游戏支持苹果双系统玩游戏吗?

&&&&由国内平板领导品牌昂达电子首发的双系统平板,不仅办公性能优越,且游戏性能不俗,更支持双系统之间随意切换,被媒体与用户看作是真正实现办公+娱乐二合一的最佳终端。其中昂达双系统旗舰&&就是双系统平板的优秀典范。它机身轻便便携,能随时随地胜任处理邮件、编辑文档、浏览网页这些办公任务。同时,它也是一台性能强劲、画质出众的娱乐游戏平板,任性玩转Windows与,甚至PC桌面与网页游戏也能轻松支持。以下就来来看看&&的游戏表现吧!昂达V919&3G&Air双系统游戏视频:http://dwz.cn/v919game敬请关注昂达微博:http://weibo.com/onda&&&&&笔者首先评测的是微软游戏,参与本次游戏测试共有7款游戏,游戏类型各不相同,其中包括有单机版游戏和热门网络游戏:《速度与激情6》&&、《FIFA2015UT》、《美国队长》、《》、《》、《六发左轮》和《神偷奶爸:小黄人快跑》。单机游戏消耗系统资源较大,而网游在硬件需求方面具备很高的弹性,并不会严苛地要求玩家选择强力独显。那么&昂达V919&3G&Air双系统&的表现如何呢?下面就一测究竟。&《速度与激情6》&&&&若想体验最刺激的赛车竞速游戏,除了系列之外,《速度与激情6》这款游戏也是一个不错的选择,细腻精致的贴图,真实的引擎音效,不同风格的赛道,游戏在&昂达V919&3G&Air双系统&上流畅运行毫无压力,特别是漂移时的重力感应反馈非常灵敏,尽享虚拟的竞速快感!&《FIFA2015UT》&&&&足球游戏无非就是《实况足球》和《FIFA》两款大作争夺的天下,相比于实况,最新版的《FIFA2015UT》的人物建模更为真实,游戏操作按钮设置更为人性化,在&昂达V919&3G&Air双系统&的9.7英寸视网膜屏幕上,玩足球游戏如身临其境,特别是轻薄的机身,长时间捧着平板游戏感觉也很轻松,游戏的体验与PC版几乎没有差别。&《美国队长》&&&《美国队长》是一款2D横版过关游戏,经典的漫威漫画风格,操作简单,可玩性和趣味性十足,游戏画面十分精美,战斗时的光影效果完美呈现,扬声器完美展现激情音效,放必杀技、投掷盾牌、高空跳跃等操作都酣畅淋漓没有丝毫卡顿,&昂达V919&3G&Air双系统&都能够完美运行。&《穿越火线》 &&&《穿越火线》作为国内FPS游戏排行第一的网游,相信许多玩家都了解或接触过这款游戏,笔者降低了延迟值,画质实际帧数基本都能够保持在45FPS左右,流畅度没太大问题,而降低画质后,帧数上升至65FPS以上,对于射击类游戏来说这样的帧数足够了,可以说&昂达V919&3G&Air双系统&运行网游的表现堪称完美。&《英雄联盟》&&&《英雄联盟》是现在最火爆的游戏之一,对于平板运行的要求也非常苛刻。经过一段时间的测试,&昂达V919&3G&Air双系统&的表现非常完美,游戏加载速度非常快,画面十分精美,战斗时的光影效果完美呈现,激情音效完美展现,大招特效细节毕现,视网膜屏幕感官效果很棒,平均30PFS以上的画质帧数足以流畅运行。&《六轮左发》&&&《六轮左发》是一款以冒险为主题的动作类&RPG,自由集成度高,可玩性也相当高。这款由XBOX移植到平板的游戏画面,在&昂达V919&3G&Air双系统&的视网膜屏上精细度毫不逊色于家用机,强悍的英特尔处理器对游戏的支持完美,关卡的载入速度非常快,各种特效细节毫不马虎,平板依然顺畅运行,没有出现卡顿的情况,值得称道。《神偷奶爸:小黄人快跑》&&&&《神偷奶爸:小黄人快跑》是一款可玩性非常高的游戏。经过测试,笔者发现&昂达V919&3G&Air双系统&在运行这款游戏时能够完全的流畅运行,同时也没有出现其他双系统平板类似的花屏及跳出的情况发生。在游戏中,机器的重力感应灵敏度表现恰到好处,可以说整体表现还是非常完美的。&评测总结:&&&&经过多款大型3D游戏测试,&昂达V919&3G&Air双系统&在Windows下的整体表现不俗,64位英特尔Z3736F四核处理器超强性能完美发挥,9.7英寸视网膜屏显示效果极为出色,画面还原精美,动画效果绚丽,没有卡顿掉帧的现象。总的来说,&昂达V919&3G&Air双系统&可谓一款强悍的游戏平板,绝大部分Windows游戏完美运行不在话下。对于&昂达V919&3G&Air双系统&的安卓游戏性能的测试,也将随后发布,敬请期待!
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来源:互联网
责任编辑:李平字体:
玩gta5,极品飞车,鬼泣,使命召唤之类的,有很多都没写兼容win10,能玩吗用户回答1:应该都已经兼容了&必须的用户回答2:现在win10基本上都兼容了相关解决方法如下:
应该都已经兼容了&必须的
XP和WIN7 在玩 生化危机5的时候读条的时候 XP就是乌龟 虽然这只是我一个游戏比较... 大到4G的时候才用 64可识别4G内存 如果你内存没有4G 别用64位的了 32为的兼容还是...
想在的情况来说毫无疑问玩游戏还是WIN7要好吧。 网络游戏上WIN8基本都可以运行。但是大多单机游戏情况不理想,特的是发行时间早一些的,兼容性都是大问题。 WIN8的是...
我们为什么升级,我先解读一下我了解的win10系统。&2、win10系统更像是手机系... 系统能玩的win10都能玩但是一些需要DX11支持的大型单机游戏win10不能玩,要玩家注...
游戏表现极其出色,全面压倒5830,轻松秒杀时下所有网络游戏,4开不卡。 单机游戏的话... 多那就是有问题。你也可以先上 京东 上面查一下硬件的报价,上面有全国几大主要城市...
WIN7 ,还可以装一个XP ,成双系统,以后玩游戏就可以用XP玩,兼容性与流畅性,都是WIN... 就只能安装双系统了
- - 我家电脑以前也是WIN7系统 我用着实在是不好用换成XP了
玩单机游戏必备软件Microsoft visual C++ 、Microsoft .NET Framework 2.0
单机游戏大多需要在Microsoft visual C++ 环境下运行,部分修改器或程式需要在.NET Framework 环...
玩游戏啊!呵呵,我只向你推荐落机亚s60的手机,也就是说的智能机!几乎所有的手游都支... 本人比较喜欢5700,时尚动感,年轻人就该那样滴!不过要两千多噢…便宜点的n70也不错...
试下帝国时代啊!很吃机器!
主流单机游戏绝大多数可玩,网游很多不能玩(新出的大多可以)
配置最好具体点,主要看... 系统,因为win8降级win7很麻烦。
至于优化,怎么可能与系统有很大关系,这主要靠显卡...
问:点了以后一点反应都没有,连一个错误报告都没有。持续几个月了,求大神...答:关闭防火墙 试一试 不行的用兼容模式 或者管理员身份运行 win10 是可以玩的 应该是设置的问题! win10就是优化显卡的 怎么可能不行 我用 fps都高十几勒
答:现在的win10兼容性并不差,正在慢慢稳定。 只不过,一般win10玩不了的游戏通过设置某些配置可以玩。 你不妨明确你想玩的游戏,然后去对应的贴吧寻求游戏方式。我有许多上古游戏,win7能行win8怎么都玩不了,反而在win10捣鼓了一下可以玩了。 祝...
答:同学 GTA4不需要考虑系统的...XP都可以,其实下载的比光盘还可靠 好不好 这东西就得弄完整的去游民星空 单机游戏专区 15G的 光盘文件缺失的可能更大些 单机游戏不能怕等..鄙人成宿成宿的下载 第二天醒来安装... 地牢围攻好玩么? 没玩过
答:目前游戏兼容性好的是WIN7, WIN10不是什么游戏的兼容的, 以前的单机游戏能不能玩,,额,自己安装亲测下吧! win10缺点: 1、微软加入了cortana语音助理(小娜),但识别准确度太差,且经常答非所问和罢工(简直不能忍)。经过长达一天的体验,...
问:我之前在电脑上玩实况足球2016没问题,现在一进去就已停止,我几乎试过...答:这种问题很常见,现在的win10兼容性不如win7的好,停止响应主要是程序的不兼容和硬件无关
答:win7支持目前的所有游戏,而且很稳定,为啥要换win10?当年大家不是也从98直接就到xp了,只选最好的,不用最新的。
答:win10不兼容16位色比如红警2,另外是怎么个打不开呢(电脑啥反应)
答:地铁2033,地铁最后的曙光,死亡空间系列,使命召唤系列,极度恐慌系列。先看下配置,能带动就可以下。win10和win7差不多,能运行的一般都可以玩。建议到游民星空上下FPS单机游戏,当运行出错,进不了游戏时,看出错的类型来了解游戏为什么下载...
答:可以的。当然应用商店里应该没有,第三方没问题的。另外,不要听信那些毫无雅韵之人要你换Win 7,换完Win 7后的难受可远远不止是开机时间!
问:刚买了台电脑,预装的系统是win8.1,我主要玩单机,到底用win8.1还是win...答:我个人认为Win8.1要在兼容性方面比Win10更好。如果你执意要升级Win10,在今年7月份微软免费升级的最后期限再升级。为您准备的好内容:
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本篇记录任天堂、育碧、EA的游戏。
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老任的游戏之前接触的并不是很多,但向来媒体评分都很高,尤其是马里奥系列和塞尔达系列。所以一直也很想去实际接触一下,看看究竟有什么出奇之处。
WiiU都是蹭的别人的玩的,所以也一直未能尽兴。17年自己入了NS总算可以好好耍耍了,当然目前很多游戏都还只是初步接触,只是简单先谈谈,后面有空可能再回来补全。
另注:老任独占且不好划分的也都暂且分到了这个目录下面。
1、马里奥赛车8
时长:<span STYLE="color:#+小时
平台:Wii U/NS
评分:<span STYLE="color:#.8
喜爱度:<span STYLE="color:#.0
WiiU上玩的是原版,NS上玩的则是豪华版。
这游戏可谓是最适合聚会时耍的游戏了。每次都是一帮朋友聚在一起时会拿出来玩,两人的竞逐和互相坑来坑去,让斗室之中顿时笑声此起彼伏。
此游戏另一大特点则是全年龄向。我也曾拉着老妈一起玩,稍微说了下操作方法之后,毫无障碍就上手了,甚至有一局居然还跑赢了我(羞愧)。很久没有这样一款游戏,能让我和老一辈人一起玩了,这种感觉着实不错。
但由于本人水平太菜,不喜欢联网竞速,所以大多数时候也就打打单机,很容易玩几局就腻味了。
2、超级马里奥3D世界
时长:<span STYLE="color:#小时
平台:WiiU
评分:<span STYLE="color:#.0
喜爱度:<span STYLE="color:#.8
尽管很多媒体并不是太看好这款马里奥,但就我之前的体验来说还是非常不错的。
感觉这款游戏为后来的奥德赛奠定了坚实的基础,奥德赛里面的很多玩法也还能看到3d世界的影子。不过更爽的是,可以真正的2个人联机。
整个游戏我差不多都是2个人联机玩的,除了可以有精妙的配合,互坑也是一大乐趣。教科书式的关卡设计,每一关都可以给人完全不同的体验。而即使是关卡之间的那些蘑菇房、老虎机之类的小机关也都设计得很有意思。
游戏一共12个世界,我最后好像只打完了8个世界。
3、喷射战士2
时长:<span STYLE="color:#小时
尽管这游戏反响不错销量很好。但感觉还是不适合我。
一是不太喜欢FPS,尤其是对战的FPS;二是只有英文,再加上风格本来也偏搞怪,看着就比较费劲;三是运用了手柄的体感,但是这样一来晃来晃去的就更晕3d了。
4、塞尔达传说:荒野之息
时长:<span STYLE="color:#小时
评分:<span STYLE="color:#.0
喜爱度:<span STYLE="color:#.0
神作确实没得说,开放世界的里程碑式作品。物理引擎NB到炸,丰富的场景互动,很多时候让人觉得你可以在游戏中做到任何事情。事实也正是这样,游戏出了很长时间,玩家们还是能不断在游戏中发现新大陆,各种骚套路骚脑洞层出不穷。
除了完美模拟现实世界的物理引擎,极高的自由度也是这游戏的一大特色。海量的神祠和呀哈哈都可以搜集,但并没有强制的先后顺序。我更是刚出新手村就一路直奔最终boss城堡,并通过各种技能巧妙地成功潜入。当然肯定打不过就是了。
不过对于我来说,不太喜欢游戏中这种荒凉寂寥的感觉,还是更喜欢热闹的剧情。另外,游戏的这种画风让我玩起来也有点晕3d,再加上大段的英文对白读着挺费劲,所以也并没有玩得很投入。
所以暂且坑着吧,还是等中文版出了之后再来体味一下这款伟大的游戏吧。
5、异度之刃2
时长:<span STYLE="color:#小时
评分:<span STYLE="color:#.0
喜爱度:<span STYLE="color:#.2
这款游戏目前只玩了30小时,还只是刚刚开始,感觉至少得一两百小时才能通关。但饶是如此已经能够充分感受到它的独特魅力了。
引人入胜的剧情:目前来看剧情还是很有吸引力的。世界观铺的足够大,对反派势力的仇恨以及对乐园的向往支撑起了整条主线,充满了神秘感却又足够燃,同时叙事方式中也总是夹杂着一些日漫特有的轻松诙谐的口吻。使玩家很容易投入其中,却又觉得很舒适。
肝到爆的抽卡机制和丰富的人设:各种光怪陆离,林林总总的异刃,让这个游戏的内容大为丰富。抽卡带来的各种惊喜几乎可以和网游比拟。而异刃的人设也是做的各有特色,单是焰和光这两位小姐姐就不知道俘获了多少玩家的心。
极高水准的音乐:各场景的音乐都很赞,基本没有一首敷衍之作。
耐玩的战斗系统:
战斗系统足够丰富,想必到了后期也会依然很有意思。海量的异刃,加上不同的异刃连击路线,越往后越给人以无限的可能。队友的AI也足够出色,有种网游跟玩家组队下副本的感觉。
丰富的RPG元素:大量的支线、打捞、各种小系统。
折磨人的地图:虽然有小地图有大地图,但是地形实在是太太太太恶心了。由于同一地图往往分为很多层,经常在地图上看见很近的一个地方,就是走不过去,因为不在同一层,而各层之间的路又都是那样的隐蔽。可以说,玩这个游戏,一半的时间都在各种迷路中。
战斗系统太过复杂:前面说了战斗系统可玩性不错,但另一方面,它又太过复杂。感觉是我这辈子玩过的最复杂的游戏了,没有之一。这四个系统,异刃连击系统、御刃者连击系统、连锁系统、取消系统都充满了各种套路,取消系统分为攻击取消、武技取消,换人取消。攻击取消又分为一段攻击取消、二段取消、三段取消;武技取消又分为武技取消武技,换人取消武技,必杀取消武技;换人取消又有武技取消换人……再加上异刃本身的多样性,想想就头疼。
密集的野怪群:野外的怪各种密集,尤其是,还经常有等级远超侪辈的怪在四处游弋,碰上了就是个死。不同的怪警戒范围不一样,有的怪还会边打边移动,导致引来更多的怪,有时候本来好好的,打着打着越打怪越多就团灭了。让人感觉游戏制作人对玩家充满了恶意。
马赛克画质:TV模式稍好些,但掌机模式确实凄惨了些
6、超级马里奥-奥德赛
时长:<span STYLE="color:#小时
虽然还没有玩多久,但已经充分感受到游戏的品质了。开放世界关卡设计的典范之作。指引性和操作难度也都恰到好处,即使对于手残来说,你可能会多失败几次,但确是越挫越兴奋。
除了通关之外,收集月亮是游戏的一大要素,每个月亮都对应着一个要解密的机关。打完沙之国我也才搜集了21个月亮,总共竟有89个,或许二周目才是刚刚开始。
等通关了再来刷新此处。
7、猎天使魔女2
时长:<span STYLE="color:#小时
平台:WiiU
只是在WiiU上简单玩过一点,画面剧情都还不错,动作更是处处透着优雅。出了NS版考虑再好好玩一下。
育碧的游戏是我坑的最多的,基本没一个好好玩超过30%的。看官基本可以忽略。
1、刺客信条兄弟会
时长:<span STYLE="color:#+小时
头一次接触刺客信条,印象也不深了。只记得夕阳洒照下的城垛还是很美的,只记得各种攀爬暗杀让人感觉还是很过瘾的。但是故事却始终无法融入进去。
2、刺客信条黑旗
时长:<span STYLE="color:#+小时
这一代的海战挺有意思,身临其境的感觉很强。现代的部分多少有几分不适。整体来讲还是比兄弟会好很多的,但是也没有很吸引我。
3、刺客信条大革命
时长:<span STYLE="color:#+小时
我不知道这游戏乐趣何在。
4、刺客信条中国
时长:<span STYLE="color:#小时
简单的横版过关游戏,但并没有感觉有多少中国特色(或者只是育碧所认为的中国特色)。可玩性也并不高,这种程度的横版过关,或许我还不如去玩三位一体。
5、Just Dance 2016
时长:<span STYLE="color:#+小时
评分:<span STYLE="color:#.5分
喜爱度:<span STYLE="color:#.5分
想一边玩一边健身的话,确实是不错的选择。有些难度稍大的曲子,跳完一首就大汗淋漓了,出汗效果倒是不错。游戏模式也不少,但我还是只习惯于单人跳完评分。
单持手机的体验并不是很好,有时候会有些莫名其妙的扣分,可能是延迟的原因。
至于曲库,是最蛋疼的,基本都是些不喜欢的曲子。可能也是欧美的听得较少,即使听也是听抒情的,反正这游戏曲库里那些偏摇滚的曲风没几首能听得入耳。
6、Just Dance 2017
时长:<span STYLE="color:#+小时
评分:<span STYLE="color:#.2分
喜爱度:<span STYLE="color:#.0分
总体来讲感觉和16变化不大,主要是曲库的更新。
但曲库比16更是差了不少啊。16至少还有《HeartBeat Song》《Lights》《Fancy》《Animal》《I gotta a feeling》《甩葱歌》这些还不错的歌,17有什么?就一首上古时期的《dragostea din tei》还可以,别的都是些什么?实在欣赏不来。
7、看门狗2
时长:<span STYLE="color:#+小时
评分:<span STYLE="color:#.5分
喜爱度:<span STYLE="color:#.5分
又是一款秒弃的游戏。狗2的口碑比起狗1好了很多,各种黑客技术被丰富地运用在游戏中,各种脑洞大开。相比起GTA,这游戏更多了几分优雅,可以撸袖子硬刚,也可以玩黑科技巧妙地解决。另外在线模式也很有意思,单机玩着玩着会不时入侵别的玩家,或拼个你死我活,或并肩作战,让这个单机游戏的世界突然多了几分生气。
其实我弃坑这个游戏的最关键原因:眼睛受不了,字体敢不敢大一点啊??
8、超级马里奥-疯兔
时长:<span STYLE="color:#+小时
评分:<span STYLE="color:#.5分
喜爱度:<span STYLE="color:#.8分
马兔作为一款结合2个IP的游戏,交给育碧来做,倒也没有砸了马里奥这块牌子。
游戏的一开始可能有些枯燥,但随着队友的越来越多,这游戏也变得越发有意思了。冲刺、跳踩以及人物的各种技能,让这款游戏不止是一个走格子战棋游戏。再加上对各种地势、障碍物的运用,以及马里奥特有的管道、汪汪等元素,都极大地丰富了这游戏的可玩性。
武器系统、天赋系统也赋予了每个角色以更多的可能,可以灵活自由地搭配。
另外,每个关卡之间也有些小的解谜环节,也算是大战之间的很好的放松吧。
大概是最能坑钱的游戏厂商。EA的作品通常不敢首发入,贬值飞快,不过往往等个一年半载入手还是相当划算的。
时长:<span STYLE="color:#+小时
评分:<span STYLE="color:#.0分
喜爱度:<span STYLE="color:#.0分
之前一直玩的都是实况系列,偶尔尝试了一下FIFA。但却觉得各种不习惯,人物跑起来像是在滑冰。而一球成名模式的评分也总是把我搞得很蛋疼,并没有玩多久。
时长:<span STYLE="color:#+小时
评分:<span STYLE="color:#.4分
喜爱度:<span STYLE="color:#.0分
从这一代开始我彻底放弃了实况。其实主要是因为EA的折扣比可乐妹良心多了。
感觉操作没有之前那么难受了。打了一个赛季英超联赛,也玩了一个赛季的一球成名模式,操作流畅感还是可以的,但只能说中规中矩。
时长:<span STYLE="color:#+小时
评分:<span STYLE="color:#.7分
喜爱度:<span STYLE="color:#.8分
这一代FIFA最大的惊喜在于一球成名模式,和NBA2K17不知道谁抄谁,一球成名都开始好好地讲故事了。而FIFA17的一球成名,我觉得更是比NBA2K17要出色很多,感觉这个故事讲得更生动,主角从一个试训球员到英超替补,然后被下放,然后被召回,从而大放异彩。在这个过程中,主角一开始的好友在走着一条跟主角截然不同的道路,一直呆在一线队,没经历什么挫折,逐渐开始膨胀,以至于和主角形同陌路,而主角归来后,二者更是彻底决裂。主角在英冠球队中也有个队友,作为冤家和主角互相顶撞却又互相鼓励,而两支球队的领队、主角的父母、经纪人,这些角色也都塑造的有血有肉,感觉都像是在玩RPG了。
只不过这个RPG的自由度还是太低了些,虽然和队友的谈话以及在发布会上的发言,都会影响到主角的性格(并不知道有多大作用),但无论主角在比赛中有多么努力,进多少个球,都无法让他进入主力位置,无法不被下放,也无法让他早些被召回。从这点来说,可以改进的空间还是有不少的。
另外经理模式也还比较耐玩了,球探的作用空前强大,在转会窗口的转会运作花去了我大量的精力。然而不爽的是,电脑太特么自主了点,别人的报价我都还没同意电脑就直接同意了,居然把我拉莫斯瓦拉内J罗都贱价卖掉了,搞的我只好赶紧挖了几个小妖临时组条后防线出来,一时窘迫不已。
此外,这作的多人游玩体验也还是不错的,不知最多可以支持一台机器几个手柄介入。之前和朋友3个手柄同时控制一队打电脑,虽然相对于两个人配合难度又大了一些,各种拙劣的配合惨不忍睹,但却更加欢乐,一玩起来一堆人咋咋呼呼的简直忘情。同样是一款聚会佳作。
时长:<span STYLE="color:#小时
登陆NS的第一代,然而买的真是后悔的要死。阉割的太严重了,最好玩的一球成名模式都没有,其他各种细节也都让人感到很粗糙,画面更是有些凄惨。就游戏本身来讲,相对于17也并没有什么进步。唯一就是仗着个便携性,坐地铁也可以玩会儿FIFA倒是还比较惬意。
隔壁NBA2K18的NS版,还有人不满意,然而我感觉比起FIFA18来说,2K简直太有良心了有木有。
5、FIFA足球经理13
时长:<span STYLE="color:#小时
相比起FM系列来说,EA的FIFA足球经理系列感觉一直都挺惨淡。
之前我也是玩腻了FM,想换换口味,于是试了下FIFA足球经理。
一开始让人感到很兴奋,因为除了足球比赛本身,FIFA足球经理的场外要素实在是丰富,关于俱乐部的运营,球场的建设,甚至主角自己的生活,可谓应有尽有,包罗万千。而且游戏的UI也确实比FM系列出色不少。
但是玩了一会儿便兴味索然了,一是游戏的数据库还是不够丰富和专业,有的球员找不到,或者有的球员离预想的差别太大。二是游戏的比赛实况并不出色,虽然3D效果比FM更好,但球员的AI还是感觉比较蛋疼,进球往往都很无语,离预期中的足球,终究还差了许多。
时长:<span STYLE="color:#小时
又是一款买回来之后感觉日了狗的游戏。
首先没有中文版。然后游戏包含太多的QTE,并且过多纠结于地面动作,以至于游戏毫无爽快感。然后体力条的设定,虽然真实,但也让这游戏更加不爽了,打两拳就喘气,流畅感大减。当我自建数值和技能全满的角色,依然被一个菜鸡AI打得找不着北的时候,我就知道这个游戏不适合我了。相比之下,WWE2K系列都要爽快许多。
7、模拟人生4
时长:<span STYLE="color:#0+小时
评分:<span STYLE="color:#.3分
喜爱度:<span STYLE="color:#.7分
模拟人生系列一直都是EA的游戏中我最喜欢的,只不过感觉4代比起前几代来说提升的并不多,各种职业的发展,在3代基本都已经玩腻了,通过达成期望获得的各种被动技能,也感觉基本都还是3代的那些东西。
玩模拟人生最大的成就感可能还是来自于对人物的养成,看着自己控制的几个小人不断提升技能,并且不断升职,成为CEO,迎娶白富美,走上人生巅峰。然而这一代的职业发展的快感,相比于前代来说,实在是少了很多。升职也太特么难了有木有!我曾经试着通过秘籍维持小人的状态,每天都是疯狂地学习,保持最佳状态投入工作,别的什么东西都不关心,party?旅游?一边去吧。然而即使是这样,从成年人到老年人的时间也太短,即使如此全力以赴,这段时间都无法让我触摸到职业生涯的巅峰。有人或许会说这样更真实一些。去特么的真实吧,全都真实了还要游戏干什么,况且真实的人生也不会像游戏里这么短暂。
另外,写作、绘画、音乐等自由职业,所带来的收入相对于3代来说也是降低了太多,绘画还好点,写作和音乐,即使是每次都是名作,那可怜的版税收入也让人活不下去。码农好像是这一代新增的,然而无论是做游戏还是开发软件,那收入更是叫一个凄惨。
来去上班和我要开店这两个DLC,在SIMS4中,无疑是较为好玩的,然而4代依然没有解决一个核心的问题:如何同时很好地控制多个处于不同场景的小人。纵然控制一个人去上班或者控制一个人去经营店铺这样的玩法很精彩,然而其他家庭成员就只能打酱油了。无法自由的来回切换,控制一个小人或许玩爽了,但其他小人的人生从此就变成了杯具。
其实对于开店,一个好的思路是直接在家里开,这样倒是同时可以照顾到多人。然而坑爹的EA却强制把生活区和经济区分开了,没法打造商铺一体式住宅。折中方案顶多是在所有人都在店中夜不归宿。
此外,本作的场景相对于前几作倒是更为丰富了,除了之前的别墅式住宅,本作也有了不少公寓式住宅。这样的住宅其实更接近于国内的状况一些。只不过EA在处理高楼大厦的视角时明显也没用心,经常视角转来转去总是被高楼遮挡十分蛋疼。
本作的帮会系统倒是有几分意思,可以自由地设置帮会主题,并设置logo,自由地邀请市民。不过很快你就会发现,这样的帮会,也只不过是开party更方便了一点,并没有太多的可玩性。
8、阿玛拉王国:惩罚
时长:<span STYLE="color:#+小时
评分:<span STYLE="color:#.0分
喜爱度:<span STYLE="color:#.0分
当年号称正面硬刚上古卷轴的游戏,然而在我看来并没有非常出色。
丰富的职业以及战斗技能、生活技能是一大亮点,但是很多技能都沦为了鸡肋。开锁一开始感到有点意思,但玩多了只会让人有些厌倦。当然最主要的还是,剧情也没见有多出彩,我也始终未能融入。
9、植物大战僵尸花园战争
时长:<span STYLE="color:#小时
只是会免的时候稍微玩了一下。本来以为和原来的PVZ差不多,但实际上确是一款FPS游戏,3D第一人称视角控制植物打僵尸,虽然不同的植物也都有着不同的技能。手柄操作起来还是颇为困难,很容易就被僵尸近身迅速吃掉。弃坑。
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