崩坏3rd奥托圣痕奥托给谁用 圣痕奥托角色武器搭配详解

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崩坏3奥托·阿波卡利斯圣痕怎么样如何搭配
来源:作者:slashf
崩坏三奥托由上位圣痕和两件套效果可知,适合该圣痕套装的角色应该具有蓄力攻击能力,并且拥有较高雷元素伤害的技能,而女武神「誓约」和「深红」在战斗中都会频繁地切换使用普通攻击和蓄力攻击,且雷元素伤害输出较多,是最适合「奥托&阿波卡利斯」圣痕的两个女武神。
「奥托&阿波卡利斯(上)」
4★ 生命261 攻击72 防御33 会心3
5★ 生命411 攻击113 防御53 会心4
圣痕效果(50级数值):
【裁决之矛】普通攻击(不包括蓄力和分支)造成的物理伤害提升35%,每次普通攻击获得1层充能(冷却时间0.8秒),获得4层充能后下一次蓄力攻击造成的全伤害提升75%。
「奥托&阿波卡利斯(中)」
4★ 生命322 防御99 会心6
5★ 生命507 防御158 会心9
圣痕效果(50级数值):
【禁锢之矛】被普通攻击(不包括蓄力和分支)击中的敌人,在接下来的4秒中进入虚弱状态,攻击力降低30%,该效果冷却时间为2秒,唯一生效
「奥托&阿波卡利斯(下)」
4★ 生命307 攻击36 防御33 会心6
5★ 生命483 攻击57 防御53 会心9
圣痕效果(50级数值):
【雷神之矛】有属于角色自己的召唤物在场时,自身雷电元素伤害提升55%。
2件套技能【惩戒之矛】:
每次普通攻击获得1层充能(冷却时间0.8秒),获得4层充能后下一次蓄力攻击击中敌人会产生半径为3米的惩戒力场,力场持续时间为4.0秒,处在力场中的敌人进入感电状态,受到的雷电伤害提升40%,该技能唯一生效
3件套技能【苍穹之矛】:
每5秒进行一次充能,下次蓄力攻击及之后短时间内击中的敌人会被添加苍穹印记,延时0.5秒后爆发,对周围敌人造成80%攻击力的雷电元素伤害
二、使用建议
「奥托&阿波卡利斯」是一套围绕雷元素伤害的循环输出型圣痕,其主要机制是以&四次普通攻击&为一次循环的开始,由蓄力攻击触发上位圣痕的全伤害加成和两件套的大范围雷属性易伤及三件套的小范围雷元素伤害进行爆发输出,又以下位圣痕进一步增强雷元素伤害。
由上位圣痕和两件套效果可知,适合该圣痕套装的角色应该具有蓄力攻击能力,并且拥有较高雷元素伤害的技能,而女武神「誓约」和「深红」在战斗中都会频繁地切换使用普通攻击和蓄力攻击,且雷元素伤害输出较多,是最适合「奥托&阿波卡利斯」圣痕的两个女武神。是时候,换个姿势关注TA
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本帖最后由
12:44 编辑
从开服到现在,米忽悠已经出了26套(不完全)的圣痕了。说实话,挺多的,要写完肯定是要分成很多期了,当然我也不能保证自己挖的坑能填满……
首先,这个攻略肯定会受主观因素的影响,也就是避免不了错误,希望大家能积极指出我写错的地方,让此攻略更加完善,希望能帮到更多的人。
至于为什么要写关于圣痕的攻略呢,主要是因为女武神、武器的有大佬写,写的都很好。但对于大多数的玩家来说,获得圣痕的概率是要高于前两者的,所以我想从一套圣痕技能、套装,来选择合适的女武神,让圣痕的价值最大化。
好的,我就先从1星圣痕(这里的圣痕都是初始星级)开始。因为游戏自带图鉴,所以低星圣痕我就不发技能图了。
地图装,萌新前期的过渡圣痕,单个装备没有意义
套装技能:【2件套】近战物理攻击加成10%
& && && && && && &&&【3件套】战斗中hp提升8%
套装技能:&&与1星时完全相同
※不难看出,这套圣痕主要是增加近战物理伤害,适用性较广。前期给芽衣、琪亚娜(白练、圣女)、姬子能发挥较大价值。不过对于氪金玩家和非萌新,她也只是材料了。
地图装,萌新前期过渡圣痕,单个装备同样没有意义。
套装技能:【2件套】物理伤害提升8%
& && && && && && &&&【3件套】战斗中防御力提升20%
套装技能:&&同1星时的技能加成
※泛用性极高,在前期时几乎适用于所有角色,对萌新很有帮助的一套圣痕。当然对高玩来说,她一样是材料。
以上两套圣痕都能帮助萌新度过游戏适应期,升级消耗资源很少,建议升满。
接下来就是2星圣痕了。
地图装,萌新的新过渡圣痕,能用较长时间。
〈★★☆〉
圣痕技能[上中下相同]:出场技能物理伤害提升7%(含QTE)
套装技能:
〈★★★〉
圣痕技能[上中下相同]:出场技能物理伤害提升10%(含QTE)
套装技能:同2星时的技能
※这套圣痕就比较有特点了,上、中、下都是对出场和QTE的加成,这对于刚成型的QTE流帮助很大,如:战车的超重力场、雪地的冰霜新星之类的高伤害QTE,因为战车、雪地的QTE伤害原本就很高,所以加成的伤害自然就多。至于对其他角色的QTE和出场伤害加成可能就不是很明显了。再来看套装技能,特指琪亚娜,因为加近战伤害,给白练和圣女要好一点。
总结:说白了这套圣痕也是起过渡作用,她的出场和QTE的加成不多但很有用,看重套装的话最好给近战的琪亚娜用。
②奥托薇拉
地图装,过渡圣痕,有自己的倾向,能用较长时间。
〈★★☆〉
圣痕技能[上中下相同]:分支攻击物理伤害提升5%
套装技能:
〈★★★〉
圣痕技能[上中下相同]:分支攻击物理伤害提升7%
套装技能:同2星的技能
※简单明了,加分支伤害,所有芽衣(除鬼铠)的分支,所有琪亚娜的分支,布洛妮娅和姬子没有分支攻击,不加成。从套装技能来看,这套圣痕给芽衣的绯红、强袭用很合适,至于拾取范围增加150%,捡金币很好用,但有时候也会帮倒忙,不好评价。
地图装,专一性的圣痕。
〈★★☆〉
圣痕技能[上中下相同]:蓄力攻击物理伤害提升3%(暂时只有布洛妮娅的火炮和导弹,姬子能蓄力)
套装技能:
〈★★★〉
圣痕技能[上中下相同]:蓄力攻击物理伤害提升5%
套装技能:都看到了这里,你会发现,圣痕的升级和进阶,套装技能是不会变化的,也就是说,满级圣痕的套装技能跟未满级时没有区别。
※蓄力伤害加成,说明了她只能给布洛妮娅和姬子用,但套装技能却是加远程物理伤害,这样也就只有布洛妮娅能发挥她的最大价值了。相应的,她也适合所有布洛妮娅。
地图装,万金油。
〈★★☆〉
圣痕技能[上中下相同]:战斗中hp上限提升6%
套装技能:
〈★★★〉
圣痕技能[上中下相同]:战斗中hp上限提升9%
套装技能:不变
※加血,给谁都行,套装技能对血量有要求,打深渊的话不太适合用她。
本来想简单写一写的,没想到还是说了那么多,打字也挺累的。
对于文章中的一些术语,我来解释一下:
⒈近战:目前所有是近战的女武神有全部芽衣、琪亚娜的白练和圣女、姬子。ps:点了散弹的月光虽然是中近距离的攻击,但仍不享受近战伤害加成。
⒉战斗中:指进入游戏关卡,圣痕技能只有在游戏时才生效。
⒊物理伤害:除元素伤害外的伤害,和元素伤害是两回事。
⒋出场技能:切换女武神时出现
⒌QTE:当敌人陷入异常状态,如冰冻、麻痹、眩晕、浮空等控制时,能激活对应女武神的QTE,换人图标会有波动。
好了就那么多了,剩下的圣痕下次在说吧,希望对萌新们有帮助。当然,我有什么地方没写好,或者对我有什么建议,也可以在下面评论告诉我
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3. &我需要3星以上圣痕的解析
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萌新第一次抢沙发
&谢谢捧场了&
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继续加油哦
&我会加油的&
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我的沙发啊啊啊啊
&:loveliness:&
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一星二星先升级开图鉴。然后就是狗粮命
&然后就会发现自己过着要么钱不够有狗粮,要么什么都没有的日子:loveliness:&
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我想说,大伟,你能不能先把魔力套装出完再开新坑啊
&一下全出了,大伟就没办法套玩家了啊:loveliness:&
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默默的看看
&感觉没多少人看啊,是不是攻略有些枯燥啊:'(&
&没啊,我感觉还好&
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&谢谢支持:loveliness:&
&楼楼还真是随叫随到啊&
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感觉挺不错&&最近没时间来水论坛…唉
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崩坏3强袭好吗 女武神强袭圣痕武器全面搭配分析
崩坏3强袭好吗 女武神强袭圣痕武器全面搭配分析
&&&&作者:十季零&&&& 14:09:46
| 559.35MB
崩坏3强袭好吗 女武神强袭圣痕武器全面搭配分析!很多玩家都听说过强袭强无敌对吧,但是这实际上是玩家的一句玩笑话,强袭确实强,但是没有到无敌的地步,这里七匣子小编给你带来攻略希望大家能够喜欢,我们一起来先睹为快~
崩坏3强袭好吗?
崩坏3女武神强袭全面测评解析
  大家好,这次给大家带来的是芽衣分支女武神强袭的测评。
  不是流传有那句话么,先有强袭后有天,无限斩击日神仙,这句话虽然有些过度夸张了,但也能体现出强袭的角色强度。
  崩坏3强袭好吗?首先来看一下官方定位,单体近战超快输出伤害可观,强袭的站桩输出能力非常强,基本上也符合官服介绍,接下来正式介绍技能。
分支技能:虚空斩
  首先是强袭的核心技能虚空斩,每个连环造成180%的伤害,当连环终结后的终结杀能造成260%的伤害略高于普攻最后一刀,同时高比例也能有效破盾。
  虚空斩是强袭的主要输出方式,通过虚空斩强袭能在短时间内打出非常惊人的连击和高额伤害,但是缺点也有分支期间不能移动,不过可以改变方向控制你往那个方向砍,可以使用闪避强行打断分支技能。
  分支技能会在普攻第一刀后短暂蓄力然后向目标小距离冲刺然后释放虚空斩,可以闪避到怪附近,然后靠分支的冲刺再过去打怪,避免闪刀怪脸上蓄力。
  强袭的分支技能是可以增加sp的并且速度很快,即使和燃能怪近战也仍然能够增加自己的sp,但是尽量不要这么做,因为即使有增加,SP增加也会变得非常缓慢。
  而且连环剑快速的攻击也能对怪物造成一定硬直让他们攻击速度减慢,更容易让自己闪避。
  被连环剑攻击的怪物即使死亡,只要连环还没有结束就还能被用来刷连击,并且能增加sp
  出场后可以立马释放虚空斩,虚空斩对浮空敌人暴击率增加,这个增加不是只对出场的虚空斩有效正常情况的虚空斩也能享受,不过现版本开启大招后分支技能算分支技能所以不受加成1.1版本修复。
  强袭本身是很难打出浮空的,需要其它角色配合,如果打不出浮空就可以没必要把技能点高,省钱。
  增加虚空斩的连环数,每十级点一次,这个技能实际是连环增加到几次,而不是在原有基础上增加几次。
  能够提升一次虚空斩造成的总伤害,比较打完一套然后再打下一次分支还是需要那么一些时间的,有时候就那么一点时间就能争取胜算。
qte技能-樱之刃
  敌人被时空减速时发动一闪,然后再接一刀aoe伤害,如图一级总共能400%的伤害,伤害可观,成长属性为一级3%,并且这个技能真的很帅。
普通攻击:五决斩
  和影舞一样的普攻,不过强袭虽然没有负伤被动也是前几刀两次伤害最后一刀三次伤害。
  一般情况下都不用普攻主要输出还是分支,在怪物残血的情况下可以用分支直接击杀而不必在蓄力分支浪费时间。
  提高普攻速度一级属性为10%,即使加攻速然而强袭更多时候还是用分支输出,可以点上,有时候来不及分支就直接普攻补刀。
  普攻期间抗打击能力提升,并且提升全伤害减免还是很实用的技能,依旧在安利普攻不过还是那句话,强袭大部分输出全在分支...
  提升普攻获得的sp量,并不是很使用毕竟,强袭主要输出全靠分支,并且强袭分支也能快速提升sp,不是很需要这个技能。
  总结一下:虽然各种加普攻效果的技能,但普攻更多还是作为补刀使用,当然有时候没办法让你分支站桩输出这时候就靠普攻了,所以说这些技能可以点一点。
终极技能:须佐之男
  技能开启的瞬间举剑震飞周围敌人,这个可以在被怪海围住解围。同时能附加一次武器或者圣痕附加的元素伤害连击1,同时举剑瞬间是无敌的(这个无敌有时候能救你一命,比如没办法闪开的时候靠这个躲个傲娇的球)。
  技能开启后攻击变成40m大砍刀,普攻的多次伤害整合成一次,分支技能减低攻击次数同时提升伤害。
  而且开大后攻击对怪物造成的硬直提升,基本上能把怪物一直压着打而他们却因为硬直没办法还手。
  爆发期间给其它角色回复sp,提供充电宝功能,回的不是很多建议点到1这样的整数就停,点太高作用也不是非常大,毕竟爆发时间也不会太长。
  提升爆发期间的暴击伤害,加强开大期间输出,推荐点满。
闪避技能:疾影刃
  极限闪避后触发时空断裂持续三秒,牙医里面两个闪避断裂之一。
  解锁后极限闪避后按攻击键直接触发分支技能,连环剑对浮空状态敌人暴击伤害增加。
  强袭一个比较重要的技能,通过极限闪避后就能直接使用分支技能,而不必普攻一下再蓄力才能分支,灵活性提高很多,能有效利用极限闪避来用出分支技能就能让你的强袭输出条件好很多。
  减少触发极限闪避效果(时空断裂)的cd,值得点一点。
  提升在时空断裂中的移动速度,并且提升时空断裂持续时间。
  提升时间能给自己提供更多的输出时间,加速的用处一般情况不是太大。
  对破盾状态敌人全伤害增加,这里是全伤害增加所以是能加成元素伤害的,带就能提升附加的元素伤害。
  强袭能在破盾后短时间内打出非常高的伤害但是自己却没办法让怪保持长时间破盾状态,所以说需要和其他角色配合来打出高伤害。
  取消一次连击的中断,对全队有效,一级每60秒能触发一次。
  因为强袭分支的高连击所以就适合带连击加伤的装备,而一但连击断了就很伤,所以这个技能就对强袭来说就很重要,但是鬼铠开大清连击无视这个技能。
  角色在场且sp为满时新获得的sp会以一定比例分配给后台角色。
  对输出没有什么提升的技能,强袭ss开始当充电宝了,不过其实还可以。
队长技能:樱之结界
  全队防御力提升25%生物属性角色hp上限额外提升5%。
  防御属性的提升收益不高导致这个被动技能用处也不大,所以说强袭当队长不是什么好的选择。
  简评:强袭主要输出都是来自于分支,分支的暴力伤害让强袭拥有非常强悍的对单快速输出。
  分支需要站桩输出,打着会比较死板的输出环境也不太好,但如果不贪刀能应用极限闪避的直接触发分支,强袭也能打的十分灵活,所以也需要一定技术支持。
  而且分支的增加爆伤和暴击率都是要强袭自己基本打不出来的浮空条件,所以说强袭非常需要其他角色的配合。
  关于晋升评级方面可以看到所有对强袭有重要提升的技能都是s级解锁,而ss解锁两个充电宝技能都是对伤害没有提升,而sss解锁的技能也对伤害没有什么提升,提升断裂时间还可以,但断裂内加速适用性不大。
  相对于其他角色越升越厉害,强袭并没有那样的技能,当然这并不是说强袭后期就不如他们了,而是s就能获取到所有提升伤害技能快速毕业,能够提前成型而不必刷很久碎片才能毕业。
  那么技能介绍就到此为止了
  可以看到强袭分支技能和闪避技能里面都有连环剑对浮空怪加暴击和爆伤,但是强袭本身是很难打出浮空这就需要其他角色配合。
  其中很推荐的就是山吹,首先山吹被动加20%暴击率这个的提升是比较大的。山吹的盾能创造很好的输出条件,像有时候不痛不痒的技能却能打断你的攻击影响输出,比如打大盾会弹刀,但是在有山吹护盾的情况下是霸体的,能强行顶着伤害输出,手残党的福音。
  [hide]山吹不仅仅有护盾能辅助,单点上脆弱开大控住,大概攻击四次,就能关大然后立马切强袭,这时候就是打桩时间了,安心输出,而且攻击这个状态的部分敌人还能打出浮空触发浮空加暴击和爆伤。
  强袭打完一套分支就可以切山吹继续开大控如此循环,此方法适合单体某些恶心boss使用。
  然后比较推荐的有战车,强袭单体强力但aoe略无力,这时候就可以上战车了。现在开发出来的战车qte也很强,不过战车对强袭来说主要就是靠大招,战车开大全屏聚怪然后,还减怪物攻击力。
  然后强袭开大清场,打完基本上就只剩个别精英了,输出环境就能好很多,打起来也就简单了
  然后上面这俩加起来就是比较实用的战车山吹强袭的组合了。战车开大除了能给强袭服务外也能给山吹服务,火炮单点大范围脆弱开大,同时命中多个怪物时,回血也是会因此提升的。
  而且强袭通过极限闪避触发山吹qte,然后山吹qte击晕还能继续触发战车qte。
  当面对boss层时就可以把战车下了换别的。
  这个阵容就是可能打深渊白机甲不太好打,那个白机甲泰坦暴走非常恶心,我自己是山吹圣女强袭,除了机甲外的所有怪全靠强袭砍,机甲靠圣女输出圣女,圣女的极限闪避能让怪浮空并且时空减速就是个很好的输出时机,山吹纯当辅助。
  阵容搭配就暂时介绍到这里了。
  首先的强袭毕业武器就是武器是3rd圣遗物,连击加伤和爆发加伤都十分契合强袭,而且强袭的连击很快就能打高,有连段保持也不容易断连。
  其次推荐雷切,雷切主动能保持连击而且怪物如果是浮空能保持浮空能打出分支的暴击率提升和爆伤提升,被动格挡提升容错率。
  四星武器方面是毫无异议的电魂第一,较高的会心,不错的面板,附加的雷电伤害分支也能享受,所以说靠分支的快速攻击也能附加不低的元素伤害,附加的元素伤害能让你在打大盾的同时能造成不低的伤害并且保持连击。
  圣痕方面毕业圣痕是沙皇套,单件的连击加伤,加速加防,两件套提升会心15%还不错,三件套的70连击爆伤提升140%提升较高,虽然对其他角色来说70连比较难,但是对强袭来说就不是很难,所以说非常的契合。
  其次的选择是阿提拉一套,基本上是弱化版的沙皇套,同样的散件连击加buff,而阿提拉的爆伤提升就低很多,但是阿提拉对会心的提升要高于沙皇,也是很不错的。
  伊丽莎白套同样不错,80%血以上的提升伤害速度防御触发不是很难,两件套的提升近战伤害和sp上限都很实用,三件套的攻击有概率回血在强袭高频率攻击下能让这个回血稳定,方便触发散件技能。
  散搭方面可以伊丽莎白上中加阿提拉下,能够享受到伊丽莎白中的伤害提升和两件套加近战伤害以及sp提升,阿提拉下也能提供伤害提升。
  地图圣痕方面可以奥托薇拉三件套,散件提供分支伤害提升,套装加爆伤,三件套拾取范围增大还是不错的。
  装备介绍也就到此为止了。
  和鬼铠相比,强袭是一个成型相对较快,前期就很容易达到强势期的人物,不需要太好的装备就能打出不俗的伤害。不过需要自己的技术支持来灵活输出,要不然就是需要其他角色配合来制造输出环境,比较吃技术或者搭配的人物,当技术达到极致并且有很好的队友时,强袭就非常强大了,比如玛莎的强袭能4分33秒杀掉无限深渊33层的2大BOSS,这就是强袭单体输出能力的极致体现了。所以,我们再来洗脑一次,强袭,强无敌!
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崩坏3奥托中给谁用比较好 精准蛋池新圣痕
奥托中给谁用比较好
精准蛋池新圣痕,在明天的精准补给中,奥托大人圣痕正式推出了,作为德丽莎誓约的毕业装,强化了物理伤害和雷电元素伤害,同时中位还能对攻击的敌人施加虚弱状态。下面让我们一起来看一下奥托中的圣痕搭配,希望对大家有所帮助。
奥托·阿波卡利斯(中)
作为防御型圣痕,中位提升了507点生命,而防御加成高达158,这个数值是很高的,9点的会心可有可无,单从属性来看,奥托中还是比较合格的。
技能方面是攻击(非蓄力非分支)敌人,会使其进入虚弱状态,降低30%的攻击力,持续4秒,2秒冷却,基本上就是无限虚弱。关于这个技能有一个最大的问题就是它是单体还是群体,如果是群体就有点厉害了,单体的话就很一般,不过削弱可以对Boss生效,这一点很不错。
单单从技能来看,这个圣痕价值确实一般,因为降低攻击只有在挨打的时候才体现出来作用,这种情况下提升防御和降低攻击其实效果并没有多大差别,而前者也明显更加稳定。
但是这个圣痕可以搭配一些武器使用,比如十字架银色切割者,作为金刀兑换的装备,虽然比不上几个专属武器,但孬好也是4星装备,被动可以对虚弱状态的敌人提升35%全伤害。
另外还可以配合神农守护,同样也是对虚弱状态敌人的全伤害提升,只不过输出琪亚娜只有月光和游侠,游侠有索尔,月光有电磁炮,如果是给圣女的话,还需要其他装备与之配合才行。
总的来说,单独用没什么效果,虚弱能力并不算太有价值的Buff,相较于女武神而言,它更需要一些武器的加持。
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类型:策略对战
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