巫师之昆特牌阵营挑战有哪些阵营 巫师之昆特牌阵营挑战五大阵营特点

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巫师之昆特牌怪物阵营卡组介绍 卡牌推荐
来源:pc.te5.com&&作者:喵喵么么&&时间: 18:53
巫师之昆特牌国服青草试炼有一段时间了,怪物牌怎么组合最牛逼,巫师之昆特牌怪物阵营有哪些卡牌呢?下面特玩网小编就要教大家怪物方要怎么玩。
在《巫师3:狂猎》中,怪物和松鼠党作为对手而言几乎可以并列所有阵营中最弱,因为怪物虽然是暴力堆攻,但是弱冰霜,就算前排哪怕堆到战斗力上百,一个冰霜下来全都给冻傻了&&要是没有天晴卡基本上所有卡片都在前排瑟瑟发抖等人鱼肉。
昆特牌OL则在这方面大幅改进了这个弱点,针对怪物的习性做出了各方面改良,对于怪物阵营而言,天气不会使他们产生太大影响,反而会更有利,这也更符合小说中的描写。
下文针对笔者手中所抽出的怪物卡来逐个每张卡的用处和特点,仅针对新手玩家初始卡不足以形成高连携的情况下进行单卡点评,欧洲贵族玩家可以无视了。
(截止至日为止,笔者一共抽了超过200张卡,得到公测版本中的怪物卡28/44张,其中铜卡19/22张,银卡6/13张,金卡1/6张,领主卡2/3张&&金卡如此少,可见课金并没有让我变强&&_(:з)&)_)
怪物阵营卡组介绍:
初始领主&&艾瑞汀
卡组特点:每局结束时随机保留一张己方战场上的单位
卡牌优势:暴力堆攻,无脑堆,堆堆堆,无视大部分气候甚至有加成
卡牌弱点:族群全是拖儿带女十分累赘,使得手上卡池卡片种类稀少,可连携的卡片初始战力十分低下,几乎没有削弱对手战力的手段,以及看脸。
效果:无特殊效果
实用程度:★★★★★
为什么一张毫无效果加成的普通金卡会给最高实用程度,艾瑞汀虽然看起来比较废物效果也不如杰洛特但是在迷惑对手的时候真是简单好用。除了无视任何效果的10点在关键时候可以快速拉近或拉开战力距离外,在适当的时机抛出来还会给对手一种错觉(个人认为)&&这货居然要抛售领主了,看来牌也出的差不多了!&&其实可能还藏着更加隐蔽的王牌呢!&&也当然可能真的没牌了。
还可以在第一局直接使用,然后一张牌都不放直接跳过,这样因为怪物牌组的留人特性,必然留下场上唯一的牌:艾瑞汀,对面则需要赶超你的10战力而打出若干牌,对面如果不愿意打则简单赢得一局并为下一局留了一张强力牌。
有三套集合,老巫讴,吸血鬼组合,蟹。吸血鬼这个组合最强,老巫讴其次,蟹挡枪。
首先玩怪物不可避免的手里有重复的集合怪物,于是起手换牌就得考虑换哪组集合;一般来说吸血鬼不用换走,除非太多了,老巫讴和蟹蜘蛛能换走就换走,其他卡都可以留。
然后多余的吸血鬼可以用来发动领导技能,这是最基本的思路。
然而这个领导能力是很灵活的,如果双方都没下天气牌可以去扔天晴和多余的集合牌,丹德里恩和号角都在手里可以舍一张发动技能,甚至拼到最后的时候可以把英雄牌弃掉去检索。
总之这个领导技能可以说昆特牌里数一数二的领导技能,非常契合怪物的打。
白狼希里(就是霸道的15点)
叶奈法(中立医生,翻盘利器)
远古的精灵(牌是永远不嫌少的,注意一定要在集合牌用过以后再用间谍)
4个怪物英雄,3个10是很平庸的,敏捷号角大章鱼还是很强的。
特丽丝由于没有什么功能而且点数很低所以不带。
功能牌7张,诱饵X3,诱饵对怪物来说用处不是很大,诱饵往往对着间谍和医生和灼烧用才能最大化收益,而且怪物单位牌不适合回收,这里诱饵纯粹是用来反间谍的,可以适当减少一张。
号角X1,由于怪物全是近战,号角是必要的,对于怪物而言丹德里恩比号角好用。
天晴X1,NPC的卡组里最多一个霜冻,所以就带一张就够了。
史凯利杰风暴X2,史凯利杰风暴可以说是为怪物量身打造的天气,怪物卡组里没有强力远程没有强力攻城。
所以干脆一个风暴跟那些东西说拜拜,带两张的原因是NPC会带一张天晴,可能需要检索再找一张,或者下一轮用医生又救回来。
丹德里恩,这张卡可以算是怪物卡里的关键卡,怪物拿什么赢?,没有同胞之情爆发,,没有刷出来的一群英雄牌,就靠大批怪物再一吹来一个大爆发,对面多少个英雄都白搭。
近战灼烧,用法很单一,有需要就上,没需要最好留着,除非下这张牌去保老巫讴不被灼烧。
欧吉尔德,可以为蟹蜘蛛挡灼烧,这张可以随便丢出去,不是关键牌。
叶奈法复活的时候考虑复活间谍和以上几位。
老巫讴3X6,一张下去能打出比白狼多的基本上就是老巫讴或者史凯利杰的凯瑞丝了,起手抓到两张以上优先换走。
用蟹蜘蛛先被灼烧以后再下老巫讴比较稳。
吸血鬼4X4+5,吸血鬼相比其他两个集合强了很多,因为吸血鬼不用防灼烧,而且点数很高,由于我们起手不去考虑换吸血鬼,多余的吸血鬼用于放领导技能。
蟹蜘蛛4X3+6,用攻城蟹蜘蛛可以拉出3个近战蟹蜘蛛,近战蟹蜘蛛拉不出来攻城蟹蜘蛛,和镜子大师一样。
所以这组集合起手抓到两张以上看运气,还是优先换走老巫讴,不然也用作放领导技能用。
最后说一下起手换牌,先换走多余的老巫讴,再换蟹蜘蛛,如果两样都是一张,不换牌、
由于起手留牌不灵活导致不能像北方和帝国那样针对对面再选牌
所以针对环节留在领导技能上,我对领导技能的理解是越晚放越好
领导技能的弃牌一定要大胆,10攻的英雄牌到关键时刻该扔也得扔
在手里没抓到的情况下,领导技能找天晴,史凯利杰风暴,在对面下天气那回合就得跟上就用。
其他情况可以留到后面的回合再用,这个技能越留到后面用越强,找丹德里恩,找叶奈法,找间谍或者找能利用间谍的牌,找落单的老巫讴,找白狼希里,操作性很强。
完美开局,由于对面是怪物天晴和风暴用来换牌,换叶奈法和稻草人间谍都可以。
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巫师之昆特牌阵营势力详解 每个阵营势力有什么特点
我有更好的答案
史凯利杰在第二轮和第三轮所有卡都会获得一点基础战力,使高质量金卡更容易上手,同时群岛对墓地的控制也很强北方势力的特点是连携能力强,经常可以以一张牌带出2张或者更多的牌,所以群岛非常注重第一轮的合理pass和第二第三轮的压制,从而在扩大点数优势的情况下压缩牌库
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巫师之昆特牌卡组推荐 史凯利杰阵营特色
来源:旅法师营地 14:07:46
编辑:zengqingkun
家好,我是虎牙主播斩古(GOG ID:Fateday),一个信仰(史凯利格)群岛的玩家。第一赛季天梯结算时由于各种原因,止步于全球前25,心有不甘,没能达成自己的目标。但让我欣喜的是国服在鸽了一个月之后,居然如期开启了,而28号晚上我都还在等盖亚的道歉信~这就像大家说的那样:当我们都认为盖亚会鸽的时候,他们却没鸽,这是不是也是一种“鸽”呢?哈哈哈。
好了不开玩笑了,我认为对于群岛阵营来说呢,我还是有一点发言权的,之前在营地写的攻略也都是群岛的卡组介绍与推荐,这次国服开启我也赶紧体验了一下新版本,并借此机会写了这一篇新手向的群岛阵营介绍,对昆特牌有一定了解的玩家也可以看看,因为后面还有我总结的新版本群岛的卡组推荐,虽然它们都不一定会是最终的版本,但大家可先行了解与体验,并加以改善和开发。
一、史凯利格阵营特色
玩过巫师3的人都知道,史凯利格群岛上的人民风纯朴,同时也非常勇敢和剽悍,还有德鲁伊和芙蕾雅祭祀的存在,很多强大的人物和传说都从这里诞生。比如终焉之战的汉姆多尔,比如大陆人民用来吓唬小孩的海之野猪,再比如叶奈法与杰洛特与独角兽的故事等等。而在昆特牌里群岛作为一个阵营(紫色),其中的卡牌和玩法也继承了这些特点,为了方便阅读与理解,我总结成如下几条。
1.剽悍:具有许多带伤害技能(降低目标战力)的单位牌
2.朴实:具有许多能纯粹提供高战力的单位牌
2.信仰:各阵营中唯一具有能频繁复活墓地中单位的能力
第1条特点给群岛带来了强大的单位去除能力,且群岛单位的伤害技能许多都可以指向己方战场的单位,这在某些情况下非常有用(战术自残),而其他阵营的单位牌则无法实现。第2条特点让群岛相比其他阵营具有更多高质量(战力)的单卡,再结合第3条特点,使得群岛有着各阵营中最稳定且高效的后期作战能力。
如果用职业来比喻,我认为群岛阵营就像一个纯粹的战士/野蛮人,物理攻击配合强大的生命力。而其他阵营如怪兽,则像一个巫术师/召唤师;北方则像一个骑士;松鼠党像一个会法术的猎人;帝国则是刺客/诡术师。这是我的粗略感受,大家如有不同意见也可以踊跃交流。
昆特牌里的群岛大概就是这样的一个阵营,如果你们喜欢,那就跟着看下去,下面我将根据新版本的内容推荐几套好用的卡组,助你们更快更好的走进巫师之昆特牌的世界。
二、新版本群岛卡组推荐
群岛的三个领袖分别是,布兰王、“瘸子”哈罗德、克拉奇·奎特,他们的技能在这里我就不提供了,大家可以去游戏里查看,这里我要说的是,布兰王和哈罗德由于技能机制的特殊性,他们两更容易跟某些群岛的玩法配合起来,而克拉奇·奎特没有特别明确的指向性,它也就更“万用”一些。下面我推荐三种群岛玩法的卡组(共四套),它们对应三个领袖,当然一个阵营的玩法肯定不止3种,所以未来还需要更多群岛玩家去研究和开发新的卡组,将群岛发扬光大。
1.克拉奇·奎特(长船海战流)
新出的奎特家族剑士是一个名副其实的抗“寒”勇士(克制天气),它也正好可以和轻型长船配合,两者在一起能提供平均3战力/回合的BUFF,但是他们的初始战力都比较低,所以我们就使用克拉奇奎特+欧吉尔德(无头)的组合来提供关键的节奏补足,以它们为核心,一套长船海战流的打法就诞生了,卡组构成如下图:
卡组优势:长对局能力强,残局能力强,抗天气能力强
卡组劣势:过牌能力较差,前期比较怕单点型强控制
合成优先级:
铜卡:3张轻型长船+3张奎特家族剑士是核心,3张芙蕾雅女祭祀又是群岛的优势,它们都是必须优先合满的,另外6张铜卡可选择跟我一样,也可以自己根据情况构筑,我放弓箭手的原因首先是可以调自己的点数防双烧和伊格尼,然后又可以跟狂战士和战吼者配合爆发节奏,它们有各自的使命,但又不宜太多,所以各两张。
银卡:欧吉尔德&希格德莉法&=格雷米斯特&乌达瑞克&多纳·印达&其他
金卡:阿瓦拉克&=珊瑚&=终末之战&其他
调度阶段:
起手一定要留长船和剑士,至少各一个,芙蕾雅女祭司最好不要超过1个,欧吉尔德不留,金卡优先留阿瓦拉克,其他多余1张的铜卡可以换掉。
调度阶段本身不复杂,把核心铜卡留下,核心银换掉即可,另外6张铜卡,根据它们的作用和敌对阵营来选择留与不留。
第一局打法:
我们的起手出牌可以有很多选择,一般先放剑士就可以,然后轻型长船跟上放剑士左边让它们疯狂涨战力,第一局一般的思路就是打长对局,用长船养剑士,使我们第三局有强力的复活单位,就算我们没抽到剑士或剑士全被打死了,我们还可以用长船和暴怒狂战士配合,也有相似的效果,如果对面节奏爆发了, 需要追点数,打领袖招欧吉尔德就行,总之一句话:保长船和剑士猥琐发育~
这里阿瓦拉克的作用就很不错了,它不仅可以让你抽到更多有用的牌(这套牌理论不存在废手牌),还能增加回合数,对某些打法还能扰乱对面的手牌,所以我选择将它作为第一核心。不过各位要记得放阿瓦拉克之前先用领袖把欧吉尔德拉出来哦~
如果第一局没有核心铜卡,那我们就得通过其他卡的节奏(点数)爆发,赚得卡差,尽早PASS,记住咱们有欧吉尔德留场,第二局对方不敢直接PASS,并且会尝试赚回卡差,我们仍然有机会抽到核心铜打上长对局。
不惧风暴的长船剑士
第二局打法:
如果我们第一局亏卡赢了,手上有间谍,那我建议直接丢间谍后PASS即可,平卡差进入第三局打长对局是不错的选择,手上没间谍的话打一些高点数牌赚卡差进第三局即可。
如果我们第一局平卡赢了,那就简单了,可以选择打长对局继续养剑士,或者赚卡差进第三局。
如果第一局输了,不管怎样,第二局继续第一局的思路即可(但不要落后卡差)。
第三局打法:
正常情况下我们已经留好了芙蕾雅女祭司准备复活墓地里的高战力熊或剑士,复活它们吧~
后期扛鼎的剑士
2.布兰王(弃牌流两套)
布兰王一直是弃牌打法的归宿,弃牌即丢牌到墓地中,很多新手会奇怪为何会有存在这样的操作?但实际上群岛许多单位的技能会与弃牌操作有联动,典型的如奎特家族突袭者(俗称背锅侠)被丢弃时会复活自身,即丢他后会回到场上,再如图尔塞克家族好斗分子,离开墓地时会获得战力的强化。而由于群岛能频繁的复活墓地中的单位,这样一来弃牌就成为了一个比较独特的群岛玩法。下面我推荐两套弃牌流的打法,大家可以尝试一下。
1)好斗女王(两个家族的好斗分子~)
类似上个版本的光杆女王,卡组构成如下
卡组优势:过牌能力强,具有不错的留场能力,残局作战能力优良
卡组劣势:前期节奏依赖作战长船,抗天气能力较弱
合成优先级:
铜卡:作战长船,奎特家族突袭者,德拉蒙家族好斗分子以及芙蕾雅女祭司都是核心,尽早满编,最后3个铜卡可选择性替换。
银卡:欧吉尔德&=莫克瓦格&格雷米斯特&=乌达瑞克&=多纳·印达&其他
金卡:尓米恩(国服叫莫萨克斯?)+凯瑞丝&疯子卢戈&=珊瑚&其他
调度阶段:
一定留作战长船,但最好不要3个,芙蕾雅女祭司不超过1个,不要凯瑞丝,没有尓米恩的情况下不要背锅侠,有的话可以留1-2个,然后德拉蒙家族好斗分子优先于图尔塞克家族好斗分子即可。
第一局打法:
第一局中,作战长船是你的节奏关键,先放上它,再弃牌,这套卡组的弃牌优先级为:凯瑞丝&莫克瓦格+欧吉尔德&奎特家族突袭者&=图尔塞克家族好斗分子&其他。注意莫克瓦格和奎特家族突袭者被弃后会复活,而欧吉尔德和图尔塞克家族好斗分子不会,如果需要追点的话,优先前2者。
在弃牌选择上,一般是优先使用布兰王,因为它可以弃3张牌组中的牌,有一定的过牌效果,其次是尓米恩和德拉蒙家族好斗分子,如果你希望尓米恩抽到金卡和银卡,那请先用德拉蒙家族好斗分子丢一些铜卡过牌。
若第一局没抽到作战长船,那就比较尴尬也比较被动,如果你手上有复活的话,可以选择用德拉蒙家族好斗分子丢一张作战长船并复活它来启动你的节奏,否则我建议你做好留场准备后,多骗对面一些高战力效果卡后PASS。
第二局打法:
布兰王的长对局能力一般,残局能力优良
如果第一局输了,则第二局就想法设法保持卡差赢下来吧。
如果第一局赢了,那我建议你把手上慢节奏的卡打完,找机会赚卡差(若落后)PASS,手上保留一些强力的残局战力即可。
记住,任何情况下,平卡进第三局都是可接受的,除非手上的牌点数很大,不要亏卡进第三局。
第三局打法:
打出你的高战力复活单位或者金卡吧~
2)弃牌女卫
新版的弃牌女王卫队,卡组构成如下。
卡组优势:过牌能力强,凯瑞丝出场率高,后期残局能力强
卡组劣势:前期节奏依赖作战长船,抗天气能力一般
合成优先级:
铜卡:女卫,奎特家族突袭者,作战长船,芙蕾雅女祭司都是核心,迪门家族海盗提高前期节奏和过牌能力,最后也需要满编。
银卡:希格德莉法&=斯凡瑞吉&乌达瑞克&=格雷米斯特&多纳·印达&欧吉尔德或其他
金卡:凯瑞丝+尓米恩&疯子卢戈&=珊瑚或其他
调度阶段:
作战长船一定留,但不要3个,留不超过1个女卫,不超过1个迪门家族海盗,不留凯瑞丝,在有尓米恩或斯凡瑞吉的情况下留2个或1个背锅侠,否则不要,其他尽量银卡金卡。
总体打法与上面的弃牌打法所述相似,这里我说一下这套卡组的弃牌优先级:2个女卫+凯瑞丝&奎特家族突袭者&欧吉尔德&芙蕾雅女祭司&其他。新手请注意丢弃的芙蕾雅女祭司是可以被复活出来继续使用的,算一次额外的复活次数,即如果墓地里有一个芙蕾雅女祭司+3个女卫,先复活女祭司来复活女卫即可直接拉女王。
弃牌选择上,优先布兰王,其次迪门家族海盗,最次斯凡瑞吉或尓米恩。
请记住,在后期手牌很少的情况下,复活女王卫队+凯瑞丝能给对面很强大的压迫力,它也是制胜关键,尽量耗光对面的卡进入第三局(不要落后卡差)。
3.“瘸子”哈罗德(斧兵流)
斧兵一直是群岛很有吸引力的玩法,通过削弱敌方来增加自己的战力,往往长对局后一张起始3点的铜卡斧兵可以涨到三四十点,相当恐怖。而且这次改版后的哈罗德技能感觉要重拾旧日斧兵的荣耀,但新版的斧兵反而不那么争气了,它需要对方同排单位受伤才能获得增益,局限性很大,虽然波兰蠢驴新增了一张铜卡牌捕鲸鱼叉手来配合斧兵,但实践体验下来仍旧乏力,仍旧容易被解场和针对,因此斧兵的卡组强度仍然有待开发和考证,同时操作难度也较高,我个人不太推荐新手使用,但这次还是放上自己配的斧兵以供大家参考和研究。
卡组优势:长对局能力强无敌
卡组劣势:非常害怕强控制与烧灼、伊格尼,同时残局能力弱
合成优先级:
铜卡:图尔塞克家族斧兵,捕鲸鱼叉手,倾盆大雨三者满编,草药医生可以满编,女祭司不必太多,撕裂由于容易杀死目标,不利于斧兵战力的长期增长,不需要太多1-2张即可。
银卡:白龙奥克维斯塔=乌达瑞克&希格德莉法&=幽灵鲸&格雷米斯特&多纳印达&其他
金卡:阿瓦拉克&阿尔德法印&碧尓娜·布兰&其他
调度阶段:
尽量多斧兵,1至2张倾盆大雨(草药医生),捕鲸鱼叉手尽量多,金卡最好有阿瓦拉克,其他随缘。
打法与思路:
斧兵的思路就是尽量跟对面打长局,由于新斧兵的局限,对阵不同敌人时,我们至少都需要大致了解对面的单位主要会在哪一排,因为斧兵一旦放错排很可能就是0收益,或者收益降低许多。
在放上斧兵前,我们往往会需要一些准备工作,如在目标排先放上天气,然后将尽可能多的单位用捕鲸鱼叉手拖到目标排,这样斧兵一上场时,就能因为天气生效而获得一些增益,否则裸上的斧兵很容易被一个落雷术直接秒掉。
放上斧兵后,我们要做的就是保护斧兵的同时给对面同排造成更多的伤害,比如使用领袖技能,使用撕裂等等。
注意白龙和幽灵鲸使用的时机非常重要,要确保它们安全后在上。如果你有叶奈法:咒术师,它也不能像从前一样无脑开场就上了,请确保她上场之后即使立马被解掉也能提供足够的输出吧。
总之请记住长对局和持续不断的伤害以及存活的斧兵就是这套打法的制胜关键。
推荐卡组总结:
这四套卡组里面,个人比较推崇前3套,尤其是第一套,它的流畅度和强度都都会好一些,斧兵真的不太适合新手,而弃牌玩法,也削弱了许多,但还没沦落到不能玩的地步。不过新版本刚开,主流卡组还未定型,希望大家勇于探索,多多尝试,T1卡组中或许仍然会有群岛的一席之地。
三、关于卡组的构建与金卡选择
在昆特牌中一个玩法完整的卡组构成主要依赖的是那15+张铜卡,他们是基础也是核心,银卡和金卡虽然在卡牌模板上要比铜卡高,它们也常常可以改变游戏走向,但因为携带数量和使用次数都很有限,所以并不能算是玩法上的根基。那么对于新手而言,如果你们想自己创造一套卡组,请优先思考铜卡间的化学反应,而不是纠结于用哪张强力的金卡,尤其是当前这个版本下,金卡与铜银卡的差距缩小了许多,其对战局的影响力也远不如从前了。
新版本由于金卡不再无敌,可以被锁、被伤害,因此对于金卡的选择,我倾向于那些部署即获得收益的金卡,比如:珊瑚、卡兰希尔、阿瓦拉克、伊格尼法印(若生效)、阿尔德法印等。而那些持续收益或倒计时型的金卡如:叶奈法:咒术师、特莉丝:蝴蝶魔法、维伦特瑞坦梅斯(三寒鸦)等等,使用起来会比以前难很多,它们不是不好用,而是没以前那么好用了,因此选择起来一定要慎重哦。
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巫师之昆特牌有哪些阵营巫师之昆特牌五大阵营特点介绍
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同时也可以反间谍,消耗能力一流,有医生有攻城,首领牌实用,属于各方面优秀,容易上手的一套牌北方的牌组还是相当不错的,天赋不弱,抱团能力强大——然而这些并没有什么卵用。因为最重要的两个问题都没有办法解决:1.无法有效获得出牌权;2.能量基本来源于近战单位。没有出牌权意味着对方会轻松知道你的打法思路,针对性的对付你;都是近战意味着无论如何都很容易针对。松鼠党没有攻城牌,不上同袍就没有力量,突出表现为间谍牌多且能量低。没有间谍医生是硬伤,同胞之情的能量适中。尼弗迦德属于典型可硬杠型可智取的多玩法牌组,但是惧怕其他的天气牌。尼弗迦德,套路少. 特技弱(都是中规中矩:非常屌的牌组,有间谍,有医生,单个卡牌能力非常强,领导牌能力全部都屌。相对于北方只能通过诱饵反间谍,不太怕灼烧,1出牌权的)3. 怕烧灼怕得要命。怪兽的牌组比较难上手的。领导特技不弱。但是也有缺点:1. 英雄卡弱(没技能) 2,战术单一,就是干。总结:非常难上手,帝国还提供了医生反间谍的办法。最爽的就是和对方对着反间谍。比最爽还爽的是和北方或帝国对着放间谍和反间谍。同时有敏捷特性的牌非常灵活,但是拥有数量惊人的医生牌,医生+诱饵可以极大提升手牌存活率。史凯利杰:被动力量翻倍的牌组不错,有同袍但是怕灼烧怕的要死
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