英雄联盟回血装备S7红能回血吗

一个技能就满血 揭秘S7最变态刺客英雄
LOL-英雄联盟新闻导语
季前赛的刺客改版无疑是最热门的话题了,改版后的狮子狗玩法变的更多样了,今天小编就给大家带来的狮子狗改动后的玩法介绍。
季前赛的改动相信已经被大家伙所熟知。作为版本改动的重点内容,刺客重做是一个非常热门的话题。还记得那个&被狮子狗虐哭&的女主播么,今天我们要说的内容就是关于狮子狗的,下面,就请大家跟随小编一起进入今天的正式内容中。
首先来简单的介绍一下狮子狗的改动:
被动技能:无形掠食者(更新)
当雷恩加尔在草丛中时,他的普通攻击会让他跳跃至目标敌人身边。雷恩加尔每次跳跃并进行战斗,就会获得1点残暴值。当雷恩加尔拥有4点残暴值后,他的下一个技能将被强化,获得额外效果并且提升其移动速度。
如今的狮子狗最大的不同就是被动,残暴值无法积攒,只要脱离战斗状态一定时间就会自动消失,且残暴值的最大值由5改为了4,这个改动让狮子狗的玩法产生了直接的变化,直接改变了你的习惯:你无法再像之前一样提前攒满残暴值再去线上GANK。并且残暴值的获取机制也由之前的命中敌人改为了释放技能或者跳草丛。
被动技能:骨牙项链(更新)
雷恩加尔每击杀一名敌方英雄就会获得一层胜利勋章,每层胜利勋章都会使雷恩加尔的伤害永久性提升。
新版的项链获得了全新的属性加成:攻击力。猎杀的条件不再像之前那样只要是英雄即可,现在必须是亲自击杀五个不同的人,也就是说你需要将敌方的上单、中单、打野、ADC、辅助各杀一遍才能叠满五层,这单其实有好有坏,好处就是一旦当狮子狗叠满五层就能获得非常非常高的攻击力,而且项链的层数不再与跳跃距离挂钩,即使你无法叠加层数也能有不错的跳跃距离。但坏的方面也显而易见,一旦敌方的某个位置过于强势,你叠满五层的难度就大大提升,而如果无法叠满项链的层数,那么这件装备的作用就会大幅度减小,到了后期可能会成为你输出不够的直接因素。
Q:残忍无情(更新)
以一定弧度猛击前方的敌人并进行穿刺打击,造成物理伤害并获得一点残暴值。残暴效果:如果已经获得了4点残暴值,那么穿刺打击的伤害会大幅度提高。
Q技能的机制也发生了变化,原先就是附带额外攻击力且能增加攻速的普攻效果,而如今这个Q技能变成了一个有二段伤害的技能,且变成了AOE伤害,对于狮子狗来说,这自然是好事,尤其在清野的时候可以增加狮子狗的速度,但是,机制的变化导致Q技能如今不再是指向性技能,之前由于是附带的效果因此可以说是百分之百必中的,而如今你需要自己预判技能的使用时机,而在实战中也确实存在这个问题,就是Q技能会经常打空。
W:战争咆哮(更新)
对地方咆哮,造成魔法伤害并获得一点残暴值,同时根据造成伤害的一定比例为自己回复生命值。
残暴效果:如果已经获得4点残暴值,雷恩加尔会移除所有的控制效果,并在短时间内抵御下一次控制效果。
W技能的改动是最大的,它的回血机制由之前的根据等级回血变为了回复在使用W技能前的1.5秒内受到伤害的百分比,且这个比率高达50%。残暴状态下的W技能更加厉害,它除了回血外,还能为狮子狗解除控制,并且在1.5秒内免疫即将受到的控制。这是什么概念呢?如同奥拉夫的大招一般,自带水银。
E:套索打击
扔出一个套索,对命中的第一个敌人造成物理伤害,获得一个残暴值,并在短时间内将目标减速。
残暴效果:如果已经获得4层残暴值,将会对第一个击打目标造成束缚。
E技能没有变化
R:狩猎律动(更新)
雷恩加尔激活他的掠食者本能,进入长时间的潜行状态。雷恩加尔在潜行状态下,会获得移动速度加成,并感知到远范围内距离他最近的敌方英雄。他的下次攻击会进行跳跃并对暴露出的敌方英雄造成重伤。
新版的大招改动也很大,首先是隐身机制发生变化,现在是伪装而不是隐形,简单的说就开大招期间你就如同寡妇一样,靠近敌人一定范围就能被看到,但是呢,狮子狗如今进入伪装状态的速度是非常快的,基本上等同于瞬间隐身,且3级大招的隐身时间长达30秒。最重要的是,当大招状态下的狮子狗跳向敌人后,会百分之百产生一个暴击效果,这个暴击的伤害是非常可怕。
总体解析:
新版狮子狗将会是一个与旧版完全不同的英雄,无论是从玩法,定位还是连招,都需要你去从起点重新开始。
小编曾在S6狮子狗最火的那一段使用频繁的使用了狮子狗作为自己的上分英雄,并且也确实取得了不错的效果。新版狮子狗小编如今也已经在实战中体验过了,因此来谈谈新旧二者的对比。
狮子狗新旧版本区别
对比一:玩法不同
首先最直观的感受就是两者玩法的大不同,甚至可以说是两个英雄也完全不意外。旧版的狮子狗用一句话来说,很强,上手难度也不低,但玩法是相对单一的。
先说说狮子狗的专有道具项链,原先的项链是只要杀人或者助攻都可以算作战利品,然后进行层数的叠加,层数到达一定数量后可以提高自身的攻击力、跳跃的距离以及隐身的时间和移动速度,而如今的被动必须要击杀目标才可以叠加层数,而且每个人只能被杀一次,想叠满五层就必须将敌方所有位置都杀一遍。不过呢,被动虽然是单纯的提升攻击力,但你可以不要小看了这个攻击力的提升,他在配合火龙、男爵后会让狮子狗的伤害突破极限。
对比二:定位不同
原先的狮子狗,刺客。定位就是单一的刺客,当然如果往前追溯,曾经纯肉狮子狗也出现在比赛的舞台上,但随着版本的变更,纯肉狮子狗逐渐销声匿迹,而新版的狮子狗则又将中装坦克这个定位引了出来。
要说为什么新版狮子狗可以称为重装坦克呢,主要原因还是在W技能上,如今的W技能虽然不提供双抗,但是可以瞬间恢复1.5秒内受到的50%伤害,无论这个伤害是多少,他都会按照百分比回复,而残暴下的W依旧是回复50%的生命值,如果你在残暴值允许的情况下,连按两次W技能,第一次是普通状态,第二次是残暴状态,就可以瞬间恢复100%的血量,相信这个机制会让敌人非常头痛,这样是为什么我会说狮子狗定位发生变化的原因。
对比三:连招不同
由于残暴机制发生变化的缘故,如今狮子狗的残暴技能只能在战斗状态中释放,因此狮子狗的连招也发生了很大的改变。
旧版狮子狗的主要连招是这样两种:
落地秒:五星残暴值&&R技能&&起跳的一瞬间残暴Q&&即将落地时EW同时按&&落地再接Q。
亚洲捆绑:五星残暴值&&R技能&&起跳前的一瞬间残暴E&&QW同时按&&落地等残暴E消失后再使用普通E减速。
而新版的狮子狗连招就大不同了:
大招起手&&即将落地瞬间Q技能&&落地后EW,最好是先E再W&&残暴技能Q/W/E
而这个残暴技能的使用呢,其实用得最多的还是W,因为它在回血的同时可以解控、免控。
残暴Q技能因为机制发生了变化,容易Q空,且如今的大招在跳向敌人后会附带你一发暴击,因此其实是附带了相当于之前残暴Q的伤害的,因此残暴Q用到的机会不多,而残暴E的使用频率就更小了,因为残暴E不能先手,除非是打到一半敌人逃跑,你可以用残暴E去留人,不然都不如Q和W划算(残暴Q可以提供额外的攻速和移速,W解控、免控)。
对比四:出装不同
旧版本的狮子狗有一个算是套路的出装
就是打野刀始终不升级,在后期可以将打野刀卖掉换位其他的攻击或者保命装。
但是新版本的狮子狗完全没要必要这样出装,原因很简单,就是在于技能与惩戒专属装备的互动。
众所周知,红色惩戒装能使惩戒升级为挑战惩戒,在对敌人释放后只要用普攻就能触发相当高伤害的真实伤害,而新版的Q技能有一个没有提到的改动,就是在你命中敌人后会附赠你一个平A,而这个平A则能完美的触发挑战惩戒的真实伤害。
因此,之前的出装套路放到这里就显得有些舍近求远,直接升级红惩能让伤害来得更稳定,更直接。
上单成为不错的选择
在尝试了新版的狮子狗后,小编认为这个英雄如今更适合的是上单,而非打野。虽然说伤害方面比以前有所提高,也有了解控技能,但狮子如今的主要不足表现在两个方面:
一、 残暴值要在战斗装积攒,无法残暴技能起手。
二、 W技能不再由双抗加成,前期打野太伤,虽然能恢复生命值,但打野的时间比较长,1.5秒内其实野怪也只是攻击你一到两次,真正能回的血量并不多。
三、 大招想要打出高伤害,必须且只能跳向距离最近的敌人,在前中期抓人的时候可能并不会有什么影响,但一旦到了后期,敌方的C位基本上都会被前排保护,因此想切入进去的难度会大大增加,切都切不到,就更不提要打伤害了。
而如果将狮子狗换到上路,有这么几个好处:
一、 对线时可以更好的积攒残暴值,只要不脱战,残暴值就不会消失,因此在被动CD即将转好时,A一下兵,或者对小兵放个技能,都能维持住残暴值不归零,这个机制类似不灭之握,因此在对线时非常好用。
二、 线上能利用W频繁消耗,W技能的强大在之前已经说过了,在对线时更是能利用W技能回复1.5秒内受到的50%伤害,尤其是敌人的关键技能,爆发技能等等。
三、 大招进入隐身的时间更快,便于开团留人。上单狮子狗可以利用自身的大招来开团,开的目标也不再单单是敌方的C位,只要抓住落单的敌人,迅速开启大招,跳跃+QWE就能使用残暴E去留人。
打野出装:
在这里需要说明下,由于狮子狗的大招如今能附带一个暴击,因此如果你选择输出装,那么无尽必然是你最佳的选择。
天赋推荐:
由于在新版本中天赋也作出了改动,因此这里只推荐两个基石天赋。
打野的话选择风暴骑手的狂涌,上单的话选择新天赋巨像的勇气。
关于新版狮子狗的内容到这里就结束了,一个英雄的玩法以及方向涉及的内容其实非常多,今天小编在这里只是提供了一个思路,剩下的则需要各位召唤师们的挖掘,总之,狮子狗的重做使之改为了一个相当有意思的英雄,确实值得一玩!
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→ LOL堪比泉水的回血效果的装备 LOLS7最强回复装备
LOL堪比泉水的回血效果的装备 LOLS7最强回复装备
10:04:38 来源: 作者:佚名 (0)
概要在LOL的装备中,“系列”装备具有独特的强大特效,但因为具有“同名”被动,所以只能选择其一。涉及到选择,这往往是玩家最纠结的时刻。那么我们来分析一下,怎么选才能达到最大收益?九头蛇系列谈到九头蛇,这里大部分人都会下意识的简单认为:坦克就出巨型九头蛇、战士就出贪欲九头蛇。是的,这样出的确有一定道理,但真的是这么简单吗?这里列出两件装备的属性:贪欲九头蛇增加了75点AD属性,这是单件装备所能提升的最高AD加成,另外12%的生命偷取搭配装备被动,单体或者是群体对敌状态下,回复量都很惊人。这里要单独提出它的被动:九头蛇所触发的伤害,可以为英雄提供50%的总生命偷取。中后期在小兵群中对敌,回复量大的惊人!我们可以看到上面剑姬的回血量,平A一次的回血量达到123,残血的剑姬3秒之内就回到了半血以上。这个回复速度甚至可以和泉水相比!另一点就是贪欲(包括前置的提亚马特)具有强制取消后摇的强大隐藏特效。很常见的一点就是瑞文的W释放完后不能马上接普攻,会有短暂的施法僵直。但是你可以利用贪欲的主动效果取消技能僵直,然后瞬间接上普攻或者其他技能。这也是一秒五刀最为关键的一环。巨型九头蛇仅提供35点AD,但少出的40点AD用+450生命值来弥补了,说不上好坏,只能说是取舍。要说明的是,巨九是少有的AD攻防一体的强大装备(冰锤、黑切)。对于重装战士的养成具有非常重要的意义。与贪欲圆环型AOE伤害不同,巨九是前方锥型范围的AOE伤害,伤害加成与最大生命值挂钩。巨型的主动是增强普攻伤害,冷却时间比贪欲长,但这一次的瞬间爆发极高!40+10%最大生命值的附加伤害,瞬间的伤害打在脆皮身上直接见半。贪欲九头蛇特点:战斗恢复速度快、AD加成高、重置普攻巨型九头蛇特点:攻防一体、增强普攻对比之后,当阵容需要打持久战、需要你的输出时,可以选择贪欲九头蛇;当阵容需要你切入战场、需要强杀敌方脆皮的C位时,可以选择巨型九头蛇。海克斯科技按照热门程度,海克斯科技原型腰带-01(俗称推推棒)是最受欢迎的,同时价格在海克斯科技中也是最便宜的。我们详细看看这三件海克斯科技装备:推推棒提供的三种基础属性分别是+300生命值、+60法强、+10%冷却缩减,不得不说这三种属性都非常非常适合法师英雄!更重要的是主动技能具有AOE伤害、短距离位移等功能。而且价格还特别便宜,性价比极高!非要说个缺点的话,就是这件装备太便宜了,提供的属性在大后期有些不够看。GLP-800在海克斯科技装备中、或者说在所有法师装备中,属于那种均衡甚至是中庸的装备:冰杖、时光之杖、大面具等对比GLP800都更有特色。价格上它也属于中等价位,不贵也不便宜。均衡中庸是它的弱点,同时也是它的优点。在多领域,这件装备都能够起到一定的作用,不论什么情况,这件装备出了总不会错。科技枪简单粗暴的+40AD、+80AP就说明了,这件装备是为混伤英雄准备的,全类型伤害回复生命表示它具有很高的发展自由度。主动技能在海克斯科技中是唯一的单体技能,基础伤害高、减速时间长。海克斯科技原型腰带-01:性价比高、小段位移、伤害补充。适合缺乏但需要位移的英雄、适合打一套技能爆发的英雄;海克斯科技GLP-800:属性全面,群体减速。 适合打持久团战的法坦型英雄,适合缺乏群体控制效果的英雄;海克斯科技枪刃:攻击性强、单体爆发高。 适合魔武双修的混伤型英雄,适合单体输出的突进型刺客或者是持续输出的射手英雄。以上就是《LOL堪比泉水的回血效果的装备 LOLS7最强回复装备》情报介绍,更多英雄联盟,尽在跑跑车手游网。
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lol6.22版本野区更新内容 S7惩戒无限回血
&&16:22:00&&&&&&&&&
作者:Kerry&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
访问量:4214
  lol6.22版本野区更新内容,S7季前赛版本更新内容一览。下面小编就给大家带来这篇攻略,大家一起来看看吧。惩戒奖励(通过惩戒营地野怪获得的收益)是一个我们目前认为可以很好给予打野英雄竞争目标物和控制地图的手段。
  但是,我们认为我们可以做的更好,因此我们移除了惩戒的奖励来给予我们改善的空间。但我们也认为惩戒有一个重要的奖励我们没有取代:续航。在对任何野怪使用惩戒后,它依然会对你进行治疗。
  移除大型野怪被惩戒将不再提供奖励(红蓝BUFF依然存在!)。
  新增对野怪使用惩戒时,惩戒现在会为你提供100+10%最大生命值的治疗
  重新充能时间:75秒&&& 90秒
  充能开始时间:1:25 &&& 1:40
  高玩点评:回血续航能力不仅限红BUFF,提高了野区生存灵活性。当在野区残雪被入侵时,惩戒个野怪也许能救回一命哦。
  猎人的宽刃刀
  猎人的宽刃刀
  击中伤害提高。生命偷取提高。
  鉴于远古石甲虫和魔沼蛙的奖励被移除,我们上调了【猎人的宽刃刀】(以及它的升级品)的伤害和续航来作为补偿。
  击中伤害: 20 &&& 25
  生命偷取:8% &&& 10 %
  这些改动同样适用于猎人的宽刃刀的升级品。
  野怪刷新&奖励改动
  野怪刷新&奖励改动
  野怪重生时间更长。野怪金币和经验值奖励提高。
  快速清野和慢速清野的打野英雄效率相差太远了。清野对于那些强力刷子和爆发型清野英雄来说总是比较容易,但我们认为在某些收益方面野怪过于强调这些差距了。
  首先,打野英雄在突袭时需要为这次机会付出太多的代价,这多亏了野怪的快速刷新。那些具有快速清野能力的英雄可以在突袭前蹲点或是在野怪刷新后又返回野区清一波野,而清野效率缓慢的英雄则差的太远了,他们只能离开野区蹲守,不能做其他事。我们希望增加一些野怪刷新的时间,这样缓速清野英雄在突袭前如果清掉了野怪,就不会放弃太多东西。为了进行补偿,我们也提高了清理野怪营地的金币和经验值奖励。
  其次,野怪的收益不成比例的强化了快速清野英雄。野怪的等级是建立在玩家的平均等级之上的,这意味着快速清野的英雄总体上会面对较弱的野区(因为他们在较早时候就已经在清理了)。这一点在游戏前期最需要注意,因此我们想要创造一个等级分类,让它们在等级的敏感程度不那么大。这些分类应该大致能够符合“第一个BUFF和第一次清野”,“第二次清野和第二个BUFF”,以及“之后的清野”,但你的数据也会根据游戏节奏和野区选择而变化。
  小型野怪营地重生时间: 100 秒&&& 150秒
  野怪等级:野怪等级现在被分为四类,取决于玩家的平均等级。
  · 1-3级
  · 4-6级
  · 7-9级
  · 10级+:线性加成
  奖励:首次清野会提供相同数量的金币/经验值。击杀远古石甲虫会提供更多。随着游戏时间的推进,奖励会稍微下降。
  野怪营地更新
  我们喜欢像魔沼蛙和锋喙鸟这样独特的野怪营地。在这个季前赛,我们让它们的特点更加突出。
  红篮BUFF改动
  苍蓝雕文魔像&绯红印记树怪
  红蓝BUFF营地就像是小型BOSS,我们想要让每一个营地都有独特的角色。苍蓝雕文魔像不会变化多少,并且已经有不少三人一组的营地了。移除小魔像并将它们的属性返还给BUFF怪让苍蓝雕文魔像和绯红印记树怪掌握了它们营地的所有力量。为了区分这两个营地,苍蓝雕文魔像将更容易被法术型英雄拿下,而绯红印记数怪则更惧怕物理伤害。
  小型野怪移除。苍蓝雕文魔像&绯红印记树怪属性稍微上调作为补偿。
  苍蓝雕文魔像的魔抗为负数;绯红印记树怪的护甲为负数(魔法和物理伤害在作用于它们时会不断增加)。
  高玩点评:红蓝BUFF移除小怪,最大收益是卡兹克,孤立无援清野更快。
  远古巨龙改懂
  远古巨龙
  远古巨龙不再基于你所击杀的元素亚龙数提高难度。巨龙的面容持续时长提高。
  远古巨龙理应成为一个史诗级的后期生物来帮助你赢得胜利。对于击杀远古巨龙而言,那些在前期就已经有过不少屠龙经历的队伍应该更占优势。但是,如果你屠杀的元素亚龙越多,就意味着远古巨龙会变得越强。如果你需要花费大量时间来击杀它,先手打龙感觉就像是犯了错误,因为这等于将纳什男爵拱手让人。而远古巨龙的增益效果时长仅有男爵的一半,这更加加剧了这个错误。
  移除远古巨龙不再根据你的队伍击杀元素亚龙的数量来造成更多的伤害和受到更少的伤害。
  巨龙的面容持续时长:120秒&&& 150秒
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扫描安装到手机LOL S7赛季的最后一个版本 红得发紫的香炉惨遭削弱
哈喽大家好~7.20版本目前已经接近尾声了,我们S8赛季也即将开始。7.21版本预计在下周二更新,,这是S7正是版本的最后一个版本。所以在英雄大改动方面基本都没有,相反的会有很多英雄的小改动,而这个版本中最关键的是香炉再次遭到削弱,相信大家也完全不意外吧!那么这个7.21版本到底都修改了什么呢?我们一起来看看。-
不得不说沙皇这名英雄在修改之后伤害确实高了不少,但是同样的手也短了不少。这次改动将阿兹尔得人基础伤害下降了20点,这对于阿兹尔来说其实是一个比较没那么紧要的削弱,阿兹尔目前的伤害还是很高的。-
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这样的改动小编倒是觉得增加一些艾克打野的可能,毕竟艾克的被动如果对于小兵翻倍的话,那么伤害还是很高的,最高为600,那可就是一个所小型的惩戒哦!大家在版本改动之后可以去试试。-
现在奶盾类辅助那么嚣张,自然就没有布隆的位置了。所以这个版本加强了一点点布隆的保护能力。但是小编觉得,虽然这个版本削弱了香炉,也加强了布隆,但是这毕竟不是布隆这种英雄的版本,所以就算是加强,也没啥用了。-
技能组的优化,防止小兵攻击会打断伊芙琳的被动技能。
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6秒后自动进入首页普攻自带3倍回血 LOLS7狼人最强打野非他莫属
作者:流浪的雷兹
发布时间:日 11:01
关于新版狼人沃里克,各位都知道,名字里带克的都是不好惹的——像什么克里斯·保罗,李克用,布洛克·莱斯纳,欧阳克,史泰龙,甄子丹,李小龙之类的,你是绝对打不过的。作为犬科类的动物,沃里克还是有他异于常人的一面,为了避免没有玩过这个英雄的玩家不好理解,先详细的给大家介绍一下他的技能吧。
被动技能血之饥渴:平A附带魔法伤害,半血时100%吸血效果,生命值低于25%,则治疗效果提升至三倍。
Q技能野兽撕咬:一个较耗蓝的突进吸血技能,若按住按键则会突进到目标身后。0.9的AP加成,1.2的AD加成。
W技能鲜血狩猎:对拼时敌人残血,被动加攻速,在血迹上有移速加成。主动开导航。
E技能野性咆哮:一段减伤二段AOE恐惧。
R技能无尽束缚:超远位移压制,神级GANK技能,1.675的额外AD加成。
狼人改动后完全是个全新英雄,获得复杂而实用的技能效果,从而总伤害也在同类型英雄中偏低。新英雄的技能机制使得他的出装更加灵活,甚至在娱乐局可以出件AP装,像是科技枪。但是现在的难度也非常高。
狼人最强大的技能是W,这个技能是狼人统治野区的主要依赖。主动技能超长冷却的看起来很鸡肋,实际上是最强打野技能:只要对面残血就可以第一时间发现。知己知彼百战不殆,但是如果对拼太过激烈。狼人会觉得满屏大姨妈。而且W另外一个功能就是在入侵对面野区和刷红蓝的时候防止对面抓你,主动开启探视野,当然这种技巧更加适合冷缩流。
当然更好的选择是第一时间做好对方野区视野,在如图标记处放眼,探知对面打野动向,红BUFF野区草丛可考虑真眼。如果做好视野,要搞事第一时间通知队友,那么狼人就可以在野区称霸。
关于Q技能和E技能就比较简单,一个恢复一个耐打。不同的是,如果主Q的话会有很强的对战大型野怪的能力,但是狼人前期2级E可以更好的保持血量
狼是一种群居动物,不适合单兵冒进,单枪匹马去与猎物交战。所以我们要一点一点消耗比自己强的猎物,一个野怪,一个BUFF,一个召唤师技能都是小优势,积土成山,积水成渊,当这些优势可以等价于一小件装备的时候,我们就可以主动找事了。
另外,狼很擅长围攻受伤的敌人,这是狼群狩猎的经典方式,这也是W技能存在的意义。狼人没办法像是猫科动物狮子汪,正常情况下秒人能力很弱,所以正确的做法是,抛开大招的跳跃距离,先W接近猎物,E恐惧猎物,然后在必中的情况下R压制敌人,队友倾巢而出,先秒掉一个敌人,取得绝对优势。
(图为网上攻略配图)
其实虽然狼人的各项基础数据全都被新英雄BUFF加持,但是狼人前期在一些正方形打野英雄的眼里还是瓜皮,毕竟DPS能力不足。前期狼人很怕被抓,如果对方打野很强势,来反你的野,不要过分自信,上去就刚,但是也不要害怕,给可以来支援的队友信号,再玩把尾随。总之呢,还是一个思路:做好视野,合适的时间用w探测野区,不要陷入被动或者接受被动。笔者还是见识了一种极其龟怂的打法:绿打野刀。可以帮助狼人在对方强势英雄的压迫下,稳定的度过最困难的时期。
虽说狼人前期弱势,但是一般的野怪是无法对他造成威胁的,狼人可以一级自己solo小龙开,非常拖节奏;打完BUFF或者F6,2级偷龙,一般拖节奏,4级偷龙,一般都会被发现,拖节奏。关于偷龙,笔者是不支持的,越是高端局越是不支持,而且我们不是龙女,偷到龙了也是没有大收益的。
由于野区情况变化,狼人前期打石头人和F6会比较容易陷入困境,所以不建议主打这两组野怪,这也导致了狼人的级别在和刷子型英雄正常来比较的话,总是会偏低。应对方式有很多,比如敌方F6刷一半回家,影响敌方节奏,或者有W去刷河蟹,W可以保证对面打野不在附近。如果河蟹不在了,当然要打信号提醒队友。
狼人前期有一个特别大的误区,就是在对拼的时候以为自己血量不够可以靠W+被动吸血,然后反杀敌方。狼人还是没有那么强势的。50%的血和别人对刚,开E哪怕是1级也只多出15%的血,前期一般都是无法反杀敌人的。如果双方打野野区河道SOLO的话,都是摸一套谁也不死,所以尽量别找事,点了E的狼人和诺手章鱼妈一个感觉,就是在2V2的时候会占有绝对优势。虽说Q还能偷百分比血,但前期还是血量越低越危险,后期则不然,笔者优势局六神的奥拉夫SOLO不过全局都在刷野的狼人,狼人后期的SOLO能力的确吓人,但是还是不可能打得过武器大师,那些说出肉的狼人可以SOLO过武器的,可以消停消停了。
关于前期刷野的注意事项,就三个字:不要贪。没W血量低于50%别太久的暴露在敌方视野里。野位有个控血技巧,和剑魔类似,就是利用W和被动把血吸到50%,然后在可以打死的情况下Q,就可以在多偷取一部分血量。开野先开E可以先减少伤害在控制野怪一部分时间,狼人要先升级2级E,2级E无论是刷野还是对拼的收益都是比2级Q大的。而前期主W效果很差,因为攻速加再高,也只是把血量控制在50%左右。
打野刀合成路线有三种:攻速、肉、冷缩攻击力。
见效最快的是肉打野刀,日炎AOE效果还是很不错的,配合提亚马特刷野效果非常好,中期狼人刷野能力靠这两个就可以变的很变态,后期合成巨型九头输出肉度也不错,所以主要推荐。(以下全是胡扯)当然如果局势需要,并且你又非常自信,那么你出血刃,或者战士打野刀也是可以的,再配上提亚马特,无论是刷野效率还是刺客能力都是可以的,缺点也很明显:脆且并没有惊人的爆发。
新版狼人的感觉简直就是剑魔,定位就是,你秒不了我,我就杀了你。这套出装呢,中期黑切出来就是黄金时期,但是完全舍弃了狼人的成长优势,不推荐。当然关于最奇葩的符能回升,也会对狼人有很大的帮助,如果你真的出了符能回升,那么就要赶紧做肉了,符能回升+冰锤的效果也是很显著的,毕竟Q是AP加成,AP伤害。
逆风狼人肉装会比较好过,但是后期攻击力够的狼人会比较游刃有余,攻速装中期比较合适,不同类型装备的前后顺序,一定要把握好。
全肉的狼人比较耐打,但是其实半肉就够,蓝盾振奋就非常合适,优势局再加一件板甲,因为早到几秒战场放一个AOE群控之后的输出还是要看队友的。
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天赋方面后期一定是战争领主的嗜血比较好用,前期一定是符文护盾,然后就是尽量跑快。
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如何去做狼人的队友
我来分享一下狼人最害怕的情况和弥补的方式吧。
狼人害怕的是队友盲目选人,狼人可以说是全队友的辅助,在狼人的带领下狼群会获得极大优势,而如果配合失误,本身就偏辅助功能类型的打野狼人会更加弱势。个人觉得配合狼人,视野很重要,要多帮助狼人插有效眼,参照配图。
狼人和其他打野不同,他的主要活动范围是河道,因为狼人可以在自己后方突入,而不一定是敌人后方,毕竟血迹不会拐弯,只会找最近路径,狼人只要保证路径,就可以做到最快支援。
对于狼人来说游戏过程队友越稳定越好,虽然狼人先手能力不错,但是更适合后手,做到万无一失,所以队友英雄选择建议强开流。
如果狼人先手的话,在没有失误的情况下,大概是这样的情景:开W然后用Q接近对手甚至翻越对手,然后翻越前排然冲到后排,然后被包死,队友完全跟不上。因为新版狼人R可以被打断,而且本身伤害不高,如果过分相信自己,容易出现强杀失败把自己搭进去的情况。
配合狼人的阵容,上路最好是战争之王这种单控输出还高的,前期GANK成功率基本是100%。中路最好是AOE高伤害法师。这样狼人主控收割,法师来打输出。辅助位最好可以保护后排掩护自己的英雄。这个版本AD就不多说了,会一招肉身开团骗掉三四个大招就很有贡献了。可以这么说狼人在优势局表现一般,其他英雄完全可以做到更好,在均势局表现很好,因为团战可以不断追击残血,逆风局的狼人比较弱势,并不会有很大的贡献,甚至不如其他后期。所以狼人需要很好的把握节奏,不懂节奏的打野还是不要玩这个英雄为妙。
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