王者荣耀出兵时间:游戏为什么要出防沉迷系统

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王者荣耀防沉迷如何解除 防沉迷系统怎么解封
作者:土土
  为了保障未成年人的身心健康,防止未成年人游戏上瘾,王者荣耀在防沉迷系统上下了不少功夫,未成年人在游戏时间以及游戏收益上都有较大的限制,那么防沉迷系统怎么解除呢?一起来看看吧。
  已经实名认证了的腾讯用户是没有办法更改或者解除防沉迷系统的,所以如果你没有达到18岁,就只能接受防沉迷系统的规定了哦。
  如何才能玩得更久?
  1、不要将QQ和微信绑定
  QQ和微信绑定之后共享防沉迷时间,如果没有绑定则是两个不同的账号,在QQ防沉迷时间到了之后继续用微信登录就能享受双倍游戏时长啦。
  2、使用多个QQ号
  如果自己有多个QQ账号则可以换着玩,没有的话可以借朋友的账号玩。
  当然了,防沉迷系统的初衷就是防止未成年人过度游戏影响正常学习、生活,所以小编还是不建议大家将过多的时间花费在游戏上,适度游戏就好。
  以上就是小编为大家带来的王者荣耀防沉迷系统解除的方法了,希望对大家有所帮助,更多精彩内容记得常来小皮专区支持小编哦~
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王者荣耀防沉迷系统是什么?王者荣耀防沉迷怎么解除?
时间: 17:17:41
编辑:linyanhong
来源:下载吧
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  王者荣耀防沉迷系统是什么?王者荣耀防沉迷怎么解除?王者荣耀今日累计游戏时间超过一小时怎么办?今天,王者荣耀官网宣布将开始实施防沉迷系统,主要是针对未成年人玩家,特别是未满12岁的玩家,具体为就是12岁以下未成年人每天只能玩一小时,12至17岁每天2小时。一起来看看。王者荣耀自从上次实行实名制之后,已经有不少的小学生玩家受到了限制了,近日,王者荣耀官方又宣布在7月4号又要启动王者荣耀防沉迷系统,来限制未成年人玩游戏的时间,那么这个王者荣耀防沉迷系统是什么呢?王者荣耀防沉迷怎么解除?王者荣耀防沉迷系统怎么破解呢?一起来瞧瞧吧。王者荣耀防沉迷系统是什么?  7月4日,王者荣耀将推出史上最严防沉迷措施,就是12岁以下未成年人每天只能玩一小时,12至17岁每天2小时。  另外,王者荣耀还推出了未成年人消费限额,以防什么小学生玩游戏花掉了父母治病救命钱之类的惨案在发生。  事件介绍:  1、未成年人限制每天登陆时长,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时。  2、绑定硬件设备实现一键禁玩,增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登陆绕开家长监护。  3、强化实名认证体系,没有完成腾讯平台实名注册流程的帐号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。  腾讯方面表示,《王者荣耀》将基于游戏累计时长或单次时长对玩家进行相应提醒、下线等操作,实现防止沉迷游戏的目的。  其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。  另外加一点:  《王者荣耀》将陆续增加“未成年人消费限额”功能,与现有的成长守护平台双管齐下,限制未成年人的非理性消费。  “如果青少年缺乏足够的自制力、不合理分配游戏时间,也将影响他们的学习和生活,”《王者荣耀》开发团队有关负责人表示,“游戏本身是带来快乐的,但过度游戏无论对自己还是家长,都不会带来快乐,因此我们希望采用更加严格的措施。”王者荣耀防沉迷怎么解除?王者荣耀累计游戏时间超过一小时怎么办?  破解方法:  1、目前就只能老老实实的进行一个小时的游戏,注意到劳逸结合  2、绑定年满18周岁的身份证。方法1:王者荣耀QQ区解除方法  ① 登录“腾讯游戏实名注册和防沉迷系统”腾讯游戏实名注册和防沉迷系统:  ② 进入“实名注册”页面后,请您根据说明填写完“姓名、身份证号码、联络地址”信息后,点击“提交信息”。  ③
成功提交实名注册信息后,将会弹出“腾讯实名注册和防沉迷系统”的网页,提示您当前的QQ号已进行了实名注册至此,您的QQ号已经成功完成实名注册,请您返回游戏界面,畅快游戏吧。  方法2:王者荣耀微信区解除方法  ①打开微信点击设置;  ②选择账号与安全;  ③点击手机号验证即可。  王者荣耀健康系统限制规则:相关介绍  2007年,国家新闻出版总署就发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,针对基于电脑上的客户端游戏和网页游戏,规定通过游戏收益的控制来引导玩家自我节制。其具体规则为:3小时为未成年人的“健康”游戏时间,累计超过5小时即为&不健康&游戏时间,玩家的收益降为0。  “虽然目前国内还没有移动游戏防沉迷的明确规定,但我们决定率先做出一些努力和尝试,希望通过明确限玩时间、强制下线的设置,来打消父母的忧虑,”腾讯相关负责人表示。  此外,成长守护平台将再次迎来升级。据了解,今年2月,腾讯推出该平台用以协助家长对未成年人子女的游戏账号进行健康行为的监护。  腾讯方表示,升级后的成长守护平台将大幅降低操作门槛,家长只需要简单步骤就可以完成绑定,并掌握孩子游戏登陆和充值状态。  与此同时,平台将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登陆绕开家长监护。从而实现家长对指定的小孩设备实施一键禁玩的操作。  查阅《王者荣耀》官方网站,其6月28日的公告栏显示,为倡导健康游戏习惯,呼吁各位召唤师形成良好的游戏行为习惯,以引导各位召唤师合理安排游戏时间,改变影响身心健康的不良游戏习惯。  2016年,中国游戏营业收入达到246亿美元,并且首次超越美国成为全球最大的游戏市场,腾讯凭借“王者荣耀”成为全球移动MOBA领域的领军者,吸金的同时也迎来让青少年成瘾的非议,被诟病戏称为“农药”。  而腾讯至今未披露“王者荣耀”的营收情况。强化监管是否会引发“王者荣耀”收入大幅下降?易观国际分析师薛永锋认为,虽然外界有很多种数据,但是从腾讯官方的数据来看,“王者荣耀”的“小学生”玩家比例并不高,但是它已经成为一款拥有几亿用户的产品,因此它的公众影响力很大,出现很多负面新闻,在监管层面腾讯也面临很大的压力,此次出台防沉迷措施,腾讯肯定会一直实行下去,把这一部分群体屏蔽掉并不会对腾讯本身的收入产生太大的影响,对于腾讯来说,消除负面影响才是最重要的。  今天开始,“王者荣耀”将基于游戏累计时长或单次时长对玩家进行相应提醒、下线等操作,实现防止沉迷游戏的目的。其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登录功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。除此之外,“王者荣耀”将陆续增加“未成年人消费限额”功能,与现有的成长守护平台双管齐下,限制未成年人的非理性消费。  小孩应对1 找新身份证谁也不能阻止PK认证  5月,腾讯已在旗下移动游戏中陆续推行实名认证。没有完成腾讯平台实名注册流程的账号,将无法进入“王者荣耀”。  对于这种情况,有小学生发帖吐槽了实名制的鸡肋,“机智的我随便上网找了个身份证,居然通过认证了,谁也别想阻止我开嘿去了!”  对此,“王者荣耀”开发团队昨日表示,未来实名认证系统将实行进一步强化措施。  小孩应对2 注册个小号PK一键禁玩  未成年人通过多账号登录绕开家长监护,从而实现家长对指定的小孩设备实施一键禁玩的操作。以上就是下载吧小编带来的关于王者荣耀防沉迷系统是什么?王者荣耀防沉迷怎么解除的介绍了,其实小编认为,王者荣耀推出这个防沉迷系统的初衷是好的,未成年的玩家们还是少点玩游戏,休闲时间除了玩游戏,还是有很多其他的娱乐方式的呢,注意劳逸结合。相关推荐阅读:
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《王者荣耀》推防沉迷系统 12岁以下每天限玩一小时
[摘要]经过近一个月的调试和内测,腾讯将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”。
  限制未成年人每天登录时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系——为保障未成年人健康成长,经过近一个月的调试和内测,腾讯将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”。  第一板斧:未成年人限制每天登录时长  在这一中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施中,《王者荣耀》将基于游戏累计时长或单次时长对玩家进行相应提醒、下线等操作,实现防止沉迷游戏的目的。  其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登录功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。  除此之外,《王者荣耀》将陆续增加“未成年人消费限额”功能,与现有的成长守护平台双管齐下,限制未成年人的非理性消费。“《王者荣耀》上线以来,受到了广大用户的欢迎。与此同时,我们也关注到,如果青少年缺乏足够的自制力、不合理分配游戏时间,也将影响他们的学习和生活,”《王者荣耀》开发团队有关负责人表示,“游戏本身是带来快乐的,但过度游戏无论对自己还是家长,都不会带来快乐,因此我们希望采用更加严格的措施。”  实际上,早在2007年,原国家新闻出版总署就发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,针对基于电脑上的客户端游戏和网页游戏,规定通过游戏收益的控制来引导玩家自我节制。其具体规则为:3小时为未成年人的“健康”游戏时间,累计超过5小时即为“不健康”游戏时间,玩家的收益降为0。  “虽然目前国内还没有移动游戏防沉迷的明确规定,但我们决定率先做出一些努力和尝试,希望通过明确限玩时间、强制下线的设置,来打消父母的忧虑,”该负责人表示。  第二板斧:绑定硬件设备实现一键禁玩  成长守护平台(https://jia-zhang.qq.com/)将再次迎来升级。今年2月,腾讯率先推出该平台,协助家长对未成年人子女的游戏账号进行健康行为的监护。  腾讯有关负责人表示,升级后的成长守护平台将大幅降低操作门槛,家长只需要简单步骤就可以完成绑定,并掌握孩子游戏登录和充值状态。  与此同时,平台将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登录绕开家长监护。从而实现家长对指定的小孩设备实施一键禁玩的操作。据悉,该平台目前已覆盖腾讯超过200款游戏产品,其中也包括《王者荣耀》。截至目前,平台上有效绑定账号将近70万个。  第三板斧:强化实名认证体系  早在今年5月,腾讯已经开始在旗下移动游戏中陆续推行实名认证。没有完成腾讯平台实名注册流程的账号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。  《王者荣耀》开发团队表示,未来实名认证系统将实行进一步强化措施。  “未成年人健康上网是腾讯长期、重点的系统工程,我们将持续探索,与社会各界一起为青少年创造健康的网络环境。”腾讯有关负责人强调,“我们也呼吁家长抽出更多的时间陪伴孩子,让他们感受更多成长的温暖。” 新京  &&相关链接  华商报持续关注孩子沉迷游戏话题  多年来,华商报一直关注孩子沉迷游戏话题,并为寻求解决之道做出了不懈努力。日,华商报A07、A08版原点周刊以“拿什么拯救你 沉迷手游的孩子”为题,报道了孩子沉迷游戏对家庭对社会带来的种种影响,并深入采访了律师、专家、相关管理人员,追问了游戏开发方,对控制游戏提出了建设性意见。  &&案例1  偷用爸爸手机发近万微信红包  日,华商报A05版报道了西安市临潼区11岁男孩楠楠,在不到3天的时间里,为买手机游戏装备,偷偷用爸爸的手机发了近万元“微信红包”。  &&案例2:  8岁娃玩手游 几天花万元  2016年,西安市8岁的飞飞,偷偷拿爸爸的手机玩游戏,花费10303.7元。  案例一发生后,楠楠的母亲吴女士在律师指点下,找到临潼区文化局,对方说这属于陕西省文化厅市场处监管。省文化厅市场处相关人员告诉华商报记者,他们负责对在省内的互联网单位研发、运行方面的资质审批,腾讯属于广东企业,要想解决此事,最快的办法有两个,一个是向广东省文化厅举报,广东省文化厅有对腾讯约谈、处罚等方面的行政权,第二个就是向文化部举报。  日上午,广东省文化厅市场处陈姓工作人员向华商报记者表示,腾讯公司的确在他们的管辖范围,对于用户反映的天天炫斗、火影忍者以及王者荣耀这3款手机游戏是否存在未履行实名登记制度、诱导未成年人高额消费的情况,他们将登记转至相关部门调查处理。 编辑:强鑫
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华商应用:游戏沉迷困扰几代青少年 防沉迷系统仍饱受质疑|王者荣耀|游戏|防沉迷系统_新浪教育_新浪网
游戏沉迷困扰几代青少年 防沉迷系统仍饱受质疑
  近日,腾讯开发的手游《王者荣耀》被推上舆论的风口浪尖。杭州一位老师发布了一篇名为《怼天怼地怼王者荣耀》的文章,将手游称为新时代的“黑网吧”。一些媒体也相继发表文章,怒批《王者荣耀》“陷害人生”。
  随后,腾讯宣布以《王者荣耀》为试点,实施健康游戏“三板斧”: 强化实名认证、限制游戏时间、家长可同步掌握孩子游戏信息,并可“一键禁玩”。然而,这套被称为史上最严的防沉迷措施,上线首日即被攻破。
  游戏沉迷——这个早在上世纪90年代出现的社会问题,已经困扰了几代青少年。对于防沉迷,社会各界也一直在努力寻找答案和对策,但至今,防沉迷系统仍饱受质疑。
  防沉迷系统“批评”声中上线
  历史总是惊人的相似。在魔兽世界百度贴吧里,吧友们对《王者荣耀》的遭遇感同身受、感慨万千。与《王者荣耀》一样,《魔兽世界》作为10年前的当红游戏,也曾饱受质疑和批判。
  “当时,也有媒体发表了一篇评论,大概意思是《魔兽世界》吞噬国民青春。”《魔兽世界》玩家彭萧清楚地记得高中班主任把他从网吧里抓出来时看他的眼神,“真的就像在看一个‘怪物’一样,觉得我无可救药”。
  “《魔兽世界》改变了很多人的人生。特别是那些被魔兽世界制造出来的宅男宅女们,大多数在游戏中虚耗了青春,为了虚拟世界而不同程度地放弃了现实世界。”初次面对有魔力的网游,媒体的言论折射出了社会的焦虑与担忧。
  此后,接受治疗、“救救孩子”从呼吁走向了行动。防沉迷的第一次尝试首先在“医学界”展开——游戏沉迷被看作是一种新的公共健康威胁,沉迷者被视作“患者”,所患的疾病属于“临床成瘾”。
  全国不少城市出现了网瘾治疗中心,试图通过临床干预,矫正青少年沉迷问题。然而,许多治疗机构并没有医学背景。治疗手段和过程给青少年带来的伤害似乎并不比“疾病”小,其中最为人熟知的治疗方式是电击。
  在媒体的曝光和专家的质疑下,2009年7月,原卫生部以安全性、有效性尚不确切为由,紧急叫停各地电刺激(或电休克)治疗“网瘾”技术的临床应用。
  在一场声势浩大的口诛笔伐之后,游戏防沉迷系统上线。2007年,当时的新闻出版总署、信息产业部、公安部等8部委联合发文,要求在全国所有网络游戏中推广“防沉迷系统”,以技术手段控制未成年人的游戏在线时间,避免其沉溺网络游戏。
  当年7月,该系统正式上线。游戏玩家在注册或者登录游戏账户后,必须进行实名认证。若被系统认定为未成年人,在一定的游戏时长后,游戏中收益会逐渐下降直至为零。
  有关部门积极推进,游戏企业和运营商纷纷支持。但奇怪的是,防沉迷系统上线前一年,我国网游玩家3112万,其中三分之一为未成年人;防沉迷系统上线后,不少游戏运营商晒出在线用户数据,表示影响不大。
  防沉迷系统防不了沉迷,这是许多业内人士的看法。实名认证之下,身份证信息交易和冒用逐渐增多,这些假身份信息可以帮助未成年人绕开防沉迷系统。在线时长受限,游戏中“双倍经验卡”等增值道具泛滥,虚拟道具交易活跃,游戏中的“人民币玩家”越来越多。相关破解防沉迷的外挂层出不穷,私自搭建的游戏服务器也越来越多,而在游戏“私服”里没有防沉迷系统。
  新上线的防沉迷系统仍受质疑
  10年前推出的被称为“摆设”的防沉迷系统,到了今天仍受质疑。
  《王者荣耀》防沉迷系统上线首日,高峰时段共有24万个游戏账号受到健康系统的保护,在登陆游戏达到限时时段后下线。然而,这与总数2亿玩家、6000万至8000万每日活跃用户相比,简直是九牛一毛。
  第三方数据机构发布的《&王者荣耀&未成年人沉迷事件舆情监测报告》显示,四分之三的网民认为腾讯刚刚上线的王者荣耀防沉迷系统实际作用不大,仅10.9%的网民认为其能发挥作用。
  有网友戏称,腾讯防沉迷系统上线后,《王者荣耀》玩家的平均年龄大幅增长,“小学生们都拿爷爷奶奶的身份证实名认证了”。
  不得不承认,10年过去了,在对未成年人进行“识别”这个基础环节上,防沉迷技术仍然找不到更好的方法。新的人脸识别技术被认为可以有效封堵身份证认证存在的漏洞,然而,还未等游戏开发商认真思考其技术可行性,已经有网友提出了“代人扫脸”的破解方案。
  “这本身就不是一个技术上的问题,为什么非要用技术来解决?”一家游戏运营商工作人员表示,技术无法一劳永逸地解决沉迷问题,防沉迷系统只是技术提供的一个手段、渠道,系统的最终效果需要通过人来实现,需要家长、社会共同努力。
  “很多父母会责备孩子‘堕落’‘不上进’,带有强烈的负性情绪。他们都错了。”在致国家卫生与计划生育委员会的一封公开信中,国内首家青少年成瘾治疗中心主任何日辉表示,游戏沉迷并不仅仅是我们通常认为的道德问题,也不是意志力问题。
  何日辉认为,这背后往往是家庭的问题,与父母的教育相关,但很多家长对此缺乏认识和反省。
  有业内人士直言,防沉迷走过10年,当网络游戏从电脑上移植到手机上时,监管政策的滞后性、单个企业能力的局限性、部分机构和家长的盲目性,让新一代青少年经历了上一代人的轮回。10年轮回中,监管部门、企业和家长的种种努力都在于试图将青少年与游戏隔绝开来。现在对于《王者荣耀》的批判,宣告了这些努力的失败:10年过去了,我们不仅没能教会青少年如何选择游戏,更没能教会他们如何与游戏共处。
  本报记者 北梦原
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