这个是mfc自绘按钮还是游戏?

这个是自绘还是游戏?_百度知道
这个是自绘还是游戏?
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画的不错啊
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, 经验 0, 距离下一级还需 200 经验
玩了一阵子这个卡牌游戏,其他的不说,剧情和技能方面还是可以找回童年的感觉的。于是突然想像小时候一样把攻略呀什么的记在纸上……可是这个数值为主的游戏可研究的真心不多……不过人物关系的数值加成还是挺有意思的!也不知道有木有人做过这个……鄙人画了个草图,以表明人物之间可能加成的能力数值,箭头方向所指方为同上场时受益方。要是哪位有心可以搞个电子版的啊,见笑啦
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19:14 上传
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, 经验 0, 距离下一级还需 200 经验
呃…图放的位置不太好……
&专业 赞一个&
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, 经验 0, 距离下一级还需 200 经验
由于最多可上阵十张卡片,玩到后期有能力选择上场圣斗士时人物关系对数值加成就可以派上些用场了!从关系图总体看,基本都要以五小强做核心,如冰河做核带卡妙米罗艾尔扎克米诺斯,紫龙带童虎迪斯修罗海皇子,一辉带艾亚沙加穆海怪等等,或者五小强一起上……瞬能强化的黄金最少,但却是五小强阵容中绝对的核。
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, 经验 0, 距离下一级还需 200 经验
另,大部分黄金和海斗士战斗力初始平均值(最低品质)好像都是620,小宇宙爆发率35,爆发加成50。几个特殊的:迪斯496(悲剧),修罗682。黑撒682,爆发率50,史昂651,爆发率50加成65,童虎669爆发率65。小强各有特点,一辉不稳但最大值强,紫龙暴伤高,冰河最稳,星星爆发率最高
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, 经验 0, 距离下一级还需 200 经验
最后不得不说的是这个游戏还是单调了些,不太耐玩,不可以总是吸钱啊老板!希望做的更有诚意,相信都是爱好圣斗士的人。以上。
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, 经验 467, 距离下一级还需 333 经验
楼主是我见过最专业的人才,真心顶一个。
&唉,惭愧惭愧,这个游戏确实没什么太多可以交流的,只是脑抽在这游戏上花了钱让我懊悔&
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, 经验 122, 距离下一级还需 78 经验
本帖最后由
17:00 编辑
顶一下楼周,在您的基础上我把图改了一个word版本,如有不当请指正
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&兄弟你太帅了&
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, 经验 122, 距离下一级还需 78 经验
楼主有空把老一代的也加上。
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跟我揍起来《魔幻英雄》自绘漫画赏析
  你想象中的MOBA游戏团战是什么样子?全民操“刀”?还是全体“撸Sir”?2015由著名游戏开发商S2 Games研发,中国精品游戏发行商欢聚游戏独家代理的魔幻MOBA大作《魔幻英雄》开启技术封测,深度诠释了MOBA游戏团战的意义,更有玩家自绘漫画,表达自己的态度。
  玩家脑洞大开,团战版《后会无期》
漫画:全面暴走团战
  《魔幻英雄》开测后,一些好战的玩家早已按耐不住内心的厮杀渴望,痛快在游戏中团MO了一把!更有些绘画天赋的玩家,脑洞大开的玩家自绘漫画,并配上后会无期的歌词,表达自己对全面团战的态度。
  在手绘漫画中,可以明显感受出玩家对独行侠的深刻理解。不论一个人有多勇猛,不论夜间Gank能力有多强,在团队面前仍然被揍得体无完肤。一个人的力量毕竟有限,想要把握住属于自己的一切?请别忘了一定带上你的小伙伴们!
  全面暴走团战,强化对战快感
  在同类型MOBA游戏中,《魔幻英雄》的竞技味道更浓郁。它通过高度浓缩整个地图,减少玩家到达战场的时间。同时缩小上中下三路间的距离,方便打野Gank。短兵相接,英雄们更能够攻守自如。无论是选择抱团推进还是突入游走,英雄们都可以快速加入战斗,激战连绵不绝!另外,《魔幻英雄》将视野机制取消,取而代之的是在地图中增加了4座观测塔,靠近观测塔就能占领它并获得附近的视野。观测塔的设置,创造出了更多的团战机会。全新的视野观测塔机制和分布的野怪点,打造出一个极具战略意味的立体野区。
  团战一触即发,对战快感立竿见影!
全面暴走团战
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《地下城与勇士》作为全球2D横版格斗网络游戏(MMOACT)的先行者,凭借经典街机游戏网络化的创新理念和玩法成为了全球网络游戏发展史上的一个里程碑。与经典横版动作游戏别无二致的表现形式、无限连击的动作特性和极富多样化的职业分支使得《地下城与勇士》具有精准的操作体验与打击爽快感,让玩家全面回归游戏的本质,享受游戏过程而非游戏结果带来的快乐——这将是网游领域史无前例的进步!
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