王者荣耀为什么这么火凭什么这么火,它哪些方面做得比别人好

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这些MOBA手游在海外竟比《王者荣耀》还火
来源:手游那点事
作者:未知
  MOBA手游是在全球都非常流行的手游类型。在国内,最流行的MOBA手游就是《王者荣耀》了,它在国内几乎没有什么对手。而在海外市场上,《王者荣耀》则面对着几个同类型强大对手的围攻。所以在海外市场上,《王者荣耀》想复制在国内的成功还需要再努力一把。
  最近海外MOBA市场也好不热闹,《王者荣耀》、《Mobile Legends》和《英雄血战》都在海外有不错的表现。
  《王者荣耀》
  大家都已经知道了《王者荣耀》的威力,从十几岁的小学生到六十多岁的大爷都是它的用户。这款游戏3月份还拿下了全球App Store收入第2名,而且已经稳定在台湾手游收入冠军的位置。
  《王者荣耀》登录页
  《王者荣耀》游戏界面
  &《Mobile Legends》
  该产品由上海沐瞳科技研发,这家公司以前最好的产品是《魔法英雄》,游戏交由智明星通发行,也是智明星通旗下成绩仅次于《》的游戏。
  《Mobile Legends》登录页
  《Mobile Legends》游戏界面
  &《英雄血战》
  《英雄血战》则来自uCool,uCool凭借抄袭《刀塔传奇》起家,万美金投放超级碗30秒天价广告而震惊国内外。目前《刀塔传奇》的山寨版《英雄无畏》依然在海外数十个国家畅销榜前列,吸金能力不减。这次uCool的MOBA手游《英雄血战》4月13日全球上线,已经取得了4个市场畅销榜TOP100的成绩。
  《英雄血战》登陆页面
  《英雄血战》游戏界面
  这三款手游都很像是《英雄联盟》的手游版,他们在海外大杀四方也证明了全球MOBA手游市场的巨大潜力。《王者荣耀》在国内表现最佳,正在席卷一切。海外则以沐瞳科技《Mobile Legends》表现最佳。那么这款MOBA手游的成功之处表现在哪里呢?
  1.《Mobile Legends》3月份新增用户超450万
  《Mobile Legends》目前已经拿下了59个市场App Store畅销榜TOP10的成绩,在新加坡、马来西亚、印尼等东南亚市场已经能够做到收入前3。而在韩国也稳定在畅销榜TOP50内。而且这款游戏在全球市场整个呈现稳步增长的趋势。根据海外统计机构数据,《Mobile Legends》3月份月流水已经超过了1200万人民币,新增用户超过450万。相比之下,《王者荣耀》只拿下了泰国、越南和港澳台5个市场App Store畅销榜TOP10。
  2.《Mobile Legends》全球化更快更专业
  《Mobile Legends》能够取得这样的成绩不开它的&快&。《王者荣耀》最早亮相海外的时间是2016年9月,《英雄血战》是2017年4月。而《Mobile Legends》则是2016年7月,是三者当中最早走出去的产品。
  据了解,《王者荣耀》的出海顺序是&港澳台&越南、泰国&欧洲&,本地化开展了半年只渗透了几个市场。而《Mobile Legends》则是以全球同服为重要卖点,以一个多语言版本的形式全球出击。这样处理的优势是,《Mobile Legends》将全球玩家集中到了一起,MOBA游戏基础用户越大的情况下,更容易产生连锁带动效应,最直接的效果是匹配对战的时间更短。此外,《Mobile Legends》还将玩家区域加入了匹配系统中,极大调动玩家的对战情绪。
  《Mobile Legends》和《王者荣耀》版本列表
  《王者荣耀》各版本上线时间表
  笔者曾经说过拥有足够量级的DAU是一款MOBA手游成功的关键因素,这也决定了无论MOBA市场有多大,都只能是少数人的蛋糕。如端游MMORPG、SLG、FPS都有不少成功产品,而MOBA基本由《英雄联盟》和《DOTA2》两款产品双寡头垄断。基此考虑,《Mobile Legends》很可能会压缩其他MOBA手游出海的成功率,哪怕是《王者荣耀》。
  当然,竞争的残酷背后也有喜人的景象,无论最后谁最强,它们终归是中国的游戏。
你的观点你觉得这些游戏会比王者荣耀好玩吗?
责任编辑:黑色幽默
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&XY&XY游戏事业部
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为何王者荣耀比全民超神火?4个方面探讨一下
全民超神王者荣耀是当前非常热门的竞技类手游,并且这两款游戏还都时有腾讯自主研发,那么在这两款游戏中哪个更好玩一些呢?此次小编就为大家带来全民超神与王者荣耀的详细对比分析,一起来看看吧!
1.王者是腾讯主打,自然更多人会了解。
2.现在是kpl赛季,职业选手和高校战队很多战队都很活跃,所以也算明星效应吧。。。
3.还是一句话,细节啊细节,全民和王者我都玩,拿游戏操作来说,全民超神与王者荣耀的操作方式都是以摇杆走位,控件操作技能。在王者荣耀中玩家在击杀对象的选择上是以距离来判定击杀对象,而全民超神中玩家是可以选择要击杀的对象来切换的。
4.英雄啊,虽然两边英雄都差不多,可是王者明码标价可以买,皮肤还有加成,就算是一点点加成属性也是有个安慰T_T,超神没有,我玩超神只在商城里看到钻石买英雄,可那种只能看不能用的感觉知道吗,钻石是很稀少的,除非是土豪充值,不过普通玩家会去充钱买英雄吗,所以只能等免费抽,免费抽隔几天才能抽一次,虽然和王者攒金币买英雄的时间差不多但。。。王者的金币是自己打出来的,看中英雄有目标了直接买,超神只能等,而且等的还不一定是自己想要的。
这两个手游性质差不多,都是55对战主打,个人认为还是英雄问题比例占的大。
顺便说一句,符文对于新手来说他们认为并没有卵用(除了从别的坑里过来的),但对于高端局就需要好好配了,能坚持到高端局都是老玩家,大多数群众都是新手和中段的玩家所以符文对比较这两个手游意义不大。不过我还是觉得王者是因为kpl比赛火的。
大家觉得为何王者荣耀比全民超神火?来源:互联网
责任编辑:王亮字体:
请问: 为什么王者荣耀抄袭LOL还能这么火?
提供的知识:首先, 王者荣耀的成功是建立在LOL的成功上的 。 但不能说是抄袭LOL。你看LOL刚出的时候也是有人骂抄了DOTA, 都说不去玩LOL, DOTA才是王道, 但是现在也有DOTA玩家开开心心的玩LOL了么。王者也是一样。现在我来说明为什么王者荣耀会这么火因为这个游戏简单因为这个游戏门槛低因为这个游戏只要有部智能手机就能玩试想想,你身边的人都在玩,你舍友在玩,你家里小孩在玩 你公司同事在玩,你会不入坑吗?首先, 是王者荣耀的节奏比LOL要快上不少。LOL平均一把四十多分钟, 而王者荣耀至多二十分钟(对面黄忠的除外) 。 王者荣耀的快节奏非常适合现在的人们, 并且手机的便携可以让你在挤公交挤地铁的时候随手玩上一把其次, 是王者荣耀的排位机制比LOL的要简单 。 这点注定了某些在LOL段位在青铜排位的人们在王者荣耀里头的段位却是黄金钻石。 这简单的排位机制可以让大家能更快的上分, 当你看到你的LOL青铜白银的时候, 王者荣耀是黄金钻石, 你觉得那个更让你满意呢? 还有, 王者荣耀的操作也比LOL的要简单。 不用补刀也有钱, 这将某些刚入LOL中因漏刀发狂的某些新人感到了欣慰。 还有走A, 推塔, 打团等细节都被王者荣耀那个小小的简单摇杆代替了LOL的繁琐的键盘老实说,作为一个lol玩家,开始我是不屑于玩的。但是架不住身边玩的人多啊。一群人凑在一起,一个拉一个的就玩在一起了啊。主要是方便。操作难度相对低,上手快。一个不错的聚会项目。由用户
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提供的知识:《王者荣耀》被认为是《英雄联盟》的手游版,虽然在王者荣耀刚刚发行的时候,被LOL的玩家各种嫌弃,但随着王者荣耀的运营,王者荣耀的人气反倒超过了LOL,明明在游戏模式及游戏规则上王者荣耀都和LOL相似,但为什么王者荣耀还是人气不低反高呢?1.王者荣耀是手游游戏,游戏载体就是手机,只要你有一个可以玩游戏的手机,那么随时随地都可以玩起王者荣耀,而LOL的端游,只有在电脑上才能玩起来。这样看来,王者荣耀就比LOL看起来要方便玩家玩;还有一个点,手机已经成为现在人们生活中的必需品,而很多玩家还是不能专门来配一台电脑来玩LOL的,很多玩家还不具备进出网吧的资格,而平时的生活里又不允许他玩LOL。2.王者荣耀的游戏规则等对比LOL更加简单暴力,LOL平均一局游戏的时间是35分钟左右,最快也是20分钟(大乱斗15分钟)才可以投票投降。而王者荣耀基本上单局就差不多在15-20分钟左右。LOL里还有很严格的补兵、装备研究、战术分配、英雄克制、资源转换、bp套路、尤其最重要的团队配合,这些在王者荣耀里的体现并不是很明显,王者荣耀里不需要补兵,各自在各自的位置上发挥好就可以了,在王者荣耀里,团队配合几乎很少见,举个例子:石头人大招+亚索大招、皇子大招+女枪大招、双钩组合+复仇之矛;等等骚花式多的眼花缭乱,而王者荣耀由于是手游,在操作上多有不灵活,个人实力才是这个游戏的重点,这就让有个人主义的玩家格外偏爱这个游戏。3.王者荣耀的画风比较细腻,任务形象多以大家耳熟能详的人物来命名,只要实在不脱离原型象太远,玩家们还是很愿意接受的,像李白、貂蝉、鲁班等等,满满的国风。总的来说,王者荣耀与英雄联盟其实并没有竞争压力,一个是手游、一个是端游,英雄联盟有很强的竞技性,而王者荣耀有很强的娱乐性且方便,全看玩家们的喜好选择了。由用户
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提供的知识:首先谢谢邀请,这个问题啊以前也讨论过很多次,很多人都认为手游方便才导致王者火的。我觉得也对,但是不够全面,我觉得还有lol的上手难度和更新频率导致lol玩家进的慢流失的快。首先说下上手难度,lol30级才能排位,而且30级符文也不一定做好,而且操作难度要比王者高的多,还有一些基本功,如补刀插眼都是要练的,而且不练还不行。从这方面来说王者就简单多了,不用补刀不用做视野,只要会按技能就行,甚至走a都异常容易,所以新人大多更愿意玩好入门点的王者,毕竟大家时间宝贵,不太愿意花太多时间在练游戏上。不过lol也在改进,lol取消了付费符文,符文全部免费,这对新手来说是个好消息,不用浪费时间去做符文了,金币可以用来买英雄了,不过对我们这些老玩家很不公平。然后说下频繁改动,王者我不清楚,但是lol最近是真的开始变得奇怪了,几乎每个星期都有更新,好几天没玩回来就玩不懂,在不是季前赛的情况下,频繁改动就有点奇怪了。也因为这些愿意导致大量老玩家弃坑,大部分老玩家年纪差不多都到了上班的年龄了,不能像之前一样每天都玩,基本都是好几天才玩一两次,本来就是回来娱乐的,结果突然改动不适应,很影响游戏体验的。我还是希望lol消停点吧,让我们缓缓,季前赛又快了,大改在所难免,到时候把所有改动一起改了不是更好吗?以上是个人观点,不喜勿喷由用户
提供的知识:哦让我想想 亚瑟和盖伦 宫本和亚索 老安琪拉和安妮 达摩和盲僧 后羿和寒冰 虞姬和维鲁斯 老版老夫子和武器
老版花木兰和锐雯 蔡文姬和琴女 刘邦和慎 露娜和皎月 曹操和剑魔 周瑜和火男 哪吒和梦魇 召唤师技能 闪现 疾跑 治疗术 净化 虚弱惩戒 ⊙?⊙!⊙?⊙!他们好像呢
没错这是火的原因由用户
提供的知识:自家的东西移植到手游,只能说是借鉴多一些吧,一起来看看都有哪些吧{!-- PGC_VIDEO:{"status": 0, "thumb_height": 1080, "neardup_id": 5990460, "vname": "\u501f\u92741.mp4", "vu": "97b66f66cd78bc06a8e68b", "sp": "toutiao", "vposter": "http://p2.pstatp.com/large/288bfbbf72a", "vid": "97b66f66cd78bc06a8e68b", "thumb_width": 1920, "video_size": {}, "duration": 126, "thumb_url": "288bfbbf72a", "md5": "97f847da35d8dd0ef4925b", "hash_id": 5990460} --}由用户
提供的知识:王者最开始就是模仿lol技能,吸引lol玩家来玩,等到有热度了就开始重做英雄,开始洗白,如果王者一开始不用lol里面的技能,谁会看他几眼而且坐下面全是抄袭的亚瑟和盖伦 宫本和亚索 老安琪拉和安妮 达摩和盲僧 后羿和寒冰 虞姬和维鲁斯 老版老夫子和武器 老版花木兰和锐雯 蔡文姬和琴女 刘邦和慎 露娜和皎月 曹操和剑魔 周瑜和火男 哪吒和梦魇 召唤师技能 闪现 疾跑 治疗术 净化 虚弱惩戒 ⊙?⊙!⊙?⊙!由用户
提供的知识:王者荣耀?那不是小学生才玩的游戏吗?画风那么差,给小学生玩的呢!还有那英雄,各各都是抄袭的呢!然后就是迷你狗由用户
提供的知识:一个手游一个电脑的?你不喜欢玩没人逼你啊,火起来那是有人喜欢玩啊。不喜欢玩谁逼你了?LOL这么火的游戏来到手机里有个差不多的游戏王者荣耀你们还得喷了?我就是觉得好玩呵呵。爱玩不玩。没人逼你。请注意:本内容来自悟空问答,版权归悟空问答所有,本网旨在传播知识,不代表本网赞同以上意见,如有任何问题请与本网联系!声明:以上内容由用户提供,并不代表本网赞同其观点。如有任何不妥,请与不良与违法信息举报中心联系:猜你还喜欢:标签 :&&&&&&&&&&
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京公网安备02号《王者荣耀》这么火,但它能成为下一款“传奇”吗?_创事记_新浪科技_新浪网
《王者荣耀》这么火,但它能成为下一款“传奇”吗?
  欢迎关注“创事记”的微信订阅号:sinachuangshiji
  文/互娱资本论
  这个夏天,《王者荣耀》站在了风口浪尖。
  来自央媒的几轮点名批评,曾让腾讯公司市值一天蒸发逾千亿港币。尽管被点名后腾讯很快出台了一系列小学生防沉迷措施,但这场与官方舆论的斡旋,仍然让人捏着一把汗。
  这场风波,或将影响王牌游戏日后的荣耀。
  哲学家伯纳德·苏茨曾经如此定义:玩游戏,就是自愿尝试克服种种不必要的障碍。而在最早记录游戏的书《历史》里,游戏最早被发明,其实是为了拯救小亚细亚饥饿的人民——在3000年前一场持续18年的大饥荒里,小亚细亚人民发明了很多小游戏,以转移对饥饿的注意力。
  对于今天的玩家来说,游戏的迷人之处也在于,它打造了一个完整的虚拟世界,人们得以获取日常生活缺乏的种种快感。
  这是IP的魅力。
  《王者荣耀》会成为具有持续生命力的IP?还是昙花一现?眼下答案还是扑朔迷离。分岔路口,老牌游戏《热血传奇》和上届网红《阴阳师》,或许算是两块具有参照意义的路标。
  2001年,《热血传奇》诞生在韩国ACTOZ公司。
  这个出生于一个三流公司的二流游戏,在韩国处处碰壁,无人问津。不得已,生父ACTOZ只能带着它去海外碰运气,看看能不能碰上冤大头,收了它当义子。
  没想到,这款在韩国被人无限嫌弃的游戏,竟然真的在中国遇到了赏识它的人——盛大游戏的陈天桥。
  那是一场豪赌。陈天桥掏出了全部身家30万美金,孤注一掷。
  他压对了。就连《热血传奇》的生父也没想到,它后来会火遍中国大江南北,成为影响几代玩家的国民级游戏。
  在传奇IP火了14年后,《王者荣耀》才出生于腾讯的天美工作室,但它在初期发展并不好,数据和影响力都不尽如人意。
  一炮打响的是网易《阴阳师》。这款基于二次元文化的手游,在2016年6月开放安卓首测,9月登陆 IOS 平台,一个月后就成为 IOS&App Store 畅销榜第一名,一时风光无二——当时,北京簋街最火的胡大餐馆门口,排队者都会不慌不忙地玩着《阴阳师》。
  《阴阳师》的数据确实很漂亮:登陆 IOS 平台后,它的月下载量超过千万,DAU破400万,流水超6亿。2个月后,DAU突破1000万大关,总流水超20亿。
  在IOS App Store的畅销榜里,《阴阳师》霸占榜首长达一个月。那段时间,《阴阳师》里的游戏用语“肝、氪金、SSR、非洲人”也刷爆网络,成为众多网友的口头禅。
  但好景不长,半年后,《阴阳师》开始后劲不足——这个时长,也是多数手游最鼎盛的生命周期。半年后开始走下坡路,是手游界难以破解的魔咒。
  客观规律之外,《阴阳师》本身的诸多不足开始暴露:无IP基础,因此缺乏与用户的情感联系;大量满级玩家无所事事;加上多次运营事故,导致用户开始大量流失。
  几乎与此同时,《王者荣耀》威力初显。
  腾讯系出身成为助力。基于与微信、QQ的强关联性,《王者荣耀》在熬过不温不火的初期后,开始呈现分裂式增长,名气也越来越火爆。
  如今,它已经成为IOS App Store畅销榜第一的常驻者。
  《热血传奇》和《王者荣耀》的生命轨迹有更多相似之处:在度过怀才不遇的早期后,他们开始展现强大的生存能力。
  日,《热血传奇》正式上线。
  仅一周之后,《热血传奇》最高在线人数突破1万,一个月后跨过10万关口,一年后,《热血传奇》玩家在线数达到50万,成为当时全球在线人数最高的网游。
  2002年年底,中国网民总人数5910万,而当时《热血传奇》注册人数为4000万,游戏渗透率高达67.7%。
  它成了一颗摇钱树。
  当年,《热血传奇》为盛大带来1.39亿的净利润,2003年增长至2.73亿元,2004年8月,盛大网络在纳斯达克上市,31岁的陈天桥成为福布斯新晋首富。
  这一度让《热血传奇》眼红的亲爹开始作妖。
  看到《热血传奇》在中国大火后,《热血传奇》创造者朴关浩带着源代码从ACTOZ出走,自理门户创建了WEMADE公司。
  在WEMADE成立后,朴关浩开启了对《热血传奇》的作妖之路:他先是用源代码做了《传奇3》,并以高价代理了出去;后来,因为WEMADE安全技术不过关,《热血传奇》源代码被泄露,有说法称,这直接导致了后来大量传奇私服的出现。
  《热血传奇》私服的发展也远远超过了所有人的想象。
  这笔生意在当时造就了无数百万富翁,甚至有人因此将公司成功做上市,其中最有名的是蔡文和胡小伟。
  2007年,蔡文和胡小伟开始做传奇私服代理,每天进账可达几十万。被抓又出狱后,二人以“重庆小闲”公司为名,通过黑客技术为传奇私服做技术支持,控制着高达4000个《热血传奇》私服,短短两年就进账上百亿元。
  由此可见《热血传奇》当时在中国的火爆程度。
  16年后,《王者荣耀》也成为火爆全国的新一代国民游戏。
  2017年初,《王者荣耀》凭借《英雄联盟》背景,简化操作,加持中国历史人物,注重用户体验等优势,逐渐席卷全国。
  因为太容易易让人上瘾“中毒”,网友戏称它为“王者农药”。
  仅用了一年,《王者荣耀》日活跃用户从450万到涨到5000 万,用户注册数量达到2亿,游戏渗透率高达27.4%。
  也就是说,中国每7个人里就有一人在玩王者荣耀。
  玩家在《王者荣耀》耗费的时间也很惊人。据统计,玩家花费在《王者荣耀》的时间是《阴阳师》的6.8倍,是《梦幻西游》的11.9倍。
  由此带来的自然是丰厚利润。
  去年春节期间,《王者荣耀》最高日流水达到了2亿。数据显示,2017年第一季度,《王者荣耀》月流水超过30亿,其中,一款皮肤的月流水就达到了1.5个亿。
  有人预测,《王者荣耀》今年将给腾讯带来100亿,甚至120亿的利润,甚至有媒体预测,《王者荣耀》即将成为全球最赚钱游戏。
  《王者荣耀》不仅给腾讯带来高额回报,也让很多玩家陪练找到了发财之路——在这款游戏里,他们获得了不等的月收入,除此之外,额外的奖金收入也经常不菲。
  IP之重
  在不同的时空里,《热血传奇》和《王者荣耀》引领了不同的游戏潮流。
  如何做出一款经久不衰的游戏?这大概是每家有野心的游戏公司都想解决的难题。
  哲学家伯纳德·苏茨曾经如此定义游戏:玩游戏,就是自愿尝试克服种种不必要的障碍。而在最早记录游戏的书《历史》里,游戏最早被发明,其实是为了拯救小亚细亚饥饿的人民——在3000年前一场持续18年的大饥荒里,小亚细亚人民发明了很多小游戏,以转移对饥饿的注意力。
  对于今天的玩家来说,游戏的迷人之处也在于,它打造了一个完整的虚拟世界,人们得以获取日常生活缺乏的种种快感。
  这是IP的魅力。
  事实上,《热血传奇》的生命力能延续16年,除去产品、运营方面的因素,IP或许才是其最大优势。16年前,在游戏选择尚不丰富的年代,《热血传奇》侵占了全国大小网吧,成为玩家们厮杀拼搏的乐土。
  在时间的沉淀中,IP与玩家联系愈发紧密。情怀,也成为很多《热血传奇》玩家恋恋不舍的重要原因。
  相比之下,《王者荣耀》的IP优势尚未形成。
  它活得还不够久。
  它眼下的火爆由游戏本身与腾讯系合力而成。一方面,它把多人对战型端游变成手游,不断提升产品体验,确保流畅;另一方面,它操作简单,入门门槛低,适宜邀请微信、QQ好友加入,形成虚拟世界里的另一个社交场。
  它还创新了很多玩法,比如排位机制加入了地理元素,“谁是朝阳区第一李白”,“谁是海淀区第一诸葛亮”,这种排位容易让玩家产生“不服输,争第一”的好胜心理,从而提升粘性。
  但半年的荣耀无法支撑长续发展。《王者荣耀》是否能形成“传奇”式的超级IP,还需要时间去验证。
(声明:本文仅代表作者观点,不代表新浪网立场。)
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互娱资本论
深度报道国内外互娱产业,以资本角度解读互娱圈内事。
作者目前只有这一篇哦~
俏江南从鼎晖引入资金后,由于俏江南后续的发展陷入不利形势,投资协议条款被多米诺式恶性触发。
《王者荣耀》会成为具有持续生命力的IP?还是昙花一现?眼下答案还是扑朔迷离。分岔路口,老牌游戏《热血传奇》和上届网红《阴阳师》,或许算是两块具有参照意义的路标。
靠Youtube起家的网红们最终却抛弃了它,背后的原因是什么?
伴随谷歌在欧盟被处于反垄断巨额罚款,对于各国加强对互联网企业或平台的反垄断执法和监督,都具有重要的现实参考意义。

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