,用种子可以给它喂食。(DLC未被玩家偷取的高鸟蛋也会被自动孵化,不亲近玩家)
兔子:由兔窝产出,用陷阱捕捉,击杀掉落小肉,当玩家理智过低时看见的兔子将变为黑色的胡须兔,掉落物也会变成胡须或怪兽肉。DLC版春季不会主动出现(挖掘兔窝会出现且不会消失)。
萤火虫:在某些地点随机出现或从风滚草中出现,用捕虫网捕捉,可做矿工帽等,也可给矿工帽加发光时间。
格洛姆:每到月圆可以在橡树林中的格洛姆雕像旁边找到它,杀死它获得格洛姆之翼、怪兽肉、格罗姆的粘液,会跟随身上有格洛姆之花的玩家。
火鸡:当玩家摘取浆果时有几率出现,杀死可以获得1个鸡腿、1个小肉块,DLC版为两个鸡腿。
食人花本体:地图上随机生成或由食人花种子种植而成,杀死后获得食人花种子以及食人花未消化物品,有几率掉落叶状肉。
噩梦兔:玩家理智过低时看见的兔子全部都是噩梦兔,杀死后获得胡须或怪兽肉。
圆壳蜗牛:由地洞的蜗牛巢穴产出,击杀后有几率获得圆形蜗牛壳。
巨型触手:地洞随机形成,没有任何攻击力,攻击它会在周围释放小型触手攻击周围生物,受到大量伤害会自动缩到自己的巢穴。
普通蜜蜂:由蜂巢和蜂房产出,体表为黄色,杀死会获得蜂刺或蜂蜜。
猪人:由猪房产出,杀死会获得获得肉或猪皮,可用肉来收买。
兔人:由洞穴一层兔房产出,极端仇视携带肉类的生物,杀死可能获得肉、胡萝卜、兔皮,可用胡萝卜来收买。
胡须领主:玩家理智过低时看见的兔人是胡须领主,杀死掉落胡须和大肉。
夏象:在冬季以外的季节调查可疑的土堆时发现,击杀后获得8块肉和一个夏象鼻。
冬象:在冬季调查可疑的土堆时发现,击杀后获得8块肉和一个冬象鼻。
野牛:未发情时不主动攻击,发情时主动攻击,杀死掉落大肉、牛毛,有几率掉落牛角。
山羊:被雷劈中的山羊会变成电山羊,会主动攻击,杀死山羊掉落2大肉,有几率掉落羊角,杀死电山羊会获得羊奶。
浣猫:由浣熊洞产出,会收集地面的物品,并会吐出一些小玩意。不会主动攻击玩家,但会主动攻击蜜蜂、蝴蝶、鼹鼠等生物,可用小肉或花瓣收买。一个浣猫洞最多只刷新9只浣猫,请珍惜这个生物。杀死后掉落1大肉,有几率掉落猫尾巴。
石虾:生命高,会变石头抵挡伤害,攻击强但慢。洞穴一层随机形成,它会无限繁殖充满在洞穴一层各个角落,可以用各种石头收买,不建议将它带上地面,它的无限繁殖将为游戏的运行带来麻烦。
猴子:当猴子一直粘着你的时候它就有可能在偷你东西了,它会远程扔便便或石头攻击,对玩家造成少量伤害并降低理智,杀死它将获得香蕉和小肉。
青年高鸟:自己养的小高鸟10天之后它将会变成青年高鸟。
尖壳蜗牛:由蜗牛巢穴产出,击杀后可能获得尖壳蜗牛壳和蜗牛粘液。
坎普斯(俗称小偷):杀死过多的中立生物会增加淘气值,当淘气值达到某一值时,坎普斯将会出现捡取地上的物品,击杀后掉落2木炭1怪兽肉,有1%几率获得神器小偷背包。杀死格洛姆时高几率刷坎普斯。
秃鹫:沙漠独有生物,有时会在矿区出现,一般不主动攻击(有时会攻击),击杀后可能获得鸡腿、小肉、黑羽毛。
猪人守卫:玩家靠近猪头火炬时将主动攻击,不能用肉收买,击杀后掉落1猪皮或1大肉。
疯猪:月圆时猪人和猪人守卫将变成疯猪,猪人吃了4块怪兽肉也将变成疯猪(即强制变身),疯猪主动攻击周围的任何生物并食取地上散落的食物(优先食取地上散落的食物)。击杀后获得1个猪皮和2个大肉。
杀人蜂:红色的蜜蜂,当你攻击一只蜜蜂时他们会从这只蜜蜂的蜂巢冒出来攻击你。杀死后获得蜂刺或蜂蜜,春季所有蜜蜂都会变红并具有杀人蜂的特性,但捕捉后有几率仍然得到普通蜜蜂。
青蛙:很强力的生物,冬季以外白天时从池塘产出或春季青蛙雨大量产出,池塘产出的青蛙黄昏时会回到池塘。攻击玩家时玩家会掉落第一格物品1个。击杀后获得1个青蛙腿。
海象父亲:由海象屋产出,会用吹箭攻击玩家及指使冰狗攻击玩家,击杀后必掉落吹箭和大肉,可能获得海象帽,海象牙。
海象儿子:由海象屋产出,指使冰狗攻击玩家,没有掉落物。
高脚鸟:由高脚鸟窝刷新产出,击杀后会获得2块大肉。
蚊子:冬季外沼泽池塘在黄昏及夜晚产出或从风滚草中出现,干扰玩家钓鱼的生物,主动攻击周围生物并且体型逐渐变大,达到最大会爆炸,击杀后可能获得蚊子血袋,可以用于治疗。
蝙蝠:地洞产出,击杀后几率获得蝙蝠翅膀、怪兽肉和鸟粪。会产生鸟粪。
蜘蛛:由蜘蛛巢产出或从风滚草中出现,击杀后可能掉落怪兽肉、蜘蛛丝或蜘蛛腺体。
蜘蛛战士:由2级或3级蜘蛛巢产出,击杀后可能掉落怪物肉、蜘蛛丝或蜘蛛腺体。
洞穴蜘蛛:洞穴一层特有蜘蛛,击杀后可能掉落怪物肉、蜘蛛丝或蜘蛛腺体。
喷吐蜘蛛:洞穴一层特有蜘蛛,击杀后可能掉落怪物肉、蜘蛛丝或蜘蛛腺体。
白蜘蛛:洞穴2层特有蜘蛛,击杀后可能获得怪兽肉、蜘蛛丝和蜘蛛腺体。
猎狗:由猎狗窝产出,此外每隔一定天数会随机刷新猎狗在玩家身边攻击玩家(猎狗袭击),并有声效提示,生存天数越久,猎狗袭击越频繁,刷新数量越多,且根据季节有火猎狗或冰猎狗出现。杀死后必掉落怪兽肉,可能掉落狗牙。
火猎狗:在夏秋季,猎狗窝产出或猎狗来袭出现或狗王召唤出现,击杀后会产生火焰,杀这种狗请远离易燃物。击杀后必掉落怪兽肉可能掉落红宝石,狗牙。
冰猎狗:在春冬季,猎狗来袭出现或海象窝出现或狗王召唤出现,击杀后会使周围随机生物冰冻。击杀后必掉落怪兽肉可能掉落蓝宝石,狗牙。
鱼人:由鱼人房产出,击杀后掉落青蛙腿和鱼。
触手:沼泽产出,击杀后必掉落2怪兽肉,可能会掉落触手棒、触手皮。
发条骑士:随机生成在发条遗迹中,击杀后获得2个齿轮。
破旧的发条骑士:由洞穴二层产出,可用齿轮修复,修复后将加入玩家为玩家战斗。击杀后掉落1个齿轮,有几率掉落铥矿碎片及噩梦燃料。
发条教主:随机生成在发条遗迹中,击杀后获得2个齿轮和1个紫宝石。
破旧的发条教主:由洞穴二层产出,可用齿轮修复,修复后将加入玩家为玩家战斗,击杀后掉落紫宝石,有几率掉落铥矿碎片及噩梦燃料。
发条战车:随机生成在发条遗迹中,击杀后获得2个齿轮。
破旧的发条战车:由洞穴二层产出、可用齿轮修复,修复后将加入玩家为玩家战斗。击杀后掉落1个齿轮,有几率掉落铥矿碎片及噩梦燃料。
暗影猴子:地洞的猴子在远古爆发时变身成暗影猴子,主动攻击玩家。
贪食者:地洞的贪食者会主动吸附到玩家的头上,它会吸取玩家饱食度,不过会给玩家提供中等范围照明。
蠕虫:地下随机形成,挖开地洞时间越久蠕虫越多,击杀后获得发光果和怪兽肉。
食人花子体(眼球草):春夏秋季食人花会形成像眼球一样的子体,会主动攻击玩家,杀死后无掉落。
鬼魂:挖坟产出或月圆时从墓地产出,移动速度很慢,会攻击触碰到的生物,杀死后无掉落。玩家只要跑开就不会被攻击。
爬行梦魇:玩家理智过低时会出现或在洞穴一二层出现,击杀后获得精神奖励,有几率掉落1到2个噩梦燃料。
巨喙梦魇:玩家理智极低时会出现或在洞穴一二层出现,击杀后获得精神奖励,有几率掉落1到2个噩梦燃料。
-------树人雷夫:
当你一次性砍树砍多的时候,雷夫就会出现来惩罚你(随生存时间推移增加出现几率)。
雷夫的生命值是不定的:分别是:小树人:1500 中树人:2000 大树人:2500
雷夫的攻击力是不定的:对玩家分别是:小树人:35 中树人:50 大树人:62
对其他生物分别是:小树人:105 中树人:150 大树人:180
击杀后掉落6个生命木和怪兽肉。在他面前种5棵树苗就能消除仇恨。
建议实力强后再攻击,可以用它撸怪。
--------蜘蛛女皇:
蜘蛛巢3级的时候如果玩家在蜘蛛巢旁边呆太久,蜘蛛巢有几率变身成女皇并在原地留下一个1级蜘蛛巢。
蜘蛛女皇的生命值:1250
蜘蛛女皇的攻击力:80
蜘蛛女皇会产出大量蜘蛛战士和蜘蛛来攻击玩家,自己也会主动攻击玩家。
击杀后掉落蜘蛛丝、怪兽肉、蜘蛛巢,女皇帽。
--------橡树精:
当你砍橡树砍多的时候,橡树精将出现来惩罚你(随生存时间的推移增加出现几率)。
橡树精的攻击力:40
橡树精没有生命值,所以它的杀法很特别,就是用斧子砍倒它,它就死了。砍到后掉落2个活木,用铲子挖出它的根得到1个活木。
但是虽然说这样杀很简单 但是它会召唤小橡树精和树根来进行攻击。
小橡树精:生命50 攻击力5
树根:攻击力50
虽然小橡树精看起来很垃圾 但是橡树精可以一次召唤几个并且是无限的。
只需要在橡树精面前种一颗橡树就可以安抚橡树精,它就不会攻击你了。
--------座狼(随生存时间的推移增加出现几率):
找可疑的土堆时不止能找到大象,也能找到座狼。
座狼的生命值:600
座狼的攻击力:50
座狼可以无限召唤猎狗来攻击你,召唤到一定次数的时候,还可以召唤红猎狗和蓝猎狗。
击杀后掉落1-3个狗牙和4-6块怪兽肉。
--------远古犀牛:
地洞2层有一个守护者,那是一个攻击力很高的犀牛。
远古犀牛的生命值:2500
远古犀牛的攻击力:100
它像发条战车一样横冲直撞,但是攻击范围大再加上地洞的黑暗环境,所以不好杀。
击杀后获得8块肉和犀牛角。
--------鹿鹅:每到春季时,有33%的几率出现春季BOSS(随生存时间的推移增加出现几率)。
春季BOSS生命值:3000
春季BOSS攻击力:150,对玩家75
春季BOSS的技能:
吼叫:震落玩家手中的武器。
角突:给玩家造成75伤害。
春季BOSS受到雷的打击会生下一个驼鹅蛋,打雷之后会生出4-5只小鸭子。
小鸭子的生命值:350
小鸭子的攻击力:50
鹿鹅妈妈死后,小鸭子会变红并化为旋风攻击周围生物(在旋风状态的小鸭子会进入无敌状态)。
击杀春季BOSS掉落6块大肉、3-4撮鸭毛和2块鸡腿。
杀死小鸭子会获得4撮鸭毛,2块大肉。
--------龙蝇:
每到夏季时,有33%的几率遇上夏季BOSS(随生存时间的推移增加出现几率),是四个四季boss中最强的一个,但它不会主动攻击玩家,而会到处烧毁物品,并会主动食取地上的灰烬。进食足够量灰烬后,龙蝇会进入睡眠状态。
夏季BOSS生命值:2750
夏季BOSS攻击力:150,对玩家75
夏季BOSS的技能:
口吐岩浆:对攻击对象吐一口岩浆。
灼伤:靠近夏季BOSS的生物全部进入烧伤状态,并烧毁附近物体
火之波动(三次):每次震动造成30伤害,以攻击范围内生物的单位数提升攻击力,是非常强的技能,
(示例:10头牛受到三连震效果造成:10X30X3的伤害)
击杀夏季BOSS掉落龙鳞和8块大肉。
--------熊獾
:每到秋季和冬季交替时,有33%的几率出现秋季BOSS(随生存时间的推移增加出现几率)。
秋季BOSS生命值:3000
秋季BOSS攻击力:200,对玩家100
秋季BOSS会偷吃食物,吃地上的食物,吃锅里的食物,甚至破坏冰箱或者箱子来取得食物。
秋季BOSS会主动攻击玩家。
秋季BOSS的技能:
缴械咒:打飞你的武器并造成巨大伤害。
震地板:当它用了三次缴械咒时,(包括未命中)就会猛拍地板引起地震,同时打飞你的武器。(可以利用这点引进树林,让它一边伐木一边被树人围殴,切记不可猪人战)
冲锋:当你离秋季BOSS有一定距离的时候,BOSS会向你冲来,会给生物带来伤害,还会破坏建筑物,哇哇哇叫。
秋季BOSS不管是什么攻击都会把你的武器震掉,所以最好靠走位攻击。
击杀秋季BOSS会掉落8块大肉和一个厚厚的毛。
--------独眼巨鹿(经典BOSS)
每到冬季和春季交替时,有33%的几率出现冬季BOSS(随生存时间的推移增加出现几率)。
冬季BOSS生命值:2000
冬季BOSS攻击力:150,对玩家75
冬季BOSS会主动攻击建筑物及玩家。
冬季BOSS技能:
敲地板:范围伤害。在DLC版,巨鹿攻击会带来冰冻效果。
击杀冬季BOSS会掉落8块大肉和1个巨鹿眼球。
地图基本上分作几种地形,平原、沼泽、草原、矿区、森林、橡树林以及混合地形。
地图是随机产生的,新版为几种地形被挤到一块大陆去,老版为分开的圆形小岛,只有一条小路相连。
(人物死亡后重新进行游戏,在初始选单里会有一项New world,就是重制地图。如果直接选play,那地图就会和你之前玩的地图一样。)
键盘Tab键可开启地图选单,可藉由地图颜色和小图示判定区域和资源点。
老手们可以根据想玩的类型选择地图。 (搭配lua地图全开的修改查看。)
平原:一般绿色,各种物资散落,几乎所有生活必须资源都可靠初期装备获得,但是数量相对稀少,危险性也较小。
沼泽:深色地面,有部分被污染的池塘,被污染的池塘会刷出蚊子,沼泽中居住着鱼人。还有会隐藏的触手,接近时触手会露出一点,绕道走就好。芦苇只有沼泽才有。
草原:土黄色,伴随大量野草,还有死没了就不再刷新的牦牛,有地图中大多数的兔窝,还有少量矿石。
矿区:有大量矿石可敲,分为三种矿石:有金色条纹的矿石,纯白色的矿石和较矮的鹅卵石。前两者者均出普通石头与燧石。其中金色条纹的矿石有125%率出黄金,纯白色的矿石会出硝石,鹅卵石只出普通石头
墓地:雾气垄罩,散落金子。坟墓可用铲子挖掘(会降低15精神度),可挖出一堆物品:蓝宝石、红宝石、护身符、玩具、齿轮、或幽灵,幽灵的动作很慢,可以逃离后过段时间再来,也可以打掉。玩具可以在猪王那里交换到很多的金子,在月圆之夜坟墓会刷出幽灵。
森林:深色地面,有大量树木和较多树枝和蘑菇,干草则较少。
枫树林:红棕色地面,有大量的枫树和少量散落的石块,会有鼹鼠窝,猪王村(有概率不刷猪王)和格洛姆雕像(旁边有概率刷出排箫),用鹤嘴锄砸烂之后有一个远古铃铛蓝图,月圆之夜开花,采摘花后会有格洛姆跟随。杀死格洛姆后高几率刷坎普斯小偷。
首先要能烹饪就必须先解锁煮食器具。下面是烹饪配方,烹饪配方分为食材和调料 。
食材包括:肉、水果、种植的蔬菜等大多数能食用的物品。
调料包括:树枝、烤熟的橡树果、黄油
彩蝶松饼:菜谱需要一个蝴蝶翅膀,一份蔬菜,千万不能含有肉。培根煎蛋:培根煎蛋需要蛋类2个,肉类大于1.5个(小肉算半个)不能含有蔬菜和水果。冰淇淋:该菜谱需要一个羊奶、一个蜂蜜、一块冰,不能有肉类和蔬果类。冰镇西瓜:该菜谱需要一个树枝、一块西瓜、一块冰。波兰水饺:菜谱要求:需要一份蛋、一块肉、一份菜。鳄梨色拉:鳄梨色拉需要一份鼹鼠和一份仙人掌,填充物不能是水果。粉糕:对火鸡和猪人存在吸引力,除此以外没有任何价值。怪物千层面:用2个怪兽肉或者榴莲会产出怪物千层面。果酱:制作该菜谱,需要水果值小于2或者等于2,千万不能加蔬菜和肉。果仁杂烩:制作该菜谱需要1个烤熟的橡树果和1个浆果和1个任意水果,填充物千万不能是蔬菜、肉、蛋华夫饼干:制作该菜谱需要1个黄油、1个浆果、1个蛋。火鸡大餐:制作该菜谱需要2个鸡腿1份蔬菜或者水果,其他填充物只能是肉。火龙果派:制作该菜谱需要一份火龙果,千万不能有肉。烤肉串:制作该菜谱需要一份树枝和肉。辣酱:制作该菜谱需要 菜度大于或等于1.5 肉度大于或等于1.5曼德拉汤:制作该菜谱需要一个曼德拉和任意食物。蜜汁火腿:制作该菜谱需要肉度大于或等于2,千万不能含有蛋类。蜜汁肉块:制作该菜谱需要肉度小于2,千万不能含有蛋类。茄子盒:制做该菜谱需要1个茄子和1个蔬菜,不能有肉和蛋。青蛙热狗:制作该菜谱必须含有1个青蛙腿和1个蔬菜。肉汤:制作该菜谱需要肉度大于2。失败料理:没有任何作用的料理。
斧头:砍树,耐久100次。可当武器,伤害27.2。
黄金斧:同斧头,耐久400次,可当武器,伤害:27.33。
石镐:敲碎矿堆,耐久33次。可当武器,伤害27.2。
黄金镐:同石镐,耐久132次。可当武器,伤害27.2。
铲子:可挖掘坟墓,铲起大部分植物的根部,耐久25次。可当武器,伤害17。
黄金铲:同铲子,耐久100次,可当武器,伤害:17。
草叉:铲起地皮(包括洞穴一层地皮),耐久200次,可当武器,伤害:17。
锤子:可以用来拆任何建筑,能捡到一半材料,耐久75次,可当武器,伤害17。某些可以捕捉的小动物可以用锤子砸晕来捕捉。
剃刀:无限耐久,可帮威尔逊或韦伯刮胡子,获得毛发或蛛丝;或给睡着的牛剃毛,获得3块牛毛。
火把:可携带的移动照明,照明范围较小,可点燃物品,可作武器,伤害17,75秒照明耐久,下雨时耐久损失加快50%。
木头篝火:提供定点照明,四种照明强度,火势弱了可以补充干草堆、木材、粪便、木炭等可燃物作为燃料,大火容易点燃附近可燃物品,熄灭后留下灰烬。
石头营火:同木头篝火,照明更持久,并且熄灭后不会消失,可添加燃料再次点燃,不会点燃附近可燃物。
吸热篝火:靠近可降温,可发光,不能烤制食物,不会点燃附近可燃物,在火灭之前可用锤子回收,火灭了会消失。
吸热营火:同吸热篝火,效果更持久,火灭了不会消失,可添加燃料再次点燃。
南瓜灯笼:萤火虫和南瓜制成,放置在地上可以提供长时间的微弱照明,随时间耗损耐久(夏季:7.5分钟、春秋10分钟、冬季12.5分钟)。
矿灯帽:占据装备栏帽子的位置,提供照明,耐久和光度随时间损耗(满耐久可提供8分钟照明),最高可提供大范围照明,可填充燃料(萤火虫充能39%,发光果充能19% )。
提灯:发出很明亮的光,可放在地上发光,可填充燃料(萤火虫充能39%,发光果充能19% )。
鼹鼠帽:利用两只鼹鼠加地下蠕虫掉落的发光果制成,玩家带上后可以在夜晚拥有夜视效果。
陷阱:可捕捉陆地小型生物(兔子、青蛙、蜘蛛),有几率失败,可放胡萝卜引诱,使用8次后消失。
捕鸟陷阱:可捕捉鸟类,消耗耐久,放种子引诱可使捕获率大增,使用8次后消失。
捕虫网:可捕捉昆虫,但是昆虫身上物品只有用猎杀方式才采的到(蜂刺、蝶翅、黄油等),捕捉10次后消失。可作武器,但极易损坏。
背包:8格背包,占用衣物栏,无法正常放入身上道具栏,可放地上不会消失。(扔在地上可被烧毁)
猪皮背包:12格背包,但装备会降低10%的移动速度。(扔在地上不会被烧毁)
熊皮背包:6格背包,由秋季BOSS的皮毛制成。这个背包有保鲜食物及保温的功能。
花伞:可以在下雨时缓解雨露值增加,防水性50%,可做武器,伤害17。精神+2/分钟。
雨伞:可以在下雨时缓解雨露值增加,防水性90%,可做武器,伤害17。
钓竿:可在鱼塘里钓到鱼,使用9次后消失。可作武器,伤害9.25,但极易损坏。
干草睡袋:使用之后,直接睡到第二天天亮,不用生火,不会受任何伤,但会降低75饱食度,恢复33精神。可使用3次。
兔毛睡袋:使用后,会使玩家睡觉,降低75饱食度,并且可以恢复30生命值和33精神。可使用3次。
帐篷:放置在地上,可用它度过夜晚。使用会降低75饱食度,但同时恢复60生命值和50精神,可使用6次,白天,饥饿与仇恨锁定时无法使用。
夏日凉棚:凉棚能使玩家在白天进行午休以度过炎热的夏天,降低25饱食度,恢复60生命值和50精神,可使用6次。
治疗药膏:使用后可恢复20生命。
蜂蜜药膏:使用后可恢复30生命。
保温石:放在火边即可,冬天和夏季出门必备品,加热至红色使用时间较长,也可在夏季放在冰箱内或者吸热篝火旁降温来延缓夏日中暑。
豪华羽扇:由春季BOSS掉落的鸭毛制成。可以使玩家的体温下降20度,耐久度15次。
基础农场:基本的农耕用地,可使用种子种植,粪便或腐烂可施肥加快熟成时间,若长时间不下雨则农场需要施肥不能播种。普通种子种出的作物随机,DLC版夏季如果无灭火器补充雪球植物会枯萎。
高级农场:同基础农场,但作物生长速度和施肥效率都是基础农场的两倍。
煮锅:可烹调食物,烹调需要一定时间,时间到再来取菜,合理地加入食材可以烹调出特定的食物,有着恢复生命、饱食和理智的效果(某些会降低)。如果烹调时玩家离开很远则有几率变为腐烂。
晾肉架:可晒干肉,制成的肉干可保存较长时间,食用大、小肉干饱食度,生命和精神大增,怪物肉干可比烤制怪物肉降低更多食用的负面效果,肉干有20天的保鲜度。
蜂箱:在蜂箱周围有花的情况下,可定期收获蜂蜜,收取蜂蜜时仍会遭到蜜蜂的攻击。
冰箱:9格食物储存箱,延长食物的保质期。能给保温石降温。
肥料桶:让农场上的植物长得更快,每次施肥都能完全恢复农场的肥力,可用十次。
花瓣:草地采摘花获得,一次采摘增加5点san值,食用后血量+1 。
种子:地面收集或喂鸟吃农作物或喂鸟吃种子或从风滚草中获得,食用后+4.7饱食度。
烤种子:种子放在营火上烹调获得,食用后+1血量,+4.7饱食度。
胡萝卜:草地采摘或收获农场获得,食用后+1血量,+12.5饱食度。
烤胡萝卜:胡萝卜放在营火上烹调获得,食用后+3血量,+12.5饱食度。
玉米:收获农场获得,食用后+3血量,+25饱食度。
爆米花:玉米放在营火上烹调后获得,食用后+3血量,+12.5饱食度。
南瓜:收获农场获得,食用后+3血量+37.5饱食度
热南瓜:南瓜放在营火上烹调后获得,食用后+8血量,+37.5饱食度。
茄子:收获农场获得,食用后+5血量,+25饱食度。
红烧茄子:茄子放在营火上烹调后获得,食用后+20血量,+25饱食度。
曼德拉草:草地上的稀有物,食用后+50血量,+75饱食度。
烤曼德拉草:曼德拉草在营火上烹调后获得,食用后+100血量,+150饱食度,烹调及食用时会使自己昏睡。
红蘑菇:在白天可采摘(或用铲子挖掘),食用后+13饱食度,-20血量.
煮熟的红帽子:红蘑菇放在营火上烹调后获得,食用后+1血量,-10精神值。
绿蘑菇:在黄昏可采摘(或用铲子挖掘),食用后+13饱食度,-50精神值。
煮熟的绿帽子:绿蘑菇放在营火上烹调后获得,食用后+15精神值,-1血量。
蓝蘑菇:在晚上可采摘(或用铲子挖掘),食用后+13饱食度,+20血量,-15精神值。
煮熟的蓝帽子:蓝蘑菇放在营火上烹调后获得,食用后-3血量,+10精神值。
仙人掌花:夏季沙漠仙人掌采摘获得,食用后+8血量,+12.5饱食度,+5精神值。(采摘时会被刺伤,-6血量)
荧光球:在洞穴中摘取,食用后+1血量。
苔藓:在洞穴二层摘取,食用后+3血量,+12.5饱食度,-5精神值。
蕨菜:在洞穴摘取或从风滚草中获得,食用后+1血量。
浆果:收获浆果丛或从风滚草中获得,食用后+10饱食度。
热煨浆果:食用后+10饱食度,+1血量。
榴莲:收获农场获得,食用后-3血量,+25饱食度,-5精神值。
烤榴莲:食用后-8血量,+25饱食度,-5精神值。
火龙果:收获农场获得,食用后+3血量,+9.375饱食度。
烤火龙果:食用后+20血量,+12.5饱食度。
石榴:收获农场获得,食用后+3血量,+9.375饱食度。
烤石榴:食用后+20血量,+12.5饱食度。
香蕉:地下洞穴二层采摘香蕉树或击杀猴子获得,食用后+1血量,+12.5饱食度。
烤香蕉:食用后+3血量,+12.5饱食度。
西瓜:收获农场获得,食用后+3血量,+12.5饱食度,+5精神值。
烤西瓜:食用后+1血量,+12.5饱食度,+7.5精神值。
仙人掌果:食用后-3血量,+12.5饱食度,-5精神值。
烤仙人掌果:食用后+1血量,+12.5饱食度,+15精神值。
小肉块:食用后+3血量,+12.5饱食度,-5精神值。
烤肉块:食用后+5血量,+17饱食度,+5精神值。
小肉干:食用后+8血量,+12.5饱食度,+10精神值。
大肉块:食用后+5血量,+25饱食度,-10精神值。
烤肉排:食用后+7血量,+35饱食度,+10精神值。
肉干:食用后+20血量,+25饱食度,+15精神值。
怪兽肉:食用后-20血量,+25饱食度,-20精神值。
怪兽肉排:食用后-10血量,+30饱食度,-10精神值。
怪兽肉干:食用后-3血量,+18.75饱食度,-5精神值。
青蛙腿:食用后+2血量,+8饱食度,-5精神值。
烤青蛙腿:食用后+3血量,+13饱食度,+5精神值。
鱼:食用后+3血量,+13饱食度。
烤鱼:食用后+5血量,+20饱食度,+10精神值。
鸡腿:食用后+1血量,+10饱食度,-10精神值。
炸鸡腿:食用后+1血量,+13饱食度。
鳗鱼:食用后+3血量,+10饱食度。
烤鳗鱼:食用后+8血量,+12.5饱食度。
蛋:食用后+9.375饱食度。
煎蛋:食用后+12.5饱食度。
高鸟蛋:食用后+3血量,+25饱食度。
煎高鸟蛋:食用后+37.5饱食度。
夏、冬象鼻:食用后+30血量,+37.5饱食度。
烤象鼻:食用后+40血量,+75饱食度。
蝴蝶翅膀:食用后+8血量,+5饱食度。
黄油:食用后+40血量,+12.5饱食度。
蜂蜜:食用后+10血量,+6饱食度。
叶状肉:食用后+12.5饱食度,-10精神值。
煮熟的叶状肉:食用后+18.75饱食度,+1血量。
发光浆果:食用后+11血量,+25饱食度,-10精神值,并获得发光效果。
蝙蝠翅膀:食用后+3血量,+12.5饱食度,-10精神值。
烤蝙蝠翅:食用后+8血量,+18.75饱食度。
犀牛角:食用后+60血量,+75饱食度,-10精神值。
巨鹿眼球:食用后+60血量,+75饱食度,-10精神值。
格洛姆粘液:食用后+40血量,+9.375饱食度,-50精神值。
冰:食用后+2.3饱食度,+0.5血量
羊奶:食用后+3血量,+12.5饱食度,+10精神值。
科学机器:解锁1级科技。每解锁科技会增加15点精神。
炼金引擎:解锁2级科技。每解锁科技会增加15点精神。
火药:点燃后一段时间会爆炸,可对爆炸范围内的生物造成巨量伤害,包括玩家,堆叠使用造成的伤害也同样叠加。(用火把点燃即可,也可用火魔杖远程点燃,亦可引燃)
晶体管(电子元件):石砖和黄金精炼而成,制作炼金引擎的必需道具。
避雷针:吸引一定范围的雷电,防止周围植物和建筑因遭雷击而烧毁。
温度计:显示温度上升和下降情况,以便查看季节情况。
湿度计:显示天气变化。
灭火器:夏天家具植物等会自燃,用灭火器可以阻止自燃和灭火(会灭掉篝火和火坑),还可以在夏季使植物及作物正常生长,但是有范围和燃料限制,可用可燃物添加燃料。
零件探测器:根据信号找到逃出异世界的零件。
草甲:最基础的防具,耐久度225,吸收60%的伤害。
木甲:性价比最高的防具,耐久度450,吸收80%的伤害,与长矛、猪皮帽并称站撸三件套。
大理石板甲:厚重的防具,耐久度1050,吸收95%的伤害,装备降低移动速度。
猪皮足球头盔(猪皮帽):同样性价比很高的防具,耐久度450,吸收80%的伤害,与长矛、木甲并称站撸三件套。
火腿棒:性价比较高的武器,攻击力59,耐久度即为新鲜度,在DLC中攻击力随新鲜度降低而降低。
长矛:最简单实用的武器,攻击34,耐久度100次。可用来合成法杖,与木甲和猪皮帽并称站撸三件套。
普通吹箭:远距离攻击生物,一次性武器,攻击伤害100,所有武器中伤害最高。
催眠吹箭:远距离攻击生物,一次性武器,会使目标沉睡。
火焰吹箭:同上,可以让目标被点燃。
蜜蜂地雷:类似地雷,被生物踩中爆炸,蜜蜂群出攻击范围内生物,包括玩家。
回旋镖:远程攻击,攻击力34,记得按空格键接住,不然会打中自己扣血,每次攻击消耗耐久10%(打中玩家自己也算)。
狗牙陷阱:用狗牙做的陷阱,类似地雷,攻击力60,会攻击一切除玩家外的生物(包括切斯特狗箱与阿比盖尔,17版已修复),有耐久度,攻击一次后需要手动重置,每个陷阱可使用10次。
风向标(旋风手杖或被称为风湿痛):利用春季BOSS掉落的鸭毛制成,攻击7点/秒,耐久度15次。能生成一个小旋风帮你破坏树木和岩石,可用它来击杀橡树精。
火鳞战甲:利用夏季BOSS掉落的火鳞片制成,耐久度1350,能吸收70%的伤害,让你免疫火焰伤害,并使攻击你的敌人会自动烧伤。
辰星手杖:利用闪电羊角和电子元件制成,可以在晚上发光,攻击力43.35,对潮湿的敌人威力加倍,为86.7,耐久度6分钟,还会把山羊变成电力山羊。
储物箱:9格储物空间,可燃烧。
路牌:装饰用,可燃烧。
鸟笼:饲养鸟类的笼子,可以通过喂食鸟获得不同的作物种子和鸟蛋。
蕨类植物盆栽:装饰物品。
猪房:猪村的房舍,可建造,可燃烧,但出产的猪人同样要给肉才会跟你走。
兔房:地下洞穴的兔子房,可建造,里面会产出一只兔人,同样给它一个胡萝卜它就会协助你作战,当玩家身上携带肉类时会主动攻击玩家。
草墙:抵挡较少攻击,可燃烧。
木墙:抵挡较多的攻击,可燃烧。
石墙:抵挡更多的攻击,不可燃烧。
木质地板:装饰用。
牛毛地板:装饰用。
大理石地板:长期站在上面会冻伤,在夏天会有一定的避暑作用。
卵石地板:可提升50%行走速度。
火鳞宝箱:由夏季BOSS的鳞片制成,高端大气上档次,有12格空间,不会被点燃。
绳子:用三个草制作,用于制做矛,干草睡袋等。
木板:用四个木头制作,可制作箱子等,做炼金术引擎的必备材料。
芦苇纸:用四个芦苇制作,可制作蜂蜜药膏。
噩梦燃料:用四个恶魔花制作。
操作系统:Windows xp/vista/7/8。
处理器:1.7GHz或是更高。
内存:1GB RAM内存。
显卡:Radeon Hd5450独显或更好。
Directx:9.0C。
硬盘:500 MB硬盘空间。
声音:100% Directx9.0c兼容声卡和驱动程序。
《饥荒》PC版 IGN评测
《饥荒》是按照《 Minecraft》成功公式制作的精致作品,但结尾让人感觉有些空空的。
+精美的表现力
+完善的物品制作系统
+有趣的故事
-缺少成就感
-单一的任务很快变得无聊
游戏中的黑暗和超自然的卡通美术风格是受了导演 蒂姆·波顿(Tim Burton)的的影响。
Klei团队要创造一些“让人毛骨悚然的黑暗”基本游戏构想后,创意总监杰夫-阿拉加(JeffAgala)建立了背景故事,增加漫画般的艺术元素。为进一步的改进游戏孤独的氛围,KLEI决定增加多人游戏模式(即DST)。
饥荒22版新增【The Screecher】
《饥荒》首次更新了第一版收费DLC:《Reign of Giants》(巨人的统治)其更新量甚多,而最大的亮点就是“四季”概念和雨水值的融入,让《饥荒》难度更大,游戏更耐玩;
第一次更新
DLC第一次更新:
1,开始出现四季和雨水值;冬天更容易冻伤,夏天高于70度会中暑且植物也会自燃;
2,鼹鼠、秃鹫、山羊,橡树加入,增添新地形:沙漠和橡树林(地皮不可移植)
3,月圆可以看清环境了,陆地蘑菇月圆会变成蘑菇树,鲜花会成为恶魔花;砸猪人头会多一个噩梦燃料
4,灭火器,雨衣,花伞,橡胶帽,电阻,吸热火堆和篝火加入
第二次更新
DLC第二次更新:
1,修复第一次更新的部分BUG
2,巨人铃铛加入;
3,更新格洛姆雕像和浣熊巢,加入格洛姆以及其掉落物,浣熊,格洛姆之花;
第三次更新
DLC第三次更新:
1,冰切斯特和暗影切斯特加入
号,饥荒DLC:巨人的统治将迎来正式发售。
游戏操作简单,卡通风的画面,这是KLei制作组的一贯风格。本作也继续了这一风格,作为2D的生存类游戏,本作比《生化6》等3D大作的操作简单了无数倍,只需要鼠标左键右键点击即可。左键是移动角色、移动道具等,右键用来使用道具等,一般的新生稍加尝试即可学会。当然也有键盘操作,WASD移动,F攻击,空格进行捡起物品、收获等操作,TAB键调出地图,Esc调出菜单界面,1~9进行背包道具操作。
游戏中不会有任何明显的操作提示,玩家可以在游戏中体验到自己探索的乐趣。道具栏放满了不知道怎么丢弃物品,肚子饿了不知道该吃什么好,完全不知道可以在火堆上烹饪食物等等。不过就是这样一个世界还是吸引了笔者一遍又一遍的玩,一次又一次的死,可还是会默默的点下RETRY(再次尝试)。
游戏里分白天、黑夜、黄昏,白天适合到处转悠,砍树、挖矿、打猎。在游戏界面的右上角有两个必须关注的地方,一是时间,可看到进行到了第几天,是白天还是晚上。另一个就是个人状态了,有三项,
理智值(俗称san值或精神值)。饥饿和生命值能通过吃食物恢复,不过要注意一些带有副作用的食物。而理智值在吃有毒物品/使用暗夜装备/靠近某些怪物时会减少,某些人物的理智值能够随时间缓慢恢复(一般可以拾取花朵/食用食物等补充,另外装备某些道具可以加快理智值的回复速度),当理智值过低以后会出现各种各样的影怪和其他不良影响,击败他们可以获得梦魇燃料来进行对于魔法物品的制作。 另外天气,地形等对人物也有影响,如下雨时火把、篝火灭得会更快,植物在森林地皮上比其它地皮生长得更快。
本作的音效算是比较平庸的了,没有游戏主题曲,听不出原创的成分,但总算与游戏还是相当贴合的。总的来说就是背景略压抑,加一些轻快的音效,还是比较有代入感的。在不同的情况下也会出现不同的音效,DLC版本更新后,不同的季节都会有不同的音乐。
本游戏经过了很多个测试版本的更新,游戏系统以及多样性玩法上都有了很好的提升。不过这种哥特式漫画风格加上2D卡通形象的设定,相信会在玩家群中比较讨巧吧,毕竟这个年代这类型的游戏相当的匮乏啊。
总体来说游戏的节奏掌控相当好,白天探索,夜晚蹲坑,一天大约8分钟,可以随时保存,还不停的会有新的道具、动物等刷新出来。其实生存资源的源源不断~对于新手来说也许有些难度,不过多死几次就能上手。
许多玩家在运行《饥荒》时,都会弹出Error During Initialization的错误,现得出基本修复方案。
1. 计算机配置问题
游戏运行基本配置,参见下图 :
2. 游戏组件缺失
经过以上步骤,可以解决部分游戏运行初始化错误,至于显卡性能低以及显卡驱动的问题,影响仅限于花屏。
3.游戏字体乱码
字体黑块问题也可以通过更改硬件加速选项 桌面右键&显示&高级&疑难解答 然后下面有一个滑块,把硬件加速往左边拉1-2格可能解决。如果还不行就换个汉化补丁。
“在圣诞节即将来临之际,我们决定向注册申请Beta测试的每个人开放测试。从今天到日,我们将邀请注册的每个人,数量将达到6万5千人,每人都可以拿到2个激活码。”
2015年的免费包的设计理念就是让游戏更有挑战性,因为原作维持的时间已经够久了,“游戏持续的时间不是几个月而是几年了,所有人都不喜欢这种没有挑战的生活了。”
《饥荒》多人模式计划作为原作一个免费扩展包发布,所以不需要另外购买。如果你已经迫不及待,你可以通过购买“抢先”包去抢先体验。“几个月前,我们进行了封闭Beta测试,我们在寻求一个进入Beta测试的官方渠道,通过“抢先包”便能创建这样一个官方公测渠道。”开发商这样解释道。
,由于单人游戏的大热,在玩家的要求下 Klei Entertainment 推出了《饥荒》多人模式,可以支持 1~8 名玩家在同一个世界里一起生存。生存向独立游戏代表作《饥荒》的多人模式(Don’t Starve Together),将于 4 月 21 日撤出 Early Access。游戏开发商 Klei Entertainment 决定将它正式上线了。
饥荒防具属性相关分析首先,从最基本的概念开始,以草甲为例。草甲的防御率是60%,耐久为225HP。防御率的百分数是指“防具吸收敌人攻击力的百分之多少”,根据该防御率所计算出的伤害从防具的耐久度中扣除。例如,当玩家只穿草甲,被蜘蛛女王(攻击力80)攻击1次时,则草甲吸收的攻击力 = 80×0.6= 48 (这相当于草甲的 48÷225=21.33%)玩家扣除的HP = 80×(1-0.6)= 32(在此还可以计算,草甲总共能承受225÷48=4次...余33HP,在第5次报废)这个恐怕不用说大家也会算,只是个基础。但是,防具是可以同时穿两种的。这种情况下是如何计算的呢?先给结论——当玩家同时装备头部防具和身体防具时,防具所吸收的伤害按照如下规律分布:①总攻击力由“初级防具”吸收;②被初级防具漏掉的攻击力由“次级防具”吸收;③“初级”和“次级”防具都漏掉的攻击力由玩家承担。这里引入了“初级防具”和“次级防具”的概念,关于其具体的定义和判定方式楼下再详细说,我们先来看计算的事。我们以同时装备草甲(防御率60%)和猪皮帽(防御率80%)的情况为例,这里我们暂时假定草甲为“初级防具”,猪皮帽为“次级防具”。那么,同样是蜘蛛女王的1次攻击(80 damage),根据上述分布规律,计算如下。步骤一:根据上面的结论①——总攻击力由“初级防具”草甲吸收,即草甲吸收的攻击力= 80×0.6= 48草甲漏掉的攻击力= 80×(1-0.6)= 32 (该结果是步骤二的计算基础)步骤二:根据上面的结论②——被“初级防具”草甲漏掉的攻击力由“次级防具”猪皮帽吸收,即猪皮帽吸收的攻击力= 32 ×0.8= 25.6猪皮帽漏掉的攻击力= 32 ×(1-0.8)= 6.4猪皮帽漏掉的攻击力6.4也是同时被两种防具漏掉的攻击力,即6.4就是最终打在玩家身上的攻击力,玩家最后损失6.4HP。当然,如果不想具体计算每种防具的消耗,而是直接玩家掉多少HP,那么也可以用如下公式快速地计算:玩家掉的HP=敌人总攻击力×(1-初级防具防御率)×(1-次级防具防御率)通过上面的计算,我们还可以看出,“初级防具”承担着大部分的伤害,因此消耗得更快;“次级防具”只是在捡“初级防具”的漏,被“初级防具”保护,因此消耗得慢。这对我们如何穿戴防具具有指导性意义!且看楼下关于“初级防具”和“次级防具”的判定方式及其应用。P.S. 上述计算步骤是针对同时穿戴两种防具的情况。我们可以开一下脑洞,如果以后更新出什么鞋啦、裤子啦等其它防具,并且可以同时穿戴的话。那么,对于同时穿戴N种防具的情况,通过按照上面的思路以此类推,相信也能够同样适用。“初级防具”和“次级防具”首先,明确一点,“初级”和“次级”与防具的种类、防御率、耐久通通无关。每种防具在不同的情况下,有的情况下是初级,有的情况下是次级。决定性因素是:穿戴顺序!后穿戴上的是“初级防具”,吸收最多伤害,消耗最快。先穿戴上的是“次级防具”,被“初级防具”保护,消耗得慢。具体来说,还是草甲和猪皮帽,咱们按照红字结论来缕一缕:①如果想像楼上举例的情况那样,让草甲初级,让猪皮帽次级,那就先戴上猪皮帽,然后穿草甲。以此来保护猪皮帽。②如果想让猪皮帽初级,草甲次级,那就先穿上草甲,然后戴上猪皮帽。以此来保护草甲。可能你还是有点迷糊,那么LZ来总结一句:你想保护谁,就先穿谁。这个好记吧?我们费这么大劲总结出这个规律有什么用?用处大了当你包里有个远古王冠和一个木甲,先穿谁?(当然先戴王冠,保护王冠)当你包里有个牛角头盔和一个木甲,先穿谁?(当然先头盔,保护头盔,为啥?因为牛角头盔能防毒啊,打毒蜘蛛不心疼了,让木甲扛去呗)当你包里有个黑曜石甲和一个猪皮帽,先穿谁?(当然先黑曜石甲,人家能防火,能加san啊,比一个猪皮值钱吧)当你……?你知道该这么做了吧好了,本专题最重要的部分就在这一句话了。你想保护谁,就先穿谁!有人说,那我不小心没穿好,不确定谁先谁后怎么办?我只能说——脱光了重新穿。饥荒防具的正确穿戴姿势为了进一步显示出“先后穿戴顺序”的不同所带来的巨大差异。我们以防御率相同都是80%的木甲和猪皮帽为例,看一看以不同的先后顺序穿戴它们所带来的不同效果。一般我们认为猪皮帽比较贵重,那我们姑且站在猪皮帽的角度来计算:①当先戴上猪皮帽后穿木甲,以猪皮帽为“次级防具”来保护它时,每承受一次蜘蛛女王攻击,木甲首当其冲,然后猪皮帽捡漏,每次猪皮帽消耗耐久=80×(1-0.8)×0.8= 12.8 HP相当于猪皮帽的 2.84%②当先穿木甲后戴猪皮帽,猪皮帽为“初级防具”时,每次猪皮帽消耗耐久=80×0.8= 64 HP相当于猪皮帽的 14.22 %64=12.8×5 ,整整5倍!差距就是这么大!所以千万别把穿戴的先后顺序弄反了以上就是有关饥荒防具属性与穿戴的各种相关姿势了,你应该已经完全了解了吧?有了这些知识,你就能在饥荒中生存得更加灿烂了!
小海豹小海豹只有10血,几乎一碰就死。对于这个小海豹,有3种处理方式,分别得到3种不同的结果:方式①:亲手杀掉小海豹,掉落4块大肉、1个“豹印”(就是紫色的红心小棒棒),并增加50淘气值,这会立即召唤小偷坎普斯。方式②:不亲手杀,离开小海豹一段距离再回来看,小海豹自己就死了,只留下1个“豹印”,没有大肉了。这种方法不会加淘气值,避免了小偷的出现。方式③:不亲手杀,间接杀害。会正常掉落4大肉、1“豹印”。并且不会加淘气值。所谓“间接”,可以让其它生物帮忙杀(小心它们偷肉吃)、烧死(虽然是你放的火,但是最后死的那一下是火烧死的,所以不算是被玩家杀的,不过掉的肉是熟的)、毒杀(肉会因中毒而损失新鲜度)。
牦牛的迁移牦牛迁移需要道具:牦牛角,打牦牛33%几率掉落。走到想要转移的牦牛旁边,对牛角右键开始游戏,主角会吹响号角,然后屏幕内牦牛会仰头向天叫一声,然后和牦牛们保持较远距离向目的地移动,牦牛们会缓慢对你进行跟随(真的很慢)。到达目的地之后,让自己靠近牦牛群,牦牛们做出躬身哞哞叫的反应,然后牦牛群如果开始在原地活动,表示转移成功,如果一致地往原来的地方走,表示迁移失败。成功的话,今后牦牛就会在你的目的地小范围内进行活动了。楼主提一下,每个草原会有若干牦牛群,每个牦牛群都会有一头牛哥,就是头牛,迁移时如果牵到了头牛,迁移才会成功,所以吹号角时最好站在牛群的中间。春天转移牛群一定要戴牛帽,因为春天牛会发情,充满攻击性,春天转移牛群不要带小切,会很麻烦。补充个快捷方法有更快速的方法,就是带赶一只小牛。小牛在长成大牛的瞬间会自己变成牛哥,形成自己的一个牛群(当然一开始只有一只,但牛会无性繁殖。)解决小牛往回跑的办法有两个,一围起来,二赶远一点,然后人跑开,人物离开一定距离后小牛就不会动了。接下来就等小牛大长。
当你戴着双层伞帽,装着螺旋桨,拿着加速手杖,磕着咖啡,成为大海上最自由的男(女)人的时候,却眼睁睁看着层伞帽,耐久慢慢用尽,而你却没有狗牙来做个缝纫机来修一修。当你戴着鲨鱼帽,拿着加速手杖,磕着咖啡,吃着鱼翅汤,成为风一样不羁的(女)汉子的时候,却发现鲨鱼帽耐久掉的飞快,而鱼翅这东西却可遇不可求。为什么要这么做,主要原因有两个方面。(1)往海里扔肉(不能是怪物肉和鱼翅),有概率找来海狗。(2)我们需要什么东西挡住海狗。(1)来自饥荒wikia,经测试每往海里扔20块大肉平均能引来3只海狗,但这是肉包子打狗啊,太败家了啊,所以我们必须用什么东西来;(2)首先想到的是船,但是经测试,各种船不上人的时候,是没有碰撞体积的,也就是挡不住狗的。。。然后是过用怪物肉放在外围做炮灰,结果没有效果,海狗会直接冲过来吃大肉,咬人。最后主角登场了:灯塔!!!灯塔可以建在海上,有碰撞体积,建造的时候相互直接可以无限靠近,简直就是墙一样的存在!!而且无法成为玩家或者海狗的攻击目标(爆炸伤害除外)!!!看完上面的介绍是不是知道怎么刷狗牙了呢,建灯塔也是不错的方法,但是玩家所需耗费的资源和时间会相对较大。
岩龙虾,这个大眼睛,大个子,萌萌的,简单粗暴的生物。繁殖能力太强了。一天复制一个,为什么我将岩龙虾带上地面上才看到大神对岩龙虾的介绍,不过本人机智,也用简单粗暴的方法阻止了这场灾难。妈妈再也不用担心我被卡得删存档了~突然发现长得真丑。好了,那么我就分享一下,控制岩龙虾心得。龙虾只吃岩石,所以我们用岩石来不停的诱惑它,然后,就诞生了用墙圈岩石起来不让龙岩虾吃到石头。岩龙虾破坏生态平衡。对于岩龙虾,一只也不能放过。“给我一个女人,我能创造一个世界”龙岩虾都不需要女人了。当你在路上发现孤独的石头,不用做草墙,喂它石头去打同伙,这样它就走不开,一直被揍,不知道何年何月死。我从来没有杀死过。悲剧,因为沼泽地生物群多,岩龙虾传播速度慢,所以我很果断的在沼泽边缘建立了草墙。那是我们最后的防线。好了,最后劝大家一定要记住,不要将岩龙虾带上地面任其游走。我花了好十几天,才差不多清理结束。上面就是介绍怎样控制石虾繁殖的方法,希望能够帮助到小伙伴们解决这个烦恼。当然,如果你有更好的方法欢迎讨论与交流。
前期需要做哪些事情:前期的话,你一出生(你一的出生就有这么大,你是哪吒啊)就会有一个男人(麦斯威尔)跟你对话,你点一下鼠标他就消失了(在DS和ROG出现)海难是一个鹦鹉和你对话,这个鹦鹉在ROG也会出现,你在玩ROG在地图边缘可能会碰到,你给他肉,它会给你相应的回报,之后它会飞走,一段时间后它又会飞回来,但是如果你把它的船给敲了,那么它就在地图上绝迹了,地图上只能存在一个鹦鹉。之后会出现一个世界,你不能傻站着,你出生的地方会有三朵花,花一会就会刷出蝴蝶,这时你按Ctrl+f,就可以打死蝴蝶,没打住就算了,不要浪费大好时间,接下来,看看季节,如果你下载了季节时钟mod,就算了,没安装的朋友注意了,这关系到你下一次的行动。在右上角的地方有个时钟,那个是时间时钟,黄色的是白天,红色的是快黑了的时候(还能看见,不用点火)黑色的是黑夜(需要光亮,不然会被夜魔打死),白天大于或等于或者小于(但是一般白天所占的比例比快黑和黑也加起来的比例小不了多少)这就是秋天,而相反的则是春天,下雨下到爆,在时间时钟下面有三个东西:1胃图片,是你的饥饿度,脑袋是你的理智,心是你的血,饥饿度至0的时候你的血会一直下降,你必须尽快吃点东西。不然你就饿死了,而心降到零,不用我多说了吧,理智降到一定程度就会出现影怪攻击你,所以三维你得把握好,他们是你生存的关键。春天雨下到爆,理智会降得很快,所以各位萌新还是秋天开局吧,在你开始游戏之前有一个世界选项,在这里面秋天开局就行了,不会问问万能的度娘吧。秋天开局之后,要注意收集树枝,草,石头,食物之类的,由于秋天白天长,你就一直拿走资源吧,到了快黑的时候,你就制作一个斧头,开始砍树,到黑夜的时候点起火,把火烧到最旺,开始烤食物,如果你没有做斧头材料,那就做火把吧,记得多做几个两三个就够了,天亮了就继续去探索。首先大概前2-3天,你需要做的就是在绿地上采集资源,你出生在森林地形,你需要在草地(黄色),平原(浅绿色)和森林(深绿色)这三种地形上采集草80个左右,树枝80个左右,浆果和胡萝卜各10余个以便探图的食物需求,晚上建议营火,建在树多的地方但离树远一点以免烧着,晚上砍树,如果是春天则需要采几朵花做一个花伞(生存栏里,不需要科技),这就是前几天要做的事,特殊人物参照后章然后从3天-10天,就需要探图,探图方法我推荐沿边,遇到危险地形(沼泽深紫色和沙漠黄色)时先绕开,最后再探在探图过程中,重点找的是:首先复合地形或矿区(总之有矿石的地方),开采金矿,秋季只需11个,春季需15个(原因后面说),但最好还是一组20个,你需要做出科学机,然后做生存栏里的背包,战斗栏里的长矛和木甲(一般情况穿背包,木甲放背包里),因为你将面临一次猎狗突袭猎狗可能在7-13天来,第一次是两条,不会走位的要么穿上木甲长矛跟它干,要么学走位,千万不要拖到晚上,狗跑的快,很难跑掉,如果实在没办法,只能晚上拿火把,找到其他生物(如猪人,牛等),让它们帮你解决另外,你最好在家里造一些。东西去森林里烧6棵树,造一个锅和炼金引擎(锅在食物栏,炼金引擎在科技栏,需要有科学机),春季还得有个避雷针,如何判断季节?就一句话:秋季第一天白天过半,春季第一天白天不过半!夏天热的扣血,冬天冷的扣血。

我要回帖

更多关于 星露谷物语阿比盖尔 的文章

 

随机推荐