巫师,黑魂和血源诅咒和黑魂里的城市有多真实,来跟中世纪画作比

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转藏至我的藏点《巫师3》《血源》《黑魂》城市风景太美《巫师3》《血源》《黑魂》城市风景太美趣玩百家号许多玩家都有这种感觉,相比于住在现在城市的钢铁丛林中,大家都对古时候的住宅和城市非常向往。尤其是欧洲那边的一些城市,由于中世纪的文艺复兴,所以意大利、法国等欧洲城市都具有浓浓的艺术气息,文艺复兴时期的许多城市和建筑也完整的保留了下来,想想住在那种地方那是一种怎样的享受呢?许多游戏制作者为了让玩家感受这些具有艺术气息的城市!就把这些城市,包括艺术家笔下的一些中世纪城市融入到了游戏中。近日,外媒Eurogamer就将《巫师3》、《血源》、《黑魂》中的场景与艺术家们笔下的画作进行了对比,看起来可以说是一脉相承啊!《巫师3》中的城市风光与15、16世纪的绘画作品一脉相承,我们可以从《纽伦堡编年史》和《寰宇城市》两部图集中找到最好的范例。这两部图集出自世界知名的地理学家Georg Braun和艺术家Franz Hogenberg之手,这两位艺术家擅长通过鸟瞰视角对城市进行描绘,创造出一种很强的具像感和全面感,他们通过垂直的视角来描绘城市——将城市是如何从自然和农业环境中成长出来的这一过程描绘出来。而《巫师3》中诺维格瑞的永恒之火神殿以及鲍克兰宫殿的塑造也有异曲同工之妙,这两处建筑建在山顶,通过周围景观衬托出象征性的主导地位,散发出很强的存在感。这些城市都有着高达的围墙,但是它们从未将城市和自然景观分开,不仅如此,自然景观和城市的空间界限其实相当模糊。这一点就和前文我们提到的版画一样,《巫师3》的城市是逐步过渡到姣区、农村地区最后边际是大布片未经开垦的荒野,从远处看城市就在树木的掩映当中。《巫师3》的城市风格偏向于写实,而《黑魂》中的神之城市亚诺尔隆德则呈现出另一种风光的美妙图景。亚诺尔隆德是一个神圣的城市也是秩序的象征,这一点实际上是通过它的高度和阳光洒落(错觉)的一种景观来表现的,其中的白色岩石以及数不尽的塔罗、哥特式风格的拱门和浮雕扶梯也表明了城市的神圣性,也是权威的象征。至于“民风淳朴”的亚楠镇,其实包含了多个层次的艺术影响,其中维多利亚时期风格对其影响很大,不过中世纪的建筑风格依然非常显眼:例如哥特式的大教堂、宫殿、郊区,还有飘散的烟雾和阴霾。从某种角度来说,亚诺尔隆德就像是新耶路撒冷(New Jerusalem,神话中神之国度降到地球上的虚构城市)。生于约公元1100年的艺术家Liber Floridus就曾描绘过一篇由蓝白大理石构成的神圣城市,其中建筑就是以塔楼和高墙为主。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。趣玩百家号最近更新:简介:听说你也喜欢游戏?那关注我吧作者最新文章相关文章&>&&>&&>&&>&正文
《血源》《巫师3》《黑暗之魂》中的城市美如画:它们的确也是与文艺复兴艺术一脉相承
21:39:08 来源:游民星空[编译] 作者:明镜Mirror 编辑:明镜Mirror 浏览:loading
  一提起中世界的都市,在你脑海中浮现的要么是满地粪便、动物内脏的街巷,要么就是排列着整齐的古雅房舍、淑女骑士漫步其间的社区。之所以我们能够轻易地在脑海中描绘出这些活灵活现的场景,时下流行的各类奇幻游戏功不可没——它们其实相当忠实地沿用了文艺复兴时期作品的艺术风格,将那些15-16世纪艺术家们笔下的艺术作品通过电子游戏的形式再次展现出来。外媒Eurogamer近日就将《巫师3》、《血源》、《黑魂》中的场景与艺术家们笔下的画作进行了对比,一起来欣赏一下。
  《巫师3》中的城市风光与15、16世纪的绘画作品一脉相承,我们可以从《纽伦堡编年史》和《寰宇城市》两部图集中找到最好的范例。这两部图集出自世界知名的地理学家Georg Braun和艺术家Franz Hogenberg之手,这两位艺术家擅长通过鸟瞰视角对城市进行描绘,创造出一种很强的具像感和全面感,他们通过垂直的视角来描绘城市——将城市是如何从自然和农业环境中成长出来的这一过程描绘出来。
  而《巫师3》中诺维格瑞的永恒之火神殿以及鲍克兰宫殿的塑造也有异曲同工之妙,这两处建筑建在山顶,通过周围景观衬托出象征性的主导地位,散发出很强的存在感。这些城市都有着高达的围墙,但是它们从未将城市和自然景观分开,不仅如此,自然景观和城市的空间界限其实相当模糊。这一点就和前文我们提到的版画一样,《巫师3》的城市是逐步过渡到姣区、农村地区最后边际是大布片未经开垦的荒野,从远处看城市就在树木的掩映当中。
  《巫师3》的城市风格偏向于写实,而《黑魂》中的神之城市亚诺尔隆德则呈现出另一种风光的美妙图景。亚诺尔隆德是一个神圣的城市也是秩序的象征,这一点实际上是通过它的高度和阳光洒落(错觉)的一种景观来表现的,其中的白色岩石以及数不尽的塔罗、哥特式风格的拱门和浮雕扶梯也表明了城市的神圣性,也是权威的象征。
  从某种角度来说,亚诺尔隆德就像是新耶路撒冷(New Jerusalem,神话中神之国度降到地球上的虚构城市)。生于约公元1100年的艺术家Liber Floridus就曾描绘过一篇由蓝白大理石构成的神圣城市,其中建筑就是以塔楼和高墙为主。
  实际上在现实中也有建筑与此相仿,在15世纪的一件称为Très Riches Heures du Duc de Berry的建筑的手稿中就可以看出一些端倪,稿中相当数量的页面就描绘了由蓝白石头构成的宏伟宫殿,农民在下方的田野中工作,天空中悬挂着太阳和星座。
  至于“民风淳朴”的亚楠镇,其实包含了多个层次的艺术影响,其中维多利亚时期风格对其影响很大,不过中世纪的建筑风格依然非常显眼:例如哥特式的大教堂、宫殿、郊区,还有飘散的烟雾和阴霾。
  虽然亚楠并没有应用中世纪时流传的对于地狱的定义,不过Hieronymus Bosch所绘制的黑暗风格画作确实与《血源》的艺术风格有一种“亲缘联系”。在他的绘画中我们可以看到淹没于火焰中的村庄,还能看到近乎无光的黑暗地狱中,模糊的建筑物轮廓,以及凶恶的人物造型。是不是很容易就能让你联想到猎杀之夜呢?
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游戏制作:CD Projekt RED
游戏发行:CD Projekt
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
一位来自于俄罗斯的COSER Prince Ari带来了她的《巫师3》COS,不过她没有选择大热角色,而是COS了DLC“血与酒”中的Orianna。
你能想象白狼变成“滑板少年”是什么感觉吗?这款MOD让白狼几乎可以在任何地形上快速滑行,成为风中一匹狼。
在最近举办的GDC大会上,《巫师3》动画导演就上台介绍了本作是如何设计人物间的交流对话,以及它们背后的工作原理。
《巫师3:狂猎》杰洛特的COSER Maul前阵子来上海逛了一圈,在CJ现场打牌打了个痛快,在那之后他又来到了日本。
几天前,由MOD作者Halk Hogan推出的《巫师3》HD计划MOD公布了最新的4.6版本,该MOD在材质提升方面表现显著。
《血源》《巫师3》手办现场实拍,刀刃滴血动态十足。
Halk Hogan推出最新版《巫师3》HD计划,提升了包括木地板、城镇石墙、砖灰泥、水、金属屋顶等的纹理材质。
本期我们将见到《巫师3》在商人处买东西还能享受“特殊服务”,《绝地求生》出现超级有爱的一幕。
maul_cosplay在带来了一组精彩绝伦的《最后的生还者》乔尔COS后,又回归了“老本行”,在INS上晒出了一段《巫师3》杰洛特的COS视频。
虽然著名影视公司Netflix即将出品《巫师》电视剧,不过《巫师》原著与游戏的出品国波兰的专业演员与独立电影人组成的团队推出了一部微电影,聚焦杰洛特的基友兰伯特
《巫师》成人涂色本将于今年11月发售,这套黑白涂色本有96页,内容全部取材于系列游戏。
《巫师3》中有一个非常搞笑的情节,杰洛特、艾斯凯尔和兰伯特三个猎魔人聚在一起喝了个烂醉如泥,最后三个人还偷了叶奈法的衣服起了女装。现在这段场景已经被coser们完美还原了出来。
Alexandra Tokaryuk从《巫师3》的故事中收集灵感,创作出了他所设想的《巫师3》巨型资料片“欧飞尔之沙”。
《巫师3》再推3款新手办,分别是熊套白狼杰洛特、夏妮以及丹德里安。
而这次国外一位COSer小姐姐Viktoria Nikiforova则看上了《巫师3》资料片“血与酒”的女主角席安娜。
Prime Studio曾推出过一款《巫师3:狂猎》中蟾蜍王子的限量雕像,今日再次推出了这款雕像的升级版,黄金蟾蜍王子。
Prime 1 Studio之前上架了《巫师3》杰洛特、狂猎之王、特莉丝以及蟾蜍王子的1:4雕像,今天终于开启叶奈法雕像的预售。
近日一位酷爱打牌的玩家还为自己的女友亲手制作了一张实体昆特牌牌桌,一起来欣赏一下他的作品。
近日,两位国外的Coser给大家带来了一组《巫师3:狂猎》的Cosplay作品,该作品中杰洛特与叶奈法在雪地里大秀恩爱到处“撒狗粮”。
国外媒体带来了一组游戏人物经过PS之后的照片,画风十分妖娆。
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《血源》《巫师3》《黑暗之魂》中的城市美如画:它们的确也是与文艺复兴艺术一脉相承
21:39:08 来源:游民星空[编译] 作者:明镜Mirror 编辑:明镜Mirror 浏览:loading
  一提起中世界的都市,在你脑海中浮现的要么是满地粪便、动物内脏的街巷,要么就是排列着整齐的古雅房舍、淑女骑士漫步其间的社区。之所以我们能够轻易地在脑海中描绘出这些活灵活现的场景,时下流行的各类奇幻游戏功不可没——它们其实相当忠实地沿用了文艺复兴时期作品的艺术风格,将那些15-16世纪艺术家们笔下的艺术作品通过电子游戏的形式再次展现出来。外媒Eurogamer近日就将《巫师3》、《血源》、《黑魂》中的场景与艺术家们笔下的画作进行了对比,一起来欣赏一下。
  《巫师3》中的城市风光与15、16世纪的绘画作品一脉相承,我们可以从《纽伦堡编年史》和《寰宇城市》两部图集中找到最好的范例。这两部图集出自世界知名的地理学家Georg Braun和艺术家Franz Hogenberg之手,这两位艺术家擅长通过鸟瞰视角对城市进行描绘,创造出一种很强的具像感和全面感,他们通过垂直的视角来描绘城市——将城市是如何从自然和农业环境中成长出来的这一过程描绘出来。
  而《巫师3》中诺维格瑞的永恒之火神殿以及鲍克兰宫殿的塑造也有异曲同工之妙,这两处建筑建在山顶,通过周围景观衬托出象征性的主导地位,散发出很强的存在感。这些城市都有着高达的围墙,但是它们从未将城市和自然景观分开,不仅如此,自然景观和城市的空间界限其实相当模糊。这一点就和前文我们提到的版画一样,《巫师3》的城市是逐步过渡到姣区、农村地区最后边际是大布片未经开垦的荒野,从远处看城市就在树木的掩映当中。
  《巫师3》的城市风格偏向于写实,而《黑魂》中的神之城市亚诺尔隆德则呈现出另一种风光的美妙图景。亚诺尔隆德是一个神圣的城市也是秩序的象征,这一点实际上是通过它的高度和阳光洒落(错觉)的一种景观来表现的,其中的白色岩石以及数不尽的塔罗、哥特式风格的拱门和浮雕扶梯也表明了城市的神圣性,也是权威的象征。
  从某种角度来说,亚诺尔隆德就像是新耶路撒冷(New Jerusalem,神话中神之国度降到地球上的虚构城市)。生于约公元1100年的艺术家Liber Floridus就曾描绘过一篇由蓝白大理石构成的神圣城市,其中建筑就是以塔楼和高墙为主。
  实际上在现实中也有建筑与此相仿,在15世纪的一件称为Très Riches Heures du Duc de Berry的建筑的手稿中就可以看出一些端倪,稿中相当数量的页面就描绘了由蓝白石头构成的宏伟宫殿,农民在下方的田野中工作,天空中悬挂着太阳和星座。
  至于“民风淳朴”的亚楠镇,其实包含了多个层次的艺术影响,其中维多利亚时期风格对其影响很大,不过中世纪的建筑风格依然非常显眼:例如哥特式的大教堂、宫殿、郊区,还有飘散的烟雾和阴霾。
  虽然亚楠并没有应用中世纪时流传的对于地狱的定义,不过Hieronymus Bosch所绘制的黑暗风格画作确实与《血源》的艺术风格有一种“亲缘联系”。在他的绘画中我们可以看到淹没于火焰中的村庄,还能看到近乎无光的黑暗地狱中,模糊的建筑物轮廓,以及凶恶的人物造型。是不是很容易就能让你联想到猎杀之夜呢?
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