wiiuwiiu模拟器 塞尔达达有体感吗

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平民, 积分 64, 距离下一级还需 36 积分
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为了玩天空之剑,借来了同事好几年没动过的wii,但是没有motion plus,想去淘宝上买个,发现这个好像什么价格的都有,从30+到100多的,还有那种内置的手柄卖,想问一下只是想玩下天空之剑的话,买哪种适合啊?(效果不能太差),请大家帮下忙,谢谢了!!!
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30块那个是没货挂着那诱惑你,当初哥就是拍30的结果淘宝JS通过旺旺告知没货。
赵阳JS卖的二手原装MP事实上是拿组装来卖的小心!我建议你买组装的,37~38块就能拿下。真正需要MP的大作只有这款天空之剑,没必要浪费钱买什么原装。
当然你决定买原装MP哥也不阻拦你。。。
唔,喵,呀~★
骑士, 积分 2700, 距离下一级还需 300 积分
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如果买原装一百元左右解决,不放心淘宝假货可以走萌购,绝对是真品
平民, 积分 36, 距离下一级还需 64 积分
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我服了2L这个悦华童子了,只要有人问屁股的事,你就跳出来叫买组的。
你试过原装和组装吗?哥就是一原一组,买来和老婆玩play motion,连我老婆这种游戏白痴都知道有个柄不好使,方向不精准,和我抢原装的玩。天空之剑就不说了,组的剑转圈绝对让你吐血,操作也不精准。这游戏原装的都经常要复位,组的就不说了,砍几剑就要复位,哥亲自试过的。还有,原装的只要按下或者最多按个HOME铁定能复位,组的有时候要拔了重连才行。如果你用模拟器玩,组的经常找不到。
你说你组的照样用,是照样用,可能组的用起来让你以为老任的东西就这破德行,和GS给7.5一个性质。
再说了真差个几百块也就算了,这就差个几十块至于吗?
你也别老说WII就这一个需要MP之类的。WII是完结了,可WIIU呢?WIIU是完全兼容WII的手柄的。老任刚在MP上找到点感觉,是绝对不会放弃的,WIIU上绝对有很多游戏都需要MP,你信不信?不说其他的,你觉得WIIU上的塞尔达会放弃MP重回原始的按键攻击?打死我都不信,谜题加深点,加强语音,画面全高清就够塞尔达粉丝疯了。
再说了,以后的趋势老任是只发售内置的手柄,到时候你想买单的原装屁股都买不到呢
公民, 积分 234, 距离下一级还需 66 积分
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萌购是一个真正意义上的完全自助的日本商品代购网站,不同一般的代购网站或店铺,萌购无需进行繁琐的人工交流和核对,整个购物的流程和在日本站点上直接购物几乎完全相同,商品规格、数量颜色等都可以在页面上完成,用户只需提交原始的商品链接即可。
第一次听····
公民, 积分 234, 距离下一级还需 66 积分
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赵阳是JS这事,已经有6年左右的历史了
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stones1982 发表于
我服了2L这个悦华童子了,只要有人问屁股的事,你就跳出来叫买组的。
你试过原装和组装吗?哥就是一原一 ...
我没用过原装MP,事实上组装MP玩天空之剑确实是游戏中有时候出现 瞄准偏移 等现象 但都能用 方向键负位。
你说的WII U上的塞尔达HD老任会用到MP,我不知道你是怎么想的?体感游戏在天空之剑就已经结束了,虽然WII U上可以兼容WII配件但是你别忘了WII U是兼容WII游戏的。
而WII U上的本体游戏因该不会用到体感,就拿塞尔达HD来说,你看过网上塞尔达HD视屏吗?它强调的是那个手柄大小掌机和电视互动,也就是说 塞尔达HD电视上出现人物背景画面,而手柄显示地图装备等画面同时也用来操作 林克,难道说你有 4只手吗?你可以同时控制 那个WII U手柄又可以控制 体感左腿和右遥控器?
别告诉我你是千手观音。。。
WIIU从公布到现在都没说到WIIU上的游戏会用到体感,只说了关了电视机用WIIU手柄同样可以玩WIIU游戏,我相信老任不会傻到下一作WIIU上的塞尔达HD会忙到 用WIIU 手柄又用到体感。
你上面说的也有道理但不全中,WII U发售时候就明白了,现在只是YY。
汝妻子我养之,汝勿虑也
公民, 积分 220, 距离下一级还需 80 积分
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悦华童子 发表于
我没用过原装MP,事实上组装MP玩天空之剑确实是游戏中有时候出现 瞄准偏移 等现象 但都能用 方向键负位。 ...
WII U会用体感,而且必有体感游戏!全球8000多万买WII?单单WII的手柄就过亿了。市场,商业利益,榨取剩余价值决定一切!老任会放弃5年经营的胜利果实么?~ 如果像XD你说的,塞尔达HD是电视手柄互动?那么新马MII就用到WII手柄体感和WII U手柄共存。那是否证明老任没有放弃体感?以后的游戏也玩共存?
平民, 积分 64, 距离下一级还需 36 积分
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感谢各位,那就还是选择原装的吧~再问一下就是那种内置motion plus的手柄是组的还是原装的?如果有原装的大概是多少钱?
平民, 积分 36, 距离下一级还需 64 积分
精华0帖子威望0 点积分36 点注册时间最后登录
关于wiiu,确实现在是yy,但老任绝对会把mp发扬光大的。目前wiiu都是说只支持一个平板手柄,那其他手柄呢?必然是带mp的wii手柄,这个我敢和你打赌。而且别把体感想得这么另类,其他厂商能把mp当成全向的陀螺仪作出对应的游戏就不错了。
至于组装原装的问题,我都不想和你争了。组装肯定能玩,但和原装的差别一对比就出来了,但要说服你去试下原装屁股,这难度太高了。你也挺坦诚,相信你也不是个卖组屁股的js,但我确实不懂就几十块的差别至于你这么卖力宣扬这所谓的性价比吗。。
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终结者, 积分 11992, 距离下一级还需 8 积分
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3.3首发日入手,刚刚通关,这段时间只要是游戏时间可以说是99%给了塞尔达。通关应该说是计划之外的通关,而且很后悔通关。没打完支线,没开完神庙,没找齐记忆碎片,几套主力服装都是三级+,看网上都说可以进城堡刷好装备,就想进去看看,谁知道莫名其妙就到加农那里了,想不打都不行,而且这战斗没难度可言两下就通关了。一下觉得好空虚,随便说说感想。
首先说说优点
1-我玩过的最“自由”的沙盘。这点相信很多人都感同身受。和其他沙盘比起来,荒野的自由度之高高的出乎意料,甚至可以说没有线性主线,你只要够牛逼,完全可以新手村出来就直接奔城堡干掉加农通关,而不像其他绝大多数沙盘游戏,无论怎么自由,主线都是线性的,你不完成第一步第二步你就无法继续。荒野则完全不同,你想什么时候通关,你想以什么样的成绩通关,完全取自于你自己。
2-质变的动作设计。以往的塞尔达,探索解密是主线,格斗只是边角料,中后期只要心上去了,战斗(飞特定boss)其实就是无脑砍而已,本作在格斗方面的进化真正是令人大吃一惊,地图上能取你小命的怪比比皆是,精英怪更是不在话下。子弹时间和盾反的引入更是令到本作的操作有类似于仁王一类游戏的快感(原谅我是个中年菜鸟),毫不夸张的说,沙盘类游戏的格斗手感,本作第一。
3-互动。本作的物理系统十分强大,这是很多玩家已经讨论烂掉的问题,本人不赘述了,就想说说本作的互动细致到什么程度。本作的npc真正给人他们是活着的感觉,每天日出而作日落而息这都不在话下,给人惊喜的是,他们一样会融入环境真正的活着,而不是给人布景版的感觉,下雨了,他们会到屋檐下躲雨,你和他们对话有些人还会吐槽天气,晚上睡在床上有些人会说梦话,你吵醒他们他们还会生气。忍者村有个老人感叹桃花好多年了自己日子不多云云,我忽然兴起当着他的面跳进花园来了个回旋斩,老人暴怒。。。。。如此种种数不胜数,玩玩塞尔达你会觉得,你活在一个真实存在的海拉尔大陆
4-地图。谁说老任错过了一个高清时代缺乏做沙盘游戏的经验?本作的地图设计只恢宏,隐藏要素之多互动要素之多可以说是同类游戏的佼佼者,地形高低差设计亦是我玩过的同类游戏最佳。
然后说说不满意的地方
1-主线实在太短,不过瘾
2-迷宫极度匮乏,而且太简单。本人从时之笛开始入塞尔达的坑,不算是高手却是铁粉,系列主要作品可以说是一作不落。本作怎么说呢,感觉你深爱的女人从一个灵魂忽然跳到了另外一个灵魂,难免令人不太适应。以往塞尔达以迷宫探索解密为灵魂,虽然近年来不断有老玩家抱怨迷宫有点套路化,但个人认为这不是本作舍弃迷宫设计的理由(我个人理解这是为了赶ns档期的牺牲)。大迷宫的缺失和上文所说主线短是紧密联合在一起的,即使你严格跟着主线走,依然只有走出新手村搞定四大神兽杀死加农三大主线可走,令人遗憾。此外,四大迷宫设计高度雷同且过于简单是本作一个最不能接受的地方,以往塞尔达的迷宫套路都是找钥匙打中boss找黄金钥匙打大boss,本作完全不同,作为老玩家刚刚进入神兽迷宫之一可能会因为不懂套路而蒙逼,可是等你弄清楚核心系统是用平板操作迷宫内部结构之后,四大迷宫没有任何一个存在一点点的难度,本作需要开的脑洞全在野外,大迷宫反而简单异常,这是一个很大的遗憾。而且,本作为了突出四大符文系统在野外的作用,而全盘取消以往特殊道具联动的设定,也是个人很不能接受的一环。
3-怪少套路少。结合前文所说的优点,本作感觉浪费了优秀的动作设计。前期各种怪追的你满地图跑,后期背着一包神器在这么广阔的地图上你难免会生出还有谁的空虚感,人马是本作最好的精英怪,可是中期以后他就变成了玩家的提款机,不管怎么提高也没有多大难度可言。此外,boss战的设计可谓是本作令人大失所望的一个缺点,以往的系列各个迷宫boas设计都可谓个性十足特点鲜明令人过目难忘,比如风之杖的火山火龙,黄昏公主的中boss白猿等等,作为每作的总魔王加农也绝对是气势足足多段变身,乒乓球战弓箭战马站剑战多段变身一套下来会令玩家大呼过瘾回味无穷。而本作的boss极度缺乏个性化设计,四个神兽boss全是黒呼呼一坨,攻关以后有人能分的清楚谁是谁嘛?至于加农,总共只有两个形态,最要命的还是简单到难以置信,打完以后你绝对只剩一脸蒙逼,什么?这就结束了?睡你麻痹起来嗨!老子这一包神器没有用啊!
啰啰嗦嗦说了这么多,简单总结下吧。本作是当之无愧的神作,但对于个人而言,他是我最喜欢的塞尔达,以往我所奢望有的一切,本作都有,沙盘,高自由度,无尽的探索,海量的支线,手感优秀的格斗设计;同时,他又是我最不喜欢的塞尔达,以往我最痴迷的要素之一迷宫探索,在本作弱化到了无以复加的地步,以往最津津乐道的敌方角色设计,本作也完全难以令人说的上满意。总而言之,个人认为20年前评价时之笛的评论放到今天的荒野之息身上依然是再合适也没有了:给他满分并不意味着他没有缺点,而是要对塑造了如此作品的工作人员们表达应有的敬意。
圣骑士, 积分 4740, 距离下一级还需 260 积分
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跟楼主感受基本相同,还有个缺点是音乐,玩完后基本没什么印象
战士, 积分 1492, 距离下一级还需 8 积分
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手机码这么多字真不容易,支持一个,我也是机器回来一直没停,真心神作不解释。
楼主分析的十分客观,几点都说到我心里了,希望本作dlc能加强解谜,加强敌人,让一包神器有用武之地。
公民, 积分 238, 距离下一级还需 62 积分
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八阴八阳 发表于
3.3首发日入手,刚刚通关,这段时间只要是游戏时间可以说是99%给了塞尔达。通关应该说是计划之外的通关,而 ...
写得很好,但这就是游戏进步的基础啊,相信真正通关后大家又开始期待下一作了
圣骑士, 积分 3764, 距离下一级还需 1236 积分
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通关了,无透说说感想
本帖最后由 梦泪科比 于
01:47 编辑
这游戏确实nice啊 已经很久没玩到这样的游戏了 上次这样玩有这样感觉的 还是最终幻想12 和 黑暗之魂1
圣骑士, 积分 3580, 距离下一级还需 1420 积分
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难度大不满足,没玩到之前谁给我吹了boss战很出色,4个神殿打完我想不计较了,那我就只好全部期待加农战了喽,但也给我不给力,太失望了。
动作系统和大地图确实有点可惜,比如地形没有山洞,这……
像放一些大型boss+地形迷宫的套餐很常规吧,但没有。
这游戏通篇玩下来底子太好了,但如果要做还真是有不少地方可以继续做。
首先制作组花了不少时间去移植,去除Wii U痕迹,另外按照舅舅说法原本计划是6月e3再铺开卖的。
这样看下来制作周期是长,但等于小1年花年在移植,该有的半年的优化没上好。
不然这1年半时间加上去,估计能看到更完美的塞尔达。
对任天堂的期待就是在这块底子上再加点东西进去。
dlc不太期待,毕竟就这么点价钱,指望出个资料片级别的不太可能。
但至少以后的塞尔达,这次的马里奥、异度或许能吸收不少经验做好吧。
骑士, 积分 2087, 距离下一级还需 913 积分
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让我废寝忘食,有小时候第一次玩梦岛的感觉
骑士, 积分 2004, 距离下一级还需 996 积分
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和我想的一样 大迷宫不过瘾
骑士, 积分 1738, 距离下一级还需 1262 积分
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天涯夹心人 发表于
难度大不满足,没玩到之前谁给我吹了boss战很出色,4个神殿打完我想不计较了,那我就只好全部期待加农战了 ...
你可以试试直接去城堡挑战四圣兽和加浓的车轮战。我主线二还没完成就去挑战,四个心死了n次才真给我成功,结局好像没啥变化。三个心基本一出错就被秒了。的确是自由度很高
骑士, 积分 2090, 距离下一级还需 910 积分
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不知道dlc加的迷宫怎么样,我是已经买了,就等夏天。
还有音乐,我有不同的看法,此作就是这么设定,尽量弱化bgm,加强环境音,让人沉浸到自然中去,听水流声、雨声、虫鸣、鸟叫等等。
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)我对WiiU是真爱 篇二:Wii & WiiU硬件对比_使用评测_什么值得买
匿名用户&&
我对WiiU是真爱 篇二:Wii & WiiU硬件对比
&&&&首先上一张官方提供的WiiU、Wii以及极少见的Wii mini对比图。是目前任天堂最强的游戏主机,Wii是上一代机型,而Wii mini是Wii的简化版,去掉了部分联网功能和扩展槽,就现在来说后两者都没有购买价值了。任天堂在硬件配置上太吝啬了,如果你喜欢的游戏不是独占的,建议还是考虑PS4或者XBOX ONE吧,尤其是3D大作,当初的僵尸围城登陆Wii的时候就因为性能不足大量削减了僵尸数量,稀稀落落几个僵尸毫无“围城”的感觉。不过我们还是可以自我安慰的,毕竟每个游戏机上的游戏都不能在其它机型上运行,更不会有游戏卡顿的问题,只要关心下实际游戏画面的效果就好了,而游戏性方面任天堂自己的游戏也是发挥到淋漓尽致,足以让SONY和微软汗颜,虽然这类游戏数量真的不多,榨干我那空扁的钱包还是绰绰有余了。&&&&言归正常还是先回来说说Wii和WiiU两代机器的差别吧,显然WiiU体型上是大了不少。本篇主要针对外观、接口以及实际游戏效果,个人认为对游戏机来说对比CPU、显卡等硬件性能意义不大,反正也没法升级或替代的。&&&&正面差异不大,只是把同步按钮移到了盖子外面,电源和光盘弹出键改了下位置,最大区别是增加了2个USB,加上背后WiiU的USB接口达到了4个,可惜不支持USB3.0。&&&&WiiU主机侧面变成了弧形,而Wii的右侧还有4个支脚。&&&&WiiU显然是没法自己直立了,而Wii无需底座就能直立。本来豪华版WiiU应该是配有直立底座的,可我这官方版居然没有底座,要知道原厂小配件动则好几美金一个呢。&&&&左侧的变化更大些,Wii为兼容上一代主机Game Cube而留了四个GC控制器接口和两个GC记忆卡插口,显然WiiU不再有这个打算了。因此WiiU对Wii游戏的兼容上肯定也会受些影响,比如wii家庭训练机专属的运动跳舞毯和DDR系列用的跳舞毯就是GC接口,WiiU就不能指望玩这类游戏了。&&&&背后最大变化就是风扇变大了,并且终于加上了HDMI接口,能输出1080p的视频画面了。在Wii时代最高480p的画质实在有点惨不忍睹,尤其是大型游戏满屏的马赛克让人不忍直视,最多也就上世纪末PC上古墓丽影一代级别的粗糙画质吧。&&&&WiiU的电源相当硕大,差不多有1/4主机的体积了&&&&其实Wii的电源已经很大了,你觉得Wii和WiiU的功耗太大才这样?那你就错了&&&&Wii的电源仅仅12V 3.7A而已,而WiiU也就15V 5A,这远小于常见笔记本电源的19V 6.3A,而体积却几乎是笔记本电源的4倍,实在让人想不通。我的Wii是韩版220V电源的,而WiiU是美版120V,不过实际上WiiU的电源指示根据各地电源做对应标注而已,实际上是100-240V全球电压的,不用配变压器就能直插。&&&&两代电源的电压电流都不同了,插头虽然看着类似,但接口的切口方向不同,因此不会有混插弄错的可能性。&&&&由于WiiU还配备了GamePad平板手柄,因此还有另一个电源专供GamePad使用,体型相对就小多了&&&&4.75V 1.6A,其实电压跟常见的手机是一致的,不过任天堂没打算让你好过,他给GamePad也设计了个专用电源接口,只能老老实实用它。&&&&美版插头跟国内基本一样,只是其中一个腿加宽了,弄个锉刀锉一下就好了&&&&锉好的插头跟韩版插头相比,韩版这种圆柱腿已经插不进现在的国标插座了,要加转接头才行。&&&&Wii上原配的是AV线已经被我弄丢了,这是后来用的色差线,效果要比AV线略好点,但好的有限。WiiU用的是最常见的HDMI线,已经布好在电视柜就不拆出来拍照了。&&&&Wii系列的独家配件:红外感应器。它的两头各有一个红外接收器,同时接收手柄前端的红外信号,利用两个接收器的信号差来判断手柄所指的方向,再配合手柄里的传感器,从而实现体感操作。WiiU和Wii所用的感应条是同款的,只是WiiU那个是纯黑色。&&&&下面介绍手柄,WiiU最大变化就是增加了这个跟主机一样大的GamePad。&&&&GamePad的结构就好像把一个游戏手柄砍成两半在中间加个屏幕。它使用的电阻屏,因此还配备了手写笔。虽然现在电容屏是主流,但电阻屏还是有明显的优势,比如可以用这种尖头手写笔实现精确定位,而电容笔或者手指头都是大圆头显然是做不到的。任天堂大陆里就有必须手写笔操作的游戏。同时它还有摄像头,在玩个别游戏时候能在电视画面看到自己的实时脸部表情,还能用它拍摄自己头像用在游戏角色上。底部电源键边上还有个TV键看到没?它还能替代电视遥控器使用。&&&&GamePad背面很符合人体工学设计,拿着舒服又稳当。&&&&GamePad前端有充电接口、耳机接口、红外、音量调节等,都是常规用途。&&&&内置的锂电池可拆卸,拧开两个螺丝就行,这块电池只能给GamePad提供4小时的电池时间,是让人别游戏过度吗?&&&&电池上方还有两个方孔和一个带螺纹的接口,具体是做什么的我还不知道,估计是能固定在其它配件上使用的吧,比如端把带显示屏的冲锋枪啥的多拉轰啊&&&&&手柄不是WiiU的标配,但实际上这是必须买的东西,而且需要至少两个才行,因为个别游戏要求你左右手各拿一个。这次我买了黑、蓝两个手柄,加上以前Wii上配的2个先来个全家福。这款手柄有三个版本:长一截的是最老款的Wii Remote下面接的MotionPlus,黑蓝两个是新买的标准手柄Wii Remote Plus,已经内置了MotionPlus,而最右边那个是加密的Wii Remote Plus,不能当1号手柄单独使用。&&&&Wii的手柄设计非常特别,就是一截小短棍,上面有很多按钮。手柄底部有4个小黑点,那是4个LED灯,每次开启手柄时候灯闪烁的数目表示电池余量,最后只留一个灯表示手柄编号,比如二号手柄就是第二个灯亮。&&&&Wii MotionPlus是一个三轴定位加速度传感器,Wii Remote里已经有三轴加速度传感器,两者连接起来组成六轴感应体系,能极大提高手柄的感应精度。这个配件是跟随《Wii Sport Resort》推出的,直接加装在原有手柄后面,有了它之后玩体感游戏的手感极其细腻,比如打保龄球时手腕的轻微旋转都会体现在球的轨迹上。但是它也带来一些麻烦,比如方向盘、枪等配件是需要把Wii Remote卡在里面的,每次用到这些配件就要拆掉Remote Plus才行,后来出的Wii Remote Plus手柄就干脆直接把MotionPlus内置了。&&&&手柄背面是电池盖和B键,采用2节5号电池供电。B键刚好就是食指位置,玩射击游戏时候它就是扳机,整个手柄拿着当枪用。&&&&跟手柄配套使用的Wii Nunchuk通常都被称为鸡腿&&&&鸡腿上有一个方向钮加两个食指位置的按钮&&&&鸡腿和手柄组合在一起就叫双节棍,通常用在需要双手操作的游戏里,比如生化危机里用鸡腿控制移动,右手拿着手柄当枪射击,还有些跳舞、拳击游戏里,它们能同时监测双手的动作。而在WiiU里部分游戏已经支持左右手各拿一个手柄了,这样就摆脱了双节棍之间的束缚,而且WiiU里大量游戏都支持2-5人同时玩,而不再想Wii那样都是大家轮流玩,因此强烈建议购买WiiU时至少附带两套双节棍!== == == ==&==分割线== == == == ==&&&&硬件介绍完了,下面看看两个游戏机的实际效果吧。好在Wii Fit U和Wii Fit Plus里大多游戏是一样的,可以简单对比下画质差距。这是WiiU的游戏效果,着重留意边缘锯齿情况,以及远景的虚化情况&&&&在Wii下类似场景里,显然锯齿要严重太多了,并且不支持远景的虚化效果的&&&&小鸡灰啊灰,虽然画面很弱智,但是玩起来真的很爽,经常玩的一身汗&&&&还要说明一下:虽然WiiU支持Wii的游戏,但不会提升Wii游戏的效果,还是跟在Wii下玩的一样。& & 这里只是简单展示下机器的区别和画面的提升,由于GamePad的加入,任天堂也开发了很多新的玩法,这几天玩下感觉升级到WiiU还是非常值的,下次会着重介绍我常玩的游戏在两代机器上的差别。&&&&最近破解了WiiU的的Wii模式,最后放一段射击游戏的视频吧:《死亡鬼屋2&3 回归》,这就是在WiiU里玩的Wii游戏,从侧面把手伸到手机前面射击真心很难打准啊。下篇预告:WiiU破解Wii模式,可以免费玩几千块Wii游戏也算是优势吧
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