王者荣耀s9夏侯惇改动有哪几个英雄改动

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王者荣耀S9赛季十一点改动 这些改动你知道多少?
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S9赛季即将开启,S9赛季新增了多项功能,这些改动你又知道多少呢?下面一起来盘点一下。
一,取消商城里的铭文板块,在铭文系统界面增加铭文获取按钮!
二,被好友邀请时,刚好有事,可以选择暂时挂起,就不会担心错过好友的邀请了,忙完可以继续同意邀请!
新赛季可以选择对推荐装备支持或反对,有利于推荐更好的方案,毕竟有些大神是故意设置奇葩的备用装备,这样会误导大家!
四,克隆模式有所修改,会对某类英雄的短板进行加强调整,例如克隆玩的坦克,那么坦克的输出会提高!
五,多了一个挣钱的模式,回答问题可以获得金币!
六,可以建房打,但是这里是可以设置一个数字,你的好友输入数字就可以加入比赛,不用邀请!
七,针对王者段位以上玩家,星数越高的玩家战力值越高,拉大段位的差距,也就是说王者局上分应该难度会更高了!
八,高端局可以更方便的棒队友枪英雄了!就像下面
九,审判系统再次升级,S9赛季会在游戏里自动判定你是否有违规行为,就是在游戏里骂人也会收到惩罚!
十,排位赛只能玩绿色熟练度以上的英雄,不能再练英雄坑人了!
十一,增加实战练习,这里没有mvp,没有段位显示,所以就没有歧视,但是能获得金币和熟练度!
以上就是新赛季11点改动了,欢迎大家补充讨论!
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视频排行榜王者荣耀s9赛季改动汇总:新模式 新英雄新皮肤 重做英雄
本文导航第1页:&王者荣耀s9赛季新模式&克隆大作战改动第13页:第2页:第14页:第3页:第15页:第4页:第16页:第5页:第17页:第6页:第18页:第7页:第19页:第8页:第20页:第9页:第21页:第10页:第22页:第11页:第23页:第12页:
&王者荣耀s9赛季新模式&克隆大作战改动
王者荣耀s9赛季改动汇总:新模式 新英雄及皮肤 重做英雄,王者荣耀在S9赛季将开放全新的功能、模式、玩法,那么究竟都有哪些?我们就一起来看看吧!
1、克隆大作战改动
在S9赛季,克隆大作战玩法对各职业增加额外的属性,详细如下:
坦克:伤害输出+20%
战士:伤害输出+10% 伤害免疫+10%
法师:伤害输出+20% 伤害免疫+20%
射手:伤害免疫+20%
刺客:伤害输出+10% 伤害免疫+10%
(责任编辑:)
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王者荣耀S9赛季坦克大改动,王者荣耀S9赛季热门坦克英雄有哪些
作者:互联网 来源:
王者荣耀S9赛季即将到来,而根据目前王者荣耀手游对于不少坦克英雄的调整来看,新的赛季里,坦克英雄将会变得很强,而新坦克英雄苏烈的出现也在一定程度上印证'...
类型:动作游戏
大小:471.59 MB
版本:1.20.1.21
S9赛季即将到来,而根据目前手游对于不少坦克英雄的调整来看,新的赛季里,坦克英雄将会变得很强,而新坦克英雄苏烈的出现也在一定程度上印证了这一点!接下来就跟着小编一起看看吧!回顾最近一段时间的体验服版本更新,看看坦克都有哪些调整。一、5秒回血增加这个提升不是一点两点,而是成倍的增加哦。二、两件坦克神装调整两件神装,分别是霸者重装和红莲斗蓬霸者重装大大的提升了脱战后的回复效果,像关羽这种英雄,必备神装。红莲增加了后期的被动伤害。另外,暴烈之甲也做了调整,去除了攻击加成,增加了物理防御。三、坦克英雄加强坦克调整,主要是项羽和夏侯惇,项羽增加了很多被动,也增加了伤害。基本上跟重做没有差别了。夏侯惇虽然是一个战士,但很多人也是把他当坦克用。体验服更新增加了他的坦度,提升了生命回复了护盾,让他变得更硬一些。那么我们来预测一下S9赛季的热门坦克吧。下面这个是最近一周的坦克胜率榜牛魔和张飞作为老牌热门坦克,依然会强势。苏烈现在明显过于强势,但念在其是新英雄,又是长城掉分队撑场面的英雄,估计还会强势两个月,之后会削弱一些。鱼鱼是高端局的热门英雄,因为高端局控制类英雄比较受欢迎。项羽会在S9赛季更新,之后更新到正式服,也会变得强势起来。新上线的梦奇也是一位坦克英雄,这么可爱,又是两周年的主打新英雄,肯定也会强势登场。你觉得呢?以上就是S9赛季坦克大改动,S9赛季热门坦克英雄有哪些的介绍,希望对你们有所帮助!
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  王者荣耀s9赛季即将到来,新赛季中除了重要的周年庆以外更多的还是新英雄以及英雄的改动,下面就来看看具体的改动内容介绍吧。  英雄调整  1.武则天  基础生命:*英雄等级) → *英雄等级)  1技能:伤害:350(+70/Lv)(+0.5Ap) → 400(+80/Lv)(+0.55Ap)  1技能:强化后的女帝辉光造成晕眩时长:1.5秒 → 0.75秒  2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒  2.项羽  被动:造成最大生命比例伤害:10% → 8%  被动:取消低血量状态下的伤害加成效果  2技能:减少敌方输出: 25/30/35/40/45/50% → 25/28/31/34/37/40%  3技能:CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒  9.30更新内容,公告遗漏,此次补充说明:  被动:CD:120秒 → 90秒  2技能:减少敌方输出:25/28/31/34/37/40% → 25/30/35/40/45/50%  2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 固定9秒  2技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.8Ad) → 150(+30/Lv)(+0.8Ad)  3技能:增加被动:对于低于或等于自身等级的目标造成20%伤害  3.扁鹊  被动:生命回复:5(+1*英雄等级)(+0.04Ap) → 5(+1*英雄等级)(+0.02Ap)  扁鹊在最新的调整以后,我们注意到他在中后期的对战当中,保持了极高的生命恢复能力 ,如果对手无法集火他,扁鹊基本永远保持满血的状态,我们将适度下调加成值来规避这样的情况。  4.甄姬  2技能:出手时间:0.25秒 → 0.2秒  3技能:出手时间:0.3秒 → 0.2秒  3技能:技能飞行速度:850 → 1000  甄姬作为一名控场型法师,她的出手效率一直很影响大家的使用感受,我们将针对部分释放速度较为缓慢的技能进行调整。  5.夏侯惇  被动:冷却时间:60秒 → 30秒  被动:每次命中回复生命比例:2% → 3%  2技能:护盾最大生命比例:10% → 15%  我们一直在努力优化坦克型英雄的游戏体验,对于夏侯惇而言,他的控制和突进能力是非常强劲的,但是相比其它坦克,他可能有些太脆弱了。被动的效果非常不明显,护盾也极为薄弱,这次更新中我们将对夏侯惇的生存能力进行大规模调整,希望他能够摆脱目前的困境。  6.橘右京  被动:基础伤害:1.2Ad → 1.4Ad  1技能:CD:固定8秒 → 固定7秒  1技能:命中敌方减少CD:固定减少3秒 → 减少50%冷却  橘右京相比其它刺客,在机动性上毫无优势。我们希望橘右京拥有更多调整位置的可能,让他在最佳的攻击距离使用自己的拔刀术。为了配合这一调整,我们将上调被动的攻击伤害,让橘右京的每一次拔刀术都更具威慑力。  7.小乔  1技能:技能释放过程:0.3秒 → 0.4秒  2技能:技能释放过程:0.3秒 → 0.4秒  3技能:增加衰减机制:后续目标每次命中减少50%伤害  3技能:基础伤害:260(+65/Lv)(+0.65Ap) → 400(+100/Lv)(+1.0Ap)  小乔在之前技能释放速度的调整中出现了部分视觉问题,我们将修复这些问题。另外,我们也注意到小乔大招范围调整带来的奇效,我们这次还将引入新的机制,让小乔在团战开启瞬间,能够对多名敌人造成比较高的爆发伤害。  8.梦奇  我们注意到梦奇的几个问题。  首先,他对团队的贡献略显不足,但我们并不想增加他的硬控能力,因为依赖他依靠大招已经能够对敌方后排造成足够威胁,更多的硬控会让他难以反制。因此我们使用了“技能会降低敌方法术强度”的方式,希望增加他对团队的贡献,并对某些特定阵容有突出的反制效果。  其次,无cd的1技能加上瘦身时较高的移速,让梦奇的逃跑几乎无法被阻挡,这对敌人来说是不公平的,因此我们降低了瘦身时的移速,并给1技能加入了cd。  最后,我们认为梦奇在最胖时依然没有足够的站撸资本,因此我们进一步强化了他胖时的双抗。  推荐出装调整优化  被动:最瘦时移速:530 → 480 (最胖时移速不变)  被动:长胖最多增加物理和法术防御: 200(+30*英雄等级) → 300(+40*英雄等级)  1技能:无CD → 3秒  3技能:增加被动:技能伤害会降低敌方法术攻击8%,可叠5层  以上便是王者荣耀s9赛季英雄改动内容介绍了,希望能给大家带来帮助。更多内容还请关注非凡软件站。
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王者荣耀S9赛季英雄改动汇总 S9英雄有什么调整
&&&&&&&王者荣耀S9赛季开启前,游戏中有16个英雄的技能进行了一定的调整,不少小伙伴都很关注,王者荣耀S9赛季英雄有什么调整,今天小编就为各位玩家带来王者荣耀S9赛季英雄改动汇总,
王者荣耀S9赛季开启前,游戏中有16个英雄的技能进行了一定的调整,不少小伙伴都很关注,王者荣耀S9赛季英雄有什么调整,今天小编就为各位玩家带来王者荣耀S9赛季英雄改动汇总,一起来看看吧。
王者荣耀S9赛季英雄有什么调整
2技能:修复部分情况3枚花球无法全部命中的BUG
由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。
作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害,但大招的总伤害仍然获得了可观的提升。
并且修改后嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱他的团战伤害.调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面
此外,我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅。
1技能:技能后摇:0.8秒 & 0.5秒
1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) & 100(+20/Lv)(+0.27Ap)
3技能:飞剑生成位置向后调整100距离
3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围
3技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG
3技能:伤害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) & 70(+20/Lv)(+0.1Ap)
玩家一直在诟病铠的大招缺乏感受,尤其在后期团战中毫无作用
这也正是我们想解决的问题
我们希望通过此次的调整,在铠的大招上营造足够的大招感,一定程度上缓解他在团战中的尴尬地位
1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) & 150(+30/Lv)(+0.6Ad)
3技能:格挡伤害:40/60/80 点 & 60/120/180 点
3技能:持续伤害:60(+20/Lv) & 60(+45/Lv)
墨子的设计定位是战场上的多面手,但脆弱的身板让他很多时候只能在后方承担远程poke和控制的角色。我们适当补充了他的生存能力,希望在适当的时候他能够冲锋在前,像守护和平一样守护自己的队友。
被动:释放技能后的护盾抵免伤害:200(+15*英雄等级)(+0.3Ap) & 250(+18*英雄等级)(+0.35Ap)
从数据上来看,西楚霸王的表现完全没有办法符合他的称号,尤其在最近的一段时间内,我们持续收到了项羽玩家们的反馈,坚决了我们进行调整的决心
此次的调整主要针对于:
1.项羽在清兵和对线上缺乏足够的强度;
2.作为楚霸王没有威慑敌人进行战斗的手段;
我们希望能够让项羽与一些主流的战士站在一条线上竞争
逐渐回到玩家的视线中
基础生命:*英雄等级) & *英雄等级)
基础护甲:123(+26.5*英雄等级) & 103(+22.3*英雄等级)
被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其最大生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次
被动:取消低血量状态下的伤害加成效果
被动:CD:120秒 & 90秒
1技能:伤害段数:3 & 2
1技能蓝耗:60(+5/Lv) & 50(+5/Lv)
1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 & 14/13/12/11/10/9 秒
1技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) &120(+24/Lv)(+0.48Ad)
2技能:取消格挡伤害的设定
2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 & 固定9秒
3技能:CD:40/35/30秒 & 50/45/40秒
3技能:增加被动:对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害
3技能:增加内外圈判断,内圈伤害同原版本一致,外圈仅造成60%伤害
3技能:内圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) & 900(+450/Lv)(+1.6Ad)
3技能:外圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) & 540(+270/Lv)(+0.96Ad)
虽然我们一直在强调扁鹊是一位擅长持续作战的英雄,但是他的持续效果并不让人满意,尤其是印记的持续时间过短,导致印记中断,后续大招的爆发不足。
所以我们将增加2秒印记的持续时间,给扁鹊更多的空间去释放技能。
另外我们也注意到扁鹊前期的窘境依然没有改善,我们将调整被动的伤害和恢复效果,配合这次印记时长的调整来彻底改变目前的状况。最后我们将优化扁鹊部分技能的手感,让释放过程更加顺畅
被动:叠毒持续时长:5秒 & 7秒
被动:伤害:25(+1*英雄等级)(+0.05Ap) & 30(+1*英雄等级)(+0.05Ap)
2技能:技能释放过程:0.4秒 & 0.3秒
3技能:技能释放过程:0.5秒 & 0.3秒
小乔的1技能拥有超远的攻击距离,可以让她始终在安全的位置持续消耗敌人。但是一旦团战爆发,小乔便不得不冲进战场释放大招,这样的做法非常冒险且不太合理。
我们将调整大招的可释放范围(匹配攻击范围),让小乔可以在更加安全的位置释放大招。另外我们还引入了新的机制,让小乔在团战开启瞬间,能够对多名敌人造成比较高的爆发伤害。
另外我们也将对小乔部分技能的手感进行优化。
2技能:技能释放过程:0.5秒 & 0.4秒
3技能:可释放范围:650 & 800(以匹配实际的生效范围)
3技能:增加了大招的范围提示
3技能:增加衰减机制:后续目标每次命中减少50%伤害
3技能:基础伤害:260(+65/Lv)(+0.65Ap) & 400(+100/Lv)(+1.0Ap)
8.百里守约
前期的视野控制使得守约的安全系数直接爆表,导致了前期游戏的枯燥与平静,同时,守约在中后期难以接近的问题也让他的对手很难抓住机会将他击退
在调整这两个问题的同时,我们还试图通过属性转化的方式,解决部分守约玩家装备选择的问题
被动:贴墙被动移速: 11%~25%(随英雄等级提升) & 16%~30%(随英雄等级提升)
被动:增加暴击转化攻击力的被动,1%暴击率转化为3点物理攻击力
1技能:视野范围:基础范围减少75%,升级增加范围(满级同原版本一致)
1技能:解除装置需要时间:3秒(多人解除装置将降低解除时间) & 2秒 (多人解除装置时间都为2秒)
3技能:后跳距离:600 & 500
3技能:加速持续时长:4秒 & 2秒
武则天1技能在边缘的控制,加上大招的控制,往往能让没有净化的敌人难以应对,一个英雄能够自闭环地控制对手2秒以上,这是我们不希望看到的现象;
与此同时,我们优化了武则天羸弱的前期体验,适当增强她在1V1中的对抗能力,提升武则天玩家的游戏体验
基础生命:*英雄等级) & *英雄等级)
1技能:伤害:350(+70/Lv)(+0.5Ap) & 350(+60/Lv)(+0.45Ap)
1技能:强化后1技能伤害:800(+160/Lv)(+1.1Ap) &700(+120/Lv)(+0.9Ap)
强化后1技能:对轨迹末端单位晕眩1.5秒 &对轨迹触碰单位都晕眩0.75秒
强化后1技能:对轨迹末端单位造成双倍伤害 & 对轨迹触碰单位都造成双倍伤害
2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 & 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒
甄姬作为一名控场型法师,她的出手效率一直很影响大家的使用感受,我们针对部分释放速度较为缓慢的技能进行调整
2技能:出手时间:0.25秒 & 0.2秒
3技能:出手时间:0.3秒 & 0.2秒
3技能:技能飞行速度:850 & 1000
我们一直在努力优化坦克型英雄的游戏体验,对于夏侯惇而言,他的控制和突进能力是非常强劲的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被动的效果非常不明显,护盾也极为薄弱
这次更新中我们将对夏侯惇的生存能力进行大规模调整,希望他能摆脱目前的困境
被动:冷却时间:60秒 & 30秒
被动:每次命中回复生命比例:2% & 3%
2技能:护盾最大生命比例:10% & 15%
橘右京相比其他刺客,在机动性上毫无优势。我们希望橘右京拥有更多调整位置的可能,让他在最佳的攻击距离使用自己的拔刀术。为了配合这一调整,我们将上调被动的攻击伤害,让橘右京的每一次拔刀术都更具威慑力
被动:基础伤害:1.2Ad & 1.3Ad
1技能:CD:固定8秒 & 固定7秒
1技能:命中敌方减少CD:固定减少3秒 & 减少50%冷却
我们希望通过削弱花木兰前期的作战能力以延缓她在战场上取得主动权的时间点
使得她的对手对她能够做更多的反制与应对
当然,花木兰在她完整成长后依然是王者峡谷的女武神
基础攻击力:166(+14*英雄等级) & 155(+11.6*英雄等级)
优化1技能碰撞框,修复雅典娜1技能无法命中身边单位的问题
张飞过快的狂意回复速度,让毁天灭地的大招几乎覆盖每一次团战,我们这次的修改希望张飞的对抗者能够抓住他没有大招的真空期。并且提升他在未变身状态下的伤害能力
1技能:命中英雄增加狂意:5点 & 3点
1技能:伤害:360(+75/Lv)(+0.8Ad) & 450(+100/Lv)(+1.0Ad)
2技能:使用增加狂意:5点 & 3点
狄仁杰的2技能让他在团队中有着完全无法破坏的输出环境,造成了反制的困难;此次调整希望适当增加狄仁杰在团战中的反制窗口
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 & 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒
以上就是小编为大家带来王者荣耀S9赛季英雄改动汇总 S9英雄有什么调整的最新资讯,更多精彩尽在游戏鸟,希望在游戏里帮到各位玩家。
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