求解这游戏有荒野行动二倍镜和红点红点吗,印象中这几天好像

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发表于 17-9-8 12:27:09
本帖最后由 gninilgnaw2 于 17-9-8 12:30 编辑
鉴于论坛大部分水友看吃鸡比较少,我来给大家介绍一个人形自走挂主播17_shou。直播间就不贴了,想看的去斗鱼搜。
因为这两天论坛还是有很多水友说什么“fps的高手和普通玩家的区别在于开镜后将准星调整到别人的头的时间长短,而不是开镜就开在头上”,“他这个红点ak全自动压枪不可能压得这么稳吧”
大家不要做井底之蛙。糯米就算用上外挂,他的实力也无法代表中国最强。不要过分神话将他比喻成“中国fps的希望”。
我以昨天17shou下午1点的直播为例。
视频地址:
视频中,他在12点到2点的期间,大号双排连续三次吃鸡,分别是10杀,19杀,17杀。下面是我选的一些精彩操作gif。
55:45,连续98k爆头两人。第一人是跑动中开镜瞬狙,大家要知道这个游戏打移动靶是要计算子弹飞行时间来预判的。打移动靶不能瞄头,要瞄头右边一点。第二人是左右来回晃中开镜瞬狙。这两枪还算是瞄了一下,不过打的都是移动靶。
63:05,完美ak压枪连杀2人。
64:42,远距离98k瞬狙爆头移动靶。
74:41,ak机瞄爆头150米外高台上的人。
82:52,开镜锁头
83:20,再一次开镜锁头
这些精彩击杀,只不过是我随便在一场2小时直播录像里挑出来较好看的几个。
这个17shou,之前小号鱼塘炸鱼被封过,后来就解封了。被封后的日子,他开摄像头同时摄手摄屏,实力完全不变,在贴吧中已是公认的证明过自己不是外挂的人。
希望论坛水友不要当井底之蛙,认为中国fps无人,认为一些基础的红点压枪和开镜锁头就是外挂。
继续浑水摸鱼哈
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发表于 17-9-8 12:27:50
你说对了,那个人就是我!
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发表于 17-9-8 12:29:53
可惜中国那么多fps天才,年年都被欧美爹吊打
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发表于 17-9-8 12:32:27
不是我抬杠,要按照欧美标准,中国就没有一个人有资格说自己是fps天才;另外,fps、rts和moba这种东西,你在直播里面再NB,不管是不是用了黑科技,都没有资格说达到了此类游戏的巅峰。为什么图拉夫受到大家承认,不是因为他动不动单人四排20杀,而是他在科隆线下证明了自己。
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发表于 17-9-8 12:34:44
可惜中国那么多fps天才,年年都被欧美爹吊打
之前他是逆战职业选手
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发表于 17-9-8 12:40:47
不是我抬杠,要按照欧美标准,中国就没有一个人有资格说自己是fps天才;另外,fps、rts和moba这种东西,你 ...
承认一下别人是天才又不难,又不是承认别人是世界第一人。
我就觉得time也是rts的天才。
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发表于 17-9-8 12:44:53
周二肛赢了再来洗吧~~
现在就已经要把糯米吹成神了么~~
可惜吹得再多那也是人家的~跟科技米一毛钱关系也没有~
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发表于 17-9-8 12:47:08
光荣企鹅 发表于 17-9-8 12:44
周二肛赢了再来洗吧~~
现在就已经要把糯米吹成神了么~~
可惜吹得再多那也是人家的~跟科技米一毛 ...
我这帖子是在吹糯米是神?。。。
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发表于 17-9-8 12:48:06
本帖最后由 moleslord 于 17-9-8 12:49 编辑
gninilgnaw2 发表于 17-9-8 12:40
承认一下别人是天才又不难,又不是承认别人是世界第一人。
我就觉得time也是rts的天才。 ...
虽然我很认可time的实力,但你要说他是rts天才我还真不敢认,不和韩国那帮子**比,time天赋和shana比谁高都不好说。只不过time环境好自己更努力而已。
在fps方面中国不要说什么世界第一人了,连个一流选手都没有。我还是那个观点,有电竞属性的游戏,没有线下成绩就是要低人一等。
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发表于 17-9-8 12:48:24
深藏不漏的洗地。。
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发表于 17-9-8 12:48:57
诗般的微笑 发表于 17-9-8 12:48
深藏不漏的洗地。。
唉。。不说了
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发表于 17-9-8 12:50:01
这就是为什么我不喜欢玩这个游戏的原因
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发表于 17-9-8 12:50:59
本帖最后由 leo 于 17-9-8 12:59 编辑
楼主不是我说你,这种操作太多了,没人说这个是外挂。 图拉夫知道吗? 关于如何压枪 如何在掩体后面 开镜,他都有出过教程。你截图的这个人的操作&&熊猫TV一个 叫兔纸的妹子 都可以操作的出来,压枪,预判和甩狙。
还有一点那个糯米不一定是外挂,可能用了宏。 2秒17下,用宏就可以解决,只要把单点改成2连点就可以了,点8-9下就可以 出来17下,甚至可以设置成3连点,至于 单点和3连点的切换 只要用鼠标的侧键控制就可以了。
还有恕我无知,吃鸡主播 最有名的 我只知道&&图拉夫, 他们还代表中国参加 第一届国际吃鸡比赛。 跨界的 我知道 DOTA2的 MU神& &&&LOL的 韦神&&主持界的 小楼,这个糯米。。。我是真的没听说过,也就这2天看新闻才知道。
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发表于 17-9-8 12:51:08
我这帖子是在吹糯米是神?。。。
对呀我也觉的你的逻辑很有问题~~
要为科技米洗地,却在说别人很厉害~
别人很厉害和糯米有关系咩?
别人智商很高和你也没什么关系嘛~
你说你不是在洗地~~
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发表于 17-9-8 12:52:36
光荣企鹅 发表于 17-9-8 12:51
对呀我也觉的你的逻辑很有问题~~
要为科技米洗地,却在说别人很厉害~
别人很厉害和糯米有关系 ...
那我之前一直在说我现在觉得糯米是外挂,也是在洗?
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发表于 17-9-8 12:54:13
那我之前一直在说我现在觉得糯米是外挂,也是在洗?
你说了嘛??
你明明洗了两天了嘛~
立场要坚定啊亲
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发表于 17-9-8 12:54:52
光荣企鹅 发表于 17-9-8 12:54
你说了嘛??
你明明洗了两天了嘛~
立场要坚定啊亲
说过很多次了呀
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发表于 17-9-8 13:01:38
不是有吃鸡区了吗
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发表于 17-9-8 13:03:30
说过很多次了呀
你这么一嗦我粗粗翻了一下回帖还真是...
感觉怪怪的........
到底洗没洗呢!!??
无言以对...
嗦不粗话...
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发表于 17-9-8 13:09:01
我看得出來你也是個老FPS玩家 但你說這麼多根本沒用
因為老男孩粉絲裡有九成的人 根本不會打FPS遊戲
水平比旭東還低
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&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/368640&/span&
&p&&br&&/p&&h2&&b&官方助手?——战场助手&/b&&/h2&&p&另外介绍的一款,则是网传是官方助手的工具&/p&&p&叫做「战场助手:PUBG」&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-da986b92f17ba8f2d5fe22a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&302& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-da986b92f17ba8f2d5fe22a_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&虽然网络宣传是官方的,不过官网界面上没有任何官方及腾讯的字样&/p&&p&然而据imbatv的消息源,似乎确实是官方的&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c178cb394fa4c02edb5ecd567a67fd4b_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&406& data-rawheight=&226& class=&content_image& width=&406&&&figcaption&imbaTV小编的图片&/figcaption&&/figure&&p&主要功能包括:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-68e5a99c9baba_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&158& data-rawheight=&190& class=&content_image& width=&158&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&地图辅助功能:&/b&&/p&&p&可以显示所以的刷车点、刷船点,以及最开始的飞机航线&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-881d0af205d6dd0eabf289_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&365& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-881d0af205d6dd0eabf289_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&同样可以查询数据,看排行榜&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-4bc3a8a3d2d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-4bc3a8a3d2d_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&接下来这个是尼克觉得最厉害的功能了——&/p&&p&&b&可以查看本局玩家的击杀数、常用武器以及最近使用的武器、以及存活情况&/b&&/p&&p&最近使用的武器这个就厉害了&/p&&p&你可以知道对方手里有没有狙(98k、AWM)&/p&&p&或者大菠萝什么的&/p&&p&并做出相应的应对措施(比如对方有AWM,三级头也不敢太嚣张了)&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-af43bb7aa69fd01ae6e944_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&365& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-af43bb7aa69fd01ae6e944_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&计时辅助&/b&&/p&&p&1、毒圈计时:当毒圈开始收缩时,展示距离本轮缩圈结束的倒计时时间&/p&&p&2、手雷计时:当抛掷类武器(燃烧瓶除外)按下拉环或者扔出时,展示距离爆炸的倒计时&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-0f4fad1d9_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&359& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-0f4fad1d9_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&FPS/Ping&/b&&/p&&p&硬件检测,随时获取设备数据&/p&&p&1、游戏开启后,展示游戏当前的运行帧率(FPS)、链接服务器的延迟(Ping)和本地时间&/p&&p&2、点击左侧下拉可展示第二行,展示当前CPU使用占比、内存使用占比、显示使用占比等硬件信息&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-471bfa365dca4da4ef3d22c25d55c550_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&419& data-rawheight=&122& class=&content_image& width=&419&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&其他辅助&/b&&/p&&p&弹药种类:在当前武器弹药数旁,展示该武器所属弹药型号&/p&&p&这个对萌新比较友好&/p&&p&对已经熟悉游戏的玩家意义不大&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-2d08feb9f9bdab_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&337& data-rawheight=&133& class=&content_image& width=&337&&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&&b&下载地址&/b& &/h2&&p&超级助手下载地址:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//chiji.uuu9.com/zs/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&绝地求生超级助手官方下载&/a&&/p&&p&战场助手下载地址:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.pubgtool.com/helper/xtoolpubg/home.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&战场助手下载&/a&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&Q:会不会被封号&/b& ?&/h2&&p&这恐怕是水友们最为关心的问题了&/p&&p&因为这些功能看起来有点imba&/p&&p&产生会不会被封号这个担忧也是很正常的……&/p&&p&但是这个问题我是没法解答的&/p&&p&我只能提供以下几点信息,各位水友请自行判断&/p&&p&&br&&/p&&p&首先,看官方说明并没有什么卵用,这些工具的官方宣传是不可能打自己的脸的,不可能告诉你:&/p&&blockquote&使用我们工具,有被封号的风险哦&br&少侠,要下载请后果自负哦(摔!)&/blockquote&&p&其次,目前我在相关论坛上,没有看到反映使用这些助手被误封的情况(仅供参考)&/p&&p&再次,游久网和这个据说是腾讯官方助手的,制作的都算是正规班子,都有PUBG公司有合作……比如游久网是受邀参加亚洲邀请赛的媒体,如果另外那个是腾讯官方,就更不用说了。基于这一点,本人持乐观态度。&/p&&p&最后,现在误封情况貌似挺严重的,所以即使产生了封号,也无从判断原因……&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&结语&/b&&/h2&&p&助手这种工具,自游戏诞生起就屡见不鲜,它们没有达到外挂那样破坏平衡性的水准,但是也确实减小了玩家的游戏难度&/p&&p&有人觉得这些助手让游戏更轻松了,有人觉得这些助手会毁了游戏的乐趣……&/p&&p&以炉石的记牌为例,本是卡牌游戏的精髓之一,却通过机器来完成了这个工作,轻松获得了优势的同时,也降低了游戏性&/p&&p&而在《绝地求生》中,连报点都可以用机器代替,这样冷冰冰的游戏,是我们想要的吗?&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ba349e7ca0d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ba349e7ca0d_r.jpg&&&/figure&&p&&/p&
一款游戏的火爆,同样会带来周边产业的繁荣这包括了黑色的外挂产业,还有正面的直播、电竞、助手等 助手存在的目的,在于简化游戏,让游戏变得更简单、对新手更友好像尼克很喜欢的《炉石传说》就有官方的《炉石传说盒子》而《英雄联盟》则有TGP助手 随着《…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-5e4a19e0e3ba6fcc03762ca4edf5b501_b.jpg& data-rawwidth=&1100& data-rawheight=&618& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1100& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-5e4a19e0e3ba6fcc03762ca4edf5b501_r.jpg&&&/figure&&p&《绝地求生》玩家中,有很多小聋瞎选手,他们的游戏过程就是——&/p&&p&「人在哪儿!???」&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-d35d95cdd5dda9c911a23_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&511& data-rawheight=&368& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&511& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-d35d95cdd5dda9c911a23_r.jpg&&&/figure&&p&「我怎么死了?!!?」&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-9ffeb8c23aa40c_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&379& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-9ffeb8c23aa40c_r.jpg&&&figcaption&来源:微博@鳄鱼笔记本&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-00ba4c8dae_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-00ba4c8dae_r.jpg&&&/figure&&p&说实话,院长也收到很多留言询问如何听声辩位 &/p&&p&这个问题可以算是最让新手困扰的问题了!&/p&&p&不过不要慌,看完本期教学&/p&&p&轻松学会一时间辨别出枪声方向,从此告别小聋瞎!&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-b59acb2e05ee71c80c11ae015f23e16e_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&402& data-rawheight=&279& class=&content_image& width=&402&&&/figure&&p&本期推荐的视频是油管作者WACKYJACKY的教学视频 &/p&&p&院长自译&/p&&p&&b&这个视频是院长见过的,解释枪声辩位最为详细的视频了&/b&&/p&&p&内容非常、非常的优质~&/p&&p&也在此向大家推荐WackyJacky的教程,每一篇都很良心,个人认为是油管上最用心的《绝地求生》up主了:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.youtube.com/channel/UCfK7qpS954pk14YvDCsWCuw& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&WJ的YouTube频道&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&本篇视频面主要包括了以下这些内容:&/p&&ol&&li&&b&开枪时会发出的声音分类&/b&&/li&&li&&b&特定方向的枪声测试和说明&/b&&/li&&li&&b&在空旷环境中的枪声方向测试和实例讲解&/b&&/li&&/ol&&p&话不多说,来看视频吧——&/p&&br&&br&&a class=&video-box& href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/217408& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic4.zhimg.com/80/v2-7fd1d4a4c20f0ef1835a7_b.jpg& data-lens-id=&217408&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic4.zhimg.com/80/v2-7fd1d4a4c20f0ef1835a7_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/217408&/span&
&br&&br&&p&&br&&/p&&p&没流量看视频的朋友可以先看看院长做的文字版讲解&/p&&p&但建议连上WiFi之后还是要戴上耳机看一下视频&/p&&p&里面的实例非常有用~&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&文字版讲解&/b& &/h2&&p&首先有流量的可以听一小段音频,来听听枪声究竟是什么样的——&/p&&p&(没有流量可以可以跳过,不影响阅读)&/p&&br&&a class=&video-box& href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/914240& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic4.zhimg.com/80/v2-94f822ebe5_b.jpg& data-lens-id=&914240&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic4.zhimg.com/80/v2-94f822ebe5_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/914240&/span&
&br&&br&&blockquote&&i&18秒开始是重点内容:打在近身处的枪声 &/i&&/blockquote&&p&&br&&/p&&h2&&b&辨别敌人位置起手式——听&/b& &/h2&&p&从音频中大家可以听出来,打在近处时,枪声其实分为两个部分——首先是子弹破空、打在掩体(身上)的声音,之后传来的才是敌人的开枪声。&/p&&p&之所会有两个声音,是因为绝地求生中的子弹绝大多数都是超音速的,所以子弹先到,枪声后到。&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-17ee55b5bb680e140f4456_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&316& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-17ee55b5bb680e140f4456_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&i&子弹跑得快过音速,所以枪声未到,子弹先到&/i&&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&仔细听一下这个音频18秒后的部分,&b&先是很大声的“biu”、“biu”的声音,然后会很小声的“哒”、“哒”的枪声。&/b&&/p&&p&这个很小声的“哒哒哒”枪声才能真正反映敌人的位置。&/p&&p&所以听到子弹破风声不要慌张,破风声之后的枪声才能帮助你准确判断敌人方位。&br&&/p&&p&由于破风的声音会比枪声大很多,这也导致了&b&很多人刚玩的时候注意力全放在破空的声音上了,根本就没有注意到枪声,这样也就会变成觉得哪里都有枪声,不知道敌人在哪来的情况。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&举例:音频中从18秒开始的枪声,虽然破风声杂乱无章,但枪声绝大多数都是来自右侧位置的。&br&&/p&&h2&&b&第二式——看&/b& &/h2&&p&看是指看弹孔位置,这个包括子弹打在掩体上的位置和打在你身上的弹孔。&/p&&p&如果打在水平的掩体上,就可以确定180°的方位。比如一堵墙上出现了弹孔,敌人必定在弹孔的这一侧。&/p&&p&同理对于打在自己背上的弹孔也可以确定敌人来自背后。&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-ee460a2af2a8626bd01c_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-ee460a2af2a8626bd01c_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&i&弹孔效果,会在身上留下一个血洞 &/i&&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&如果打在手臂上,则子弹来自前、后和侧面都有可能,需要加上其他信息辅助判断。&/p&&p&若子弹打在一圆形掩体,如树干上,则判断的难度要大于围墙。因为子弹可能射入的角度更大了,这时候需要结合多发子弹来,用排除法确认敌人方位。&/p&&p&另外,弹孔只能作为辅助判断,将弹孔位置和枪声相结合才能更精准地把握敌人位置。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&其他信息&/b& &/h2&&p&&br&&/p&&p&&b&关于距离&/b&&/p&&p&根据子弹和枪声隔断远近,可以大体判断敌人位置。以普通步枪的子弹速度来计算,如果枪声和破空声间隔了0.5秒,敌人距离大概在300-400m之间。&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-dbfe28d46c99_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-dbfe28d46c99_r.jpg&&&/figure&&p&&b&关于学习进步&/b&&/p&&p&如果你是N卡,可以通过下载Nvidia的最新版的GeForce Experience,驱动开启即时回放功能。操作方式是&/p&&p&1. 依次打开——设置——隐私控制——开启即时重放、录制、广播及屏幕快照的桌面捕捉功能——是。.&/p&&p&2. 设置——亮点——打开亮点,使用ShadowPlay自动捕获屏幕快照并录制视频——是。&/p&&p&&br&&/p&&p&这样你每次莫名其妙被打死了,都可以通过回放功能重新听一听,重新思考判断一下刚才的枪声来自哪里。&/p&&p&通过这样反复的回顾,相信你的快速辩位技术会提高的很快的!&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-fcea406afc958ffc06779deb_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-fcea406afc958ffc06779deb_r.jpg&&&/figure&&p&&b&一个小技巧&/b&&/p&&p&如果你在攻击一棵树木掩体的敌人,他大体猜对了你的方向,躲在了掩体的另一侧。&/p&&p&这时候你可以继续射击,将子弹射在他的脚边,让他误以为他没躲对,紧张之下他又可能会继续绕掩体,这样你又获得了新的击杀机会。&/p&&p&不要疯狂射掩体,这只会让敌人更确信他躲对了位置。&/p&&p&&br&&/p&&p&以上就是本期听枪声辩位的全部教程,希望对一些新手玩家有所帮助,感谢你的阅读~&/p&&hr&&p&关注微信公众号:绝地求生吃鸡俱乐部(pubgclub)&/p&&p&回复“吃鸡”,几十篇实用攻略赠送,助你大吉大利,今晚吃鸡~&/p&&p&回复“开黑”,加入我们的揽件群,和小哥哥小姐姐一起开黑&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-0eea167dcd739bd83a73ee0c04ad3272_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&809& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&809& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-0eea167dcd739bd83a73ee0c04ad3272_r.jpg&&&/figure&
《绝地求生》玩家中,有很多小聋瞎选手,他们的游戏过程就是——「人在哪儿!???」「我怎么死了?!!?」说实话,院长也收到很多留言询问如何听声辩位 这个问题可以算是最让新手困扰的问题了!不过不要慌,看完本期教学轻松学会一时间辨别出枪声方向,…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-8d7dfe9a643875dbaee875b_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-8d7dfe9a643875dbaee875b_r.jpg&&&/figure&&p&
短短两天的时间内,上一篇文章就得到了上千位朋友的认同,非常感谢你们,我只是一个普通的,有想法的,枪法比较水但是喜好探索的水友,&b&我和你们都一样喜爱着这个游戏。&/b&&/p&&p&
在三月份游戏刚刚出来的时候,一般网咖的机子开这个游戏,跳伞后需要先卡顿超过五分钟,后面才能勉强顺利的进行,这迫使我不断的去寻找战术,我本人枪法也比较水,只是勉强能打中人,而且正面刚非常弱,我最开始喜欢玩这个游戏,就是看完大逃杀这个电影(强力推荐)后对于&b&身处绝地,在残忍的战斗中取得最后的生存&/b&非常非常感兴趣,我玩这个游戏,有两个号,有一号是娱乐,经常借给朋友玩,还有一个号,&b&目的只有一个,活下去。&/b&&/p&&p&
工作的时候很忙,白天也要聚会喝酒,我尽量在晚上凌晨赶赶稿子, 一篇稿子包括打开游戏一种种器械进行测试,包括后面有的录制视频,还有繁琐的包括检索数据,组织语言,与高手朋友交流,需要很多的精力很反复的修改,才能把真正有帮助的,真实的,也是最好的攻略与大家分享,如果大家想要鼓励创作可以打赏支持。&/p&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&(一)绝地求生:大逃杀 中的枪械排名!&/a&&/p&&p&——————————————————————&/p&&p&&br&&/p&&p&以下是大逃杀类所有装备,药品与配件的数据体现:&/p&&p&所有的数据都是我自己亲自进行的测验,全网唯一,但是因为部分数据难以精确的计算,比如电磁圈的伤害,准确的射程,我只能进行一个相对精确的主观估计。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&一、防具评测&/b&&/p&&p&&b&耐久损失的计算公式,头盔,防弹衣减伤原理,耐久度对于防御的相关作用?&/b&&/p&&p&&b&放毒面具有什么用?&/b&&/p&&p&&b&真的脸上和腰上都是无防御的吗,一二三级头甲防御面积是否相同,包是否会增加面积?&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&首先给出官方的数据图,第一栏是减伤比例,第二拦是耐久度,护甲第一栏是容量。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-bf16b7a05cbf4d5a61d78_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&799& data-rawheight=&636& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&799& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-bf16b7a05cbf4d5a61d78_r.jpg&&&/figure&&p&&b&1、消耗的耐久值等于你所受到的减伤前的伤害,&/b&例如m16一枪打任意等级防弹衣减少41耐久,打任意等级头盔均为减少103耐久(伤害数值在第一篇文章有)。&/p&&p&&b&2、减伤原理为按照比例减伤,一级头和一级甲均减伤30%,二级头甲减伤40%,三级头甲减伤55%&/b&,可见即使是一级头和一级甲都是极为重要的,比如M416子弹伤害爆头本来是一枪死,而减伤后的伤害就变成了70点左右,即使再打中你身体一枪,经过一级防弹衣减伤后不过28点伤害,而如果你是裸的话打你头只需一枪,身体只需要三枪。&/p&&p&&b&需要特别注意的是,即使耐久度为1,仍然也能给一发子弹减伤,减伤比例是固定的,不会随着耐久度的下降而降低,喷子是唯一的例外,喷子为九发子弹。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&3、所以我们得到的规则就是:&/b&&/p&&p&&b&破损二级头不换一级头,破损三级头不换二级头:&/b&二级头即使有一点耐久也可以抵挡一发子弹,而一级头只能抵挡一发子弹。三级头可以抵挡狙击枪的狙杀,并且如果对方可以连续两次击中你的头,就算是带的全新二级头也会死。&/p&&p&&b&而护甲这边就很复杂,&/b&因为不像头盔那样一次最少三分之一甚至直接打掉,护甲在战斗完后剩余各种耐度的可能行都有,&b&三级防弹衣大于84点耐久度优于二级防。&/b&&/p&&p&&b&二级防直接切换一级防即可&/b&,附加价值并不大,因为28点伤害25点伤害是没有差距的。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&4、放毒面具等一系列饰品全部没有任何附加属性,但是衣服是有附加功能的,比如吉利服。&/b&&/p&&p&&b&再强调一遍,墨镜,放毒面具没有任何减伤效果和防止曝光的功能(尼玛那是电磁圈啊)、&/b&&/p&&p&&b&通常规则,选择女性,黑色皮肤,短发有优势,&/b&&/p&&p&&b&黑色衣服加迷彩一般情况下通用,灰色衣服雾天有优势,棕色衣服伐木场玩家那边专用。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&5、绝地求生命中伤害判定&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-2dbe0e769acc09b753db7_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&395& data-rawheight=&526& class=&content_image& width=&395&&&/figure&&p&上图的数据是穿三级套下面的数据,一级套,二级套,裸体可自行换算,&/p&&p&&b&在吃鸡游戏中,经过我们反复的测试,三种头盔,三种防弹衣他们的防护面积是完全一致的。&/b&&/p&&p&&b&可能在视觉上有所差异,但是在游戏伤害判定上,是完全一致的,面积如上图。&/b&&/p&&p&&b&我们尝试了对头部正面,侧面,背面进行射击,伤害没有差别。&/b&&/p&&p&头盔是250%*(100%-头盔减伤),三级头盔=250%*(1-55%)=112.5%&/p&&p&身体是100%-防弹衣减伤,三级防弹衣=100%-55%=45%&/p&&p&头部即使带着三级头,仍然是伤害最高的地方,四肢自带固定百分之50减伤。&/p&&p&&b&关于脖子一直以来争议很大,脖子不受头盔和防弹衣的保护,并且判定为躯干承受100%基础伤害。跨步和脖子是一样的真实伤害,平底锅的防护效果很大。&/b&&/p&&p&&b&所以说如果遇到敌人,优先攻击头部,其次脖子和胯部。&/b&&/p&&p&&b&最后背包不会增加受打击面积,攻击背包没有伤害。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&二、药品、毒圈与车辆,背包评测&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&药品全面评测:&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&这个游戏中药品有五种&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-bee510ae9d5c3_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&213& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-bee510ae9d5c3_r.jpg&&&/figure&&p&&b&另外经测试,&/b&&/p&&p&&b&能量饮料的效用时间为两分钟,两分钟恢复23点血量。&/b&&/p&&p&&b&止痛药的效用时间为三分钟,三分种恢复40点血量。&/b&&/p&&p&&b&满能量情况下的加成效果是,每两秒回复一点血,并且增加6.2%跑步速度,持续30S。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&下面详细说一下能量条:我们可以看到血量上面有一个条,如果你饮用能量物品就会出现。&/p&&p&这个条一共分为四个阶段,能量饮料可以回复40能力,而止血药能够回复60能量。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-dbefd7dc93e639f89fafbf_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&230& data-rawheight=&60& class=&content_image& width=&230&&&/figure&&p&5分之一
五分之一点五
第1阶段(1-20):每8秒回复1点生命。持续1分钟,获得整体血量的7%。&/p&&p&  第2阶段(21-60):每8秒回复2点生命。持续时间2分钟,获得整体血量的30%。&/p&&p&  第3阶段(61-90):每8秒回复3点生命和增加2.5%奔跑速度。持续时间90秒,获得整体血量的33%。&/p&&p&  第4阶段(91-100):每8秒回复4点生命值和增加6.2%奔跑速度。持续时间30秒,获得整体血量的16%。&/p&&p&
20点能量消耗时间为一分钟,这个是固定的,&b&测试的方式&/b&就是先保持满血的状态,然后一直保持在毒圈周边,测试满血到75血(从白变红需要的时间)。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&
根据我们下面给出来的八轮毒圈的数据半径来说,&/b&&/p&&p&第三个圈直径1375,缩到下个圈用时九十秒,圈速最快7。&/p&&p&第四个圈直径750,缩到下个圈时间六十秒,圈速最快6.25。&/p&&p&第五个圈直径375,缩到下个圈时间四十秒,圈速最快4.4。&/p&&p&圈速根据圈的位置来确定。&/p&&p&只要圈刷的不是太偏,并且你恰好在圈的最远方,你在这四个圈后磕到第四阶段可以跑过毒。&/p&&p&但是要注意的是,地有坑洼不平,速度有影响,路线中也有需要绕过的,都要考虑。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&电磁圈全面评测&/b&&/p&&p&&b&药品说完,我们来说毒圈,毒圈的伤害是作为一个毒王必须所了解的。&/b&&/p&&p&&b&一个合格的指挥者也必须要知道每个圈的伤害,估算自己位置到白圈内毒圈的速度,来最大化搜索时间。要知道每个地图上,最好的非楼房地形,要知道航线和毒圈人群分布的关系。&/b&&/p&&p&一个好的刚枪者能带你们提升好一点的名次,而一个指挥者才能带你们吃鸡,静若处子,动如脱兔。&/p&&p&下个图表里唯一要说明的就是&b&缩圈最快速度&/b&这个概念这个数值是假设圈刷在正对面的贴边圈,也就是圈的最快速度,但是需要综合建筑物上下山的等距离增加,&b&最后持手枪不会增加速度。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-feb51a6eed4432_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&798& data-rawheight=&297& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&798& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-feb51a6eed4432_r.jpg&&&/figure&&p&由数据可得,我们在毒王战术中,&/p&&p&如果你能够找到足够的能量药品,便可以轻松扛过第一波毒的伤害。&/p&&p&满血抗&b&第一波毒&/b&所需药品(两瓶止痛药两瓶能量饮料),增加搜索时间,7分钟。&/p&&p&&br&&/p&&p&一个急救包可以在第二波毒里增加75S的生存时间,一个绷带可以在毒内增加10S生存时间。&/p&&p&能量饮料能够增加25S,止痛药能够增加40s。&/p&&p&这就意味着如果能够找到两个急救包,两瓶能量饮料,10个绷带,就可以完全扛过第二波毒的伤害,可以增加搜索时间7分钟。&/p&&p&10分钟的时间我能够搜完Z港48座房子。获取医疗保险数量百分之八十以上记录高于八个,满配SKS,M14,能量饮料,止痛药最少四个,最少有一件三级头或者三级甲,G港同理。&/p&&p&进圈直接到达第三圈,人数一般不超过25,四人搜包给一人苟活的战术我之前也在文章内说过,第五个圈的伤害都是可硬抗的,而一般来说决赛圈就是第五个圈到第六个圈之间。&/p&&p&直接吃毒扛到决赛圈所需&/p&&p&&b&(转化率:1急救包=10绷带=2止疼药=3能力饮料=0.8止疼药+0.8能量)&/b&&/p&&p&第一个圈(100)
第二个圈(330)第三个圈(480)&b&:&/b&12个急救包&b&(前三十)&/b&&/p&&p&第四个圈(720) 第五个圈(1280)&b&:&/b&25个急救包&b&(前五)&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&最后,千万要记住,用数字键进行吃药!!!!!&/b&&/p&&p&&b&9是绷带,8是急救包,0是能量饮料(优先能量最多的)&/b&&/p&&p&&b&截止到10.6号,Z港毒王战术测试72盘,仅4盘未入前十。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&——————&/b&&/p&&p&&b&车辆评测&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-58e9c062e6e107bc23af274dc01280ad_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&561& data-rawheight=&42& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&561& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-58e9c062e6e107bc23af274dc01280ad_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&摩托一定要学会用空格刹车,汽车学会方向键加空格飘逸,最快S加空格停车,这是最基本的技巧,高速行程的车紧紧挨着建筑物或者树木下车是不会掉血的,我经常会100码的车开到某个合适的位置后直接撞树下车,然后直接隐藏。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&两轮摩托&/b&速度最快,公路行驶最佳,速度可到150,山地驾驶需谨慎,一旦腾空可以在落地之前左右漂移,一旦空中翻转立刻用空格压低,这样就算落地也不会死,山地除非高手尽量别开,高速行驶的摩托车除非你正面有敌人,或者身边的喷子,在平原中几乎无敌,150的速度让人刚刚拔枪就看不到你了,很难瞄准。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&小轿车&/b&速度仅次于摩托车,血量中等。目标一般大,可乘坐4人,综合性高速度又快,不容易被正面后面,击中,爬山慢耗油量大。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&金刚吉普:&/b&血量高,速度低,油耗大,防御力强。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&爬坡车,&/b&速度一般,血量中,爬坡能力强,山地行驶无敌,几乎无视地形。可乘坐2人。&/p&&p&车胎打易大包,爆后方向难控制,后座比较危险,单人驾驶可以倒开,后座免伤。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&敞篷和步蓬吉普车&/b& 血量中,速度一般,其综合实力都一般,目标大,易爆,可乘坐5人。&/p&&p&速度与山地车差不多,爬坡能力不如山地车。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&三轮&/b&(非常不建议)速度不算太快,没有防护面积容易直接爆头,平衡不易控制容易翻车。&/p&&p&&br&&/p&&p&若翻车,手雷扔车侧面可以把车炸回去。&/p&&p&&b&——————&/b&&/p&&p&&b&背包评测&/b&&/p&&p&&b&一级包+150容量
二级包+200容量
三级包+300容量
体积依次越来愈大,建议后期三换二,单枪,不容易被人所发现。&/b&&/p&&p&&b&防弹衣不论几级都是五十容量,自带的腰带五十容量、&/b&&/p&&p&&b&重量图解如下:&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-57a2e893a8d7a_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&473& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-57a2e893a8d7a_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&三、配件评测,以及高倍镜压枪、预瞄、弹道的原理详解。&/b&&/p&&p&&b&1、非瞄具类枪支配件&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-fe1bd5fca53bfae206d305_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&116& data-rawheight=&113& class=&content_image& width=&116&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&扼流圈:&/b&S1897、S686霰弹枪专用,可减少18.2%的子弹扩散,增加15.4子弹速度。&/p&&p& 子弹更为集中会带来更远的有效射程和伤害。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-fd35af7a81dd3d_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&280& data-rawheight=&88& class=&content_image& width=&280&&&/figure&&p&&b&子弹袋,箭袋与快速弹夹:&/b&偏绿色效果均为增加百分之30上弹速度,一般来说对于两把枪都是近战系列的来说没有多大意义,而对于一把狙击枪,另一把是步枪或冲锋的人来说,或许三分之一的换弹时间要比扩容有意义。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-4a195f44ed4a00ffa06e_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&158& data-rawheight=&46& class=&content_image& width=&158&&&/figure&&p&&b&扩容弹夹:&/b&偏黑色,增加子弹容量,对射击速度无影响,可以更好的给予火力压制和提高容错率。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-92b6eb0bd1f31fcdb115af_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&191& data-rawheight=&50& class=&content_image& width=&191&&&/figure&&p&&b&快速扩容:&/b&偏黑色,比单种弹夹要长,具备两者的优势。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&—————&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-7b8a2edaa650fb031b703b9d385f5a9e_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&179& data-rawheight=&98& class=&content_image& width=&179&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&垂直握把&/b&:-15%垂直反冲,-20%后坐力。&/p&&p&&b&直角握把&/b&:-20%水平反冲,+10%开镜速度,-20%后坐力。&/p&&p&两种握把的争论已经很久,我在贴吧团队的朋友进行了如下的测试:&/p&&p&&b&自动射击情况下,三种弹道的显示:&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ebc4b8c1f36de8807818_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&551& data-rawheight=&279& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&551& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ebc4b8c1f36de8807818_r.jpg&&&/figure&&p&装备两种握把对于单点几乎无影响,而对于自动射击和腰射影响较大,我们可以根据测试的结果看出,无握把情况下弹道非常的分散,而直角握把情况下弹道呈现一条直线的状态,但是上下的弹跳度较高,而垂直我把,可以看到子弹相对来说平均密集左右偏转极少。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&M4三连发状态:&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-57ad92ec53a0ab8b2a4d73c_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&545& data-rawheight=&270& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&545& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-57ad92ec53a0ab8b2a4d73c_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-aec6bac61f07dc1ba7d90e_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&517& data-rawheight=&264& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&517& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-aec6bac61f07dc1ba7d90e_r.jpg&&&/figure&&p&&b&装备垂直握把的三连发射击后,准心会有点向左边便宜但是往上弹跳的幅度比较小,&/b&&/p&&p&&b&装备直角握把的三连发射击后,准心会笔直向上没有偏移,但是往上探讨的幅度很大。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&由此得来的结果是:直角握把更为稳定,适用于新手,而对于压枪技术较好的高手适用垂直握把。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&————————————————————&/b&&/p&&p&&b&枪头&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ba185b3dbd9ad3d7fa361dba8b3ef76a_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&519& data-rawheight=&391& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&519& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-ba185b3dbd9ad3d7fa361dba8b3ef76a_r.jpg&&&/figure&&p&&b&补偿器&/b&:&b&减少20%的水平反冲,减少20%的垂直反冲,步枪两项为10%,15%。&/b&&/p&&p&&b&消焰器&/b&:&b&减少10%的水平反冲,减少10%的垂直反冲,同时具有消焰功能。&/b&&/p&&p&&b&消音器:消音。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&对于冲锋枪而言,&/b&消焰消音的意义都不是很大,因为在游戏中,冲锋枪实际有效的作战距离最多不超过50米,在这个距离上全自动的冲锋很难不被发现,补偿器是最为合适的选择。&/p&&p&&b&步枪&/b&的话,5.56比较稳的优先消音器,以为其本身就很稳定,再增加稳定性收益不大,不如提高一些生存性和隐蔽性。7.62以AK为代表,子弹声音太大,焰火太明显,应带优先消炎其次补偿。&/p&&p&&b&98k、m24、AWM这类单发狙击步枪&/b&,消音器和消焰器是第一、第二选择,补偿器是没有任何用处的,因为无论如何都会有收镜、上子弹、重新瞄准的过程,装上消音的狙击会让你变成真正的黑色死神,让人摸不到你的位置就被你收割生命,十步杀一人,千里不留行,事了拂衣去,深藏身与名。 &/p&&p&&b&SKS,MIni和MK14这类连狙,&/b&那么补偿器&消焰器=消音器。消音器并不太好,我们需要能减少反冲的枪口配件&/p&&p&&br&&/p&&p&上面这些不是绝对的情况,比如雨天雾天,消焰器的效果就比消音器的效果好的多。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&——————————————————&/p&&p&&b&还有三个枪屁股没说&/b&&/p&&p&分别是&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e1ced614affaf54f602df_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&715& data-rawheight=&185& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&715& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e1ced614affaf54f602df_r.jpg&&&/figure&&p&均能大幅度提高枪支的性,在游戏里爆率都很低,有的话尽量带上,谁知道你会不会从一个角落里找到一把98K。&/p&&p&&br&&/p&&p&——————————————&b&华丽的分割线&/b&——————————————&/p&&p&&br&&/p&&p&本文的重中之重的核心就要来了,我们将在这个板块与大家分享很多有价值的信息。&/p&&p&比如,&/p&&p&&b&1、红点,两倍,四倍,八倍如何调节放大倍数,如何判断敌人于自己的距离,&/b&&/p&&p&&b&如何调节才能打中人,如果不调节需要多少预先量,如何进行简单的距离预判?&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&绝地求生这个游戏的弹道适用的是物理规则也就是说子弹会下坠,并且下坠的高度与子弹的速度有着紧密的联系,不同枪支所适用的提前量是不同的,而不同距离下,跑步,行驶中汽车,静止状态下的提前量也各不相同,我们经过了多次在游戏中的体验与大家分享我们测试的成果&/p&&p&希望能帮朋友们多在第一发中稳定爆头,也减少大家很多探索的时间。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&红点和全息&/b&&/p&&p&首先我一般情况下是用红点,第一是准确性强,远距离点射,或者是追踪移动敌人很强;&/p&&p&第二是不像全息那样有很大程度的遮挡视野。&/p&&p&&br&&/p&&p&而全息也有一定的优势,首先全息有周边的框来确定中心点,&b&相对于红点来说能够更快的锁定敌人,&/b&有些新手不怎么玩FPS类游戏的,很容易用红点找不到准心,从而错失良机。提醒下,如果是很近距离的战斗建议切换第一视角,冲锋喷子效用明显。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&二倍镜&/b&个人感觉没有红点好用,一个是视野遮挡,一个是抖动,给人难以压枪的感受,近程不如红点,远程点射好像也不如红点,有的时候我若是用单发狙击枪会配这个镜子,其他情况很少用。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&四倍镜,这个游戏中最重要的装备之一,和红点一起成为最受追捧的选择,也是狙击手一般情况下最喜爱使用的倍镜,他的校准和实际情况的差距非常大,我们测试了所以556和762系列步枪没有一个是符合他自带的校准,所以我们必须进行全方位的校准测试。&/b&&/p&&p&&b&我们在机场对于各个枪支的提前量进行了全方位的测试,但是要提前说明的是,如果子弹速度差距很小,比如556系列步枪子弹初速分别为880,870和900,这些差距在实际作用中并不会影响预判结果,而于762的715初速相比差距就很大,初速差距不大我们仅测量一种。&/b&&/p&&p&&b&(八倍镜的测试结果也在里面)&/b&&/p&&p&&b&让我们以机场为坐标系,我们建立了1000M距离的横轴。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a301a35e748dd41cfaa8a50_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1043& data-rawheight=&499& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1043& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-a301a35e748dd41cfaa8a50_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&MIni&/b&&/p&&p&&b&先测试一下这个游戏中的射速王者,990的射速比第二名都有着巨大的领先优势,我们很好奇这把枪的精确度能够达到什么样子的地步。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-96ac97e216e5b46b2c445_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&197& data-rawheight=&268& class=&content_image& width=&197&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&通过我们的测试发现MIni这把枪简直是一个&b&bug武器&/b&,在&b&500的范围内可以无视子弹下坠的影响,只要在你的瞄准镜的三角区域就可以指哪里打哪里,而不必考虑其他因素,这把枪的子弹射速真的是太快了。&/b&&/p&&p&但是和其他枪械不同的是这把枪在500-600M的跨越发生了非常巨大的差距,这个差距甚至比100-500m还要巨大,如果要进行攻击500外的敌人,一定要最大程度的利用第一个刻度线,第一个刻度线是700m稍微上抬是600m,稍微下压是800m。&/p&&p&这把枪的近战远战都有不俗的威力,并且有着完美的精准度,我觉得是现今游戏中最完美的枪之一,遇到之后推荐你带上他,如果有一个四倍镜还有一个不错的枪法,它会成为吃鸡的最大主力。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&762系列步枪(AKM,Groza)&/b&&/p&&p&&b&我们可以看到四倍镜在瞄准敌人后,会有几个刻度的出现分别是100-600的校准度。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e41de5de6ab393d89c5898_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&452& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&452& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-e41de5de6ab393d89c5898_r.jpg&&&/figure&&p&按照理论上来说,这个坐标系对应的应该是不同距离的校准度。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-72c029cfc9dcc9d14c38566ffe074b54_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&547& data-rawheight=&299& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&547& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-72c029cfc9dcc9d14c38566ffe074b54_r.jpg&&&/figure&&p&然而实际上,这个校准度并不是给予这个游戏里任何一把步枪设计的,我们可以把这个校准度看成一个参考系,而不是在实际中使用这个作为自己的校准依据。&/p&&p&&b&762系列的校准点&/b&应该是这样的:400m内没有变化,分别是三角形顶部三角形内部以及三角底部和第一个400m参照物。然而在500m外校准度就有了很大程度上的误差。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-8f3e12bd8e_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&517& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&517& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-8f3e12bd8e_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&556步枪校准点(scar-l,m416,m16)&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a10147beaa3e7033a9ced64b4b4ba287_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&530& data-rawheight=&277& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&530& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-a10147beaa3e7033a9ced64b4b4ba287_r.jpg&&&/figure&&p&556系步枪的校准点是从红三角顶部到400M刻度等距离分布的,所以如果敌人距离你很远,可以稍微抬高一点枪口,但是不要太多。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&98K校准点&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-4fa058ac6e3b48b296bd4abb12a2c8cb_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&492& data-rawheight=&370& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&492& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-4fa058ac6e3b48b296bd4abb12a2c8cb_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&因为一篇文章实在太长让人感到疲劳,我把剩下两个问题分为两篇文章来进行描述。&/p&&p&分别是&/p&&p&&b&(二)附件1:四倍镜的内置测距使用和移动提前量&/b&&/p&&p&&b&(二)附件2:雨雾天神器十字弩,VSS的使用方式&/b&&/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&蒸汽机器人:VSS这把枪到底好不好用?应该如何使用它?&/a&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&
短短两天的时间内,上一篇文章就得到了上千位朋友的认同,非常感谢你们,我只是一个普通的,有想法的,枪法比较水但是喜好探索的水友,我和你们都一样喜爱着这个游戏。 在三月份游戏刚刚出来的时候,一般网咖的机子开这个游戏,跳伞后需要先卡顿超过五分钟…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-dcc19c20b89c5df8c891111_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-dcc19c20b89c5df8c891111_r.jpg&&&/figure&&p&前段时间工作比较忙一直没有时间更新,所以和大家说好十一,在之后这个月,专门抽出时间来更新五到七篇文章,应该包括基础评测三篇(枪械、装备与瞄镜、建筑评测),战术设计四篇,实战技巧与练习方式三篇。&/p&&p&如果大家想要鼓励创作可以打赏支持,本文由之前的回答作为基础的模版,增添了新的枪支和详细了对于枪支的描述,更新了枪械性能。&/p&&p&&br&&/p&&p&以下是大逃杀类所有枪支的数据体现:&/p&&p&可能根据每个人的手感有所不同,习惯不同,但数据不会说谎。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&本文第二张大数据图片&/b&来于:百度贴吧@凉月九夕 感谢他一直以来做的翻译工作,&/p&&p&&b&文字内容均为手打,所有均以数据做评价依据,加一些个人的理解。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-293bd2e7cc22c29ac3b47_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&410& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-293bd2e7cc22c29ac3b47_r.jpg&&&/figure&&p&————————————————&/p&&p&汉化版本:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-504cc7e7da0f37e839cca4_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&420& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-504cc7e7da0f37e839cca4_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&——————————————————&/p&&p&&b&手枪:&/b&&/p&&p&手枪基本没什么好说的,在这个游戏里手枪的存在感异常稀薄,&/p&&p&也就是刚跳伞后身边很多人,拿把手枪会增强一点安全感,&/p&&p&需要手枪的场景对于你来说也没有什么选择性,捡到哪个算哪个了。&/p&&p&&b&因为前期你没法选择,所以我对重要性的判断更多参考其在于中后期的效果。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&R1895&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d2e6d4fc1ddff29da85b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&159& data-rawheight=&84& class=&content_image& width=&159&&&/figure&&p&个人比较推荐的一把枪,&b&最大的优点在于二级爆头一枪死,堪比98K。&/b&&/p&&p&意味着什么?这是这个游戏里比&b&所有步枪&/b&伤害都高的一把枪之一,几乎碾压其他枪支。&/p&&p&缺点对多人乏力,子弹上速慢,射速也慢,不能装瞄镜难以精准射击。&/p&&p&但攻击很远,伤害很高,有消音器的情况下建议保留这把枪,阴人和远距离对射有奇效。&/p&&p&当你尝试过用这把枪点爆那些从你身边路过敌人的&b&二级头&/b&时,你就会知道这把枪有多重要。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&P18C&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-bbb08c9355ddf_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&126& data-rawheight=&115& class=&content_image& width=&126&&&/figure&&p&就手枪的特性来说,落地如果你拿到这样一把枪,无疑是及其幸运的。&/p&&p&他的伤害只有极低的19点,然而却有非常恐怖的一个特性:自动射击。&/p&&p&&b&意味着在他人左轮打你一枪的同时,你可以打出将近十发子弹。&/b&&/p&&p&但是后期毫无意义。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&P1911&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d552b666de9de7f2bcff1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&118& data-rawheight=&83& class=&content_image& width=&118&&&/figure&&p&和92的样子没什么差距,但是有白颜色的,射速是左轮四倍,爆头两枪,身子三枪。&/p&&p&非常稳定但是没有特点,中后期没有价值,中庸的枪。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&P92&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-016c076f0854c17dfed3b382d72d079f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&123& data-rawheight=&86& class=&content_image& width=&123&&&/figure&&p&伤害贼低,数据伤害29,意味着就算全部命中,也需要四枪才能解决一个人,唯一的优点&/p&&p&是装弹量多,十五发子弹。可用于菜鸡互啄环节,贴脸开枪都打不到人,你最起码还能多开几枪,只要遇到枪法稳一点的,这个枪是最弱的一个,射速最慢,伤害最低。&/p&&p&&br&&/p&&p&——————————————————————&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&狙击枪:&/b&&/p&&p&&b&AWM(空)&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-5cebdd55e6b3fa28a4e2bf4_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&397& data-rawheight=&79& class=&content_image& width=&397&&&/figure&&p&伤害裸132点,爆头330,即使三级头爆头必死,无防弹衣一枪死,三级甲两枪必死。&/p&&p&是这个游戏中威力最大的狙击步枪,足足是98K的两倍。&/p&&p&缺点是子弹只有二十发,并且无法更换子弹,所以对于精准度要求较高。&/p&&p&&b&没有什么是一发马格南不能解决的,如果不行,那就再来一发、&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&M24(空)&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-6e06e45a1ed46938b1bbdcd19c0db6aa_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&413& data-rawheight=&77& class=&content_image& width=&413&&&/figure&&p&和AWM一样,这边枪只有从空投中拿,爆率个人感受比AWM还低,&/p&&p&&b&这把枪可以看做是98k的一个小小的加强版本,射速略快,稳定性略高,攻击高了十二点,&/b&&/p&&p&射程射速相比98k有不少的提升,相对来说是更加适合新手的一个选择,不太需要预判。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&MK14 EBR(空)&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e8f5dd9ddc26b412d679c34fa3bd2707_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&464& data-rawheight=&210& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&464& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e8f5dd9ddc26b412d679c34fa3bd2707_r.jpg&&&/figure&&p&&b&连狙属性枪支&/b&,装弹量10发,单发伤害60点,与SKS的区别就是他可以&b&一级头爆头一枪死&/b&,&/p&&p&子弹初速度在狙击枪中仅次于MIni,这也意味着着把枪的&b&稳定性很高。&/b&&/p&&p&虽然就各项属性来说,他只比SKS提升百分之二十,&/p&&p&但是实际上在使用中&b&他的手感,和准确度非常的高,在中距离一打多的战斗中,能让人感到莫名的刺激感&/b&,比起98K只能一发入魂的容错率来说,&b&这把枪在一打二,一大三的战斗中&/b&,他的&b&自动射击&/b&功能是你很大的助力。&/p&&p&&b&单人建议98K,组队建议扔掉98K换MK14、&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&98K&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-0a90ab54b48f4e2c179b9_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&416& data-rawheight=&93& class=&content_image& width=&416&&&/figure&&p&最为常见的狙,可以在任何地方包括厕所里捡到。&/p&&p&使用7.62毫米子弹,初速760,容弹5发不可扩容,&/p&&p&可以加装枪口、瞄准镜、托腮板以及专属的子弹袋,托腮板是第一选择。&/p&&p&&b&解释一下:托腮板减少开镜后的晃动、增加瞄准稳定性,而98k是增加30%换弹速度。&/b&&/p&&p&虽然这把枪好像比之前两把枪都有一定的差距,&b&但是作为容易在地图上捡到的枪,很强&/b&。&/p&&p&这把枪可以在&b&一枪打死二级头,一发入魂,这也是这枪唯一的价值所在,&/b&&/p&&p&如果你爆不了头你还不如用一把普通的AK,最起码还能多点几下,很多萌新拿到这个枪见人就打,&b&就算对面背对你静止不动也不知道去瞄头,那样你还不如把这把枪扔掉。&/b&&/p&&p&命中身子就有点弱了,二级以下两枪,二级三枪,三级四枪。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-bdc0c34b81005e52abedd48_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&170& data-rawheight=&17& class=&content_image& width=&170&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&MIni14&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-28de7898c79bdb523c79_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&464& data-rawheight=&171& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&464& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-28de7898c79bdb523c79_r.jpg&&&/figure&&p&初始伤害44点,高于普通步枪41点,&b&单点射速和步枪单点无区别,无连发,无自动。&/b&&/p&&p&&b&初速度远超其他步枪精确度惊人,&/b&可以看作是&b&没有自动射击,和子弹少&/b&的的满配M4。&/p&&p&&b&中远手感非常爽,和AK一样的特质就是二级套一枪头一枪身死。&/b&&/p&&p&&b&近战有点乏力,可搭配冲锋枪和有自动射击的自动步枪。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&SKS&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-79bface3f1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&376& data-rawheight=&97& class=&content_image& width=&376&&&/figure&&p&&b&连狙,中远距离互点霸主,&/b&标准情况下,伤害对比98k,需要比98k多一枪。&/p&&p&装上扩容弹夹二十发的子弹碾压所有步枪,可以加装狙击补偿和托腮板,&/p&&p&顶配状态下,手感,伤害,射程都可以碾压绝大多数的步枪。&/p&&p&&b&缺点是无法连发,&/b&并且没有配件,子弹少,就显得比较乏力。&/p&&p&&b&有扩容弹夹的情况下可以替代步枪&/b&,单挑模式下98K,团队我一般回选这把枪,&/p&&p&这把枪和98K最大的差距是,98K爆二级头一枪死,而他不能。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&VSS&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a26dc9ce01c41b24617cb1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&155& data-rawheight=&156& class=&content_image& width=&155&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&自带消音器和四倍镜,可连发,前期远程对点神器。&/b&&/p&&p&在最初密集跳伞的情况下,捡到一把98k或者SKS都没有什么意义,没有镜的狙击枪还不如一把车神,然而VSS这把枪最为特殊的一点就是捡到这把枪的同时就意味你拥有了四倍加消音,在最开始的城内战斗中,大家都没有捡到镜子,选择一个制高点,一个个阴死对手,这把枪无疑是最佳的选择。(有人质疑我的制高点的定义,这个制高点不是让你站在山头打机场,也不是让你站在平顶山仓库去瞄废墟,而是告诉你当你跳到S城可以去教堂楼顶点射周围的敌人,跳到城市里面也可以,去找到这个城市最高的三层小楼去狙击对手)&/p&&p&&br&&/p&&p&然而到达后期,大家都找到倍镜的情况下,这把枪的伤害还不如98k的一半,伤害都不如大多数的冲锋枪,而且&b&弹道下垂能让你感受到什么叫绝望&/b&,四百米的距离下雨天,他的弹道下垂将近一个二层楼,想要靠这把枪远程狙杀对手?&b&不可能的、&/b&&/p&&p&伤害:身裸三枪,一级四枪,二级五枪,爆头三级以下均两枪。&/p&&p&&b&可是距离远就是打不中人。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&——————————————————————&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&玄学武器 —— 喷子:&/b&&/p&&p&&b&本游戏中两把喷子的伤害是没有区别的,喷子伤害计算为,&/b&每次喷出9发子弹,每颗子弹伤害为25点,全部子弹喷中伤害为225点,玄学武器,没有什么是一枪解决不了的。&/p&&p&S12K,是每发19点伤害,只有三级甲可以克制,除此之外一喷必死,所以喷子也是我最爱带的一把枪。&/p&&p&为何小伙伴们会感觉到伤害不同呢?&/p&&p&1、射程,射程决定了有效命中度,射程越远的枪械,子弹就越聚集,打到人身上就越疼。&/p&&p&射速排名,三者相距不大,686以微弱优势领先其他两个枪支。&/p&&p&如果距离足够近,三把枪几乎没有区别,这时候就是由容错率来判断,S12K是最好的选择。&/p&&p&&br&&/p&&p&2、S12K射速和S686一样,均是五发喷的四倍左右,S12K的唯一缺点是不稳定,弹跳比较大,但是作为玄学武器一枪致命我一般不太注重这一点,有一次我过河卡在一个厕所后面,厕所里面满编一队,然后他们和对面山上的人打起来了,出厕所打,我在后面五枪灭队,前三枪一枪一个,后面那个多打了一枪,从此S12K是信仰。&/p&&p&&br&&/p&&p&四排下选择,几乎可以无视环境,S12K优先,然后S1897,最后是S686,单排686和12k难分伯仲,一个在精准度另一把在容错率。&/p&&p&无论是前期火拼,还是中期巷战,甚至是后期绝境圈,你都需要一把玄学喷!&/p&&p&&br&&/p&&p&——————————————————————&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&自动步枪:&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&M416&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-2e63a1cbd8241abc75f74f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&167& data-rawheight=&166& class=&content_image& width=&167&&&/figure&&p&裸M416,&/p&&p&射程,射速,略低于M16,高于裸SCAR。&/p&&p&稳定性有枪托的M416与M16无区别,但仍可以通过握把增强,满配第一毋庸置疑。&/p&&p&,&b&有枪托就选这把枪,直接射程稳定性碾压,集齐配件后显著强于其他步枪,贼强。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&M249(空)&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-1a7fa6ffde7a3ea98d869_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&429& data-rawheight=&113& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&429& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-1a7fa6ffde7a3ea98d869_r.jpg&&&/figure&&p&俗称大菠萝,全游戏最多的100发的弹夹容量,微玄学武器,在于趴下射击能增加稳定性。&/p&&p&总有人觉得这个机器这么炫酷,一定弹跳得上天,然而事实确实残酷的,尽管这把枪的外形如此狂躁,&b&他的稳定性也很高,射速快,单发伤害高。&/b&&/p&&p&这些都让他可以碾压绝大多数的自动步枪,简直&b&完美的存在,其排名应该仅在初满配m4之后。&/b&&/p&&p&100发的弹夹容量,能够扫的对方不敢冒头,几乎可以看成100发子弹只有自动射击的M16。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&M16A4&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d9fec3f1adbc98d0410f3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&168& data-rawheight=&148& class=&content_image& width=&168&&&/figure&&p&射速,反冲,距离相比无配件其他枪支略胜一筹,尤其是反冲!&/p&&p&&b&近程无自动射击&/b&,巷战,近程对于新手乏力,远程三连点手感也会差点。&/p&&p&对于萌新的最优选择,还有三连发多练一练不然真的很吃亏。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&Groza&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a88affc9319a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&169& data-rawheight=&168& class=&content_image& width=&169&&&/figure&&p&中近距离利器,远程乏力,弹跳高,除了&b&有着作为冲锋枪的射速&/b&外,&b&所有属性和AK无异&/b&。&/p&&p&缺点和AK缺点一样,远程弹跳太过严重。熬到决战圈就是爸爸。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&SCAR-L&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a6ac9a6bbaae2525fbf898_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&166& data-rawheight=&160& class=&content_image& width=&166&&&/figure&&p&中庸,不知道该说什么好。&/p&&p&射速,稳定性,均介于M16于M416间,&/p&&p&M16相比之下中远距离点射优越明显,除了远程扫射没自动很吃亏,但是其他都强它很多,&/p&&p&对于萌新来说,远程基本都是点射而非自动射击连发扫射和自动射击去击打敌人相对较难,&/p&&p&这把枪满配和没有枪托的M4类似,并且弹道很稳。&/p&&p&M416对于新手来说整体都略高于它。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&AKM&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-35fe362aafc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&169& data-rawheight=&162& class=&content_image& width=&169&&&/figure&&p&中近距离利器,对于中期二级甲二级头的标配,只要你命中头一枪(72),那么你只需要打身子一枪即可(29),要特别说的是在最后几个决战圈中,一把红点AK不虚任何人。&/p&&p&缺点远距离扫射反冲过大,对于萌新来说几乎是灾难,优点不够明显(对于萌新),缺点难以弥补,对于惯用这把枪的老司机来说可能这把枪的评价能在第二名。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&——————————————————————————————————&/p&&p&&b&冲锋枪&/b&&/p&&p&&b&所有冲锋枪,稳定性几乎没有差距,冲锋枪的特征在于在近程距离,最快的杀死敌人。&/b&&/p&&p&&b&有的人说,直接用喷子不就得了,喷子的有效距离,大概在半个大仓库的距离才可以打出其威力相对应的伤害,最适合的,守楼,巷战进来贴脸无任何误差一枪死,攻楼同理,而距离如果超过半个仓库基本最少两枪死了,一个仓库之外距离,很难造成有效,玄学武器也不是绝对的。&/b&&/p&&p&&b&冲锋枪的射程在喷子的三到四倍左右,普遍在一个半仓库距离仍能造成客观的伤害,所以我定义的近程距离是半个仓库到一个半仓库。&/b&&/p&&p&&b&射速: UMP2.7S
短剑25发1.5S
Tom2.4&/b&&/p&&p&&b&伤害: UMP 35
Tom38&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&结论:UZI没用,即使他近距离除了喷子不俗任何枪支,但是局限性太大,没枪可以拿他。&/b&&/p&&p&&b&短剑近程是最优选择,对于萌新来说开镜还是非常重要的,UMP最大的优点在于射程远,甚至可以暂代步枪的位置,但是绝对不是我定义的近程最优的选择,快你一倍的射速不是说着玩的。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&短剑是什么?当你看到我拔出短剑的时候你可能已经死了!&/b&&/p&&p&&b&两个?三个?1S带走、&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-31e379bedf9f2c4facc25eb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&204& data-rawheight=&204& class=&content_image& width=&204&&&/figure&&p&&b&就是它,弹道直,射速快,威力猛,只要有扩容弹夹,选择它没错。&/b&&/p&&p&&b&————————————————————&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&好像还差一件装备,弩,这个东西不太好归类。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ea4fc903d4e92fac6e0c2fd7e9eedfc1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&198& data-rawheight=&202& class=&content_image& width=&198&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&如果简单的下个定义,这是&b&真正的后期老阴逼神器,50M内的AWM,三级头一箭死。&/b&&/p&&p&&b&如果你能正确的使用瞄镜100M内是它的有效范围,25M是最佳范围。&/b&&/p&&p&&b&是这也决定了其在中期很垃圾,这把枪需要很耐心的苟,需要你耐心的去隐蔽位置,很难击中移动的敌人,对于萌新来说,半个仓库的距离就是极限了。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&优点在于&/b&&/p&&p&&b&1、基本上没有声音,你要是射不中人基本上他都不会发现有人在打他,当他发现的时候1基本上也就死了。&/b&&/p&&p&&b&2、耻辱之箭的BUG,箭刷新很慢,只要射中基本上这局他脑门或者胸口上就要插着这根箭走完这一局了,他也失去了成为一个老阴逼的资格。&/b&&/p&&p&&b&3、伤害,无甲一箭死,三级头一箭死。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&本期问题:如何进行不同类型枪的组合才是最合适的,不同的战术需要什么样的组合枪来配合,在游戏的不同阶段,如何选择枪的组合?&/b&&/p&&p&&b&在这个游戏里面,玩家很多对于枪械都有一些固定的观点&/b&,&b&比如狙击是打远程的敌人的,步枪是可远可近的,冲锋近战很厉害,喷子巷战,这种理解方式其实并不准确。&/b&&/p&&p&&b&玩游戏中在组队时候经常用是否人均一把自动步枪作为衡量贫富的判断方式,最常见的搜楼中经常会问,你找到“大枪”了吗?(&/b&&/p&&p&&b&一般情况下,&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&1、步枪+冲锋枪/喷子&/b&&/p&&p&刚刚落地后在人很多的地方,尤其是混战一把喷子是最强的武器,喷子的玄学伤害使你只要能够看到近距离的敌人,很大几率上可以一枪秒杀,后期如果有车的话可以通过Ctrl+数字切换你的座位,甩枪去攻击敌人,我经常做的一个事情就是有人拿枪打我的铁皮车,我会直接从侧面开到他脸上,然后一喷子喷死他,或者在飙车的时候绕路跑到他的前方,切换喷子糊他一脸。&/p&&p&喷子在当LYB的时候也有奇效,因为中近距离,无论他什么装备,都是必死的,巷战,攻房守楼,50m近距离刚枪喷子是无敌的存在,对于萌新来说,如果没有玩过这类游戏我的建议是一把喷子一把步枪,狙击枪没有经验打不准的话不如一把烧火棍,而喷子来说并没有什么要求,只要切换第一视角,看见人就点一下就行,简单极易上手。&/p&&p&&br&&/p&&p&喷子的局限性在于不稳定性,适用情况太少,在最后的圈里,如果两个人都有掩体对枪,这时候他用步枪,你用喷子很有可能一发子弹都喷不到他,而他可以用精确度非常高的步枪点死你。&/p&&p&我上面也提到了,喷子在中距离无作用,有掩体中近距离对射效果不佳,&b&而对于绝大多数的决战圈来说都是有一定掩体的,以及在你跑毒的过程中的必须要处理的大多数都是中近距离的战斗。&/b&所以这是一个相对来说适合新手的选择,主要注重的是中近距离的效果。&/p&&p&&br&&/p&&p&冲锋枪的话的射程在喷子的三到四倍左右,普遍在两个仓库距离仍能造成客观的伤害,比喷子能够适应的情况更多,可以这么说喷子适合的50M内的战斗,而步枪最好的效果在于中远距离200-400m的战斗,而冲锋枪的效果在0-150m可以得到充分的展现,&b&而这个距离也是决战圈或者遭遇战中常见的距离。&/b&&/p&&p&冲锋枪需要一定的基础,学会用右键进行腰射,超越步枪两倍的射速,一打三不是梦。&/p&&p&这样的情形下最好选择的是中距离比较稳定的枪,首推M16和枪托M4。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&2、狙击枪+步枪&/b&&/p&&p&这种模式分为两种,&/p&&p&一种是&b&98K这类狙击步枪+自动步枪&/b&,因为狙击步枪具备远程&b&一枪毙命和中远程打击&/b&的能力,这种搭配的原因是&b&步枪本身在近战中不算太差&/b&,一般来说如果都是新手或者枪法不精确的人,无法完全发挥枪的全部特质,&b&步枪和冲锋枪的差距不是很明显&/b&,步枪也具备在近距离杀伤的能力,所以很多人愿意牺牲一点近战的优势去获取一个中远程的打击能力。&/p&&p

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