有人说AP强 我想知道真相那怎么没人玩

Powered by我最近关注起AP课程,所以我想知道那些适合我呢?
我要去美国读本科学的是理工科,我最近关注起AP课程,但是不知道选什么学比较好特别是在化学、物理、数学这类上面它又有细分,所以我想知道那些适合我呢?
10-01-14 &
理工科推荐:微积分BC、物理B、化学、物理C(力学)、物理C(电与磁)、统计学、生物等来源:安生教育
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我没玩过恶魔小丑,不知道高端局里是ad强,还是ap强
我看了个视频,小丑1v2,打的大嘴和赵信,几乎就秒杀,好牛
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这么说只要是agp插槽,就可以用除agp
不知道下面这条知识能否帮助到您
现代家居装修越来越流行软装,软装是指通过家具、布艺、灯具等可移动的装饰物进行装修摆放,那么室内软装搭配有哪些注意事项呢?今天小编为大家详细介绍室内软装搭配技巧的相关知识,感兴趣的朋友一起来了解吧。
家居软装四大注意事项,让你的家高端大气上档次!
就不要吃错了,多注意,肠胃敏感
去海边吹吹风吧,哈哈,立马就知道想做什么了
要看什么合同什么证明
AD是常态,AP是奇葩流一般走奇葩流只适合在虐菜的时候用,同等水平的局敢用就是被人虐。也许有的人很委屈,难道就规定一定要怎么怎么出装什么之类的,但是他们没想过,一个英雄出来这么久,前人什么出装没试过?最后定型为AD流,那必然有他的道理,非要奇葩路线,完全是对队友的不负责。
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99%出场率你敢信? 原来它才是AP最强装备
导读:对于英雄联盟中的法师,一些AP装备那是必不可少的,如今玩了LOL这么久,大家对于AP装备哪个最强怎么看呢?今天我们就带大家一起分析一下吧!
传统法师以持续伤害跟爆发为主,但是他们往往会显得太过脆弱,而有一件装备可以让他们的能力得到巨大的强化,不仅可以赋予他们更为出色的控制,同时让他们的生存能力倍增,被低估的冰杖,给你意想不到的惊喜!
属性分析:留人神器,生存输出兼备
成品冰杖拥有高达100点的法强提升,在法帽涨价,众多法系装备纷纷提价的版本下,冰杖的性价比越来越高,它可以赋予法师更多更持续的控制,并且以减速效果跟法师产生很好的化学反应,冰杖带来的收益远不止表面上那么简单,同时冰杖提供的400点生命值加成,也让脆皮法师生存力倍增。
冰杖是一件合成较为圆润的装备,合成价格十分便宜,并且有三个小件作为支撑,对于法师来说,前期一个腰带所提供的血量便可以让自身的生存力得到很大的提升,不至于前期被敌方刺客轻松秒杀,而大棒也能提供不错的法强。
复仇焰魂&&布兰德
冰杖简直是属于火男的专属神器,改版后,火男的爆发需要一定的时间来触发,冰杖的减速让火男拥有更强的留人能力,团战一个大招便可以将敌方所有单位减速,搭配上火男的其他技能,伤害只能用看不懂来形容。
天赋符文出装推荐
虽然火男适合冥火之触,但是雷霆的爆发可以让火男更为出色,团战中的火男利用大招可以打出成吨伤害,但是应对单个英雄时,火男会缺少一定的爆发,因此雷霆很重要。盛宴可以让火男线上续航得到保证,以便他保持良好的发育。
火男在游戏的后期并不会缺少伤害,因此他需要以固定的符文属性来支撑他初期的战斗力,改版后的火男更是如此,在爆发上火男并没有以前那样直观,因此法穿搭配较为高的法强,可以让火男打的更具进攻性,一定的双抗必不可少。
提到冰杖,一定会想到火男,冰杖面具的经典搭配跟火男的技能输出方式完美契合,将他的伤害再度放大,加上法穿棒跟法帽的支撑,火男团战中的AOE伤害几乎没有任何英雄可以与他媲美,没有位移机动性很差是火男的最大缺陷,因此沙漏成为了他不得不选择的生存装备,只要能在团战中打出一套输出,火男便可以毁天灭地。
黑暗之女&&安妮
这个小萝莉的能力跟她的相貌完全相反,可爱萌萌的她却操控着一只暴躁的熊,改版后,小熊更为可怕,虽然爆发力遭到了一定的削弱,但是她依旧可以轻松将脆皮制裁。
而熊战斗力得到了大幅度的提升,让安妮在团战中的输出更为可观,曾经只能打出一套输出的安妮现在变得更为全面。
天赋符文出装推荐
玩火的安妮爆发才是王道,雷霆是最好的基石天赋选择,安妮是一个游走能力很出色的英雄,漫游者可以加强她在前期的游走,因为技能的命中率较为稳定,安妮线上的压制力很强,巫术先天资质都可以让她初期的战斗力更强。
携带一定的移速让安妮的游走跟开团能力略微提升,而选择了成长生命值跟法强,能让后期的安妮战斗力更强,因为装备功能性的选择,安妮后期伤害会有所欠缺,法强对于她来说较为重要。
鬼书的高减CD跟法力值不仅让前期安妮的技能输出更为频繁,搭配上冰杖的粘人效果,安妮可以轻松的对对手进行持续输出,腰带使得安妮的先手跟追击能力更强,沙漏生存跟伤害兼顾,虽然没有高法强,但是凭借法穿棒跟满额的减CD,安妮后期的输出依旧不容小觑,Q技能CD极短的她还具备不俗的收割能力。
选择他们,搭配上冰杖,让你的对手享受冰火两重天的快感!
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AP候提莫攻略:我现在好像没那么嘲讽了
&认识Teemo首先要知道它的优缺点,Teemo不同于联盟中任何一个其他的英雄。
  如果不能熟练的使用它的特殊作战方式,它会表现得非常弱。
  但如果能够发挥出自身的优点,它却能在战场中闪耀出非同寻常的光芒。
  缺点:
  低爆发
  无回血
  身板差
  射程近
  没控制
  没位移
  高嘲讽
  最后还加一条经常要脸探草丛
  优点:
  6级以后线上可以非常安全
  通过蘑菇可以形成强大的区域控制能力
  运动战中有着不可思议的强大能力
  团战中有着巨大的输出潜能
  机动性不错
  嘲讽和蘑菇配合可以造成不错的伏击效果
  Teemo的一切弱点导致的结果就是它非常容易死。它前期战斗力并不算强且非常怕控制技能,这使得他并不适合在危险的地域活动。所以我的建议是选择上路尽快升到6级并霸线打钱。一旦到了6级,大量的蘑菇基本可以保证Teemo线上Farm的安全性。只要在20分钟左右能够做到线上不被打崩,并做出一两个关键装备,就可以进入Teemo最适合发挥的时期了。
  进入中后期,Teemo要做的事就是圈地,控制关键野区入口,监视对方动向,勾引对方进雷区并组织队友打歼灭战。平时在大小龙附近圈好地,在大龙团战时将是巨大的优势。团战时在关键位置种蘑菇之后站在外围输出,保证能同时打到自己的不超过一人,一有风吹草动立刻脚底抹油,钻草丛种蘑菇边逃边耗。好的Teemo可以在团战中牵制多个人的同时制造出很高的AOE输出。
曾经Teemo是被The Rain Man带入大家视野的,但直到它的膝盖中了一箭(W技能CD从13增加到22秒),我们就很少看到TRM的Teemo了。Teemo在无人问津的近一年时间里,被RIOT慢慢的做了很多细节的更改,这些公开的和隐藏的更改,使得Teemo慢慢变得可以一战了。这里罗列一下近期Teemo的一些改动(可能不完全)。
  W技能CD从22秒减少到17秒
  E技能初始伤害提升至10/20/30/40/50,初始AP加成从0.14提升至0.4。持续伤害AP加成从0.14降低至0.1
  E技能持续伤害部分会正确的产生伤害,不会因为攻速过高导致持续伤害不定被刷新而不产生伤害。
  蘑菇被修改为和普通眼类似的物件,隐身状态无敌,且不再受到技能伤害
  蘑菇不再会被眼触发(以前把眼插在敌方蘑菇的位置,蘑菇会直接爆掉)
  蘑菇生成有了计时器
  蘑菇爆炸后仍然拥有视野的时间似乎被缩短了
  被动:全屏嘲讽的效果似乎被减弱了
  半肉Teemo与AP Teemo
  在最近这次加强APTeemo之前,我一直认为半肉Teemo是主流,APTeemo是娱乐玩法。但是这么长时间Teemo都不被看好,很显然一直以来主流的半肉Teemo都不够厉害。这里分析一下传统半肉与AP Teemo的优缺点。
  半肉Teemo:
  优点:
  比AP Teemo肉一些
  有着不错的持续伤害输出
  缺点:
  没有很合适的-CD装备
  没爆发
  单体输出
  作为半肉来说没有控制
  作为输出来说射程太近,伤害比ADC低不少,成型却比ADC还慢
  AP Teemo
  优点:
  有着大量的-CD,意味着大幅强化的圈地能力
  因为最近的BUFF,AP Teemo也有了不错的持续伤害能力
  相比半肉Teemo,爆发能力强了一些
  团战强力AOE伤害
  缺点:
  身板真心太脆
  作为AP,输出距离太近
  没有任何回血方式,前期还能用血瓶救济一下,后期彻底没辙。
  总的来说我比较看好AP Teemo,平A可以打出和半肉Teemo不相上下的伤害。虽然不能像半肉Teemo那样顶着伤害输出,但是团战时拉着对方几个人跑反正更适合Teemo的打法。最重要的是AP Teemo可以轻易加满40%的-cd,圈地能力提升了不止一个等级。即使前期-cd不高的时候,也可以名正言顺的拿蓝buff。玩半肉的时候可不好意思拿。这篇文主要讲AP Teemo上单。
 召唤师技能:
  闪现基本上必带,相信大家都理解,主要是逃命用的,关键时刻没有其他技能能比得上闪现更能救命。
  点燃:如果觉得对线的对手被我方克制,带点燃可以打爆对手则带点燃。感觉打爆对手可能性不大或者压根就不占优势的情况则带虚弱。
  虚弱:大部分情况下的保守选择。Teemo虽然走AP路线也仍然不是一个爆发输出英雄,虚弱在很多情况下都比点燃有着更好的效果。打匹配或者不知道会和谁对线的时候也建议选虚弱。
  洞察:洞察削弱之后确实是不好用了,但是我仍然想提一下,因为Teemo没有探草丛技能又必须探草丛,如果有个洞察会安全很多。后面脸探草丛的问题我们会单独探讨。反正我知道我再怎么推荐大家也不会带洞察的。
  技能介绍:
  这技能我是真用不好,完完全全不会用。每次想玩一下这个技能都会送命。2秒时间实在太长逃跑时候来不及用(或者实际上应该是3秒么?)。本身Teemo小身板又不适合去埋伏别人。谁对这个技能有心得希望能告诉我。
  我不知道射程680是不是真的,我感觉没那么远。AP加成0.8还算不错,CD也不算高。配合我的-CD装备可以经常射。对线碰到主要依赖平A输出的对手可以主升,其他情况副升。算是AP Teemo的一下小爆发技能。致盲效果对特定英雄有用。团战不要因为这个就非要去找对面ADC的麻烦,Teemo小身板很难支持这种行为。
  满-cd后只有10秒CD,这时此技能效果会大幅度提高。Teemo的机动性非常重要,基础速度比较低(305),这个技能是个非常好的补充。以前我玩半肉Teemo都是副升这个的,因为效果非常明显。玩AP可以最后升,但是配合-cd依然有很好的效果。
  平A带0.4AP加成真的已经非常高了,这个技能的加强使得AP Teemo有着非常不错平A伤害。后续毒伤害会被不断覆盖所以效果并不明显。前期线上骚扰能力也很强,同时也是推线能力不强的Teemo的塔下补兵利器。一般主升这个技能。
  蘑菇有很多东西可说,放蘑菇的位置我想可以单独开一个章节。需要注意的是其实触发范围比较小的,所有近战英雄在有反隐的情况下都能平A拆掉蘑菇而不会触发它。蘑菇现在似乎不吃技能伤害了,总的来说还是比原来更安全了。
  技能顺序:
  一级E二级Q,后面两个分支,遇上靠平A做主要输出手段的对手则主Q副E,其他所有情况主E副Q。靠平A的主要是蛮王之流,反正现在见的不多。
&其实天赋符文我还在尝试,目前还没有完全定下来。目前上单天赋比较倾向于21-9-0。攻击天赋点出双穿透,第一行点攻击不点法伤。点防御不点通用是希望强化一下线上能力,知道对手是谁的时候可以适当微调防御天赋的9点。
  通用天赋里的回蓝和移动速度也是有很好效果的天赋,所以21-0-9也是可选项。
  符文我为了更好的对线,干脆用了AD上单符文,类似AD符文AP出装的凯南玩法。红紫攻击力黄护甲蓝魔抗。AD符文优点是线上更强一些,可以和很多英雄拼伤害而不吃亏,且补兵能力增强了不少,配合E技能塔下补兵毫无压力。
  我试过AP符文感觉AP符文更偏后期,前期会弱一点。AP符文的话红色法穿(双穿透应该也行,我没有)黄色护甲或者成长回蓝(看对方英雄和自己符文页数量)蓝色成长法伤或者魔抗(看对方英雄和自己符文页数量)紫色一般是固定法伤。
  (列举两种典型)
  需要提醒的是如果天赋符文不带回蓝,中后期会缺蓝,因为种蘑菇频率太高了。如果黄色带成长回蓝则完全不会有问题。黄色带了防御力则可能需要和队友协商蓝buff的问题。(很奇怪,前期完全不缺蓝反而后期缺,这成长回蓝符文完全是为了后期带的)
  图为版主后配
  物品出装:
  出门:鞋子4血瓶(看来是上单)
  前期过渡件为多兰戒0-2个,法伤加钱刀一只。因为前期回蓝完全没意义,我个人觉得多兰戒换成多兰剑也是成立的,法伤到比较后期才有意义,而后期多兰戒是要卖掉的。前期多兰剑增加的伤害反而比多兰戒高。
  鞋子:我一般是法穿鞋,如果不准备出满-cd的大件的话,可以考虑穿-cd鞋。
  -cd大件:纳什之牙,冥火之握(备选:鬼字书)
  纳什之牙有人说对所有英雄都不适合,但是对于同时需要-cd和攻速的AP英雄还是蛮好。至少我看重了它25%的-cd。我经常第一件出这个装备。冥火可以增加爆发,同时-cd,是加钱刀合适的升级装备。鬼字书总的来说不如冥火,但是新版鬼书增加了减少对方恢复效果的主动技能,可以用来克制一些诸如蒙多之类的家伙。一般只要纳什之牙和冥火之握两件之后-CD就到上限了,3级蘑菇16.2秒生成一个,对圈地能力提升非常大。
  输出大件:帽子,虚空之杖,巫妖
  帽子一般我每局都会出,放在第二或者第三个大件的位置。虚空杖是大后期装备,对方堆魔抗的时候出。对方没堆魔抗可以考虑换成巫妖来增加爆发能力。(现在W技能可以正确的触发巫妖了)
  防御性质大件:中亚,冰杖,深渊
  中亚有时候可以救命,自己很嘲讽的时候可以出,关键时刻卖自己换团队输出。冰杖用处不是很大,主要是撑点血。E技能不触发冰杖效果。嫌冰杖不好可以干脆换成其他的纯肉装也是可行的。深渊也是作为肉装撑魔抗用的。因为深渊的光环经常用不上所以也不是特别好的选择。
  其他可选:女妖,春哥,杀人书
  因为冰杖和深渊都不能充分发挥效果,后期需要撑点肉的时候干脆直接出个女妖或许是个不错的选择,虽然这装备现在没人出了。现在更流行的是出春哥。我不是很喜欢春哥,但是我也不反对出。顶着春哥进人堆放蘑菇,用春哥换对方团灭的话也是挺合算了。杀人书我还没有出过但是我以前可是见过不少AP Teemo出这个。玩了一阵AP Teemo会发现,这人不管顺风逆风,人头总是不少,杀人书这东西见仁见
  智了。我个人观点是前期很顺可以考虑出,前期没有很大优势就算了。毕竟Teemo虽然拿人头容易,死得也更容易。。。
  我没试过法伤吸血类的装备,谁能告诉我E技能是否会触发法伤吸血?蘑菇呢?
众所周知上单相克严重,滚雪球严重。所以分开对手讨论还是有必要的。Teemo对线前期容易被gank,6级前应该以稳为主,第一次回家尽量带眼,只要能坚持到6,就没那么怕gank了。当然如果发现对方屡次来蹲,踩了蘑菇也不走的情况,还是应该继续带眼。
  Teemo对线比较适合针对那些依赖平A的对手,没突进的对手,没硬控的对手,没爆发的对手。
  Teemo的优点:远程攻击且攻击伤害很高,差不多是前期平A伤害最高的人,战术思路主要就是A人耗血,AQA或者AAQ的连招耗血,对方冲过来给个Q看情况是拼还是跑。
  打以下对手比较有利:
  蛮王:主Q,线上基本上可以硬拼蛮王不虚。对方到6级记得算对方大招。
  炼金:耗血能力强过方,且炼金没射程没爆发,比较好打。
  大虫子:躲Q不难,耗对方血比较容易。
  盲僧:对拼伤害如果能躲掉Q就是赚的。耗血能力强过对方的恢复,总的来说还算比较好打。
  慎:伤害高过对手,如果能躲掉嘲讽就能拼赢,躲不掉也基本不亏。
  奥拉夫:只要能躲掉Q就能立于不败之地,耗一会对面就受不了了。
  狗头:没突进且依赖平A正被Teemo克,注意防gank,这家伙一手W配合gank的效果可是不错。
  盖伦:对面开了Q就开W跑,6级有了蘑菇之后盖伦就没法蹲草丛了。
  吴迪尔:近战平A控制也不强,利用好射程就能打赢。
  吸血鬼:前期肯定是优势的,等级高了以后就不好说了,注意吸血鬼到6的一轮爆发,前期如果能压住就比较好打。
  打以下对手可以算是半斤八两:
  刀锋:刀锋开W平A的伤害比较高,如果能在关键时刻用好Q,就不会拼的特别亏。
  船长:每次Q过来的时候都要积极还给他一套连招,可以使对方耗血更多,考虑到船长有个W技能,总的来说差不太多。
  瑞文:有人说Teemo克瑞文,实际玩起来感觉还好吧,对走位要求比较高,需要几盘的经验才能打好这个对局。
  鳄鱼:控制好距离不被晕到就是有利。注意对方利用小兵做桥接连冲两次。
  悟空:猴子冲过来的时候是有攻速加成的,这时候能成功致盲的话就能拼赢。如何应对和判断假猴子则是个经验问题。
  贾克斯:贾克斯也依赖平A输出,但是他的跳和晕比较讨厌。这个组合不能掉以轻心。
  奶大力:6级前对A不亏,6级后则是拼不过的,一定要非常注意对方刚到6的一波伤害,豹子的Q是无视致盲的。
  凯南:凯南的晕很讨厌,而且凯南射程比Teemo远。注意利用好小兵挡对方的Q。
  以下这些最好不要去打:
  掘墓:只要有蓝,掘墓比Teemo还能耗。很容易出现线上耗不过的情况。
  石头人:石头人的被动和Q都很讨厌,小型的换血战基本都是石头人占优势,耗几轮之后Teemo就吃不消了,毕竟身板差对方太多。
  赵信:被致盲了也依然能挑飞,非常不好打,小心6级前就被单杀。6级后可以往自己脚底下放蘑菇来预防对方强行冲过来。
  阿卡利:爆发太高,容易被单杀。
  德莱尔斯:输出太高了,虽说躲掉E就没什么大危险,但是中了E可能就死了。貌似W无视致盲,非常无赖。E的CD很长,好好利用。
  兰博:兰博Q技能射程正好覆盖Teemo平A射程,想过去A他,就会被烧,回头跑也一样吃一个全额Q,非常无赖,目前不知道怎么打。
  杰斯:杰斯有突进,一套技能耗血量超过Teemo,比较难打。
  嘉文4:有突进大控,爆发也够,比较难打,6级后秒人能力很强。
  潘森:这个家伙线上太强,技能怎么看都是克Teemo的。
  另外说一下关于上单碰到法师或者用Teemo去中单的问题:
  首先我不建议Teemo中单,因为前期游走不厉害,推线能力也比较差。另外Teemo比较怕爆发型法师,中单挺凶险的。
  单路对法师:
  对超高爆发型法师大劣势,会被单杀。比如勒布朗,安妮火人等等。
  对不稳定技能磨血的法师,可以打但是拼走位。蛇女凤凰什么的。
  对推线法师倒是没什么危险,但是无法阻止对方游走,只能保证不输补刀。
  有莫名其妙但就是打不过的比如稻草人。
  比较好打的是死歌铁男。
  以上这些再次说明用Teemo对线还是比较凶险的,对不少主流上单都是不利对局。这也是现在Teemo上单出场率不高的主要原因。因此我建议在排位4楼或5楼看见对方已经选了上单的时候再选Teemo。不要在被对方上单克制明显的时候选Teemo是保证自己胜率的关键。为此可能我们需要练个身板比较硬的不怕爆发的上单与Teemo形成互补。我个人是练了个掘墓。
对线期的蘑菇策略:
  第一个蘑菇一般来说有条件就放河道草丛,做紫方的话插三角草丛也是非常重要的。
  第三个蘑菇可以放在河道草丛的外面,因为有不少打野的看见Teemo喜欢不从草丛走。
  蘑菇多了以后可以放的位置就多了,保证上述位置的基础上,可以在线上放蘑菇。理论上来说只要小兵踩不到的位置都是好位置。常用的位置有线上两个长条草丛的两个端点,以及靠右边墙的位置。如果我方推线比较深,可以在河道扩大圈地范围。蓝方在baron对面的河道口要放蘑菇,塔后三角草丛要放蘑菇。紫方要在三角草丛附近的河道入口放蘑菇。
  可以学TRM在河道入口大面积圈地一直圈到Baron门口。河道蘑菇可以很大程度上削减对方gank你的决心。
  而线上的蘑菇则是在对拼伤害时经常能起到关键的作用。同时也防止对方草丛藏人。
  后对线期的蘑菇策略:
  农够了一定装备就可以出山了。对线结束的通常方式都是对方上单支援下路,Teemo前期支援作战能力差,可以考虑干脆推掉对方外塔结束对线期。如果对面人都在下路,可以依靠蘑菇做预警直接推对方二塔,以弥补未能支援下路可能造成的损失。也可以是Teemo找机会回家之后攒三个蘑菇直奔小龙,封住龙区几个关键入口之后迅速配合团队打掉小龙。前提是我方在龙区最好有视野。
  结束对线期之后蘑菇的布置方式就比较不拘一格了。主要的思路是要想在未来的十分钟内我方的主要目标是什么。比如我方要打小龙就在小龙区圈地,封堵下半区所有河道入口。我方要推中塔,则在中路河道两侧种蘑菇防止对方抄后路。在没有明确目标时,河道的各个入口是第一优先顺位的种植地点。
  打团战前的准备是必要的,一定要叮嘱队友,团战要尽可能利用现有蘑菇所制造的地利优势。均势期可以选在河道,劣势期选在己方野区,优势期甚至可以组团去对方野区圈地并打埋伏。25分钟以后一定要为可能到来的大龙团战布好足够的大龙雷区。如果认为可能有危险应该拉上队友保驾护航。成功布置好雷区的潜在收益是非常巨大的。
  相信很多人都看过小丑的攻略里讲到的圈地策略。实际上同样适用于Teemo。不同之处在于Teemo圈地速度更快,存储的3个蘑菇可以在一瞬间布置出一个小型控制区,1分钟足以制造一个区域的严密控制。同时Teemo的蘑菇AOE伤害很高,足以给对方很高的威慑性。甚至会出现对方集体踩两个雷之后就不敢前进的情况。团战中只要能够成功引爆2-3个蘑菇,Teemo所作出的伤害输入就足以媲美主流法师。至于你无意间留在某个草丛或某个窄路上的小蘑菇,也很有可能成为空血逃脱的敌人的死亡之所。团队推进时在退路上放蘑菇,对方准备推进时在自己方野区放蘑菇是不错的前期投资。
  先知药剂实际上并不完全克制Teemo。排雷和排眼是不太一样的。首先草丛里的雷很难排,站草丛外看不见雷,进了草丛雷就爆了。而APTeemo本身蘑菇伤害比较高,凭肉身连续趟雷是非常危险的,一般即使带了先知也不敢进雷区大面积扫雷。打团战更是不怕先知,一般蘑菇都不放在大路上,野区蘑菇都种在小路和草丛,团战一打起来,根本顾不上排雷。即使在大路上团战,也仍然是在岔路口放雷,一打起来就领着敌人往岔路里钻,对方踩了雷再反打。
  团战时作为AP Teemo,身板是非常脆的,不要想着自己平A伤害高而盯着敌人打。打两枪换一个地方是比较好的选择。团战中尽量不要让两个以上的敌人同时进入攻击范围。最忌讳的就是被包夹,一定要利用蘑菇带来的视野优势避免这一点。被人黏住的时候利用自身不错的机动性钻草丛,合理利用蘑菇逃生。比如钻草丛瞬间放蘑菇再反跑。(钻草丛隐身好像不靠谱,隐身太慢了)总结团战思路就是:没人打你,就站安全位置点人输出,往脚底下放蘑菇随时准备跑。一旦被追就开加速朝着自己圈地位置跑,钻草丛继续种蘑菇,配合同伴反杀被蘑菇击中的敌人。
  脸探草丛的爱与恨
  很多Teemo攻略都一再告诉我们不要脸探草丛,会送掉小命。可是越玩Teemo就越明白,控制住自己不去脸探草丛是不可能的。我从来没有任何一局比赛能遵守这条法则,不去脸探草丛。对方五人位置明确的时候当然没问题,可越是对方位置不明确的时候,作为Teemo来说控制视野就越重要,你能管住自己不去那个关键的草丛种个蘑菇么?我承认很多时候我是管不住的。甚至有时候我明知对方即将抱团冲向某个草丛,可自己还是抱着侥幸希望能抢先一步去埋个雷,结果却晚了一步。
  Teemo是没有探草丛的技能的,脸探草丛还是不探?这是个很严重的问题。相信我,无论谁玩了一段时间Teemo,都会为这个问题而纠结。脸探草丛有风险谁都知道,但是不去布雷就丧失了很大的潜在利益。我的思路是比较风险和收益回报,如果风险过大不能承受,则放弃脸探草丛,而如果风险不大或者有一定的化解办法,并且利益足够大,那么坚决脸探草丛。
  考虑到脸探草丛的潜在风险,我们会用一些其他方法来辅助。比如前面提到的,带个洞察。或者忽悠你的辅助带个洞察,当然如果辅助不是你的基友的话,这个忽悠是不太容易成功的。洞察的作用是非常大的,因为当你在洞察关键的节点并种上蘑菇之后,会使得此点之后的一片区域都变得安全。此时你可以安全的在一个区域内圈地而不必承受过大的风险。
  还有个方法就是买个眼,很多人纳闷为啥Teemo还要买眼,你脸探草丛被杀了之后会明白的。插眼比放蘑菇更远,而且插眼在很多位置可以隔墙插,更增添了安全性。
  最后,蘑菇也可以隔墙种,只不过位置限定。只有中路两侧的两个草丛可以隔墙种过去。算是个小知识吧。隔墙种总比脸探草丛安全点。
  回到风险回报的问题。脸探草丛前第一看对方几人MISS。没人MISS当然好,一人MISS可能要注意一下这人是不是能秒你。如果多人MISS就得好好考虑一下了。第二要看你脸探的这个草丛有人的几率有多大。如果经常看小地图,可以知道对方英雄从什么位置消失,是不是有可能朝自己方向来。如果可能性高,则风险增大。第三要看自己身上召唤师技能是否CD?W是否CD?蘑菇有几个?蓝够不够用?血是不是满的?每一个问题都可能在被埋伏后影响存活的几率。当然还要看你探的这个草丛的战略意义。大家都在关注大龙时,自己去小龙附近乱转是没那么大意义的。局势劣势还去对方野区强行圈地是不值得的。
  跟团队尤其是辅助和打野搞好关系让他们帮忙插眼也不错。Teemo是很重视视野的英雄,更好的视野控制带来更安全的圈地运动,安全的圈地带来更好的视野控制,这是一个良性循环。而差的视野控制使得圈地运动危机四伏,圈地过程中被击杀,或者畏惧风险不去圈地都会导致我方视野控制变差并恶性循环。千万不要让队友觉得有了Teemo就不用买眼了,那样反而丧失了用Teemo的意义。
  结语:
  Teemo不仅仅可爱,它还是联盟中一个与众不同的英雄。Teemo的关键词是视野控制和圈地,如果你对打野有研究,可能更容易接受Teemo的玩法。联盟中有圈地概念的英雄并不多,小丑算是其中一个。但是自从小丑的盒子持续时间被削弱后,其圈地意义也打了很大的折扣。Teemo的蘑菇超长(十分钟)的持续时间使得它成为现在唯一一个真正意义上的圈地英雄。一旦队友可以理解圈地的战略意图,团队经常可以打出非常精彩的阵地战,这种战略价值是所有其他英雄都不能比拟的。
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