桌游游戏哪款桌游最好玩好

后使用快捷导航没有帐号?
 论坛入口:
  |   |    |   | 
查看: 4984|回复: 2
国内的桌游市场到到底是昙花一现,还是根本就没有火?
U.jpg (84.79 KB, 下载次数: 15)
10:58 上传
  GameRes游资网授权发布 文 / 地地虎
  说到桌游,可能很玩家会说《三国杀》,因为在当年桌游较为盛行时,《三国杀》是最具代表性的作品。但是,现在,还有多少人记得“桌游”这种游戏形态?
  其实中国桌游产业的兴起并非游卡一人之功。要知道,早年间可就穿着北大力,南逸峰……哦不……北三国,南风声的说法。也就是说,三国杀尽管是个标志性的节点,但在当时,其他优秀的国产桌游也在纷纷被拿上台面。就说我知道的几个公司,游卡(三国杀,福神,砸蛋),千智(风声,盗梦都市,犯罪现场),一逸动漫(星杯传说),创梦界(密室惊魂,奇妙漂流),黑门桌游(牛粪有的是),幻格(龙翼编年史)。除了我国自主设计的这些桌游外,国外桌游的代理发行也如火如荼。除了香港的战棋会和位于台湾的新天鹅堡代理外,游人码头(冰与火之歌版图,权利的游戏LCG等),方盒子365(暗杀神,太空堡垒卡拉狄加)等所代理的作品也十分精品,为广大中国桌游玩家带来了一抹亮色。
2.jpg (235.31 KB, 下载次数: 15)
10:58 上传
3.jpg (11.75 KB, 下载次数: 15)
10:58 上传
  犹记得2012年的桌游展,尽管是傍着动漫展一起的,但二者各占了国家会议中心的半壁江山,展者多样,游者甚众。
  而且在11年~12年期间,国内的桌游杂志也如雨后春笋般涌现,除了老牌的卡牌桌游和游卡主办的桌游志外,还有桌游俱乐部,桌游design和DICE时代漫游。而以桌游D为代表的设计杂志与以DICE为代表的高玩专业杂志,无疑是当时最大的亮点,基本象征着中国桌游市场在逐步向专业迈进。
4.jpg (141.38 KB, 下载次数: 16)
10:58 上传
5.jpg (239.87 KB, 下载次数: 15)
10:58 上传
  然而,在这种繁华景象下,真正的问题并未表现出来,却在12-13年集中爆发。
  12年一年的时间,北京的桌游吧倒闭了近一半,而剩下的那一半也有一部分处在岌岌可危的状态。这还仅仅是第一个征兆。方盒子365在代理了暗杀神这样一款相当精品的桌游,并继续代理了两个扩展之后,以一种让人难以理解的速度,轰然倒塌。而桌游俱乐部和桌游D这两本杂志,一部成了英雄杀的走狗,一部被零次元TCG所包养,也是一夜之间就变了模样。而坚定地在专业道路上继续前行的不送卡不被包的良心杂志DICE,也在两年期满后与世长辞,做起了同样良心的微信公众号。
  而更加惊悚的事情还在后面。各大国产桌游公司,不是再无新作,就是将重心转移到了坑钱的TCG和LCG上。零次元,永恒之轮,三国杀对战卡,仙剑对战卡,阵面对决……与前几年的原创桌游类似,这样一批以原有TCG为核心,仅仅加了美工和情怀的国产TCG与LCG,犹如雨后春笋般集中涌现。除此以外,桌游OL化的热潮也逐渐开始,三国杀和风声是第一波,之后是星杯传说:破晓,龙翼编年史……尽管我们不知道接下来会发生什么,但这几个现象已经足够让我们担忧了。
item-0F2E9E6B-2F19A13FB6A.0.300x300.jpg (27.02 KB, 下载次数: 14)
11:01 上传
  中国桌游,到底发生了什么?
  要说昙花一现确实有点过了,毕竟桌游市场在经历了极速的爬升和衰退之后,近几年还是稳定了下来,而且日趋专业化,可以说是走出了自己的风格。
  回到原来的话题……
  中国桌游市场的这种急升急落,其实还是有原因的。本质上讲,之前的爆发性扩张事实上是不正常的。三国杀的火爆确实是现象级的,却并没有实际的打开“桌游”市场,也没有让桌游文化流行开来。下面我试着说说一些自认为的原因:
  一、桌游文化沉淀太浅
  事实上,这一点本身是有歧义的。在传统桌游领域,我国可以算是历史悠久,文化浓厚了。从各类扑克的打法,到各种各样的棋类游戏,再到国民级桌游麻将,都已经形成了本国特有的文化,基本上大街上随便抓一个人,这几样东西他至少会5种,而且有1样是精通。然而,在现代桌游领域,中国玩家只能全是个新手。在09年以前,中国的现代桌游还主要以大富翁,杀人游戏和各类TCG(万智牌,游戏王)为主,其他经典的桌游只在极小众的人群中流行。而三国杀的流行使现代桌游进入了大众的视野,让人们在扑克和麻将外,发现了一种新的消遣的道具。我们从一个细节就可以捕捉到一些端倪,尽管我没玩过BANG,不太清楚这是不是三国杀原创,但我私以为三国杀一开始选择扑克牌作为卡牌原型还是有迎合大众的考虑的。就是这样一种“新的扑克牌”迅速在以学生群体为主的年轻人中流行开来。但这根本没有解决现代桌游文化沉积浅的本质,反而让桌游成为了一种新的特有物品进入到大众的视野,那就是聚会游戏。
  二、大众对桌面游戏的标签化
  事实上,在三国杀之前,现代桌游与电子游戏一样,都被广大成年人视为“小孩子玩的东西”,这种待遇与动漫十分类似。滑稽的是,对待传统桌游,大人们的态度就截然不同,围棋象棋是文化,麻将扑克是赌博,这都是小孩子或理解不了或不能触碰的游戏,这大概与中国几千年的农业文化所带来的尚古思维有关,这里就不赘述了。
  在三国杀之后,之前的标签还没来得及摘掉,新的标签又被扣上了,那就是前面所说的聚会道具,是在打球、唱歌、春游玩腻了之后的一种新的聚会手段。要知道,三国杀以及它的原型BANG在BGG中都被归为聚会游戏,而三国杀以外的流行桌游也多以聚会类和家庭游戏为主,如狼人,杀人游戏,只言片语,大富翁等。这类游戏特点明显,节奏快,策略性低,语言依赖高,因此也被成为嘴炮类游戏。而非常值得注意的是,三国杀在这类游戏中,无论是上手难度和策略深度都是比较高的。因此,在很多人的眼里,三国杀就成为了现代桌游难度的顶点,当上手难度稍稍高于三国杀,说明书稍稍厚于三国杀,就会让一半以上的人放弃尝试。
  不得不说,这也是三国杀计高一筹的地方。设计师把握住了当前中国年轻人的主要需求,适时地将它推广了出去。
  那么标签化难道不是好事吗?当然不是。标签化在推广之初或许极为有优势,能将产品迅速推到特定人群面前。但是,这种“年轻人的聚会道具”能一直火下去吗?显然不会。在信息和技术都在爆炸的今天,娱乐手段每天都在推陈出新。桌游作为聚会游戏,它在交流上的优势渐渐的就成了劣势,而不插电这个主题本身,也不是那么吸引人了。
  写到这里很多人一定会质疑,任何国家的桌游文化都不是一夜建成的,为什么上述两点在中国影响尤为明显呢?这就必须要说一说时代问题了。
  三、电子化与信息化的冲击
  不得不说,中国桌游产业的爆发出现的太晚了。即使早十年,中国的桌游产业也不会像现在这样。但凡事没有如果,现实就是,中国桌游与页游手游实打实地死磕了起来。而在这场战争中,桌游明显地居于下风。
  在我推新和安利的过程中,有种声音不绝于耳:“这些东西在电脑里都能做出来,而且还能更好地匹配到玩伴,甚至做出AI,桌游存在的意义在哪?”每当遇到这句话,我都会尽我所能去反驳他,但却不能撼动这些人的认知。在手游和电脑游戏越来越互动化的今天,尽管不能制造出如面对面接触这样丰富的信息量,但也让很多人感到了交流的快感。而不插电这项特质,在很多中国人眼中也根本不能算是优势。
  而事实上,这场战争并不只是在中国打响。而与国内一些桌游公司的措施类似,国外很多桌游公司也逐渐地开始了电子化。最早的TCG和LCG的电子化,到各大桌游平台的建立,再到进入移动端。现在很多桌游,在发行同时就推出了电子版。电子化似乎是不可避免的潮流。
  回到中国,同样为了适应时代的桌游公司们,也开始了桌游电子化。从最初的三国杀,风声,到后来的星杯和龙翼。然而,这些电子化后的游戏,基本都是免费的页游,因而无论是系统上,还是画面上,都给人一种粗制滥造的感觉……即使是现今已经把重心放到线上的三国杀,在PC端和移动端的应用都不能让人当做优秀的电子游戏。当然,必须要说的是隔行如隔山,做桌游的去做电子游戏确实有一定的难度,而做电子游戏跨行做桌游确实也难以成功(具体是谁我就不说了,懂得都懂)。但是,与万智牌,暗杀神,卡卡颂,车票之旅等电子化比较成功的桌游相比,我们确实太不用心了。更不要说那些纯粹的电子卡牌游戏(如炉石传说)了。
  必须要说,不用心不能全怪桌游公司。当我们打开steam和ios app store以及google play,看着那些电子桌游高昂的收费与内购,我们就能知道他们为何能够用心地开发出这些优秀的作品。反观我国,在这种“手机游戏还买正版的都是傻逼”的氛围下,电子化基本上就难以盈利,因而产出优秀的产品就是很难的事情了。况且,安卓机如此普及的我国,却无法登陆官方的应用商店,只能靠着盗版软件过活,这不得不说是一种悲哀,也是对手机软件开发行业的一种变相打压。
  其实不仅仅是电子桌游免费化和盗版猖獗,实体桌游就更是如此了。
  四、版权与“互联网精神”
  众所周知,在中国谈版权,是很多人觉得可笑,又有很多人觉得可悲的事情。尽管法律一天天在完善,版权也一天天更受到人们重视,但盗版和山寨总是逃不过去的两个话题。
  说起盗版,有人欢喜有人愁。欢喜在于其廉价,质量也不一定多次,而愁,则是它所带来的无限的恶果。必须承认,在不到两年前,我也是个盗版崇拜者,对于使用正版软件或购买正版产品的人都表示过鄙夷。原因很简单,没钱。作为一个学生狗,每月的生活费并不足以让我在正版的海洋中徜徉,更不要说一款正版桌游可以换多少个盗版的来玩。而即使在现在,我也会下载盗版的视频来看,但游戏类的产品就不再使用盗版了。这中间并不是我变富裕了,而是我见证了盗版的弊病。
  在这里先跑个题。作为一个电脑游戏的爱好者,我也曾经十分关注国产游戏的发展。曾记得小时候,国产游戏精品如云,竞争激烈,几乎每两个月就会有新的作品出现,而且并不仅限于RPG。那时的兴奋是难以用语言形容的。而渐渐的,国产单机游戏越来越少,精品更是如凤毛麟角,剧情俗套化,类型单一化,慢慢地成了情怀的附属品。我曾经也想弄清楚,到底是哪里出了问题。后来我才发现,除了21世纪初那一场政治“迫害”外,盗版无疑是让这个行业崩盘的另一个主要原因。
  说回桌游,在三国杀开始火爆热潮的时候,盗版就稍稍地出现在各个报刊亭。与电子产品不同的是,桌游的制作和复制更加简单。只要有一盒原品,复刻出完全一致的产品根本不是梦,而且会把成本大大压缩。生产出的产品完全可以做到以假乱真,不使用一段时间几乎难以发现区别。就这样,盗版桌游慢慢地侵吞着本属于设计者和出版公司的胜利果实,一步一步地将国产桌游推到万丈深渊。
  但事实上,如果只有盗版的影响,国产桌游并不会受到那么严重的伤害。毕竟国产桌游的售价本就不算高,与国外桌游相比,可以算是基本无利可图,所以盗版商事实上也不太会青睐国产桌游。那么更大的问题是什么呢?山寨。
  在三国杀出现伊始,某大型互联网公司就推出了一款游戏机制完全相同,游戏名称极其类似的网络游戏,并利用其巨大的用户群,抢夺三国杀的资源。至于同时代的风声之所以没有受到同样的对待,因为他们的ol版本正是与这个公司合作的(具体是谁大家都懂)。当然事实最终证明,这种无聊的山寨行动只会逐渐被网友所抛弃。但是,这只是一个非常普遍的现象中的一环而已。水浒杀,海贼杀,AV杀……各种杀类游戏充斥着市场。这些本应作为垃圾的产品,却极其符合劣币驱逐良币的规律,莫名其妙的占据了各种报刊亭。以至于狼人为了在国内过得一定的人气,不得不被宣传为“狼人杀”。当然它还有个名字叫狼人游戏,则是为了迎合杀人游戏爱好者。
  而更加莫名其妙的是,一个名为启悦桌游的公司,极其无耻地,公然地将国外一些优秀的聚会类桌游作为自己的产品出版。从天黑请闭眼,只言片语到德诺,几乎是换个插画就出版。这种无良企业,依然受到了大批不明真相群众的追捧。
  我相信,这时会有人说,三国杀不也是山寨起家吗?的确是。三国杀对于BANG是有借鉴的,这毋庸置疑,从游戏机制本身,到撕逼的风格,都让人觉得似曾相识。但,三国杀的设计者对于BANG也是有大刀阔斧的修改,从游戏机制的精简,到本土化,每一个步骤都会在原本的游戏外加上一层层外壳。至少让人明白的是,三国杀在设计之初,是想在借鉴的基础上,做出自己的新的东西。也是因为这一点,三国杀最终与BANG本身之间,走出了相当大的距离。然而现在的许多国产桌游公司,期望的不是设计出更好地作品,而是如何更好地捞钱,因而产出了大量的换汤不换药的低质量作品。
  这里并不是说,挣钱是不对的。理想主义养活不了人,这是事实。但在现在这种浮躁的环境中,无论是桌游界,还是电子游戏界,多一些理想主义者并不是坏事。
  至于山寨最终的下场,大家也见得多啦,这里只说一例。方盒子365,作为当年极为优秀的代理公司,代理了许多优秀的国外桌游,尤其是在代理暗杀神之后,一度在玩家中流行开来,引来了众多关注。而在这一风潮下,方盒子不知是出于降低玩家压力的想法,还是出于其他什么心态,出版了国产大作龙杀神。这款作品并没有对暗杀神的游戏机制进行任何修改,甚至连数值都没改,只是套上了三国外衣,便以暗杀神一半以下的价格售卖。结果前面也说了,方盒子一蹶不振,从此从桌游玩家的视野中消失,再也没有为中国玩家带来暗杀神其他扩展的能力了。而在当时的火爆潮中,也有个公司推出了类似的山寨作,同样失败了,却依靠着集团的财力撑了下来。没错,这个公司叫边锋,它旗下有三国杀的公司游卡,有浩方和战旗,据说收购了方盒子和千智,还一直养着启悦桌游生产欢乐坊系列“原创桌游”。
  五、边锋对于玩家群体的影响
  我一直都认为,在中国的每个行业都有一些领路人,譬如互联网界的BAT,通信界的移动联通电信,网游界的网易完美西山居等等。而在中国的桌游界,边锋是毋庸置疑的带头大哥。
  说到这里很多人一定会质疑,为什么不是游卡公司呢?三国杀可是游卡设计的啊。有一件事必须要说清楚的,游卡确实是三国杀之父,但也是边锋的子公司。游卡确实提供了一款相当优秀的本土化作品,但边锋在营销,品牌塑造以及资金方面,提供了极大的支持。可以说,如果不是边锋的塑造,三国杀会火,但不会像现在这样拥有如此庞大而忠实的粉丝群体。不仅如此,边锋对于游卡的影响力还是十分巨大的。作为子公司,游卡对于很多营销和运营上的问题即使有意见,也敢怒不敢言。
  记得两年前,当我得知桌游志里附赠的武将卡与三国杀的主设计师没什么关系时,我是极为震惊的。毕竟在那以前,桌游志对于大众来说,就是三国杀的宣传工具。无论是附赠的卡片,还是所谓的国产桌游排名,亦或是留给三国杀的大量篇幅,都让人对这个观点深信不疑。然而,桌游志却是边锋大人的产物。
  不仅如此,罐装女神,三战卡,卡牌志等,都跟游卡关系并不大。当然,在现在这种局面下,边锋和游卡究竟能不能分得那么开还是值得质疑的,但游卡被边锋逐渐塑造成三国杀制造机,并借此进行一轮轮的品牌塑造和产品营销,则是毋庸置疑的事实。
  必须要说的是,桌游志在早期还是十分靠谱的。大量的国产桌游介绍,国外优秀桌游推荐,以及三国杀战术解析,都让人觉得这是一款相对专业的桌游杂志。不得不说,这种赤裸裸地支持国产桌游的行径,让很多当初只玩三国杀的玩家,开始接触其他好玩的桌游。
  然而,逐渐的,桌游志对于三国杀的偏向慢慢增大,并试图挽回流失的玩家。终于,在某期杂志中,桌游志刊登了一篇由狂热的三国杀粉撰写的文章,公然与桌游贴吧隔空喊话,将原本对三国杀粉丝就有偏见的桌游玩家们摆到了严肃的对立面。
  不仅如此,边锋变相地打压创意,缩减目标人群,减少游戏代理。要知道,游卡在最早的时候,还是有一些原创作品的,如福神,砸蛋,尽管水平参差不齐,原创度也值得怀疑,但至少是在稳定出新的状态。而现在,游卡彻底只剩三国杀和三国杀周边了。曹操墓,纵横,阵面对决……到最后连原创这个词都已经不理了,这不得不说是一种彻底的堕落。而三国杀这个金字招牌,也因为神话再临平衡性的逐步崩盘,以及X将成名这种官方省事质量堪忧的活动,逐步走到了低谷。当然,国战,3V3,1V1再到血战到底,游卡尝试了多次机制上的革新,企图让三国杀品牌重获生机。而在去年王者之战革新之后,今年的王战去除了除3V3外的其他一切项目,这基本上可以视为边锋对于三国杀线下赛的一种抛弃。而新版三国杀宣传的减少,价格和质量的双重下降,都可以看出,边锋在逐步将运营的重点由线下转为线上,将其从桌面游戏彻底变革为网络卡牌,试图走上炉石传说的路子。
  不仅是原创内容,桌游代理也在边锋逐步没落。最初,边锋还代理了一款名为乌邦果的游戏,似乎并未产生太大的影响。之后,在方盒子365消失后,边锋曾接过暗杀神的大旗,并将价格压到原价的一半一下,但也在发行基础版后不了了之。当然,边锋并非专业的桌游代理公司,这一点并不算是一个很大的问题,只能说放弃了一项“副业”而已。
  边锋作为一个商业公司,他的每一步棋都是为了盈利,这无可厚非。但如果作为一个桌游业的带头大哥,它做的远远不够。试想,如果在三国杀大红大火的时候,边锋适时地建立起中国桌游设计师的一条生产线,并用大量的设计比赛来激励原创,或许优秀的大陆设计师们就不会外流到港台。如果边锋并不养着启悦桌游这种以盗版和山寨为生的垃圾企业,而是用这些钱来引进正版桌游,或许国内的桌游文化会进一步地积累起来。如果边锋把与线上哪怕同等的精力放在实体桌游上,或许三国杀或其他游戏会引发桌游产业的第二春。
  可惜,这些都是如果。
  对于桌游产业的现状,有人说是不理性爆发后的冷却,有人说桌游在中国压根就没火过。的确,现在的国产桌游走上了一条全新的道路。从原创桌游来说,创梦界还在努力,龙翼还在坚持,三国杀还在苟延残喘,而一些新的独立游戏(旧货市场,大航海时代)也在丰富着桌游市场。而在桌游代理方面,除了老牌的游人码头外,一刻馆,桌一派等新兴代理商也逐步地为我们带来了更多优质的桌游。
  但,从我个人而言,11-12年是国产桌游的黄金时代,而现在则是原创桌游的极低谷。
我觉得是根本没形成市场的环境,只是三国杀刺激了一下,带动了一批本土爱好者,任重道远,桌游在哪个国家也都是小众。
桌游基于实体,基于密切的人际关系,不像网络游戏一样那么容易得到玩家。
一个桌游要火,必须在文化上、玩法上甚至是大众的生活习惯上都取得成功。
麻将就是这样的,文化上的长时间积淀,玩法简单大众化容易上手可玩性高有赌博性。
三国杀在玩法和文化上都结合了大众,且抓住了一波现代年轻人的生活习惯,才取得了一定的成功。
而那些大量的所谓的“新型桌游”,文化架空,规则复杂,很难形成玩家规模。
最后,现在移动网络下的生活方式,对桌游这种形式的游戏算是种釜底抽薪的了结。。你最后悔买过的3个桌游是什么?
航仔注:前段时间,桌游贴吧里的etaletal发起了这个问题,我们来看看大家是怎么回答的。
etaletal:
1 权力的游戏LCG,理由:从没机会开过一局,身边的小伙伴都无感。
2 开膛手杰克,理由:不喜欢猫抓老鼠式的区域移动,代入感也一般。
3 眯眯眼、猜猜画画,理由:图案抽象类需要有人配合,否则会玩的很无趣,反之,concept我很喜欢,和5岁的女儿玩得不亦乐乎。
尹口吃天:
1.魔戒LCG基础:本来我是被能solo的桌游规则和封面插画(只是封面插画)吸引的,但是后来发现光凭基础第三个任务根本打不过去,而且,魔戒的卡牌画风,我实在无爱。
2.笛卡尔古城:当时看着便宜入了一个,而且BGG排名还不低,但是买过以后,没开过一局。
3.UNO:愚昧。
我楼上有逗比:
1.ts:直接就是积灰,小伙伴没有愿意这么动脑筋的。
2.快乐坊全系列:真心尼玛没小伙伴有兴趣啊都是美式党。
3.抵抗组织:原来想调节周围狼人成堆的局势,结果根本没人尝试这个。
LJJ1016G:
1、三国杀纵横 一时头脑发热入的,不过觉得至少比某杀原版游戏好。
2、某杀 不解释。
3、我的世界杯2010 想入足球桌游,于是……
鬼混尊者:
1、八分钟帝国:传奇——我还以为是一个干干干的游戏,没想到就是一个生孩子占坑的游戏,超级无聊。
2、有一个叫男朋友的杂志出的一款桌游,号称“和杀人游戏完全不同的一款游戏,可以拉进男女之间的距离,猜中心中那个她的意思”。结果买回去打开一看:卧槽!只言片语搞基版。图片全是bl向图画!投票标记竟然是小蘑菇!!!妈蛋!果断包邮出了。
3、好像还真没有了……
snowallsky:
1.远古封印 还是IOS版玩起来带感,实体不停掷骰子太愚昧。
2.魔戒骰子DBG 感觉游戏完成度不高。
3.勃艮第 此游戏一生黑。
自有没有味道:
1、权利版图,尼玛到现在就开了1次,而且那局很久,导致小伙伴都吐了,表示不愿意再开。还好入的时候不贵,懒得出了,继续吃灰……
2、三国杀各系列,买来就是积灰啊。。因为不管去哪里,都会有别的小伙伴有,桌游吧也有,我特么买实体做鸟= =
3、卡卡颂,因为妹子们很喜欢玩,所以非常非常经常开,导致经常丢掉某些板块,于是前前后后买了好几盒D,还好是D不太心疼= =
1、toppo 两人局硬是打不出要求的组合。
2、boom 蛋疼的台湾游戏 很多卡牌都莫名其妙 太本土化了。
3、罗生门 质量差+毫无代入感 牵强附会 游戏性也很差。
幽靈疍疍:
1、Qwixx 6个骰子一刀纸卖75块。
2、苏丹王 30多买的,为了不损坏牌还做了塑封,结果盒子放不进,而且现在10块都没人要。
3、三国杀 就是坑。
aqsaqsaqs:
1妹子窝 基友难寻 主要还是不想花那么多时间研究。
2圣石之路 运气成分略高 毫无带入感 。
3 八分钟帝国 实在短的可以 实在不爽。
责任编辑:
声明:本文由入驻搜狐号的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
今日搜狐热点十款好玩的桌游指南_初级版 | ipad桌游排行_IOS桌游排行_什么值得买
iOS平台上值得买的桌面游戏 — 7年桌游宅分享 篇一:初级篇
作为一个桌游控,我是为了玩桌游才买IPAD的&&。让我选,我当然是更喜欢实体桌游。但是无奈宅到没朋友凑不够人数,所以家里的桌游盒子只能积灰。&某天刷微博看到卡坦岛出了IOS版,我一看画面还挺好的,带各种地图和扩展包。&于是我就搜啊搜啊,我又搜出一些我曾经玩过的实体桌游,有不少都移植在IOS平台上,而且价格比买实体桌游便宜多了。我瞬间感觉新世界的大门打开了!!!&自从关注IOS桌游,我就陆陆续续玩了很多自己曾经玩过的没玩过的游戏。现在在ipad上玩桌游、找新出的桌游是我的日常,心情好和心情不好的时候都虐虐电脑有益于身心健康。&而且带出去和小伙伴一起玩也比较方便(相比带着一个巨大盒子)。除了携带方便,IOS平台的桌游还有很多天然优势:画面有些小动画or特效。自带背景音乐,有些还有配音,代入感十足。随时随地游戏,想玩就玩,不用担心凑不到人。有一些还支持网络对战!大部分游戏自带教学模式,比看说明书方便。游戏开局自动设置好了,不用自己亲手摆指示物(有些复杂的实体桌游,光set up环节就需要1个小时,简直凶残)系统会自动结算分数,不用劳神自己算。————————————————————————————————————先晒下我的全部桌游,目前我有50+桌游。我计划分为上下两篇,分别是《初级篇》、《进阶篇》今天先谈初级篇。我在容易上手的游戏中,挑选了十个我觉得最值得买的游戏推荐给大家。我的推荐涉及内容:(全程手敲截屏拍照啊!!!质疑我是复制黏贴的可以去百度!)1,游戏基本介绍(游戏背景/人数/难易度/链接/价格)2,我的个人评分3,对应实体桌游照片和IOS画面截屏4,游戏体验5,我的总(tu)结(cao)*关于这些游戏安卓版体验如何,等我的小米pad到手了我会补上。&好了,现在开始逐一介绍:ps:我在每个游戏最后附上了基本规则链接================================================================================&一、卡坦岛AppStore链接:?30.00上手难度:非常容易游戏人数:3—4推荐指数:?????& &&& & 卡坦岛是一款老牌家庭聚会桌游。玩家扮演一个拓荒者,来到一片新大陆,利用岛上的资源铺设道路、建造房屋、扩展城市,既要与其他玩家竞争有利地区,又要合作交换彼此稀缺的资源,拓展速度最快的玩家就能赢得游戏的胜利。& & ↓卡坦岛实体桌游,含海洋扩展。海洋扩展是我非常喜欢的一个扩展,因为海洋上的板块是通过探险翻出来的,随机因素很大,翻出新大陆的那一瞬间翻的是心跳,特刺激。&& & 在大部分桌游吧,你只能玩到基础版。IOS版的卡坦岛扩展包很全。玩到各种各样的地图真是太开心了。最近IOS版新增了互联网多人在线对战。&游戏体验:画面很赞,还有小特效呢。卡坦岛不需要语言基础,规则简单,轻松上手。不仅可以和电脑对战,还可以和两三个小伙伴面对面玩,只需要一台IPad。小伙伴不够,也可以拉电脑玩家凑数。面对面玩IOS卡坦岛,由于游戏涉及交易,所以时间通常费在嘴炮上。游戏时间保守估计1小时。&游戏缺点:和电脑对战时,感觉AI比较烂。电脑要么随意交易破坏市场,要么干脆不交易。卡坦岛这个游戏,还是比较适合和真人玩,没人和我玩或者人数不够的时候,我才迫不得已我才加入电脑玩家。&桌游总结:卡坦岛居然被归为家庭游戏,它善良的面孔下隐藏着一颗毁友谊的心。交易过程中,各种结盟和背叛啊,好不容易轮到自己,想盖间屋子就差一块破砖头了,小伙伴手握三张砖头还要开黑店卖高价啊!轮到对方回合,他总算提出平价换资源,可我怎么看他眼睛里都是满满的阴谋啊。我盼了好久才辛辛苦苦出的一颗麦子,人家一个强盗都刚好就抽走啊!!我五张牌中唯一一张的麦子!!!别人一个个资源开出来了,我眼睁睁的看着自己家麦田上的数字6被强盗踩死!!!!死活不出麦子!!堵了一肚子怨气啊!!要杀人了啊眼睛里!!!周末趁大家有空容易吗!!一帮认识了三四五六年的朋友!!!你说平时都这么熟了!!!到了关键时候你给来个打劫啊!!有什么深仇大恨啊!!!灭绝人性啊!!!从此结仇了啊!!!&&卡坦岛规则:=====================================================================二、卡卡颂AppStore链接:?68.00上手难度:非常容易游戏人数:2—7推荐指数:?????& & 卡卡颂是我玩过100次以上的桌游,这款游戏很简单,游戏节奏很快,也很耐玩。玩家扮演中古时代的君主,派手下的亲信去开疆拓土,亲信扮演不同的角色,去占领或管理领地获取得分。游戏结束时,得分最高的玩家获得胜利。& & ↓卡卡颂的实体桌游。卡卡颂基础版很轻巧,可以很方便的带着到处玩。自己亲手盖完一个巨大城堡的时候,那个成就感是相当的。&& & ↓IOS平台下的卡卡颂,扩展包很多,最新扩展到“公主与龙”,我通常会把所有扩展包混在一起玩。比较欢乐(但是平衡性不如基础+1扩)&游戏体验:游戏画面还原度高,轻松的乡村音乐也很赞。卡卡颂不需要语言基础,整个游戏甚至没有一个文字。是最容易上手的游戏。可以和电脑玩(电脑有10个难度,最后三个简直就是开挂),也可以和小伙伴面对面玩(只需要一台IPAD),这款游戏2人对战也很有乐趣,想多人游戏又凑不够小伙伴,可以拉电脑玩家凑数。游戏时间非常短,约15分钟。游戏结束后,系统会自动帮你计算好结果,不用自己数数,太方便了!玩实体卡卡颂,通常我要10分钟才能计算出结果。&桌游总结:这款游戏虽然上手非常简单容易,但想玩的好,也有一定的策略。↓链接里的这翻译文章,全程打印下来有20页!看完以后,你对这款游戏会有一个新的认识。&& & 游戏过程中,你会发现抽到道路卡最多,但是收益最低的也是道路。最高收益反而是最低调的农夫!!听上去很不科学?但如果你理解为地主,瞬间就科学多了!!& & 整个游戏进程还算比较和平,不过也有不和谐的时候。比如我辛辛苦苦一砖一瓦建设的城堡,突然来个蹭饭的来分享!!接着被抢夺!!!我的小人被迫滚回老家!!心理真的窝火啊!!!革命的果实就这样被人盗走了啊!!!!& & 所以我建议,假如你的对手是个新手妹子玩,你不要轻易下手抢她正在修建的城堡。(如果你还想继续跟她愉快的玩耍的话。)&&卡卡颂规则:&——————————————————————————————————————三、车票之旅AppStore链接:?45.00上手难度:非常容易游戏人数:2—5推荐指数:?????& & 车票之旅中,玩家扮演一个旅行者,用手中的车票环游世界冒险。分数最高的玩家取得胜利。& & ↓车票之旅的实体桌游,这个是欧洲版,游戏背景是1912年。小火车模型做的超萌,每个人的心中都有一个火车情结。&& ↓首先容我评价,车票之旅是IOS平台上做的最好的桌游没有之一!目前IOS出了五个地图:美国、欧洲、瑞士、亚洲。游戏体验:画面一流,界面是中文!因为是真实地图,而且有亚洲地图,很亲切,很有代入感。游戏背景音乐很舒服,根据不同地图有不同的地域特色音乐。不仅可以和电脑对战,还可以和小伙伴面对面玩。但是最好是一人一台IPAD互联,这样游戏体验更好。这款游戏最佳人数是5人,人数不齐可以加入电脑凑数。可以通过服务器网络联网和世界各地的人一起游戏,并支持聊天。游戏节奏很快,即使是拿着pad面对面玩也不会超过20分钟。游戏缺点:官方跳票!预告的非洲地图迟迟不更新,还有印度地图、德国地图等等……望眼欲穿!另外,联网对战有时候会卡。&桌游总结:&相比卡卡颂和卡坦岛,车票之旅才是最好的家庭游戏!因为是真实地图,不仅可以让小朋友学习地理常识,还可以学习地图上的英语地名。&& & 不过这个游戏的重复性就比较差了,玩多了腻。而且运气因素有点大。运气好的时候,连续暗抽两张火车头,运气不好的时候,该来的颜色就是没有,眼睁睁看着别人占了你的捷径,自己只能绕远路,特喵的,从柏林去一趟瑞典,被迫绕4个国家!&& & 车票之旅的网络对战也做的特别好。网上的欧洲人和美国人最多,我遇到的年龄都比较大(最大的是50+岁的西班牙老奶奶)。网上遇到的玩家通常很友好,也喜欢聊天,一聊就问年龄,性别,来自哪里,或者一起吐槽某个出牌慢的玩家。&&&车票之旅规则:&——————————————————————————————————四、小小世界2AppStore链接:¥68.00上手难度:中等游戏人数:2—5推荐指数:?????在小小世界中,玩家出生在一个很小很拥挤的中土世界,要从20多种奇幻种族和20多种特殊能力中选择正确的组合,占领地图上的土地获取得分。游戏结束时,获得分数最高的玩家胜利。↓小小世界的实体桌游,画面超赞,配件也特别多。各种随机组合是这个游戏的最大乐趣,比如我这个屌炸了的吸血鬼+和平鸽组合!另外最近新出的小小世界underground(图2),多了更多奇葩种族。&&& & 小小世界实体版的多配件,也造成了开局特别麻烦。但是IOS版就不会有这个问题!而且结算起来,可方便了!游戏画面每一个细节都做的很精致↓&游戏体验:游戏画面还原了实体桌游的五颜六色,和各种萌萌的邪恶的小人。上手需要一点时间研究说明文字和规则。还好游戏是没有文字的,是全图片的。所以一旦熟悉了就很容易了。不仅可以和电脑对战,还可以和小伙伴面对面一起玩,而且只需要一台设备!小伙伴不多的时候,可以加入电脑玩家凑数。这款游戏内容丰富,但是游戏节奏是很快的。面对面玩的话,算上纠结种族浪费的时间,30分钟够了。游戏缺点:音效没什么存在感。如果每个种族有特色配音的话,那就更萌了!&桌游总结:我第一次玩小小世界,是在5年前的一个夏天。那时候我对有英文阅读量的游戏抵触情绪特别大(学渣就是这样的。我现在还不会海淘,看到美亚就头晕)。但是这款游戏画面实在是太萌了,让我有了学习的主动性。& & 玩过一局我才感受到,这个游戏也就是说明比较长,主要是对每个种族都有几行英文说明,需要翻译,其他地方都不需要英文。而且基础包也才18个种族,比三国杀的武将还少,文字量还没有三国杀武将那么多,更加没有锦囊啊装备啊这些文字说明,准确说就是整个游戏没有手牌!& & 没有手牌的游戏最大的好处就是:1、遇到我看到不懂的英文,我就可以大方请教桌上的学霸们不怕泄露自己的底牌。2、用一台IPAD就可以多个小伙伴面对面游戏。& & 小小世界这个游戏竞争很激烈,浓浓的火药味啊!!我一个白袍法师刚出来!!啪啪啪啪啪的就被人家亚马逊妹子踩回老家了啊!!望着这款画面可爱的地图,脑子里只有一个念头——干!!!!就是眼前这个人!!就是眼前这个人!!把我的法师踩回老家了!!!我要弄死他谁也别拦着我!!最后:千万不要和玻璃心妹子玩这款游戏,否则注定孤独一生。&&&&小小世界规则:——————————————————————————————————————五、失落的城市AppStore链接:¥18.00上手难度:非常容易游戏人数:2推荐指数:????& &说到二人游戏,就不得不提失落的城市。在游戏中,玩家扮演一个探险家,投资一笔巨款选择去香格里拉、玛雅、狮身人面像、环状巨石群、亚特兰提斯这些地方冒险,通过探索获得奖赏收回成本,游戏结束分数(钱)最多的玩家获得胜利。& & ↓失落的城市实体桌游,这个游戏由纯卡牌构成。很多人玩过,但是没有注意到的卡牌画面的一个细节:当你把每种颜色的卡牌按照数字顺序连接,最后你会发现是一副完整的画!&&IOS版本没有保留卡牌画面的彩蛋,实在是有点遗憾。但总的来说这款游戏还是值得一玩的:游戏体验:游戏画面虽然比卡牌版简陋,但是背景音乐很优秀。时而是充满异域情调的旋律和古老乐器的弹奏,时而出现虚渺的女声浅浅地吟唱。置身其中,仿佛正在探索神秘的历史传奇,代入感十足。游戏非常的简单易学。是我玩过节奏最快的桌游,5分钟玩一局。不仅可以和电脑对战,而且可以和小伙伴面对面玩,只需要一台设备(iPhone或者ipad)游戏画面实时显示玩家分数,不用像实体失落的城市那样需要经常心算。这是IOS平台桌游的天然优势。游戏缺点:游戏画面有点简陋,没有HD版桌游总结:这是一款和平有爱的游戏,节奏快,特别适合休闲娱乐来一发培养感情。要想玩的好,初期投资的时候一定要慎重,一般来说,向着3个地方冒险是比较合理的。如果5个地方都去冒险,收益反而很小,因为手牌有限,很快就抽完了。&&失落的城市规则&——————————————————————————————六、石器时代AppStore链接:¥45.00上手难度:容易游戏人数:3-5推荐指数:????& & 在石器时代这个游戏中,玩家扮演石器时代的一个部落首领,带领手下的人民开荒,采矿,建设,生娃,发展文明,获取分数。游戏结束,得分最高的玩家胜利。& & 石器时代的实体桌游配件非常多,看起来似乎很复杂,其实是一款非常简单的德式占位游戏。&IOS版石器时代,跟原版画面相比,有一点粗糙,不过这也不影响它是一款好游戏。游戏体验:虽然游戏画面跟原版有一些出入,但是音乐很不错,操作也灵活。游戏看上去复杂,但是很容易上手。但是游戏策略度一般,骰运因素非常大,也很欢乐。支持玩家对战电脑AI,也可以3~4个小伙伴用一台设备快乐的玩耍。但是如果只有2个好基友,不能加电脑凑数。&桌游总结:石器时代上手比较容易,游戏中没有文字,只有图片和图标,没有语言障碍。这款游戏是我玩过的第一款占位桌游。后来又玩了帝国时代,优势物种等等,游戏的核心就是利用手中的资源合理分配获取得分。这款游戏有很多种流派可以选择,比如生娃流、工具流、卡片流。无论走一条路,都请一条路走到黑。游戏缺点:看似宏大的世界观,其实是一款骰运游戏,人品决定很多问题。&&石器时代规则:————————————————————————————————————&七、无常牌AppStore链接:?18.00上手难度:容易游戏人数:2-4推荐指数:???& & 这款游戏的规则就是,没有规则。每个人都有机会改变整个游戏的世界观和进度,你完全意想不到接下来会发生什么。游戏牌分为四种:目标牌,动作牌,规则牌,还有物品牌。规则和胜利目标随时在改变。但它的本质还是属于卡牌收集类的游戏,策略低,但是欢乐程度还是很高。&& & ↓我第一次玩这款游戏的实体牌是在长沙市一中对面桌游吧,桌游店里有个叫魔鬼的店长教我玩的。我当时被卡片巨大的文字量吓到了。好在3分钟听完规则后,我发现这是个无脑游戏,而且牌面词汇很简单。当然对于本身英语就好的人,这个游戏1分钟上手。&ios游戏画面比较简陋,但是也很好玩(我不会告诉你我某天和电脑玩了一个通宵)游戏体验:画面特别简陋,音效还不错,每种物品卡的时候,都有对应的音效。游戏开始有个特别详细的教程,很好学。可以和电脑对战,也可以和小伙伴用一台设备面对面玩,但由于每个人都有需要隐藏独立手牌,一台设备传来传去的玩,很影响游戏的流畅性。希望能通过蓝牙互联。桌游总结:这款游戏属于Party game,玩一局很快,也不会伤害友谊。但是它不支持蓝牙多设备互联,哭了。(说的好像我有朋友一样,其实并没有。。&)游戏缺点:缺点:画面简陋,没有hd版,不支持多设备互连&&无常牌规则:&——————————————————————————————————八、圣胡安AppStore链接:¥30.00上手难度:中等游戏人数:2-4推荐指数:????圣胡安是一款手牌管理游戏,玩家扮演一个领袖,要用自己的智慧和策略统治圣胡安这个城市。分数最高的玩家获得胜利。& & 从游戏logo就可以看出,它和一款著名桌游“波多黎各”系出同门。不但共享游戏背景,连建筑物的造型都是一款。但是它与重度策略游戏波多黎各不同,它只是一款轻度策略游戏。游戏体验:画面还原度高,虽然说不上精美,但是圣胡安本身就是一款卡牌游戏,能做成这样很良心了。这款游戏策略和运气并行。走的是多元化发展线路+手牌管理+抽牌随机性+互相影响策略性,不仅要见招拆招、按自己的节奏发展,想要玩爆对手还需要一定的运气成分。游戏支持玩家对战电脑AI,2~4名小伙伴用一台设备同机玩,当然最好的方式就是一人一台设备联机对抗(不过网络有点不太稳定)。游戏缺点:电脑AI的人物头像能更丑一点吗?&桌游总结:这款游戏机制简约,但也不简单。它即是单独的卡牌游戏,也可以说是波多黎各的小入门。初学者可以通过这款游戏学习波多黎各,喜欢玩波多的老玩家也可以玩这款游戏休闲放松,圣胡安的游戏时间比波多黎各快多了,20分钟一局。&&&圣胡安规则——————————————————————————————————————&九、Tichu(德国斗地主)AppStore链接:¥18.00上手难度:非常容易游戏人数:4推荐指数:????(游戏画面简陋扣一分)Tichu是一款根据斗地主改编的扑克类游戏,它的基本打法和斗地主相同,它的主要区别有三点,①4张功能牌。②存在手牌交换阶段。↓Tichu这款游戏重复性很高,很耐玩,我这副牌已经被蹂躏成这个样子额……&&IOS版的Tichu,一看这画面就很简陋,但是不影响它的可玩性。游戏体验:这是一款4人游戏,这是和传统斗地主最大的不同。由于换牌阶段的存在,需要思考的部分就增多了。游戏缺点:画面额……&桌游总结:如果你有4个人,请抛弃麻将和升级吧。&Tichu(德国斗地主)游戏规则:&___________________________________________________________十、Yomi(读)AppStore链接:¥68.00上手难度:中等游戏人数:2推荐指数:?????Yomi这款游戏是街霸原制作人之一David&Sirlin的作品,你从选择角色画面就可以看出,游戏中非常多格斗元素。但它确实是一款卡牌游戏。游戏体验:游戏画面很带感,非常热血。特别推荐给2d格斗粉丝。简单来说,这款游戏玩上去也非常有格斗游戏的感觉,你可以在里面体会到连续技、受身、反击等爽快的格斗体验。这款游戏机制简单,但是内涵丰富。游戏缺点:这款游戏文字量较大,英语学渣有一定的语言障碍。&&&YOMI规则=================================================================& & 下一期我会介绍稍微难一点的桌游,比如农场主、波多黎各、瘟疫危机、优势物种、暗杀神、谋杀法则、动物管理员、万智牌2015(全中文)等等。值友们可以看我置顶图的ipad桌面,评论留言想了解的游戏,我会在下期详细介绍。&& & 顺便一提,我最喜欢的桌游是领土,我一直在等它的ios版,等得望眼欲穿。&& & 在我的前几个经验和晒单中我都没有晒真人秀,因此收到了很多很多很多差评。&所以这次我特意晒一张我玩桌游的照片。& & 也许有些老桌游玩家一看背景就知道这张照片的年代。是的,我自己都不记得这是5年前还是6年前的照片了。&那是我还是个爱玩桌游的小女孩,一头小短发,一颗小青春痘。现如今我已经变成一个爱玩桌游的大妈。下一期我会晒近期玩桌游的照片对比,自打有了儿子以后,我的外貌五官身材各种走形,群众们最喜闻乐见的“杀猪刀”系列。&& &&我天真的以为这篇桌游测评我做多三个小时就可以写完,结果三个小时过去才整好照片。然后我每个游戏我平均花了1~2个小时写文。写了三个通宵,泪流满面了。&& & 最后希望和值友们交流桌游经验,如有规则疑问,我会一一耐心解答。希望能够通过桌游交到更多的朋友。&
推荐关注:
鼠标移到标签上方,
尝试关注标签~
相关热门原创
作者其他原创(149)
赞13评论11
群晖 DS218+ NAS & SkyNAS + 西数4TB红盘*2
pple 苹果 HomePod 智能音箱
小鱼在家 智能视频音箱
Lynk & Co 领克 01(三天使用权)
SteelSeries 赛睿 Sensei 310/Rival 310 游戏鼠标(随机发货)
森然播吧二代电音版
【轻众测】飞利浦 便携迷你USB桌面旅行插座
赞14评论61
赞40评论93
赞53评论35
赞1014评论205
赞828评论320
赞466评论334
赞492评论450
赞298评论153
扫一下,分享更方便,购买更轻松
用户名/邮箱
两周内免登录

我要回帖

更多关于 好玩的桌游游戏 的文章

 

随机推荐