世界知名保险公司游戏公司?

世界知名游戏公司简介(国内,欧美,日韩)
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世界知名游戏公司简介(国内,欧美,日韩)
欧美游戏公司
◇&Activision Blizzard -动视暴雪
代表作:《使命召唤》系列,《魔兽世界》,《魔兽争霸》系列,《现代战争》系列,《吉他英雄》等。
暴雪娱乐是一家全球知名的电脑游戏及电视游戏软件公司,其产品在电子游戏界享有极高的评价。产品包括魔兽争霸系列,星际争霸系列以及暗黑破坏神系列,魔兽争霸及星际争霸均被多项知名电子竞技比赛列为主要比赛项目。
动视是第一个世界第三方的游戏发行商,他的成立具有特殊的意义。在2009年11月,动视暴雪旗下第一人称射击游戏《使命召唤:现代战争2》以450万的预售数,4亿美元的首日销售额打破史上首日销售额最高游戏的吉尼斯世界纪录。
动视暴雪则是在日,美国动视和暴雪娱乐宣布合并的公司。动视暴雪(Activision Blizzard,简称AB)是一家由法国维旺迪集团控股的美国电子游戏开发和发行商,是全球最大游戏开发和发行商。合并后的新公司名称由美国动视及维旺迪游戏旗下公司暴雪娱乐之名组合而成。
代表作:《FIFA》系列,《极品飞车》系列,《模拟人生》系列,《战地》系列,《战锤online》等。&
美国艺电(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,简称EA)创建于1982年,是全球著名的互动娱乐软件公司,主要经营各种电子游戏开发、出版以及销售业务。“EA Games”是美国艺电最主要的品牌。该品牌旗下主要有动作类、角色扮演类、赛车类、格斗类游戏。除了传统盒装零售的单机游戏,EA Games还出品了一些大型多人在线网络游戏(MMO)。
◇UBISOFT-育碧
代表作:《雷曼》,《刺客信条》系列,《汤姆克莱西系列作品》,《孤岛惊魂》系列,《波斯王子》系列等。
Ubisoft Entertainment S.A于1986年在法国创立,从事教育软件和游戏软件等的出版和发行。 育碧在和各老牌游戏公司合作的基础上,也在不断推出独特的产品,加强自己在国际市场上的影响力。其中优秀的作品有《雷曼》(Rayman)、《生死赛车》(POD)、《麻烦大了》(TonicTrouble)等。同时,育碧在全球多个国家建有营销网络,为诸如Xbox360等的各个平台开发游戏,其游戏涵盖动作,设计,模拟经营,体感健身等多种类型。
◇2K Games
代表作:《文明》,《BioShock》《生化奇兵》,《铁路大亨》,《席德梅尔的铁路》,《2K运动系列》等。
2K Games 隶属于美国Take Two公司(Take Two是全球顶尖的互动性娱乐软件开发商和发行商),2K Games主要制作和发行个人电脑,游戏机和掌机上的娱乐软件。旗下的产品主要有三大类:体育游戏,版权游戏和原创游戏。   
除了自主开发原创游戏外,2K Games也代理发行了很多AAA级的游戏,如:掠食者,上古卷轴4,幽灵骑士,地牢围攻2,黑暗等。2K Games一直是以策略和符合类型游戏为主的游戏制作公司。现在,2K Games已经把触角伸向了格斗游戏领域。
◇EPIC-GAMES
代表作:《Unreal》系列,《战争机器》等。
Epic MegaGames成立于1991年,该公司于1999年正式更名为Epic Games。Epic Games是全球领先的数字游戏及图形交互技术游戏开发商,著名电脑游戏虚幻(Unreal)和虚幻竞技场(Unreal Tournament)系列是Epic Games的成名作。
Epic Games另一项引人注目的成就是研制了虚幻游戏开发引擎(Unreal Engine),该引擎的最新版本虚幻3(Unreal Engine 3)已经被众多世界著名的游戏公司所采用,如微软、索尼、EA、THQ、育碧、Vivendi、Midway, Atari、Edios等,其中还包括亚洲知名开发商NCSoft、Webzen、网龙等。
日韩游戏公司
日本知名公司:&
◇Nintendo-任天堂
代表作:《超级马里奥》,《大金刚》,《塞尔达传说》,《银河战士》,《星之卡比》等。
任天堂(日文:にんてんどう,英文:Nintendo),日本最著名的游戏制作公司,其制作的电子游戏及主机、掌机系列在全球范围内深受欢迎。
任天堂前身于日成立, 任天堂最初名为 “人间天堂”(RENJIANTIANTANG),由山内房次郎成立。,出产和销售一种称为花札(Hanafuda)的纸牌游戏。
1969年,任天堂建立了游戏部门。随后多年,任天堂出产了数款成功的玩具和游戏,其中最著名的光线枪和超级怪手(一种辅助臂玩具)。大多数发明概念源自一位任天堂职员,横井军平。
1983年,任天堂推出FC游戏机(内地港台通常称为红白机,欧美地区称NES(Nintendo Entertainment System)),这是首次尝试于卡带式的电视游戏平台。
1990年,任天堂推出超级任天堂(Super Famicom,简称SFC),这部游戏机获得了广泛成功,在3日内全部售罄。1991年8月,超级任天堂于美国推出,并取名为“SNES”,而1992年亦于欧洲推出。超级任天堂跟随前一代,低价格和颇高的技术规格。控制器亦经过改良,有着数颗新按钮。
1997年,口袋妖怪(港台分别译作宠物小精灵和神奇宝贝)于日本推出并获得巨大的反响。口袋妖怪在短时间内得到的权威,令任天堂重新展示了游戏界的地位。
1998年,Game Boy Color于日本推出,并在数月后于欧美地区推出。
2004年5月,任天堂推出DS (NDS),它具备了双屏幕(下方为触控式屏幕),显示三维电脑图形的能力,虽然它的硬件并不支援材质过滤,但仍然比起N64的图形能力更为出众。   
日,任天堂正式公布开发代号“Nintendo Revolution”的新主机名称为“Wii”。
◇SCE-索尼电脑娱乐
代表作:《GT赛车》,《神秘海域》《瑞奇与叮当》,《杰克与达斯科》,《杀戮地带》,《战神》,《抵抗》,《ico》,《 旺达与巨像》等。
索尼电脑娱乐 (Sony Computer Entertainment Inc.,株式会社ソニー?コンピュータエンタテインメント),简称为SCEI,通常称为SCE,SONY公司旗下子公司,是日本的游戏机、、制造与贩售厂商。
由于任天堂公司所出品的红白任天堂主机取得空前成功,促使索尼在1988年与任天堂合作,共同开发超级任天堂用CD-ROM主机。
1993年,索尼娱乐(SCE)成立,由久多良木健担任社长,并进行代号为〈PS-X〉新一代的CD-ROM游戏主机开发计划,全力对抗当时任天堂所主导的电视游戏市场地位。
1994年,索尼 Playstation发售标志着32位机时代的到来。
2005年5月,SCE在美国E3电玩展中,由SCE社长久多良木健亲自宣布PlayStation 3(PS3)的次世代电玩主机,
日,SCE宣布PS3将会于2006年11月于日本、亚洲、欧洲、北美同时上市,与微软的Xbox 360、任天堂的Wii竞争次世代主机霸主之位。
日,SONY正式吸收旗下100%子公司索尼电脑娱乐(SCE)的网络服务部分并进行组织重组。目前,SCE由SONY吸收合并,分割游戏事业后的新SCE将成立。  
这一举措是为了将SONY本社与SCE的网络服务部门进行整合,试图更加效率化并进行强化。
目前的SCE在变更为“SNE platform “的基础上,游戏机和软件的企画、开发及贩卖事业将分割出去重新组建,由新的SCE继承。SNEP留下网络服务事业和平台的服务企画、开发及运营事业,由SONY吸收合并。  
◇SQUARE-ENIX –史克威尔艾尼克斯
代表作:《最终幻想》系列,《勇者斗恶龙》系列,《心之海洋》,《圣剑传说》等
史克威尔艾尼克斯(日语:スクウェア?エニックス,英语:Square Enix Co., Ltd.)是日本的游戏开发公司以及出版社。
史克威尔艾尼克斯由株式会社“史克威尔”(SQUARE SOFT)和株式会社“艾尼克斯”(ENIX)在2003年(平成15年)4月1日合并而成立。
◇SEGA-世嘉
代表作:《索尼克》,《梦幻之星》、《铁甲飞龙》、《樱花大战》系列、《索尼克大冒险》系列、《VR战士》、《莎木》、《光明与黑暗》、《超级忍》系列和《死亡之屋》、《VR特警》等光枪游戏和《全面战争》系列等。
SEGA世嘉公司(株式会社セガ,SEGA Corporation)或者世嘉株式会社,简称世嘉或SEGA,是一家日本的电子游戏公司,曾同时生产家用游戏机硬件及其对应游戏软件、业务用游戏机硬件及其对应游戏软件以及电脑游戏软件。
1985年SEGA推出 Master System,标志着8位机时代的到来。
1988年 SEGA推出SEGA Mega Drive ,标志着16位机时代到来。
1998年 SEGA Dreamcast上市。
◇Konami-科乐美
代表作:《合金装备》,《恶魔城》,《寂静岭》,《实况足球》,《心跳回忆》,《魂斗罗》,《忍者神龟》,《沙罗曼蛇》,《幻想水浒传》,《游戏王》,《游戏王GX》,《胜利十一人》等。
KONAMI(科乐美)是日本最具影响力的游戏软件商之一。KONAMI真正的兴起是在80年代末90年代初,当时依靠大量FC游戏软件的成功以及一大批制作精良的街机游戏,KONAMI在日本视频游戏市场可以说是所向披靡威风八面,到1992年KONAMI就顺理成章的坐上了日本第三方厂商的头把交椅。
KONAMI本身并不制作游戏。负责具体制作游戏的工作有三大部门: 专门制作家用机游戏的KCE(Konami Computer Entertainment)和专门制作商用游戏机的AM(Amusement Machines)、GM(Gaming Machines)。
◇CAPCOM-卡普空
代表作:《生化危机》系列,《鬼泣》系列,《街头霸王》系列,《怪物猎人》,《失落的星球》等。
Capcom股份有限公司(常被译为卡普空或嘉富康),是一家日本电视游戏软件公司和发行公司,成立于1979年。成立时原名“I.R.M.”,是一家电器零售商。在1983年时更名为“CAPCOM”,并在同时将其业务方向转为软件销售。
◇KOEI-光荣
代表作:《三国志》系列,《高达无双》,《信长之野望Online》,《大航海时代Online》,《赛马大亨》系列。
Koei(株式会社コーエー)是日本一家著名的游戏开发公司。
早期制作历史模拟游戏为主,随着时间的流逝,经营范围不断扩大,从战略,动作,到恋爱各个系列都有,光荣最擅长的游戏,不管什么类型都是以历史为背景,即使恋爱游戏如遥远时空中也蕴含了古雅的历史感觉,这股历史的醍醐味可以说是光荣独有的特色,由于光荣的三国志注重历史考量,所以在华人地区具备了很高的知名度。早期光荣公司在华人地区的认知度甚至超过日本本土。
韩国知名公司:
代表作:《泡泡堂》,《跑跑卡丁车》,《艾尔之光》,《地下城与勇士》,《洛奇》,《跑跑卡丁车》等
NEXON是韩国的电脑游戏开发公司,擅长开发休闲类的网络游戏。NEXON公司成立于1994年,成功开发了世界上第一款图形MMORPG:《风之国度》(The Kingdom of the Winds)。
此后,NEXON公司迅速成为网络游戏的领军者之一。目前,Nexon不仅一直保持平均每季度推出3至6 款网络游戏精品的研发及推行力度,除《艾尔之光》《地下城与勇士》、《洛奇》、《跑跑卡丁车》 之外,Nexon已经向输送如《泡泡堂》、《冒险岛》、《天翼之链》、《神之领域》、《反恐精英Online》、《龙之谷》等多款网络游戏精品。
代表作:《天堂》系列,《永恒之塔》,《剑灵》,《激战2》等。
吉恩立(NCsoft 或 NCTaiwan)是一家韩国的网络游戏开发区公司,成立于日,公司的主要发展方向为MMORPG,主要以提供全世界玩家们新经验和快乐为目标。
中国游戏公司
国内知名公司
代表作:《仙剑奇侠传》,《轩辕剑》,《大富翁》,《明星志愿》,《天使帝国》等
1988年大宇资讯有限公司成立于台湾,至今,成为资本4.7亿,两岸员工达600余位。集团内7家公司同时掌握两岸三地的产品研发、行销通路及网路游戏经营等数位产业上下游市场。
多年来,研发出如仙剑奇侠传、轩辕剑、大富翁、明星志愿、天使帝国及正宗台湾16张麻将等系列作品,产品的触角也随著科技时代的进步从PC Game拓展至Console Game、Online Game、Mobile Game及Casual Game等范围。
◇&盛大游戏
代表作:代理游戏:《热血传奇》、《永恒之塔》、《龙之谷》、《仙境传说》、《泡泡堂》、《冒险岛》、《苍天》、《神迹2》、《剑侠世界》等。自研游戏:《风云》、《传奇归来》、《鬼吹灯外传》、《传奇世界》、《决战双城》等。联合运营游戏:《蛋糕总动员》、《新魔界》、《诸侯》、《魔界2》等。
盛大游戏是中国领先的网络商、运营商和发行商,成立于1999年11月,拥有2000多名自主研发人员,并与20000多名游戏开发者展开合作,坚持丰富多样化的产品线,向用户提供包括大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)、高级休闲游戏、网页游戏、社交游戏和移动互联网游戏等70多款差异化游戏产品,以及40000余款Flash小游戏和手机游戏。
代表作:自主开发:《梦幻西游》、《大唐豪侠》、《大唐无双》、《宠物王国》、《大话西游》、《倩女幽魂online》等。独家运营:《魔兽世界》、《魔兽争霸3》等
网易旗下网易互动娱乐有限责任公司在线游戏专业经营网络娱乐及相关产业成立于2001年1月,目前,主要提供多角色扮演网络游戏(MMORPG)的开发和运营。
2008年获得《星际争霸Ⅱ》、《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》、《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》以及为上述游戏提供在线多人互动服务的战网平台在中国大陆的独家运营权;2009年,进一步获得暴雪旗下在线角色扮演游戏《魔兽世界》在中国大陆的独家运营权。
◇&完美世界(完美时空)
代表作:《完美世界》、《武林外传》、《完美世界国际版》、《诛仙》、《赤壁》、《口袋西游》、《神鬼世界》、《神鬼传奇》、《梦幻诛仙》,以及一款休闲类网络游戏《热舞派对》。
北京完美时空网络技术有限公司(现已更名为完美世界网络技术有限公司)成立于2004年3月。完美时空主要基于自主研发的游戏引擎和游戏开发平台开发网络游戏,陆续推出了《完美世界》、《武林外传》、《完美世界国际版》、《诛仙》、《赤壁》、《热舞派对》、《口袋西游》《神鬼传奇》等网络游戏产品。
代表作:国外代理游戏:《地下城与勇士》、《穿越火线》、《战地之王》、《QQ仙境》、《英雄联盟》、《QQ音速》、《生化战场》、《天堂系列》等。国内代理游戏:《英雄岛》、《QQ炫舞》、《QQ华夏》、《寻仙》、等。自主研发:《QQ仙侠传》、《QQ三国》、《QQ封神传》、《QQ飞车》、《QQ堂》、《QQ自由幻想》、《御龙在天》、《三国英雄传》《轩辕传奇》等等游戏。
腾讯,成立于1998年,是国内大型的网络游戏社区。
作为腾讯四大网络平台之一的腾讯游戏,是全球领先的游戏开发和游戏运营机构,也是国内最大的网络游戏社区。
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喜欢该文的人也喜欢世界十大游戏排名_你玩过几个? - 第一星座网世界十大游戏排名_你玩过几个? 12:02:00来源:第一星座网作者:匿名  第二名,《魔兽世界》简称WOW,是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。  2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。  截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。  在中国大陆的原代理商为第九城市,日下午开始限量测试,同年6月6日正式商业化运营。日起中国地区运营商变更为网易。  日,魔兽世界7.0版本全球同步上线。  游戏评价  正面评价  在美国评论专门站Metacritic上,来自各个媒体的57位知名评论家的评价。只有1家打出了60分(满分100),4家80分以上,9家满分,其他普遍盛赞达90分以上。  2009年《龙腾世纪:起源》的首席设计师MikeLaidlaw认为,网游制作必须要考虑魔兽世界对玩家的影响,忽视魔兽世界在网游市场上的份额和影响力都是不明智的。就像《雷神之锤》为FPS游戏定下了基本构架一样,魔兽世界也为MMO游戏设定了最通行的用户界面。  中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。  2012年美国在线游戏开发者大会评委会称赞:《魔兽世界》不仅极大推动了网游产业的发展,同时在运营近八年的时间内依然广受欢迎,至今仍有来自全球各地的用户在积极加入。即将推出的新资料片有望创造游戏的新纪录,使得这一品牌越发显著的成为当代流行文化的一个重要标志。  负面评价  2009年陶宏开在中央电视台节目中公开表示魔兽世界是“毒品”,批评魔兽使青少年网络成瘾。而后2012年,陶宏开成为了《亮剑2》首席游戏品鉴师。并在与电视栏目游戏风云连线中陶宏开称:“从内容上来说,这个(亮剑2)要比《魔兽》《传奇》这类游戏好很多倍。”  2007年加拿大蒙特利尔游戏展上,IGF设计创新奖获得者乔纳森·布罗称《魔兽世界》就像毒品一样,其规则就是愚人生活的意义。  2013年英雄联盟的设计师Morello曾发表感言,称魔兽世界一味迎合玩家,却始终没有发觉玩家在论坛上的抱怨并非其真正想要改变的东西。  日,暴雪神作《魔兽世界》新资料片德拉诺之王前夕开启,在维护了12个小时之后,网易官方声明说没准备好,服务器将延期于17:30逐步开放。然而时间到了之后,广大玩家登录的时候纷纷遇到同一个问题——卡蓝条。你可能也喜欢:相关文章推荐:
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盘点世界知名游戏公司的LOGO 你是游戏迷吗?
发布时间:15-05-15 14:44
来源:互联网
作者:佚名
首先是动视,与暴雪合并后成为了全球最大的游戏发行公司;
与很多公司的 LOGO一样,动视的&ACTIVISION&标志有着简洁爽朗而又不失霸气的风格,中间的V字母被夸张地延伸并与两个T字母连接,使其视觉平衡,令人舒适。
每当我们进入《使命召唤》或者一些电影漫画授权游戏的游戏画面时,都能看到这个LOGO
有种尖锐的感觉呢
目测暴雪在以网游业为主的国内有着很大的名气,我的好几个同学的衣服上都印有暴雪的标志,况且百度第一大吧便是WOW吧,
可见《WOW》和《DOTA》的巨大影响,其LOGO也与其开发的游戏风格有着异曲同工之妙,略显扭曲的字母显露出一种冷酷的气质,暴雪的LOGO也成了其企业文化的标志
话说《暗黑破坏神3》现在有谁在玩?求科普
伟大的KONAMI,伟大的科乐美
这个熟悉的大红色LOGO凡是本吧的吧友都心知肚明, KONAMI与老玩家伴随了四十年的光阴,其LOGO在变化,但企业文化意志如旧;
熟悉早期KONAMI标志的基本上都是老玩家了,右侧的斜体 &KONAMI&字样支撑着两个波状图案,其意义本人不详,不过有人推测是与KONAMI的健身部门相互联动,图案就像两个哑铃
2003年,为了庆祝会社成立30周年,KONAMI更换了全新的鲜艳红色主题的LOGO,&Konami之红&象征着&创新性& 和&创造力&,愿会社成为全球软件之王。此后,鲜艳大红色也变成了Konami在各大游戏展台的主题色调。
伟大的KONAMI,伟大的Konmai~~伟大的573!!
当前全球第三大游戏公司&&育碧(Ubisoft)
早期的育碧采用的是彩虹商标,也许是在预示着育碧软件多元化的游戏体验
在沿用了7年后,育碧更换了全新的LOGO,美术风格及主色调来了个改头换面;
紫色圆球中央线圈环绕象征着育碧在全球范围内,一直向前看的专业精神。同时它也代表着Ubisoft在当今游戏产业中越来越为广大用户和厂商所重视的现状。迎合了近几年育碧在游戏行业上优异的表现,并迅速从法国的小游戏商发展成为全球第三大游戏发行商。
个人感觉《》不错,《孤岛惊魂3》也很棒,《疯兔》好猥琐....
这个圆球貌似也沿袭了《雷曼》《波斯王子》的美术风格
全球第二,艺电软件(EA)
目测这个LOGO是游戏玩家中无人不知无人不晓了,同时也是我个人最喜欢的标志,课桌上都刻满了EA字样,当然EA毁开发商的尿性是出了名的,在这里的赞美仅限于LOGO(笑)
如此简洁易懂的恐怕所有人都能记住这个公司,干净利落的正斜体字母相结合,似乎又有一种中国书法内涵的潇洒爽快,LOGO对&EA&这两个字母的表现力发挥到了极致,令人印象深刻。
卡普空(或者叫嘉富康),日本游戏界的又一个关西名门,与同是成立于大阪的Konami齐名,同样是老玩家心目中一个伟大的标志
CAPCOM的LOGO设计简单,柠檬黄的CAPCOM字体再围上一层深蓝色外边,是一种非常经典的标志设计,而老卡混迹游戏业几十年以来,一直是靠着这一个不变的LOGO陪伴玩家成长,似乎同样不变的也是努力制作游戏时简单而又华丽QTE,不变的也是老卡动作天尊的地位。
这家公司也挺出名的吧!
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*网友评论仅代表其个人看法,并不表明本站同意其观点及描述。(ERROR:15) & 访客不能直接访问全世界最有钱游戏公司TOP10 索尼竟然才第二!
[摘要]thegamingrpt网站总结出了“最有钱游戏公司TOP 10”,看看这些公司的总资产,看到结果真不禁倒抽一口气,基本上都是无法想像的超高数字。第10名:SEGASEGA最着名的游戏明星应该还是音速小子了,不过SEGA退出主()争之后也开始替他的对手(例如任天堂)制作游戏。他们的总资产约30.24亿美元。第9名:Ubisoft经过应该没有玩家不知道Ubisoft的吧~刺客信条、波斯王子、孤岛惊魂与汤姆克兰西改编游戏等系列,让这间游戏公司资产达到约33.27亿美元。第8名: Square Enix把日本国民RPG的DQ、FF一把抓,令人苦等新作多年的王国之心,此外也针对Hitman、古墓奇兵等重开机的经典欧美游戏做开发,SE目前的资产约为34.2亿美元。第7名:Konami虽然现在讲到Konami只会想对他们补一句日常功课,不过Konami除了游戏之外,还是一间玩具公司,游戏部分有受欢迎的合金装备、实况足球跟恶魔城等系列,他们得资产目前约在38.19亿美元。第6名:Bandai Namco万代早期无数知名的街机游戏,加上近代的铁拳、之魂,更不用说如火影忍者等Jump改编游戏版权都掌握在他们手上,目前万代的资产约为44.62亿美元。第5名:Electronic Arts欧美游戏对EA已经不陌生,原以为Ubisoft可以撼动EA在欧美家机游戏界的地位,不过EA旗下的模拟市民、暗龙纪元、与FIFA足球游戏,多样化的游戏品牌让他们赚了约201亿美元。第4名:任天堂老任是一间拥有百年历史的公司,旗下马里奥、精灵宝可梦、塞尔达传说等经典老品牌,资产约为205亿美元,创造了这些人气长年不衰的游戏明星,任天堂的名次在前五名是理所当然的事情。第3名:Activision BlizzardActivision在2008年合併了Vivendi games,他们最知名的包含召唤、吉他英雄等家机游戏,资产约为239亿美元。第2名:Sony Computer Entertainment人人都知道SONY,美国约三个家庭当中就有一家拥有SONY的主机,PS系主家玩家对神秘海域、、GT系列绝对不陌生,SONY的总资产约在322亿美元左右。第1名:Microsoft微软惊人的资产数字在4260亿美元!,有知名的光环、跟系列,同为家用主机市场的竞争者,这数字也差太多了吧!不过微软最主要的收入来源不是游戏,而是Windows作业系统。
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