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DNF打团划水新姿势,起源版本的全职业辅助性能盘点(1)|技能|性能|职业_新浪网
DNF打团划水新姿势,起源版本的全职业辅助性能盘点(1)
DNF打团划水新姿势,起源版本的全职业辅助性能盘点(1)
伴随着今冬各地的一场场初雪,DNF的春节版本如期将至。在即将更新的春节版本中,包含了新一轮的全职业平衡改版,而众多职业的辅助能力也在此次改版中重新洗牌。下面就让我们来盘点一下起源版本的全职业辅助性能。一、基础属性增加类(属性类)第零类辅助性能为基础属性增加类(下文简称为“属性类”)。起源版本后,拥有此类辅助性能的职业包括鬼剑士(男)、圣骑士(男)、圣骑士(女)。圣骑士(男)和圣骑士(女)的该类技能在此不再赘述。对于鬼剑士(男)而言,由于[刀魂之卡赞]属于转职前通用技能,因此鬼剑士(男)的各个转职均可以学习,并可以在组队时对队友产生辅助效果。该类辅助性能的来源技能和具体数据如下:1、鬼剑士(男) – 刀魂之卡赞增益效果:增加力量、智力(随着技能等级的增长而增加,10级-131点,20级-313点,30级-571点)生效方式:队友位于[刀魂之卡赞]的魔法阵范围内作用范围:半径250px冷却时间:5秒Tip:1、鬼泣[刀魂之卡赞]的精通等级为Lv 20;鬼泣以外的鬼剑士(男)职业,[刀魂之卡赞]的精通等级为Lv 10;上限等级统一为Lv 302、习得[封印解除]后,每级[刀魂之卡赞]的作用范围增加10%,且鬼泣的[刀魂之卡赞]变更为光环类效果3、鬼泣[封印解除]的精通等级为Lv 10,上限等级为Lv 20;鬼泣以外的鬼剑士(男)职业,[刀魂之卡赞]的精通等级为Lv 5,上限等级为Lv 104、习得[强化-刀魂之卡赞]后,每级[刀魂之卡赞]力量、智力的增益效果增加8%。5、穿戴[领域支配者]3件套时,[刀魂之卡赞]力量、智力的增益效果增加15%,作用范围增加30%。二、基础/技能攻击力增加类(Buff类)逐风者的Buff技能[流风诀],可以使开启时位于适用范围内的队友获得25%基础/技能攻击力的增益Buff第一类辅助性能为基础/技能攻击力增加类(下文简称为“Buff类”)。起源版本后,拥有此类辅助性能的职业包括气功师(女)、逐风者、巫女和帕拉丁。这一类辅助性能的特点是在辅助职业开启Buff技能时,位于适用范围内的队友也会获得一个同名的增益Buff,且该Buff的持续时间无限,也不会随着辅助职业死亡或退出地下城而消失,因此被众多玩家称为“可挂树”的辅助效果。需要注意的是,不同种类的Buff类效果不能相互叠加,只能取其最高值。以上各职业辅助性能的来源技能和具体数据如下:1、气功师(女) - 光之兵刃增益效果:25%基础/技能攻击力、赋予光属性攻击效果生效方式:开启[光之兵刃]Buff时,队友位于作用范围内作用范围:半径450px2、逐风者 - 流风诀增益效果:25%基础/技能攻击力生效方式:开启[流风诀]Buff时,队友位于作用范围内作用范围:半径300px3、巫女 - 神谕之祈愿增益效果:20%基础/技能攻击力生效方式:开启[神谕之祈愿]Buff时,队友位于作用范围内作用范围:直径550px4、帕拉丁 - 信仰之念增益效果:25%基础/技能攻击力生效方式:开启[信仰之念]Buff三、敌人所受伤害增加类(易伤类)第二类辅助性能为敌人所受伤害增加类(下文简称为“易伤类”)。起源版本后,拥有此类辅助性能的职业包括街霸(女)、柔道家(女)、街霸(男)、异端审判者、暗枪士、缔造者。这一类辅助性能的特点是使用特定技能攻击敌人或攻击处于特定状态下的敌人时,可以使敌人所受到的伤害增加,从而达到辅助队友的效果。与第一类辅助性能相比,易伤类效果往往需要辅助职业持续触发易伤效果以保证其全程,因此不能死亡或退出地下城。需要注意的是,不同种类的易伤类效果不能相互叠加,只能取其最高值。以上各职业辅助性能的来源技能和具体数据如下:1、街霸(女) - 天罗地网增益效果:30%伤害增加生效方式:使用[天罗地网]攻击并命中敌人持续时间:12秒冷却时间:10秒Tip:1、街霸(女)的[天罗地网]在罗网张开和收回时会各进行一次易伤效果持续时间的判定,因此易伤效果的持续时间实际上要略大于12秒。柔道家(女)的一次觉醒被动技能[抓取奥义],当易伤效果生效时,敌人身上会出现橙色光芒提示2、柔道家(女) - 抓取奥义增益数值:12%伤害增加生效方式:使用抓取类技能攻击敌人,并使其进入被抓取状态持续时间:敌人处于被抓取状态下,且被抓取状态结束后易伤效果仍将维持3秒Tip:1、柔道家(女)的[折颈]技能属于脱手类技能,因此无法触发[抓取奥义]的易伤效果。街霸(男)的技能[罗网投掷],当易伤效果生效时,敌人身上会出现紫色方块提示3、街霸(男) - 罗网投掷增益数值:25%伤害增加生效方式:使用[罗网投掷]攻击并命中敌人持续时间:10秒冷却时间:7秒(投掷冷却)/17秒(填装冷却)4、异端审判者 – 异端烙印增益数值:25%伤害增加生效方式:使用[净化火焰瓶]或开启[神焰]Buff后,使用基础攻击和转职后技能攻击敌人,并使其进入烙印状态持续时间:敌人处于烙印状态下,且烙印状态因触发焚烧状态而结束后易伤效果仍将维持10秒Tip:1、烙印状态的持续时间为4秒,学习[强化–神焰]后,烙印状态的持续时间减少至3秒。暗枪士的被动技能[暗蚀],可以由普通攻击的第三击和暗蚀类技能触发,敌人身上会残留黑暗气息提示5、暗枪士 – 暗蚀增益数值:25%伤害增加生效方式:使用普通攻击的第三击或暗蚀类技能攻击敌人,并使其进入暗蚀状态持续时间:敌人处于暗蚀状态下Tip:1、暗蚀状态的持续时间为3秒,暗枪士完成一次觉醒并学习被动技能[黑暗支配者]后,暗蚀状态的持续时间增加至5秒。2、暗枪士使用一次觉醒主动技能[无尽侵蚀:缚魂](技能等级达到Lv 3以上)后,30秒内造成暗蚀状态的持续时间增加1秒。3、暗蚀状态与黑雷状态交叠并触发追加伤害/累积伤害后,暗蚀状态的持续时间将刷新为5秒。缔造者的Buff技能[增幅],当易伤效果生效时,敌人身上会出现紫色方块提示6、缔造者 – 增幅增益数值:25%伤害增加生效方式:开启[增幅]Buff状态下攻击并命中敌人持续时间:5秒以上就是本次盘点的全部内容,下一期我们将会继续为大家介绍其他三种类型(暴击易伤类、物理/魔法易伤类、属性易伤类)的辅助性能。
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手机版 - Powered by Discuz!DNF一位老团长给安图恩新手玩家的建议,最简单的混团划水方法!
DNF一位老团长给安图恩新手玩家的建议,最简单的混团划水方法!
安图恩出来已经快三年了,随着dnf的飞速发展,其他游戏的逐渐落幕,越来越多的游戏玩家,加入到了毒奶粉的行列中,在这个乌龟已经成为了养猪场的年代,小编发现还是有很多新手玩家,不知道如何快速进团打团,今天就发一篇建议好啦
小编的跨三A乌龟流水团,每天都是早上开到晚上,基本该见得职业,形式,都见过了,没波现在就是算上集合10min左右,非常的效率,下面不逼逼了,赶紧来分享心得
作为一个新手来说,乌龟有以下几点要注意的:
1、不会打别上c;也就是深渊毕业的大号,不懂怪物机制,还是省省吧
2、接下来说辅助混子的注意要求(也主要教大家如何混团划水)
1、奶爸奶妈,一般来说当前乌龟要求为jj9智是完全能够进团的,作为一个新手你只需要把buff加上跟着跑就行了
2、当前版本光兵,一身异界散搭也可以,打上绿气息完美划水,进团放个罩子,风气,光兵,烈日加不加都行,直接死就可以了,别想着你能帮什么,完全没必要
3、帕拉丁等3梯队辅助,进团难度比较大,相比于光兵来说,认同度较低,但是和光兵一样进图加buff直接躺,一般主c是很喜欢的
4、控制类辅助,如瞎子,吊机,需要对地图有一定的了解,必不可少控制的地方:黑雾boss控,晴天4图控,晴天boss控,你愁啥控制,至于火山吗,不会让你去的
作为划水的萌新,请记住,你躺下才是对大佬最大的帮助
最后,有跨三A的小伙伴想和小编每周一起打团卢克安图恩的,欢迎来找我喔,我的游戏截图自己看,欢迎各位大佬常驻,一C一奶三酱油,打造跨三A第一卢克安图恩流水团,只求效率,我在べ后来ぺ等你喔~
(来源:帅帅电竞)退可划水进可主C 这些上下限差距很大的职业-地下城与勇士-DNF-官方网站-腾讯游戏
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退可划水进可主C 这些上下限差距很大的职业
作者:caster当我们谈到一个职业强弱的时候,经常会说一个职业下水道。但是要知道几乎每个职业达到一种程度时,输出都不会差太多。所以,其实下水道的真正定义在于一个职业本身上下限的差距。氪金会很强,不氪金或少量氪金也不弱,这就是玩家心中的完美职业。而某些职业却离这个标准相差甚远,今天就来看一看吧!狂战狂战是国服最强的职业之一,但是真正玩狂战的人会发现这个职业上下限差距是很大的。举个例子,假猪瞎子操作得当可以打晴天,而假猪套的红狗就是打个震颤都会很吃力。这样的差距来源于输出模式,狂战的含义在于超高的伤害和秒秒秒的技能模式。当你达不到这种极限爆发的的要求时,这个输出模式反而是种拖累。影舞论数据上的输出极限而言,影舞绝对是名列前茅的,韩服强的影舞可以三保一强杀卢克。那么为什么影舞这个职业并不是很流行呢?还是在于这个职业的本身,瞬杀作为招牌技能,超高的伤害之下是一个近二十几秒的CD时间。你瞬杀秒了也就是无所谓了,瞬杀秒不了那就很尴尬了。单技能强无敌是建立在秒的基础上的,而普通玩家离这个标准差的太远了。决战者魔枪自从出了以后,想到输出的话,大家几乎无一例外的会选征战者。而决战呢?飘逸、帅气、把怪连的掉不下来、没输出。下水云的称号决战也被叫了不是一两天了。可是在韩服的LPL(一个调查输出强弱的比赛)上,赵云却是拿了第一名的!但反观入门的决战呢?就算穿了一身异界打起格兰迪的噩梦级都会表现的吃力。召唤召唤作为过气幻神,以前有很多人跟风,但一般玩家几乎都死在了练级路上。国服强力的召唤能够带上辅助在能源没过之前强杀卢克,而一般的下水召呢?几十个技能进图手搓一遍,简直想死。再加上卡顿、输出可控性低、输出模式复杂等因素,一般乃至中层召唤玩起来都是很累的。希望改版后这种情况能有所改善。奶爸奶爸的上下层差距几乎是最明显的,姑且不论审判。单是奶就分为毒奶、渣奶、正常、大奶、爸爸五个等级。一般玩家打团几乎都是清一色的2400,想要往上突破的话,卡片附魔、宠物、称号、特定史诗散件几乎是必不可少的。而想做个顶级奶爸的话,增幅更是重中之重。一件40体力,一身下来就是近500的差距!在增幅贵到爆炸的时代里,大奶都是可遇不可求的。鬼泣鬼泣在改版之后,输出模式和输出能力得到了很大的加强,但是为什么这个职业并没有像大家想象中一样火起来呢?玩鬼泣的人其实很多,虽然大部分是当混团辅助在玩,但刷深渊的时候弊端就显现出来了。秒不掉怪,过图没有瞎子爽快,没有剑魂流畅,也没有狂战的输出,这个职业在有了辅助能力的前提下,其余方面都弱了一筹。一身异界你很难打出一个理想伤害,这也造就了入门难的问题。当然,每个职业其实都有大佬,这一点不可否认。在氪金加上90A的状况下,几乎每个职业都会有理想的伤害。所以,还在等什么呢?快来愉快的爆肝吧!
《地下城与勇士》作为全球2D横版格斗网络游戏(MMOACT)的先行者,凭借经典街机游戏网络化的创新理念和玩法成为了全球网络游戏发展史上的一个里程碑。与经典横版动作游戏别无二致的表现形式、无限连击的动作特性和极富多样化的职业分支使得《地下城与勇士》具有精准的操作体验与打击爽快感,让玩家全面回归游戏的本质,享受游戏过程而非游戏结果带来的快乐——这将是网游领域史无前例的进步!
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