为什么绝地求生玩两把就卡几把后就卡?

深度分析 为什么《绝地求生》这么好玩?
  最后只剩三个人了,我在草丛中趴着一动不敢动。眼睛紧定着屏幕,心跳不停地加速,同时搜索着敌人的踪迹。突然枪声想起,右侧50米开外看到一个身影站了起来,他向正向我的左侧开枪,我正要对准他扣动扳机,却看到他的身躯突然瘫软了下去。他,死了。我迅速向我的左方找去,发现一个脑袋,没错,就是他了!我猛地站起,4倍镜中的准星尖已与他的脑袋重合,枪声响起,屏幕上出现了“大吉大利,晚上吃鸡!”的祝贺标语。最后一个人被我干掉了。我在100个人的厮杀中存活了下来。  这是我第一次吃鸡时的情景,现在我还难以忘记。做为一个30多岁的游戏从业者,自从创业做PP GUN以来,我已经有近4年没有这么迷恋某个游戏了,而这个游戏就是现在在STEAM平台上达到连续23周销量第一的《绝地求生》,这是一个销量神话。  《绝地求生》无疑是一款非常棒的游戏,他的综合游戏性与代入感可以说是现在所有游戏的大成者,《绝地求生》现在火到所有游戏主播都在玩,王思聪、林更新还有胡歌都在玩这个游戏,甚至连《英雄联盟》的创始人瑞兹也沉迷这个游戏,是什么魔力让这个游戏吸引了这么多大咖呢?  做为曾经的游戏策划,我一直在想这个游戏为什么这么好玩,这么吸引人?在网上搜了一些回答,看了看发现都说的非常肤浅,于是就有了自己写一篇分析文章的念头。我很久没动笔了,自上次写关于射击游戏的文章《FPS游戏设计初级指南》已过去了6年,主要是因为我太懒呵。这次是因为自己太喜欢这款游戏了,虽然现在创业了不搞游戏策划工作了,但还是提起了笔。  本文分上下篇,上篇解析《绝地求生》的优点,下篇为对《绝地求生》未来玩法的畅想。对接下来我会分几个部分来分析一下《绝地求生》的过人之处。  世界观  《绝地求生》的框架玩法是参照了《大逃杀》这个电影。游戏世界观是现实题材,我很庆辛《绝地求生》不是科幻题材的。《使命召唤13》的失败已经证明射击游戏搞科幻题材就是自掘坟墓。一款射击游戏想要受到世界上各个不同国家的玩家认同,最好不要搞非现实题材的。因为并不是很个国家的玩家都那么有想象力,全世界的射击游戏玩家都知道什么是AK47和M4,现实题材让大家有同样的认知,这才能与全世界的玩家产生共鸣与游戏的代入感。玩家有认知基础,才有代入感,不然就不会受到欢迎。这就好比做个三国题材的游戏,往北美卖,你觉得这个游戏会不会扑街?所以不要搞什么科幻题材的射击游戏,那是很蠢的一件事,科幻对于很多人来说认知度非常低,比如当年《黑客帝国》上映时,有很多人看不懂,这还只是让用户去看,做个科幻题材的射击游戏是让用户参与进去,这对于用户来说就更难了。现在很多VR游戏也是搞科幻题材的,我是非常不认同的。  游戏节奏  做为一款多人联机射击游戏,《绝地求生》的游戏节奏是最好的。可能有人会觉得它游戏节奏慢,但有句古话说做事情“慢就是快,快就是慢”,游戏节奏也亦然。《绝地求生》不同于CF、CS或使命召唤这类的射击游戏,这类射击游戏一上来就是快节奏,强体验,到小局最后阶段节奏变的更紧张。节奏曲线如下图:  而《绝地求生》的游戏节奏却是这样,如图:  可以看这《绝地求生》的游戏节奏是非常非常好的,为什么用了两个“非常”?你再看看下面这副图,你就明白了。  可以看到,这副图的节奏曲线与《绝地求生》的节奏曲线是一样的,我想聪明的你可能已经猜到,这是一个标准好莱坞动作大片的节奏曲线,换句话说,《绝地求生》的节奏与好莱坞动作大片的节奏是一样的,这就是为什么《绝地求生》这么吸引人的原因之一。你可以再想想《战狼2》是不是也是这么一个节奏曲线?这样的节奏起伏非常大,反而更加有趣。反观现在其他的联机射击游戏,没有什么铺垫,一上来就是一直干干干!这样的节奏玩久了肯定会感到疲劳,腻烦。另外再多说一句,现在很多单机大作游戏,也是这样和《绝地求生》一样的节奏,《绝地求生》一个联机游戏能做到这样,就非常不错。当然一上来就干干干的射击游戏并不是不好,只有这样的游戏大家玩了太多年了,没新鲜感了。  是什么让我们感到紧张  我玩《绝地求生》第一次进到决赛圈时,紧张地可以听到自己的心跳。做为一个FPS游戏的老手,已经N年有没一款游戏能让我有这种感觉了。下面说一下是什么让我们感到紧张。  1。 高代价,高收益  在《绝地求生》中不同于其他射击游戏,在一局中,你只有一条命,被杀了就直接出局。所以就造成了高代价,当你的生命与现实一样只有一条时,出现对你生命有威胁的情况时,你的本能会促使你感到紧张。虽然这样的规则看起来对玩家非常不友好,但一旦玩家成功吃鸡得到的成就感不是常规联机游戏能给的。这就是高代价,高收益。  2。前有敌人,后有毒圈  毒圈的设定不但能强迫玩家移动,并且可以给玩家带来压迫感,并且可以加快游戏进度。前后被夹,当然可以让玩家感到紧张。  3。未知  最大的恐怖来源于未知,紧张也是一样。因为《绝地求生》的地图太大,随机性又强,所以每一局对于玩家来说都有太多未知,这也是这个游戏的精妙之处。这种强未知感,造就了游戏的不可预测性,这是整个游戏脊梁。而造就了未知感是随机性,随机性是整个游戏的灵魂,关于随机性后面会更详细的解读。  4。孤独感  《绝地求生》单排时,玩家会有强烈的孤独感,这是因为你要1个人对抗其他99个人。地图场景又非常大,一个人在广阔的天地中穿行,突然出现点什么会吓人一跳。  5。枪械难以命中  《绝地求生》不同于其他主流射击游戏,游戏中的枪械射击手感很趋于打真枪的手感,后坐力的表现在游戏中非常明显,要枪枪打中敌人,比其他射击游戏难的多。这样的射击手感也会加大紧张感,而且你并不知道对方是用的几倍镜,是否是狙击枪正瞄着你的脑袋。 《绝地求生》游戏画面  6。追逐  任何一部好莱坞动作电影中,都会有追逐的桥段,如果没有追逐的桥段这就不是一部合格的动作电影。不信大家想想哪部动作电影中没有追逐的桥段?而说到追逐,就要说到《绝地求生》中的载具系统了。《绝地求生》中的载具系统不同于其他射击游戏中的载具,比如说战地系列,《绝地求生》中的载具是不自带武器的。这是一个很棒的设定,如果载具自带武器,那载具就过于强大,破坏了游戏的平衡。在《绝地求生》中步兵打载具是最刺激的事之一了。载具与载具之间的追逐也是非常令人感到紧张与刺激的。步兵打载具和载具之间的追逐都是好莱坞动作电影中最有代表性的桥段,不是吗?  随机性  前面说到随机性是整个游戏的灵魂,为什么这样说?因为没有随机性这个游戏就一点都不好玩了。让我们来看看这个游戏都有哪些随机设定。  1。飞机飞行的航线是随机的,导致玩家落地地点有一定的随机性。  2。资源点的装备也是随机产生的  3。车辆也是随机出现的  4。安全区的圈也是随机的,导致决赛圈也是随机的  5。天气也是随机的  以上这些随机条件就导致敌人的出现也是随机的,打死对方爆出的装备也是随机的。也就是说整个游戏的变数是非常大的,这也是为什么这个游戏不断的玩不会让人感到腻烦的根本原因。玩家每一次玩都会有新鲜感、有未知感,这才是最有意思的。反关现在其他的射击游戏,为了不让玩家有新鲜感,就不停地出新地图、不停地出新枪、不停地出新道具。但如果没有随机因素的加入,再多新东西玩家都会摸索出一个定式,从而没有了新鲜感。可能有人会跳出来说,太多随机因素,会导致游戏非常不公平,不可能走电子竞技化,因为要走电子竞技化游戏就要越区域公平。对于这种思维,我只能说太古板,太没见识。在美国有一种比赛叫德州扑克比赛,要赢得德州扑克比赛有随机因素也有技术的因素。任何人都喜欢运气这个东西,所以在规则公平的情况下,随机因素大的游戏也可以用来比赛,而且这样的游戏反而更受普通游戏玩家的欢迎。举个例子,如果你一定要和下面两位中的其中一位比赛的话,你会选择谁呢?赢了可以获得100万元。一位是国际象棋冠军,比下国际象棋;另一位是世界德州扑克比赛冠军,比德州扑克。我想99.99%的人都会选择后者吧。因为德州扑克的随机因素占了很大的比重,运气来了,还是有赢的机会的。所以你会发现《绝地求生》现在只有一张地图,但所有玩家都没有感到腻烦,一是因为地图大,二是因为很强的随机因素,所以玩家每一局玩起来都不一样,每次都有新鲜感,而且玩家很期待这一局的决赛圈会是怎么样的。 《绝地求生》游戏画面  《绝地求生》很聪明,通过随机性,把一个游戏模式做到最好玩就行了,不用搞那么多游戏模式,这样用户会不断的自己制造游戏内容,超级多变。现在其他的射击游戏,随机性太少了,打多了,套路就出来了,一个地图或模式打上几十遍,玩家就腻烦了。不信看看《守望先锋》和现在的《穿越火线》。  人人都希望有好运,运气也算是一种实力,《绝地求生》在游戏中让运气成为一环,这是很有意思的事情,但并不代表这不公平。  为什么在《绝地求生》中杀一个人感觉比在其他射击游戏中更爽?  很简单,因为《绝地求生》中的枪更难命中目标,所以会比在其他游戏中更有成就感。另外,杀一个人后,可以去搜索他的尸体,这是非常帮的一个设定,你永远不知道被你打死的人身上有什么好东西。这和当年火爆全中国的《传奇》的设定一样,当打死对手时,爆出一堆好装备,没有比这个再有成就感的玩法了。  更棒的细节  可能有人会说,笔者前面说到的关键点,《H1Z1》都有,模式也是一样的,那为什么《绝地求生》个出来就干倒了《H1Z1》呢?很简单,细节决定成败。让我们来看看《绝地求生》与《H1Z1》的不同之处吧。(现在本人没玩《H1Z1》了,以下说的不同处是本人当时玩《H1Z1》时的设定,现在《H1Z1》有没有改就不清楚了) 《H1Z1》游戏画面  1。 《绝地求生》可以选择下跳伞的时机,《H1Z1》不可以选择跳伞的时机,是随机的。这一点看起来区别不大,但对于玩家来说差别非常大。《H1Z1》不可以选择跳伞的时机,对于玩家来说就不可以选择作战策略,而且对于新手玩家来说非常不友好。地图很大,新手玩家玩10次都不一定很降落在同一个地方。新玩家不熟悉地形,就很有可能一降落就死了,对新手玩家会带来非常大的挫败感,从而导致放弃游戏。而《绝地求生》是可以选择下跳伞的时机,这对于有经验的新手玩家来说有非常友好了,新手玩家死了没关系,一连10局都跳同一个地方,把一个小区域都摸透了,就能提高自己的生存率了。本人刚玩《绝地求生》时就是这样的打法,从第二局开始就只跳学校,从而摸索出了一套学校的打法,人送外号学校狂魔。选择学校有很多好处:  · 学校在地图的正中间,所以刷第一安全圈时,学校80%会在圈内,这样就省去了跑毒的时间,可以多收集装备。  · 学校是高级物品的刷新点。  · 学校附近有刷车点。  · 学校是近距离交战。  2。 《H1Z1》中车辆需要钥匙才能开,《绝地求生》中不用钥匙。在《H1Z1》中经常有人把车挺在路中间,把钥匙拔走,等别人跑来一上车,他就出来干掉。这次的黑枪打法太无聊。而且因为需要钥匙,导致《H1Z1》中载具追逐战频率很低,真面说到了追逐战是非常有意思的,所以《H1Z1》的设计还是落后了。  3。 《绝地求生》中的武器配件系统丰富,《H1Z1》的太单调,没有自由度。《绝地求生》中的武器配件有很多种搭配方式,但《H1Z1》中的就太单调了。并且《H1Z1》中的枪感太差,我第一次见射击游戏开枪后是水平方向的后坐力。而《绝地求生》的枪感就很不错,而且也可以在地图捡取到狙击枪,但在《H1Z1》中好像狙击枪只能在空投中获得。  4。 《绝地求生》提示系统好,《绝地求生》的地图是可以非常准确直观看到自己所在的位置的,但在《H1Z1》中就不行,要玩家自己推论出来自己在哪。这对新手玩家非常不友好。游戏毕竟是游戏,不需要那么仿真,毕竟这不是一个生存训练模拟器。  5。 《绝地求生》的地图面积比《H1Z1》要大的多,但《绝地求生》地图做的细节比《H1Z1》好太多。《H1Z1》的地图场景比较单调,而《绝地求生》中各种场景都有,比如城市、森林、平原、地下、飞机场、山丘、海岸、小溪等都有。  总的来说,《绝地求生》细节比《H1Z1》好很多,所以《绝地求生》以后来者的姿态一出现,就把《H1Z1》狠狠地超越了。 《绝地求生》游戏画面  以上是我对《绝地求生》为什么好玩的看法,大逃杀是一个很有意思的游戏类型,听说马上有4-5个大逃杀类型的手游要上线,不知道会不会像《绝地求生》这么好玩,我认为手游上还没办法很好的还原出《绝地求生》的玩法精髓。不过我们现在倒是在倒腾一个类似《绝地求生》的VR游戏。我个人认为VR版本的《绝地求生》更适合这类的游戏。因为VR对于射击游戏的表现力更强大,更震撼,更能放大《绝地求生》中的紧张刺激感。而且《绝地求生》是一个操作频率不高的射击游戏,不像其他的射击游戏要不停地“突、突、突”,而且现在VR也需要更多的好的游戏来增加复玩率。
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> 绝地求生游戏中一卡一卡的是怎么回事
绝地求生游戏中一卡一卡的是怎么回事
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重新安装浏览器,或使用别的浏览器【配置要求全解析】你玩绝地求生为什么卡,看完这篇就知道
尼克原创&抄袭必究
首发于微信号 绝地求生吃鸡俱乐部发现吃鸡这么好玩后
大多数人的第一个想法大概是
等等,你怎么不看看你电脑配置能不能带的动呢?吃鸡这款游戏作为时下火热
又十分吃配置的游戏
几乎攻陷各大各大硬件门户了
在ZOL你可以看到攒机的搭配方案写:
“绝地求生最佳配置”
“吃鸡高画质流畅运行”
在显卡吧你可以看到各种帖子:
“老哥们,给攒一个吃鸡的主机呗”
&“这个组的怎么样,可以流畅吃鸡吗”&
知乎的绝地求生话题下
毫无意外沦为了DIY装机广告的乐园
可以说在世界显卡行业的新一轮销量增长的历史进程中
持续火爆的吃鸡应该确是做了很大的贡献
这一过程中唯一感觉不开心的
大概是A卡厂商吧……
那我们来看看想要吃鸡
基本的配置要求是什么样的
显卡可以说是这种大型PC游戏最看中的配件了
&显卡目前有两大厂商
NVIDIA(N卡)和AMD(A卡)
常见的GTX系列是N卡的产品
原先的HD系列和现在的R系列,是A卡的产品&
绝地求生官方给出的最低显卡要求是
nVidia GeForce GTX 660 2GB / AMD Radeon HD 7850 2GB
这是什么概念呢?
就是这下图的显卡才达到了官方最低配置以上
显卡天梯图,概括而言,越往上性能越好
如果你显卡是以下这些,你的显卡就有点悲剧了
绝地求生对显卡要求还是很苛刻的
而且绝地求生目前优化还很差
十分吃配置,所以刚好达到最低配置的机器
游戏体验是非常差的
&为什么说A卡厂商哭呢
因为绝地求生目前本身优化就差对A卡的优化更差
图片来自极客湾,可以看到,性能相近的GTX1060和RX480在表现上还是差距挺大的
所以对于想为了吃鸡配电脑的水友
还是配个N卡划算一些
综上所述,显卡可以分为几个级别:
1.&麻风侏儒型(我感觉很难受):全最低配置,仍然面临卡机场、卡帧等问题
显卡从GTX660起步
2.&勉强流畅型:低配置,能够达到较流畅的
显卡从GTX960 GTX1050Ti起步
3.&中配起飞型:可以调中配,能够流畅的
&显卡从GTX1060起步
4.&高配大佬型:全部极致,流畅起飞。
&……以目前吃鸡的尿性,想流畅全极致,弄个Titan吧
绝地求生其实目前
除了天天爆炸的服务器
优化问题也是最让人吐槽的一点
这个游戏吃内存简直到了令人发指的程度
官方最低配置写的6G内存
然而在8月的更新前,不管你6G还是8G
该卡成狗还是卡成狗
所以一度所有人都认为这游戏想玩的舒服还是得16G内存
但八月份的优化还是稍微改进了一点
8G内存也可以较好的玩啦
但是内存还得考虑一个频率
目前想要8G玩得舒服
2133MHz以上的频率还是必须的
综上所述,内存可以分为几个级别:&
1. 麻风侏儒型:持续地卡TAB、掉帧等问题
6GB内存;&1333MHz、1600MHz的8GB内存
2.&流畅型:偶尔卡一卡,基本没毛病
2133MHz、2400MHz的8GB内存
3. 起飞型&:腰不酸、腿不疼,开TAB也不卡了。
有人看到硬盘,立刻反应过来了:
就是硬盘要有装游戏的空间吗,我有我有
等我先把1TB的种子清一下
尼克对此表示
&硬盘的读写速度影响了加载新场景的速度
硬盘读写速度不合格就会导致
加载新场景贴图时的卡顿
包括跳伞落地时的“蛋糕房”
落地先卡1分钟,看着房子进不了门
终于不卡了
隔壁房子跑出来一个拿着子的
一发把你喷你
就问你气不气
综上所述,内存可以分为几个级别:&
1. 麻风侏儒型:机场卡半年,落地蛋糕房,出门掉帧
5400转机械硬盘
2. 勉强流畅型:机场卡一卡,落地卡一卡
7200转机械硬盘
3. 起飞型&:秒进机场素质开聊,落地不卡拿枪干人。
相比内存和硬盘
这个游戏对CPU还是比较友好的
&只要显卡合格
不太拖显卡后腿的CPU都可以带的起
&&&&&绝地求生支持的系统包括:7 8.1 10,64位系统
&&不支持XP系统和32位系统
&只要不被装机老板坑
现在应该没人会装XP和32位吧……
什么,你问我Mac OS系统能不能玩?
老铁,代码写完了吗
没写完还是别学人家玩游戏了
配置介绍就到这为止
上面的麻风侏儒型只是【能玩】而已
想真正好好体验这款游戏的朋友
预算有限的可以勉强流畅型起步
有条件的直接中配起飞型走起呗
其实还有画面设置也有很深的学问
由于绝地求生这款游戏很讲究视野
你先看见敌人和先被敌人看见
往往就是两种结果
所以画面设置不仅关乎游戏的观赏体验
还存在优化视野的作用
很多主播即使配置顶级
仍然习惯将个别画面设置选项调成最低
高端显卡玩家:我是伏地魔,你不看见我
低端显卡玩家:呵呵,是吗
&(修改补充:这个图被玩家吐槽啦,当时确实还没有测试,考虑不详尽,想到网上这个经典段子就直接发了,不好意思~~另外汇报一下,这两天做了点小测试,可以先上几张图,分别是树木特效和可视距离两个选项的混合测试)树木最低,可视距离最低,可以看到光秃秃的一片树木最低,可视距离最高,可以看到前方的城市,还有远处地平线的塔楼树木最高,可视距离最近,可以看到前方光秃秃的一片长出了树。树木最高,可视距离极致的图忘截了。之后的测试内容是,图中这些树和楼,再调最低不见的时候,那里立着的人能不能看见。打算今天或者明天测一下。如果人依然能看到,那这个设置调高就是个debuff。
另外有些设置的调节能够大幅度提高帧率
对于苦苦挣扎于20帧的鸡友有很大帮助
尼克之后会出对每个画面设置影响效果的详细测评
[&此帖被csxuanwo007在 13:17修改&]
这些回帖亮了
建议置顶此贴,这个区几乎全是问配置的
内存条那一条不准确,我e3平台,用1866单8g的条子,也是畅玩,这个游戏现在主要吃固态和显卡,这两个好点就畅玩
建议置顶此贴,这个区几乎全是问配置的
大半夜来学习了
这个是真的吗
引用3楼 @ 发表的:这个是真的吗貌似以前有调分辨率,远处伏地魔是黑色的,最近有优化吧……
建议置顶。。
内存条那一条不准确,我e3平台,用1866单8g的条子,也是畅玩,这个游戏现在主要吃固态和显卡,这两个好点就畅玩
引用6楼 @ 发表的:内存条那一条不准确,我e3平台,用1866单8g的条子,也是畅玩,这个游戏现在主要吃固态和显卡,这两个好点就畅玩谢谢老铁提醒,这个应该也是优化的结果,之后应该还会更流畅
No , i can? 这个中式英语
正式版还没出,这半年人家赚了不少钱,估计还能再好好优化一下。
所以选择看直播。。。
发自手机虎扑 m.hupu.com
我这个配置为什么有时会不流畅和卡。ssd装了系统。如何看帧数呢?是不是卡的时候帧数没变就是网速问题?
引用11楼 @ 发表的:我这个配置为什么有时会不流畅和卡。ssd装了系统。如何看帧数呢?是不是卡的时候帧数没变就是网速问题?游戏是在SSD盘里吗?STEAM设置里可以调显示帧数。另外这个游戏帧数不稳定挺正常的
引用12楼 @ 发表的:游戏是在SSD盘里吗?STEAM设置里可以调显示帧数。另外这个游戏帧数不稳定挺正常的不是,ssd装系统了,没装其他的
引用3楼 @ 发表的:这个是真的吗不是,最低配置草也很密集
引用13楼 @ 发表的:不是,ssd装系统了,没装其他的要把游戏装在ssd盘不然玩游戏和不用ssd没区别
引用14楼 @ 发表的:不是,最低配置草也很密集谢谢!zszs
引用15楼 @ 发表的:要把游戏装在ssd盘不然玩游戏和不用ssd没区别我知道但是已经装系统了,如果再买一个能多个盘吗?还是?
引用17楼 @ 发表的:我知道但是已经装系统了,如果再买一个能多个盘吗?还是?系统撑死40g吧
这个游戏也不是很大 应该能放下啊 固态一般最少都128g的吧
我的老是网络延迟检测,烦的一批,必须加内存条吗
引用3楼 @ 发表的:这个是真的吗660开局卡的一批,落地成盒不可能活到决赛圈吧
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