lol王者可以吊打pdd青铜局被吊打吗

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LOL多图实验向解析 是什么造就了王者与青铜
LOL多图实验向解析 是什么造就了王者与青铜
或许你曾经看过无数篇类似的与不同的上分攻略。他们或都信誓旦旦的告诉你只要掌握了哪些技巧或套路就可以在排位赛中无往不利,疯狂上分
  或许你曾经看过无数篇类似的与不同的上分攻略。他们或都信誓旦旦的告诉你只要掌握了哪些技巧或套路就可以在排位赛中无往不利,疯狂上分。曾经的我也深受其害,我练出了技术,有了心态,支援了队伍,做了视野,但还是无奈躺输。究竟是什么情况使得同样的游戏分化出了层次鲜明的两个派别?今天不分享技巧,也不说心态鸡汤。通过对一场青铜局比赛及王者局比赛各时期(前期,中期,后期)的平行对比,我们或许能够得到我们想要的答案。
  (说明:本文观点成立的前提在与我们认定排位分较高的顶尖大神们的游戏行为是相对科学的,通过复刻他们的游戏行为,我们能够有更大几率取得游戏的胜利。)
  实验对象:
  青铜选手一位 角色:轮子妈(来自皮城警备 青铜V玩家一位 为了尊重个人隐私起见,我就不公布ID了)
  王者选手一位 角色:泰坦(艾欧尼亚王者600分选手一位,同样的,我不会公布他的ID)
  青铜局分析
  A、一级团:
  在青铜局中,双方的一级团并非为了打出对方召唤师技能或入侵对面野区,而是10个人在河道中进行的一场河道大乱斗!由于不存在站位靠后的说法,一级团的胜负关系多由AD角色的多少及双方角色团队血量的差异而确定。
  对象行为: 作为AD角色,突进的站位与前排无异。在技能和人物还不能完全辨识的分段,玩家们经常会死于各种不明的AOE之下。
  团队行为: 对于残血的执着大于攻击离自己近的单位,可以想见,在这款多信息线并存的的游戏中,血条的健康与否成了该分段玩家颇为关注的信息。
  行 为分析 : 因为不能有效的辨别游戏内的角色与技能效果,这个分段玩家的特点就在于执着。因为无法识别的有效信息,所以基于成本最优原则,他们的注视点往往都会停留在自己的技能CD,对方的血条等关系到人头的关键信息上。事实上,他们的眼中可能仅存在着这些信息。
  模式分析图: 技能CD好了&进攻!&对面血条黑了&对面开始反打&双方技能CD&开始原地站撸&技能CD转好&继续使用技能直到对方死亡
  B、对线期:
  由于各条线的配置并非传统的配置,所以对抗的强弱关系上我们并不能以简单的视角去审视。这场就是轮子妈+龙女的下路组合,而对方则是猴子和莫甘娜。
  对象行为: 作为AD角色,突进的站位与前排无异。在技能和人物还不能完全辨识的分段,玩家们经常会死于各种不明的AOE之下。
  团队行为: 对于残血的执着大于攻击离自己近的单位,可以想见,在这款多信息线并存的的游戏中,血条的健康与否成了该分段玩家颇为关注的信息。
  行为分析: 因为不能有效的辨别游戏内的角色与技能效果,这个分段玩家的特点就在于坚持。因为无法识别的有效信息,所以基于成本最优原则,他们的注视点往往都会停留在自己的技能CD,对方的血条等关系到人头的关键信息上。
  C、推塔(中路互殴)
  在青铜局中,小规模团战是随时随地都有可能发生的。这种行为的最基础模型通常是,某个位置双方英雄突然遭遇,然后互交一套技能后开始互A,临近的队友由于敌方血条的变低而开始聚集向事发地点准备渔利。所以通常情况下,一场小规模团战在青铜段位的世界里通常会导致一场世纪恶战。直到双方有一方决定不再支援而去吃线时,这时候线上的防御塔才会被当做是战胜后的战利品被囤积的小兵和英雄们一同推掉。
  对象行为: 在这次交战中,轮子妈先行赶到事发地点被对方击杀,在复活后,他再次利用传统赶到了战场并再度被杀。
  团队行为: 除了离得太远的单位,附近的都在血腥味的吸引下参与到这场混战中。
  行为分析: 因为之前分析过,决定青铜玩家进攻行为产生的信息只有血条健康程度和技能CD,所以在这种随时发生的械斗中,整个地图上都因为随时会出现的残血单位而充满着战斗的气息。
  D、小龙团
  对象行为: 轮子妈在对对方小龙圈内的大头尽行输出,在对方没有召唤师技能时,我们可以看到龙女和轮子妈任然在等待大头的金身而被大头的炮台消耗惨重。
  团队行为: 34分钟,基于相同的游戏模式,双方的经济基本不会拉开太多。而34分钟的第三条小龙也说明了小龙并不是该分段中必须的部分,而是为了能够打架而出现的前置条件。
  行为分析: 在这个时间段,因为人头的经济的积攒,双方的装备都趋于好转。他们迫切需要一些理由来发挥更大规模的会战,好让自己的装备优势在战斗中为自己进一步的攫取优势。
  E、红蓝Buff
  说明:这里的Buff通常一直由打野控制,但比赛到了中后期,红蓝Buff会被记得他存在的选手拿走,青铜局中野区的意义可以理解为一条不用对线的发育路。
  F、决胜!
  梦开始的地方,也是梦终结的地方。不知因为什么原因,双方会在比赛进行到40-50分钟时突然开始汇集中路。在一波猛烈的技能交换之后,谁都有可能站到最后一个。值得一提的是,即便是最后的死战,仍然选择偷家的剑圣和前去防守的诺手却不打算加入到中路的大家庭中来。注意到的人去解决发现的问题,其他人只要在中路打起来就好。因为缺少关键输出,狗头和猴子并没有顶住太久。
  伴随着团战的胜利,刚刚没来参团的诺手被对手强杀在塔下,红色方取得了最后的胜利。
  王者局分析
  A、一级团:
  开局后,除了晚出来的瑞兹,其他人9人都快速占领了自己野区的入口,避免对方入侵或者套路己方打野。
  对象行为: 泰坦上线前帮住己方团队看好了上半野区,同时在红Buff刷新后,他又顶起w技能无伤清掉了红Buff的一个小怪,这样能快速到达二级,而1级点盾能够防止瑞兹的骚扰,也能确保兵线向己方靠拢。
  团队行为: 在守护了各自的路口并帮助Jug打Buff后,双方第一时间赶往了线上。
  行为分析: 因为己方弱势,避免一级团的对抗是最佳的处理模式,而红色方5人都很好的守住了自己的位置。这也直接促成了后面的要发生的情况。
  B、对线期:
  由于各条线的配置并非传统的配置,所以对抗的强弱关系上我们并不能以简单的视角去审视。这场就是轮子妈+龙女的下路组合,而对方则是猴子和莫甘娜。
  对象行为: 在感觉瑞兹回家后,泰坦开始囤积远程兵,并在兵线到达后开始疯狂推线。而瑞兹则因为不确定对方打野位置,所以选择藏在草里闻经验。
  团队行为: 与上路行为对称的,野区里豹女利用更快的刷野速度赶到了对方蓝Buff处放眼,并控制了河蟹。而盲僧则选择保守的三狼,避免在打蓝时第一时间遭遇豹女。
  行为 分析: 因为能看到的信息非常多,所以双方的行为都很是谨慎。从青铜局到王者局,最明显的变化就是对游戏信息的把控能力。当你的眼中有了比血条和CD更多的信息时,也是你逐步进步的过程。
  C、推塔
  在上路经历了一波遭遇后,豹女赶来利用远程兵将上路的塔直接拔掉。因为在地图下面看到了对方残存的三人,所以豹女很果断的做了自己马上能做的事情。
  对 象行为: 在一波支援中,泰坦被对方击杀,不过迅速赶来支援的队友和不能支援的队友都在做着最有利团队的行为。
  团队行为: 能支援的支援,不能支援的拔塔推线。
  行为分析: 这里事实上已经开始到达了高端局的中期,在这段时间内,双方支援的强杀和拔塔成了左右后面局势的关键。因为基本功都很稳定的关系,他们已经在此刻获得了最基本的作战装备并支持他们后面的团战行为。
  D、小龙团
  对象行为: 在支援中被击杀。对手随即抓住了对方少人的且打野不能过来的契机,马上拿掉了自己的第一条小龙。
  团队行为: 因为正面少人,所以没有人再前往这条小龙进行争夺,而是发育和补线。
  行为分析: 前期本身泰坦方的优势,反而因为盲僧的几波主动出击及瑞兹的成长而出现了形
  F、决胜!
  因为己方德莱文和瑞兹的强势,所以蓝色方果断选择强秒大龙,未能在这个期间有所建树的红色方只能被对方带着大龙强行一波推掉!
  看完了青铜局和王者局的基本模式,你是否对自己目前存在的问题有了了解呢?总的来说,更多的信息点使得王者局的行为很是谨慎,即使一路被对方针对,其他路也会快速出现补救措施。而随着某方获得的优势大到另一方无法再通过其他行为补救时,王者局的胜负关系就很明确了。这也是之所以是王者分段而非其他分段会出现中推局的原因。(一方公认对方优势大到无法再通过个人技术和积极行为去弥补时,就会出现mid push don&t ask me why!)
  而另一个特点就是王者局中选手行为极强的目的性。比如前期的放眼就一定会策划出一波入侵,这种对于机会的判断及最后的执行力也是其他分段难以启迪的。
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竞技游戏中,相同的起点开局下,&争夺&则是拉开差距的关键。反映到英雄联盟中,分秒必争!你为什么会输掉游戏?其实只是对手抢先了你一步赢得胜利罢了。
那么今天就从分、秒、毫秒入手,教大家如何抢回先机,赢取胜利。
分钟&&领跑节奏
作为一项对局较快的电竞项目,英雄联盟的正常游戏时间约40分钟能够完成一局。特殊情况不论。而在这40分钟里,每一分钟都至关重要。
在相同的时间下,做的事情比敌人更多,优势则越大。
关键点是,时间就那么多,如何去做更多的事情?
这或许很难回答,但我们逆向思考:&如何分配我们的时间,让每一分钟都用在合适的时机?&答案就出来了&&
1.线上发育(定点)
2.野区资源(移动)
3.视野布置(移动)
4.支援击杀(移动)
5.回城补给(移动)
6.转线拿塔(移动)
我们需要做的事情,大都在这里面,不知道大家有没有发现:除了线上发育是固定区域,其他的项都要不断移动换位。
大部分人的时间都分配在了&线上发育&和&回城补给&这两块,至于其他项除了辅助和打野,基本无涉足。这里,就是我们可以抢&分钟&的地方。
每波小兵从家里到线上,大概需要半分钟;而第二波小兵出发的间隙,也是半分钟左右。所以我们可以得知:如果使用的是推线较快的英雄,当你最快速的推完一波线之后,你会有将近1分钟的&发育间隙&。而敌人是锁定在线上的。
快速推完线后,我们就可以进行接下来的几个动作:
1.状态不佳&&回城补给
2.其他路有机会&&赶往支援
3.小龙、重要的BFF刷新&&提前在附近布置视野
4.其他路的敌人回城&&转线帮拿一血塔
5.都正常对线&&顺手收几个好打的野怪
将线上发育的时间由一分钟缩短为10秒钟,那么你就拥有50秒的时间做其他的事情,这种情况下,抢到了这部分时间,就是从敌人手中抢到了优势。
秒钟&&占尽先机
前期的几秒钟可以奠定优势,而后期的几秒钟却可以奠定胜势!抢秒钟与抢分钟不同,我们要根据局势,做到一个&厚此薄彼&&&前期要狠,后期要稳!
上下路讲究一个抢2级,尤其是下路,一旦比对手提前到达2级,就多出了两个技能,对拼具有极大优势。
在全部经验都吃到的情况下,双人组升到2级是一波兵线+3个近战兵(双人组有额外经验加成)。单人线升到2级是一波兵线+1个近战兵。
打野前期抢时间是最为重要的,特别说明食肉性打野。在前期所有人血量、抗性都较低的情况下,打野绕后抓越过河道的敌人非常容易。
单独清一波野怪营地,再加上移动到下一个野怪营地,大概需要30秒。石头人营地花费的时间还要更多。还有一个问题就是,1波野怪可以升到2级;3波野怪可以升到3级;5波野怪可以升到4级。
而战斗力最强的时候,往往是在1升2、2升3级的时候。可以思考一下,前期花两波野怪的时间,增幅1级的战斗力,对你这个英雄是否合适?
如果是瞎子、螳螂、狮子狗、赵信、皇子等打野英雄,那么3级时完全可以先进行一波试探Gank。先把F6、石头人、蛤蟆等野怪放一放。
TIPS:打野可通过走位,在野怪残血时就慢慢往下一个野怪营地的反向拉着打,可以节省几秒钟走路时间。
后期抢时间的关键更多在于视野:重新出门后,先判断要在哪块区域作战&&推塔就在敌方塔旁边、守塔就在自家草丛里、大小龙刷新就在河道位置&&提前对手几秒布置视野。
而抢先的这几秒钟,能为接下来的团战提供极大的帮助。也能埋伏后面来做眼、排眼的敌人。
毫秒&&细节操作
相比于抢分钟的节奏、抢秒钟的先机,抢毫秒更多的看重节省操作的时间。
对拼,顾名思义,就是在敌人打空自己血量的这段时间里,先一步完成对敌人的击杀。而敌人的强大程度,就决定了这段时间的多少。
点击打开死亡回放,往往可以看到最下方显示&受到2000点伤害,在1.78秒内&。哪怕快上那么几毫秒,成败或许就会易主。
举个例子,死血螳螂面对残血蛇女,并且是相距较远的情况下。蛇女还特地先在草丛放下了真眼。此时的情况是:蛇女一发普攻或者E,就能击杀螳螂;螳螂必须打出两次伤害才能击杀蛇女。
常规的闪现AW绝对晚了,A的抬手动作因为攻速的原因,比后期要慢几毫秒。两人就是在争这几毫秒!
螳螂用的是W闪,取消W的技能后摇,迅速接Q技能,放弃A动作的攻击前摇,这才在蛇女杀死自己前,完成了反杀。
争毫秒的关键在于取消技能的、普攻的后摇,甚至是前摇动作。让技能衔接起来更为顺畅。最广为人知的就是瑞文的光速QA。
每个英雄都有最为顺畅的一套连招,篇幅原因并不方便一个个介绍,用八个字来简述&化繁为简,化简为精&。也就是说,省去多余的操作,保留最有价值的几个关键操作就好,而这些关键操作中,一定要将它们用在最合适的时机。
最后,大家可以欣赏一下,是如何在残血情况下,用多段位移为自己争取到宝贵的存活时间的。
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王者荣耀-青铜用他都能轻松以一敌二,他就这么强吗?
&&曹操是一名实力非常全面的战士英雄,无论是位移切入,还是控制输出,曹操都有着一席之地,可谓是“样样精通!”较为全面的英雄实力让曹操足以应对各种各样的战况,任何突发战况对于曹操而言都是小意思!就是这么一名强势的战士英雄,你不要来试一试吗?
&&【英雄介绍】
&&英雄职业:战士
&&英雄特长:吸血
&&【技能解析】
&&被动技能:【争霸】
&&技能解析:被动技能是一个增益效果,可以让曹操在释放完其他主动技能后获得一定的攻速加成,配合上大招来进行使用能够最大限度地激发出曹操的作战潜力!
&&一技能:【霸道之刃】
&&技能解析:曹操的一技能是一个位移型技能,技能本身具有三段位移效果,而且最后一段技能还兼备击飞控制效果,在进行切入时尤为有效。
&&二技能:【纵横天下】
&&技能解析:曹操的二技能是一个远程控制技能,可对技能路径上的敌人造成不菲的物理伤害效果以及减速效果。在进行追击时,曹操就可先利用二技能减速控制敌人,然后就可利用一技能的三段位移来进行追击!
&&大招:【浴血枭雄】
&&技能解析:曹操的大招是一个短时间的强化效果,可以提升曹操的物理攻击以及韧性,同时还可以让曹操的普攻以及技能附带相应的吸血效果。大招最好在团战之中来进行释放,这样可以大幅提升曹操的持续作战能力。
&&推荐加点:一技能是曹操的主力输出技能,而且一技能的技能成长值也优于二技能,所以建议主点一技能,次点二技能,有大点大。
&&【推荐队友】
&&推荐曹操与庄周的双排上分组合。
&&解析:庄周的一技能可以为敌人施加一个减速效果,从而可以帮助曹操更好地减速留人。而且,在团战中,庄周的大招可以完美地解决曹操被控制的烦恼,能让曹操更加放心地进行切入突进。
&&【核心装备】
&&必出装备:暗影战斧
&&装备解析:暗影战斧这件装备可以为曹操带来极高的物理攻击、冷却缩减和最大生命加成,从装备属性上可以看出,暗影战斧这件装备是一件较为全面的攻击型装备,较为全面的属性加成可以帮助曹操更为平滑地过渡到中后期。而且,暗影战斧的唯一被动切割还可以随着曹操等级地提升带来相应的物理穿透加成,在前中期就能很好地满足曹操对于攻击属性的需求,能帮助曹操更为快速地完成切入。
&&六神装推荐:影忍之足、红莲斗篷、暗影战斧、不死鸟之眼、反伤刺甲、末世
&&【铭文推荐】
&&五级铭文:
&&蓝色隐匿:物理攻击+1.6/移速+1%
&&绿色虚空:最大生命+37.5/冷却缩减+0.6%
&&红色宿命:攻击速度+1%/最大生命+33.7/物理防御+2.3
&&总属性加成:物理攻击+16/移速+10%/最大生命+712/冷却缩减+6%/攻击速度+10%/物理防御+23
&&铭文解析:这一套铭文可以为曹操带来较高的物理攻击、移速、最大生命、冷却缩减、攻击速度以及物理防御加成,综合提升了曹操的输出能力、游走能力以及生存能力,能让曹操在前期的实战表现更为优秀。
&&【召唤师技能推荐】
&&推荐曹操携带终结。众所周知,终结可以对曹操附近的敌人造成一定比例的真实伤害效果,进一步丰富了曹操的收割手段和输出手段,让曹操在进行切入时可以更加得心应手。
&&【实战解析】
&&对线:在前期对线时,建议曹操单走上路来进行发育。对线期的曹操不要越出我方防御塔的攻击范围,在防御塔内的攻击范围内进行清兵发育就好,也可尝试利用二技能来远程消耗敌人,当敌方的血量被消耗地见底时,曹操就可利用一技能快速近身,然后迅速地拿下人头!在四级后,曹操就可呼叫我方打野来进行帮助了,先手利用一技能快速地接近敌人,然后迅速开启大招开启“站撸”模式,这样就能配合打野快速地拿下双杀!
&&团战:在团战中,曹操要利用一技能迅速地进行切入和突进,再利用大招后的强化效果来强杀敌方后排,从而为我方争取到相应的火力优势!
&&【英雄总结】
&&曹操的单兵作战能力非常优秀,在大后期以一敌多都不是什么问题!而且,曹操的上手难度并不算太高,各位玩家大可多多尝试!
http://www.doyo.cn/article/343476
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LOL:1个王者能否打赢5个青铜?这局势简直是一边倒啊
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