战舰世界取消隐身炮隐身炮还有吗

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隐蔽值+开炮惩罚,大于这个公里数就是隐身炮。
怎么知道开火惩罚是多少?原来一直玩BB,没想过
好像是按照炮的口径算的。。一般DD是3.8KM。。巡洋好像是6KM多点。。比如藏王。满隐蔽。。涂装都上。16KM就可以隐身炮了。。DD一般11KM就能隐身炮。。毛驱除外
就是大多数船都是开炮必亮,出了个别的在极限射程下可以隐身炮。你不用级数据,只要知道有哪个船能隐身炮就可以了。
巡洋的开火惩罚数据怎么在游戏里看,是那个数据值?
http://www.bilibili.com/video/av3008668/ 去B站看这个贴的视频教学,里面DD 巡洋舰各口径火炮的开火隐蔽惩罚都有介绍,然后按你火炮口径的惩罚值加上你的战舰的隐蔽值就是你的极限隐身炮距离
DD 4&&CA 6 BB 8
这只是大概,实际上会有区别,其中毛驱逐除了雷鸣都是6.战舰世界0.6.3 版更新,隐身炮全面移除!
航空母舰控制
0.6.3 版更新后, 我们提供航空母舰操控另一种方式, 只需使用两个按键即可控制。
如果你已经精通原先的操控方式也不必紧张 jinzhang , 新的操控方式为选择性启用。
新式操控方式预设为关闭, 如要开启请先至设定的控制页面中启用。
新式操控方式与原先的操控方式差别在于 - 机队的移动与指定目标指令, 只由鼠标右键完成。还有, 两键式操控能提供更快的反应速度。
更新也会为航空母舰带来些变动。
IV 、 V 阶航空母舰的机队手动攻击功能(ALT+左键)将会关闭。 这是考虑到这些航空母舰所在的低阶战斗中, 多数船舰的防空能力相当薄弱而做出的平衡性修正。个别航空母舰的机队手动攻击功能(ALT+左键)可于飞航控制配件确认。
战斗机队现在能够透过指令 ALT + 左键, 脱离与敌军机队的缠斗。 执行这项指令时, 机队将会损失一架飞机。 这项规则适用于所有航空母舰, Saipan 除外。
航空母舰一旦被击沉, 该舰机队在完成最后命令后滞留,而非返回航空母舰被击沉位置。
修正按键双击、单次点击相关的错误。 这项改变会防止小地图上发出'注意 XX 区域'的指令时,意外导致机队前往该区的问题。
战斗机在攻击飞行速度比它们慢的机队时会自动减速, 不会停止攻击。 这让战斗机能够紧盯目标, 让被攻击的机队无法在不增加投弹散布的情况下投掷鱼雷/炸药。
处于机队视野时, 关键地带(基地/旗点)新增轮廓线代替浮标。
新增烟幕定时器以及受烟幕遮蔽的最高船舰时速指示。
战斗聊天接口现在储存所有战斗讯息, 并且提供讯息滚动显示功能。按下 Enter 键、 或是鼠标点击聊天蓝以开启讯息接口。
0.6.3 版更新中, 我们改进了按键指定功能 - 除了修正游戏内按键显示外, 还增加适用不同情况发生时的指定按键选项。 现在, 游戏内控制可以按照个人偏好而全面修订。
备注: 0.6.3 版更新上路后, 所有按键、 鼠标设定将会回归到原始设定。 更新后, 所有玩家皆可按照自身喜好修改相关设定。
对于拥有鱼雷与主炮的船舰: 当玩家自鱼雷切换到主炮时, 主炮将会自动装填上一次所使用的弹药类型。
平衡性更动
隐蔽机制(仅限水面对水面侦测)
0.6.3 版更新中, 我们升级了隐蔽系统。0.6.3 版更新后, 船舰主炮开火时、 当下的可被侦测距离将等同于该船舰的最大主炮射程。 这将可避免隐蔽值高的船舰在大庭广众之下还可以不被侦测的攻击。 使用视线障碍物、 像是地形与烟幕则不受这项限制影响, 玩家依旧可以利用它们夺得优势。
这项决定是在审慎评估玩家意见回馈与游戏内战术而订出的结果。我们得出说船舰在空旷处还能不受侦测的尽情开火(俗称黑枪)对游戏性的坏处胜过好处, 并且让战斗显得单调。杜绝此状况, 将能够提供更为公平与有趣的游戏环境。
隐蔽值上的优势依旧能够提供好处, 但是要想不受还击的制造伤害的话, 现在你就必须学习使用地形、 烟雾、 以及机动力。
请留意说这项更动只会影响水面对水面侦测, 不会影响船舰与飞机之间的侦测。 来自空中的侦查机制将维持与 0.6.2 版相同。
船舰性能更动
0.6.3 版将会强化超过 40 艘船舰。 简单而言, 中低阶船舰的使用上将会变得更为舒适, 但是像 Z-52, Ygumo, Shimakaze 与 Grozovoi 也会获得应得之性能强化(主要为主炮射程提升)。
现在就加入公开测试, 第一手体验相关变化、 然后跟我们说你的宝贵意见, 并且领取游戏内奖励吧!
我们想让玩家尝试更多种战术。 因此, 0.6.3 版更新中上述更动有机会伴随着部分指挥官技能重置优惠、 或是修正相关升级品。
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{:26_2850:}刚撸到最上&&听说可以隐身炮& &我现在指挥官12是不是要点5级那个隐蔽的才行?
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画蛇添蛇 发表于
刚撸到最上&&听说可以隐身炮& &我现在指挥官12是不是要点5级那个隐蔽的才行?
只有隐蔽够高的船才有用。比如R系的高级巡洋都能做到。。
基础隐蔽不高的灯塔就算了。。。
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隐蔽机制楼主懂吧?
在隐蔽数值以上的距离,你的船不会被点亮。
你开炮的瞬间,会增加隐蔽距离,根据口径不同增加不同距离。
但是如果敌方依旧在你的开了炮之后的隐蔽距离之外,那么对方还是看不到你,所以就形成了隐身炮。
举个例子来说
你的隐蔽距离是10,对方离你10公里能看到你。
你的炮的口径,在开炮的瞬间增加5公里隐蔽距离,也就是开炮的瞬间,15公里以内的敌人都能看到你。
但是,如果你的目标在17公里上,那么对方就只被你揍,但是看不到你,这就形成了隐身炮。
不同口径的炮增加的数值不同,楼主还是搜一下吧。
:但是155最上还是能隐身炮,155享受第4层的舰长技能的射程加成,只是安全距离小了。&
:203是6公里左右,最上的155据说被砍过了,也是6&
&我也问个问题,155和203分别是增加多少Km呢&
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最上隐身炮现在威力太小,主要距离太远,炮弹没伤害,不如双4机能,加个点火概率,个人感觉还比较靠谱;打不了隐身炮,只要距离够远,你有炮火来袭技能,战列舰开火你至少有6秒以上的规避时间,还是可以避免大部分伤害的。
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崩之夙愿 发表于
隐蔽机制楼主懂吧?
在隐蔽数值以上的距离,你的船不会被点亮。
你开炮的瞬间,会增加隐蔽距离,根据口径不 ...
我看我隐蔽是10.9 听说巡洋开火是加6公里&&那么就是我在17-18.1公里开火不会被点亮吧。。 1公里区间有点不好把握
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画蛇添蛇 发表于
我看我隐蔽是10.9 听说巡洋开火是加6公里&&那么就是我在17-18.1公里开火不会被点亮吧。。 1公里区间有点 ...
不仅是不好把握,极限射程的命中率也不高。
以最上来说的话,还要考虑155炮塔性能还有DPM是否合适。
同时,155最上需要专用的舰长技能做配合。
综合下来,是否划算我就不知道了。我只在亚服没被砍的时候玩过155最上,当时是很爽没错。
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崩之夙愿 发表于
不仅是不好把握,极限射程的命中率也不高。
以最上来说的话,还要考虑155炮塔性能还有DPM是否合适。
155威力是有点弱了&&内战感觉也就和10管203的秒高差不多 。。&&不过抓DD洗BB爽多了
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画蛇添蛇 发表于
155威力是有点弱了&&内战感觉也就和10管203的秒高差不多 。。&&不过抓DD洗BB爽多了 ...
仁者见仁吧。。。有些人就受不了炮塔转速慢,宁可射程短。这和玩法有关。有些人爱摆角度,所以炮塔转速就是一切。
另外就是,203最上洗BB其实不弱,毕竟点火率高。
日系203命中40发经常就能出4个点燃。。。
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155炮用a船体隐身炮距离好像可以到15公里左右,还是不错的,但是一般实战开局阵线前面都有驱逐巡弋,所以这个距离把握很难,残局隐身效果就出来了,所以建议最上还是用a船体比较好,就是不点隐蔽机能,隐身炮区间还是不小的(15公里多一点到18公里,点了隐蔽技能,能下降到14.5公里)。
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http://bbs.nga.cn/read.php?tid=8802613&rand=623 这里有个详细表格资料,各个舰种,不同的炮,不同的船体开火惩戒的具体数据,可以计算一下自己的船的开火隐蔽距离,我也是才发现,挺有用的!
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