为什么类似王者荣耀的moba比其他moba火

MOBA手游那么多,为什么只火了王者荣耀一个
“无限时空中,时光的洪流汇聚于同一片。机关术与魔道肆虐,让世界面目全非。英雄,那些熟知的名字,不可思议的聚集在一起。抛却了过往荣光,随心所欲需求力量。而在一个又一个传奇的背后,唤灵师的身影时隐时现,没错,他们,才是历史的创造者,生存或者毁灭。”王者荣耀自2015年发行以来,就如一颗独亮的明星一样闪耀在MOBA游戏星空中。
传统的MOBA手游,搞点RPG的玩法吧,拓宽养成面,碎片换英雄、装备可以进阶、升星...还得有副本刷图,一来收集养成元素给小R一点资源,二来给大R有充值的空间,对营收就有了保障,但是,平衡性被破坏,开局属性加得多了,就要拉长游戏时间……可是《王者荣耀》呢?它和传统套路相比,抛弃了几乎所有的养成,只保留了皮肤和符文这两个养成点,上手非常容易,这也奠定了《王者荣耀》成为“全民手游”的基础。由此,莓酱带大家来分析一下王者荣耀的优点。
手机的游戏我玩到现在,王者荣耀的操作手感是非常好的,特别是指向性的技能,用的好,真的会给你一种你是神操作的感觉,而且虽然这游戏相对LOL来说是简单很多,但是这游戏技能会不会用完全是2个概念,就拿猴子来说,1技能用好立刻2技能直接就是2个暴击,别人就半血没了。而永不好的先用1技能,打了一下再用2技能,就不连贯,就可能秒不人更别说卡CD的高手。
画面和流畅度可以很负责任的说,王者荣耀的画面,是手游里面算得上好的,是在第一梯队的。无论是技能的效果,还是人物角色的刻画。特别是游戏里面的英雄插画,绝对良心。MOBA手游最需要的就是流畅度,同类型的手游同王者荣耀的流畅度完全就无法比;即使流畅度比得上,游戏性的操作度了也完全比不上。
亲民度王者荣耀对手残玩家很亲民,而高端玩家就可以玩秀操作的猴子露娜随便五杀。耗钱程度从这些类似的手游里面看,王者荣耀也算是很亲民了,不是特别的皮肤,基本上都能搞得到,赛季也有送皮肤,而且每天玩做任务符文都是有送,六国也能换符文,即使不是你要的符文,卖到也能换碎片继续换你要的符文,抽奖很容易拿到你需要的。而且和其他手游相比,王者荣耀还具有MOBA游戏都具备的一些优点,比如人民币玩家和普通玩家能和谐共处。普通玩家能通过技术完虐人民币玩家,人民币玩家也能从稀有英雄、皮肤上找到自己的乐趣。这就和很多氪金手游拉开了差距。现在抽个武则天基本要一千多块钱,可谓极品珍惜英雄了。武则天牛不牛?牛。但武则天同时也非常难用,入手难度很大,这就保持了人民币玩家和普通玩家的竞技性的平衡。
最后,王者荣耀每个英雄的介绍,有很大的文章都是介绍英雄出生来历的,而且很多英雄都是有关联的,这个在手游的网游里面算好的,要是和PC游戏比那肯定是不行的,毕竟电脑手机配置不同,不单单是历史背景,更是游戏里面的任务很多都会给你好的精神,爱与家庭这个任务就是最典型的例子。
大家都只是沉浸在开黑的快感中,一群年轻人在一块吵吵闹闹的,我觉得以后也会成为一段难忘的回忆。
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为什么王者荣耀比其他moba火
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因为王者荣耀是手机游戏便于出门携带,而且王者荣耀的反外挂功能基本完善,有着不定时的福利放送,后台有着天美,别担心充值被骗的问题。
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一年多以前,我刚接触王者荣耀的时候,是从来没想到王者荣耀会火到今天这个地步的,怎么说呢,手机游戏好久没有出现过像王者荣耀这样火的游戏了,与阴阳师那种现象级的游戏不同,在企鹅爸爸的推动下,王者荣耀是彻头彻底的火了,以至于身边很多很少玩游戏甚至是妹子们都开始玩了。但事实上,这几年冒出来的精品手机moba游戏并不少,为何偏偏王者荣耀火了起来?
继fps游戏和MMOARPG游戏纷纷过气,LOL终于从DOTA手里接下了互联网游戏扛把子的重任,使得多人在线竞技游戏一下子火的一塌糊涂。但LOL火了这么多年,却始终没见手机端有什么类似的游戏出现,这是非常违反常理的,但仔细考虑就不难发现moba游戏里一些必备的要素,在移动端实现起来,确实困难:其一,多人实时在线同步。既然是竞技游戏,那就要求必须所有玩家的画面都能做到实时同步,移动端的网络因素不稳定,波动大,这一点就让移动端实现moba操作环境非常困难。其二,复杂的操作。智能机的操作相对局限,不像端游的输入设备那么多,移动端只有一块触摸屏,在这块触摸屏上,既要实现操作输出,还得提供视觉上的反馈,这就需要一种能在传统点,滑,长按操作之间找到突破的新操作方式。其三,交流困难。moba游戏作为一种偏战略性游戏,避免不了需要和其他玩家进行实时或者间接的交流,所以在本来就不稳定的网络环境下,还要做实时语音;在本来就不富裕的屏幕下,还要做方便的打字交流等等。这诸多因素都决定手机端发展moba游戏的确需要相当困难的条件,但,国内做不出来,不代表国外做不出来。
&&谈手机moba游戏,不得不提的一款游戏就是《混沌与秩序之英雄战歌》,这是一款由著名游戏厂商Gameloft于2012年发布的大型手机端moba游戏(LOL发布于2009年),这款游戏的综合素质来看,即使在今天的手游界,也是无人能比的。
游戏里提供了一应俱全的类LOL的设计,逼真的河道,复杂的地图,精美的界面都决定了这款游戏的成功,但美中不足的是这款游戏的操作在今天看来仍然有待加强,而且由于某些众所周知的原因,这款游戏在国内需要翻墙玩,挂vpn的网速玩moba,你们可以想象是什么样的游戏体验。但这并不妨碍这款游戏在国外的火热程度。
& 第二款要提的游戏,是由super Evil
Megacorp开发的《虚荣》,这同样是一款为移动端提供的moba游戏,重点是,这款游戏的美工,是有LOL的开发商拳头参与制作的,所以画面效果和英雄设计都相当夺人眼球。
但美中不足的,同样是操作方式上,这款游戏提供了类PC的点触式控制,这决定了虚荣在手机设备上不可能有出色的用户体验,官方自己也承认虚荣更多的是为平板用户设计的。但关注行业动态的人都不难发现,随着智能手机大屏化的普及,平板电脑三年来的销量越来越低,依《虚荣》目前不温不火的状态,似乎很难活下去。还有一点很重要的是,虚荣只提供3v3而没有5v5的战斗地图,也许是出于网络环境的限制。总体看来,除了画面上有出色的表现,整体来看虚荣并不算一款成功的游戏。
谈了两款比较出名的国外厂商参与制作的游戏,我们该来谈谈国内的游戏了,在谈王者荣耀之前,还有几款纯正国产的moba游戏不得不提.
前两款是由写意飞制作的《指尖刀塔》和由九游制作的《刀塔西游》。指尖刀塔发布于2014年,可以说是最早的国产手机moba游戏之一了,这里提供了许多moba必备的基本元素,唯一美中不足的是:这是一款2D游戏。。。所以你就能想像这款游戏的观感,而且由凤凰代理以后,这款游戏也逐渐走向下坡路。
而《刀塔西游》则是九游花了很大心血在2014年发布的一款3Dmoba游戏,这款游戏除了人物建模略显粗糙,整体还是像模像样的,最重点的地方在于:这款游戏没有充值系统!!也就是说,这款游戏彻底摆脱了RMB玩家吊打平民的局面,所有英雄,皮肤的购买都是由游戏里的虚拟币来完成的。但这也许正是这款游戏没有火起来的原因:一个盈利很低的游戏,公司就不可能为他做太多的支出。最后的结果开始不温不火,甚至很多app商店里根本搜不到这款游戏。
还有一最后一款必须提的游戏是《自由之战》,之所以说这款游戏重要,并不是他多成功,可玩性多高,而是因为他颠覆性的提出了今天我们在王者荣耀里看到的很成熟的双轮盘操作方式(王者荣耀默认没有开启,但只要在设置里打开,就和自由之战的操作一模一样),也正因为如此,2016年的Chinajoy中,自由之战挂出“国产手游创新已死,抄袭=凶手”的横幅,讽刺腾讯公司抄袭自由之战的操作方式。
最后要说的,就是《王者荣耀》了,王者荣耀原名《英雄战迹》,后又改名《王者联盟》,最后才定名为王者荣耀。说到现在,大家算是明白王者荣耀是一个什么样的存在了吧,吸收了之前历代手机moba游戏的成败经验,再加上抄袭来的操作方式,以腾讯的推广力和美工团队的能力,让这款游戏迅速传播并且讨好眼球并不难。百分百控股LOL的腾讯深知moba游戏的营销套路,办比赛,炒视频,使得王者荣耀在一年之内迅速的火了起来。在手机端无比需要一款moba游戏,又恰逢4G技术成熟之时,《王者荣耀》应运而生。
说到底就是想说,这些年,国外厂商也好,国内厂商也罢,从来就没有放弃移动端这一块巨大的市场,王者荣耀在这些游戏里,做的不是最好的,付出的努力也未必是最多的,今天王者荣耀能走到这个地位,只能说是企鹅公司手段高明。在这里,对所有在游戏开发行业做出创新贡献的公司或个人致谢,没有你们的努力,手机端游戏不可能成熟到今天这个地步。同时也对那些至今仍在苦苦坚持的独立游戏开发者说一句:请坚持下去,我相信独立游戏的春天,马上就会到来!!
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五大原因告诉你,画质碾压王者荣耀的《虚荣》为什么火不起来《虚荣》是一款来美国研发商Super Evil Megacorp开发的魔幻风格多人在线竞技手机游戏,国服由上海巨人网络科技有限公司代理,于日正式公测。虽然国服已经公测有一两年了,可是这款游戏在国内就是这么不温不火的存在着,甚至很多游戏玩家都不知道有这款游戏,不得不说,目前手机MOBA游戏还是王者的天下。那么,这款画质完全碾压王者荣耀的MOBA手游为什么迟迟火不起来呢?小编认为有以下5个方面的原因:1.代理商目前国内来说,任何一款手游,只要代理商不是腾讯,都很难火起来,虽然腾讯代理或者腾讯出品的手游都比较氪金,但不得不承认,登录账号只要不是QQ或者微信的手游,大多数人都不愿意去玩,即使玩了也不会坚持多久。一款手游能不能火,平台真的很重要!2.点触操作作为一款即时的掌上MOBA手游,《虚荣》的点触操作简直就是反人类,分分钟让你想卸掉这款游戏。王者荣耀的摇杆式操作,增加了玩家的游戏体验,这就是为什么王者更受欢迎的原因。3.模式单一《虚荣》除了3V3还是3V3,无论排位、大乱斗等等都是3V3,在今天大家都追求的5V5开黑游戏模式的情况下,《虚荣》的3V3显得有点落伍了,而且《虚荣》地图就哪一张,地图上的路就那一条,呃,只在无聊至极!
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王者荣耀:为什么那么多MOBA手游,只火了王者荣耀一个?
来源:QQ快报 &责任编辑:小易 &时间: 19:41:51
王者荣耀能够火起来,已经不只是一款MOBA那么简单了,《王者荣耀》作为全民公认的好游戏,一直秉承着MOBA的最大宗旨,在今年的表现中引的大众的认可!个人认为王者荣耀能火起来的最重要的一个原因是:社交日常生活中,每当我们遇到好玩有趣的事情总是喜欢喝朋友分享,但是如果朋友不玩游戏,那我们的快乐和谁分享?这个时候游戏里的社交系统就非常重要了。MOBA的全称是多人多人联机在线竞技游戏,《王者荣耀》在这方面做的挺好,之后出的国服排行系统虽然有一些缺点,但也极大地促进了让人们从网络社交转变为现实社交的过程。越来越多的玩家被安利,加之良好的游戏体验,这款游戏,火了!做到了其他moba手游没有达到的高度。在王者荣耀中,我们可以喝认识的队友风向我们的心情,玩游戏的那份喜怒哀乐,分享出去然后得到回应,人与人之间的互动就想和现实中一样,人们在这款游戏上能获得足够的快乐。
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