为什么PS2只有35瓦手机功耗多少瓦就能成为当时的主流游戏机

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为什么PS2只有35瓦功耗就能成为当时的主流游戏机
KoeiSangokushi
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PS3最后一个版本,以及PS4 SLIM,基本都是按照100瓦的功耗设计的
体积则不止PS2的3倍
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我觉得也和当时的游戏制作技术水平也有很大关系。再好的gpu,游戏制作成本控制不了没法发挥也用不上。
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看样子楼主准备入手ps2了
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三国片生怕别人不知道他买了PS2
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当年顶级显卡一个4cm风扇散热就够了
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FC是连散热片都没有的,PS也是只需要拿屏蔽罩兼任散热即可
到了PS2直接越过鳍片式被动散热片直接抵达主动散热,算是功耗提升比较大的一代了
能战胜成功的,只有更大的成功。
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再加4瓦,可以买ngc了
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引用:原帖由 cc0128 于
20:07 发表
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因为当年没找到堆频率堆核心的方法... 堆频率是早有模板了,alpah 2年的333mhz处理器,当年英特尔还在166mhz上扑腾,PS1用的是33mhz的,1997年的21264已经500mhz,英特尔才266mhz,N64才94mhz,IBM要到1998年才200mhz。而且和奔4不一样,是同频性能一点不逊色的情况下实现双倍的频率的。
至于多核,第一个多核单芯片应该是power4,但是早就有多cpu系统,对游戏机来说其实很熟悉的。
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帖子14572&精华&积分61227&激骚1266 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
所以游戏店老板劝我买游戏机的时候就拿功耗说事。
帖子10&精华&积分252&激骚0 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
引用:原帖由 u571 于
20:22 发表
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我记得第一个带外加供电的显卡就是ATI的9700,那时候PS2都上市快三年了 99年底上市的VOODOO5 要早很多, 板卡需外接D口5v供电的才能使用。
[ 本帖最后由 dav77077 于
10:55 编辑 ]
帖子1481&精华&积分4057&激骚247 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
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帖子9330&精华&积分6159&激骚436 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2引用:原帖由 @成成&&于
18:40 发表
本来以为松鼠消停之后可以清净一下,看来是我想得太天真三国片的求知欲比我高
曾帝都IT男
帖子37686&精华&积分48732&激骚1547 度&爱车11路&主机3ds, xbox one&相机ep5&手机nexus 5&来自南方二线城市&注册时间&
posted by wap, platform: Android引用:原帖由 @卖哥&&于
20:33 发表
堆频率是早有模板了,alpah 2年的333mhz处理器,当年英特尔还在166mhz上扑腾,PS1用的是33mhz的,1997年的21264已经500mhz,英特尔才266mhz,N64才94mhz,IBM要到1998年才200mhz。而且和奔4不一样,是同频性能一点不逊色的情况下实现双倍的频率的。
至于多核,第一个多核单芯片应该是power4,但是早就有多cpu系统,对游戏机来说其实很熟悉的。我改下,是没有便宜且高效率的堆频率堆核心的方法。
交易过的人:koliu 幺幺 小亲亲 ujmko 挪威的森林 折翼大天屎 jun4rui 一刀倾城 djm&&reven 林嘉树
帖子6632&精华&积分4781&激骚-240 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
主机对电脑的一个绝大优势就是 当时电视分辨率都很低 ,可以把分辨率 的机能放到 特效和多边形上
电脑游戏的源生 分辨率太高了
帖子4190&精华&积分2384&激骚171 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
引用:原帖由 弟弟等等 于
08:58 发表
主机对电脑的一个绝大优势就是 当时电视分辨率都很低 ,可以把分辨率 的机能放到 特效和多边形上
电脑游戏的源生 分辨率太高了 电脑就算有办法降低分辨率,也不一定所有游戏都能流畅增加特效
帖子17914&精华&积分45002&激骚376 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
posted by wap, platform: Meizu M9引用:原帖由 @弟弟等等&&于
08:58 发表
主机对电脑的一个绝大优势就是 当时电视分辨率都很低 ,可以把分辨率 的机能放到 特效和多边形上
电脑游戏的源生 分辨率太高了当年电脑是crt,又不依赖对点输出,桌面XGA游戏VGA是常事
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引用:原帖由 cc0128 于
20:07 发表
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因为当年没找到堆频率堆核心的方法... 堆频率是早有模板了,alpah 2年的333mhz处理器,当年英特尔还在166mhz上扑腾,PS1用的是33mhz的,1997年的21264已经500mhz,英特尔才266mhz,N64才94mhz,IBM要到1998年才200mhz。而且和奔4不一样,是同频性能一点不逊色的情况下实现双倍的频率的。
至于多核,第一个多核单芯片应该是power4,但是早就有多cpu系统,对游戏机来说其实很熟悉的。
能战胜成功的,只有更大的成功。
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帖子14572&精华&积分61227&激骚1266 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
所以游戏店老板劝我买游戏机的时候就拿功耗说事。
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引用:原帖由 u571 于
20:22 发表
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我记得第一个带外加供电的显卡就是ATI的9700,那时候PS2都上市快三年了 99年底上市的VOODOO5 要早很多, 板卡需外接D口5v供电的才能使用。
[ 本帖最后由 dav77077 于
10:55 编辑 ]
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帖子9330&精华&积分6159&激骚436 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2引用:原帖由 @成成&&于
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堆频率是早有模板了,alpah 2年的333mhz处理器,当年英特尔还在166mhz上扑腾,PS1用的是33mhz的,1997年的21264已经500mhz,英特尔才266mhz,N64才94mhz,IBM要到1998年才200mhz。而且和奔4不一样,是同频性能一点不逊色的情况下实现双倍的频率的。
至于多核,第一个多核单芯片应该是power4,但是早就有多cpu系统,对游戏机来说其实很熟悉的。我改下,是没有便宜且高效率的堆频率堆核心的方法。
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电脑游戏的源生 分辨率太高了
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电脑游戏的源生 分辨率太高了 电脑就算有办法降低分辨率,也不一定所有游戏都能流畅增加特效
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电脑游戏的源生 分辨率太高了当年电脑是crt,又不依赖对点输出,桌面XGA游戏VGA是常事
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