怎样玩好《风暴英雄泽拉图视频》中的泽拉图

成吨伤害——《风暴英雄》泽拉图输出技巧指南
作为《风暴英雄》中最令人闻风丧胆的刺客之一,泽拉图的存在令许多脆皮英雄们深恶痛绝,作为一名兼顾控制爆发一体的灵活性英雄,泽拉图高机动性的位移技能可以使他频繁穿越战场,随着一套绚丽的操作迅速秒杀敌方的核心dps,在造成大量伤害的同时还能扰乱局势, 是《风暴英雄》中非常强力的刺客型英雄。
泽拉图的Q技能为顺劈斩,对小范围内的敌人造成AOE伤害,冷却短爆发高,可以作为先手技能攻击也可以用来清理兵线。W技能奇点钉刺能造成伤害的同时附带3s的减速,W命中率高低能充分反应一名使用者的熟练度。E技能为闪现,可以使其传送到目标位置,也是泽拉图高机动性的主要技能,CD短可翻墙,无论是追击残血还是保命都十分实用。使用E技能还不会打破泽拉图的潜行效果。
泽拉图的R1为虚空禁锢(范围内禁锢敌我双方),是非常强力的核心技能,也被不少玩家称之为“万金油”技能,不仅可以卡主敌方走位,还可以用来开野、救人以及保命等;R2为暗影突袭(强位移+提高攻速),一般是纯定位爆发性刺客首选。
天赋加点推荐强化顺劈斩+撕裂斩+虫洞+虚空禁锢+恢复打击+虚空挥砍+萨尔纳加之赐。1级时点出强化顺劈斩,不但有利于推线也能在团战中造成更多的伤害,4级时继续强化撕裂斩进Q技能,保持AOE输出爆发力显著提高,7级时虫洞几乎是必选,在一定时间内可以闪现回初次闪现的位置,是泽拉图打消耗战最主要的天赋,甚至可以打一套爆发后全身而退。10级大招推荐点出虚空禁锢,作为一个可以瞬间改变游戏局势的大招,虚空禁锢可以与其余队友的技能达成连携,该技能的释放需要对战况有个整体的把握,13级时点出恢复打击可以加强自身的生存能力,16级的虚空挥砍能给泽拉图更高的爆发伤害,20级时推荐点出萨尔纳加之赐,使队友不再受到虚空禁锢的影响。
泽拉图作为一名游走性英雄爆发性十足,依靠强力的突进和灵活的位移技能可以轻松秒掉大部分脆皮英雄。在团战中前期要寻找敌方队伍的切入点随时走A攻击,后期要随时参团保证团体输出。在团战中打出前期的消耗。作为位移的E技能闪现不要轻易使用,需要合理预判占据情况后再进行释放。泽拉图在战斗中擅长与强力带线的英雄相配合,如扎加拉等开野英雄,但一旦被坦克型英雄黏住就会很吃力,。作为《风暴英雄》中与诺娃“唯二”拥有永久隐身技能的英雄,泽拉图拥有超强的战场突入能力,同时依靠顺劈斩有着超高的爆发。但要注意在战场上十分容易被针对,一旦被变形沉默或是眩晕很容易就被集火秒掉。
不知道这些能否给各位喜欢泽拉图的玩家朋友们一些帮助,祝大家在《风暴英雄》的时空枢纽玩的开心!
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大家好,我是张神烦。跳票已久的第三期教学终于写完了。希望这篇教学不仅能够让你重新理解泽拉图,也能够让你重新去理解中“刺杀”这个位置。当然,以下说的这些的东西不是说你‘理解’了之后就能够直接学会玩这个英雄,而是希望这些东西能够让你知道这个英雄他目前的上限在哪里。这样当你在玩的时候,你才能够发现自己不熟练的地方,然后你再根据我说的去慢慢练好。
由于接下来的内容会涉及到很多天赋的应用,所以我会先把泽拉图天赋分享出来,当然操作思路也是以这套天赋为基础:
泽拉图天赋最终版
在将近50盘R1泽拉图对局之后,才发现自己泽拉图最大的问题根本不是什么操作问题,而是思路的问题!就像进入2018年到现在,我这个人的状态一样,摇摆不定,根本没有一个明确的目标。而这和在游戏里的团战一样,如果前排不提供先手控制,而对方控制又多爆发又高的时候就完全不知道该怎么办了。不知道什么时候该上,也不知道应该去切谁了。情急之下,可能就是乱(瞎JB)上,然后就被打死了。或者就是在那OB,然后看着队友被打死,然后再上去象征性的扔几个技能跑路。再或者就是等着哪个英雄残血了,才敢上去收割。我相信大多数泽拉图技师在使用新版泽拉图时都曾有过这样的感受。
有些技师会觉得:“啊,新版泽拉图太弱了 。然后就不玩了!”但是这样的一句话并不能够起到任何作用,它并不能让你的泽拉图变强,所以我想先跟大家聊聊:奈拉齐姆之力和虚空禁锢这两个大招。
在奈拉齐姆之力这个技能出现之前,年迈的泽拉图几乎毫无疑问都会选择虚空禁锢这个大招。理由很简单,因为这个大招足够强,强到只要放一个不错的罩子,就能够瞬间扭转团战走向,而合理的利用穿刺剑刃又让泽拉图放一个好的罩子变得简单了许多。所以以前才会有很多近刺玩家都觉得自己泽拉图玩得很好,直到奈拉齐姆之力这个技能的出现,才让他们意识到自己对近刺切入的理解是多么的无知和浅薄。
是啊,以前只要手里有个罩子,哪怕是被5个人追杀,你也可以一个罩子禁锢对手,然后淡定的上马跑路或者直接召集队友反打。而现在,没有虚空禁锢的泽拉图在深入敌阵之后但凡有任何一个操作失误,那么等着你的可能就是围殴致死。
没有罩子的泽拉图一旦被锤,是还不了手的 —— by 某风暴咸鱼
刚才我们讲了很多虚空禁锢这个技能强大的地方,但是奈拉齐姆之力这个大招同样有他的可取之处。这个大招算是一个纯近刺的技能。相比较于虚空禁锢所提供的控制,容错率,奈拉齐姆之力则让泽拉图的输出能力更上一层楼。而这就意味着在原来版本泽拉图solo打不过的某些英雄,现在只要操作得当就可以随意单杀。
某风暴咸鱼曾说过:上个版本源氏团战追着泽拉图切,这个版本泽拉图可以追着源氏切
但是我们也提到了,像泽拉图这类脆皮近刺对于输出环境的依赖非常大,如果不能做到对技能的熟练使用以及对团战切入时机的完美把控,那么就算你有再高的输出能力,你也不能发挥出来。
说到这里,有好学的黑暗圣堂武士可能会问
Q:那么什么样的时机是合适的切入时机,应该优先选择切哪些英雄?这是和该英雄自身有关呢还是和该英雄的位置状态有关呢?
在回答这个问题之前,首先你要明确你的思路,你要清楚的知道你要杀谁!什么时候可以贪输出,什么时候不能贪输出?明确你要击杀的目标之后,你还需要知道当你在对着目标输出时,你是否能够承受住他身边的队友甚至他本人对你造成的伤害,而你的队友是否也会给你一些帮助。
许多泽拉图玩家打团并没有一个明确的思路,他们不知道应该优先去杀谁,都是看情况,所以有时候团战一旦混乱起来就会变得很迷茫。以前泽拉图学罩子的时候,你还可以无脑关,先杀罩子外面的,而现在如果不选择罩子就容易变得迷茫,不知道该切谁。因为路人团战大多数时候并没有明确的集火目标,所以你可能并不知道应该优先切谁。
在切入目标选取方面,首先看位置,其次看英雄
如果对面某个英雄位置很差,有些脱节,或者该英雄处于昏迷沉默定身等负面状态时,你应该优先和队友集火击杀那个位置很差的英雄。当然,如果你很膨胀,都想杀,那就随意。其次是优先击杀对方的输出英雄或者那些很恶心但是手无寸铁的辅助(比如医生,雷加尔),当然,大多数情况下,你需要结合位置和英雄来做出最优选择。.
某风暴咸鱼说到:现在的泽拉图,队友稍微跟点技能,全技能是能够干死桑娅的存在。所以优秀的近刺并非一定要执着于切对方后排,也是需要看情况跟队友一起集火的。
当然这里还是需要解释一下,什么位置算是比较差的位置?比如说一个后排,他太想打伤害了,而由于受到施法距离和平A射程的限制导致他的走位很靠前,那么此时他的位置就比他的队友要差。另一种情况,对面的英雄很莽,直接冲到了己方阵形里,而他们的那些短腿后排并不能跟上,这就造成了对方阵形的前后脱节。而此时那个脱节的英雄同样也是位置很差,因为他一旦被干,他的队友无法支援到他。当然,脱节有一万种可能,你需要做的就是第一时间发现脱节的英雄,然后送他回去读秒。
说到这里,有好学的黑暗圣堂武士可能会接着问
Q:泽拉图应该如何切入呢?切入之后的技能顺序是怎样的?
在谈切入之前,我想先谈谈一下现在的隐身机制。在半藏上线的这个版本中,暴雪重做了隐身机制。简单说就是现在的隐身波纹将会更加容易被发现,以至于只要你不是瞎子就不会看不到一个隐身英雄从你脸上走过。
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【泽拉图】怎么玩才犀利???求指教
玩泽拉图一直没有玩伊利丹顺手,总感觉泽叔伤害不够,更容易死,难道我玩的不够猥琐吗
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这里泽拉图有几次亮眼
毕竟刚开始玩谁都玩不好 技多不压身,当你遇到上海黑社会的时候怎么办?莫慌!现在是上海话学习时间:刚逼样,西开!(朋友,住手!)来当乌呀!(自己人!) 来上海的朋友不要怕 这句够你用一生 随手转发 将爱传递下去
怎么玩到的...
很简单。目前对待专家级电脑想打好,要么靠团战,要么靠落单。团战中晚出手一会很容易输出拿人头,早出手的话我敢说不到3秒你屏幕就黑了,想跳都没那么容易。对待落单。一半出现落单的情况我仔细研究了下,都是出现我方队友集结推一路据点时,敌方某个非主流杀马特死命的在推自个家,这时候变个马去拦截袭击他,一般他不反击只会跑,有跳的泽拉图害怕追杀不了一个落单的?
我周末玩了一天泽拉图,现在是配合简单电脑能打得过专家电脑,平均人头10-20个,以下有几点心得。1、在没有大招情况下,长期躲草丛,进行背后偷袭和偷袭落单,一级加隐身攻击加成天赋,隐身是有波纹的,电脑知道,所以隐身就为伤害加成,但草丛电脑不知道。2、在没有一定的把握情况下放完Q之后就E跑开,勿掉血和贴近你搞不定的对手,为你下一次刺杀做保留,E一定要常用,但是在技能排列中尽量放在最后,3、原则就是看准了,如果能行就上,不能行就三陪或QE散,追上来就W减减速。4、一个大招要有消灭一个人的觉悟(升的是第一个大招)5、杀人有两套技能,第一个就是以大招为主,其他技能为辅(E留最后),可以1V2中取1,另外一个就是没有大招的情况下,一般情况下都是选择落单的攻击,但需要升D技能就行追赶,技能顺序是这样的(在保留足够的血情况下),隐身—Q—平砍—敌人跑—W减速—不用技能追—敌人飞走跳开—D闪过去-Q(循环下去,不到万不得已不能放E,放了就是不归路,要么你死要么我死)6、小心控制技能的英雄,不能飘逸起来的泽拉图就是死。
刷野,去吧
玩泽拉图一直没有玩伊利丹顺手,总感觉泽叔伤害不够,更容易死,难道我玩的不够猥琐吗
——————————————你知道moon吗?知道,war3的NE选手那你知不知道日代表了什么?不就是moon退役了么不是,代表了war3已经彻底没落了。
泽拉图作者前言  敝人20级泽拉图, 不敢讲有多强,打联赛队友会给我队长让我抢泽,觉得拿了稳。我20级之前没太看过别的队友玩泽拉图,因为我基本只玩这个英雄,队友无法去选,20级以后没经验,平时快速娱乐就不用了,于是看到很多队友去用这个英雄,看出很多小的技术问题,容我一条条讲,用泽叔的选手可以分为两个极端:第一种是过分猥琐型, 只要团战没打起来是决不现身做事,只等死血的人才敢去收;还有一个表现是e上去打一套的时候过分猥琐,其实只打了“半套”或者q一下就虫洞回去,如此的话,并不能发挥泽叔强大的消耗和输出能力;第二种是莽夫型:表现为鲁莽的想跳到一些天敌英雄身边打一套,大多数也只打了一点可有可无的输出或者普攻都没a 出一下就被晕住带走,而更多的迷茫泽叔是这两种类型的混合,很好的消耗机会在眼前,并不上,很差的机会硬是顶上去被撸死,屡见不鲜。下面希望通过我的描述 和讲解,可以让一些实战经验不够多的玩家有个基本概念,这波要不要上?从什么角度上?具体输出手法是怎样等等。  首先从大局上讲我对这个英雄一些功能的理解,1、这个英雄前期可gank;2、地图机制刷新间隔可打野;3、团战前可进行消 耗;4、大招的使用,可先手开团、后手留人、更重要的是团战中的隔断阵型;5、团战后的收割。很手gank手法不娴熟,错失机会;从不打野和消耗对方,大招丢的坑队友,只想收割,但是前面四点都没有做好的泽拉图,往往没有做第五点的机会。  再分别说每一点的细节:  一、 前期的gank  这个英雄4级和7级是两个打架能力质变的分水岭,这在其他英雄中很少见,建议4级以前各路吃球,挑最近距离的两条线来回跑着吃,必 要时提 醒队友等你一起吃,例如天空殿要选中下路,而不是中上路,机会很好的时候,可以打别人一套,但4级以前效果并不明显,不要过度消耗蓝量去恋战,一是因为到 4级左右会迎来第一波机制刷新,缺蓝难玩,二是影响吃球节奏,前4级是积累吃球最重要的时机,越往后会吃得越慢。4级以后gank能力陡增,请注意 gank线路的选择,尽量挑对方脆皮或单人,友方英雄好配合的一路,直接骑马走到对方身后开打,注意不要直接用e跳过去打,留一手e可以多出很多机会,对 方如果在兵堆里请确保w的命中率,打虚对方在对方后撤过程中再丢都不迟,对方如果肉厚或者有位移,脱出了你们的输出距离,再跳到对方前面去边卡位边A,满 血状态下抗2-4下塔毫无压力,回头喝口水就好。对于一些有所察觉和防备的对手,在你未现身的时候他们就后撤,无法骑马接近的情况,直接用e到前面去卡位 走A。7级以后有了天赋”一鼓作气“,如果每次技能后都接普攻,可以站撸不少战斗型英雄,这里并不是鼓励你和他们去站撸,如果此次站撸实属有必要,确实会 带来收益的话,我提醒你,站撸不虚!  二、地图机制刷新间隔可打野  这是很多人会忽略的,吃球顺利的话10级以后可单刷F4(打完会掉到死 血),打胖子基本没问题,队伍里完全没人可以打野的时候,自己需要带一带打野节奏,尤其是队友缺乏强势打架型角色或者打架意愿不强的时候,不要强行去 gank,往往受益不高,破坏节奏。我说这个英雄具备打野能力,并非讲必须有野就去打野,而是提醒大家泽叔有这么个功能,僵局情况下的另一种选择,只想 说,gank请确保成功率,杀不死也把别人打个半残给线上队友减轻压力,如果两点都做不到,请打野。例如对方是抱团各路跑着清线的套路,你的队友各路分散 收着线,你去gank只能遇到少打多的局面,这时候呼唤一个队友打野是不错的选择。  三、团战前的消耗  这是泽叔最讲 究的一个部分,也是最多人做的不好的一个环节,莽夫和怂逼在这里得到了淋漓尽致的体现,我想单独开一个版块来讲,并且尽可能讲的清晰易懂,让更多人了解这 个泽叔最重要的能力。首先很多玩家心里有一个疑问:对方有奶妈,要消耗吗?——这个必须要,对方的奶是有cd的,奶是要耗蓝的,有些人认为打了一套别人加 回去了就白消耗了从而选择不上,对于过于猥琐的泽拉图们来讲,必须强化消耗的理念,这占到泽拉图整 个功能的三分之一以上,如果你选择了对的消耗对象和对的时机,你可以逼出各种保命技,辅助的护盾、缩小甚至是542的无敌,莽夫吉安娜还会对你丢下水元 素,2B泰凯斯吓到直接开奥丁,这我都遇到过,请相信,再困难和劣势的局,都不要忽略消耗会带来的收益,你消耗的不仅是对方的血量,更是各种技能的cd。  那么如何进行消耗?不同的地图有不同的选择和玩法,先讲前期,也就是占线吃经验和争夺地图机制同样重要的时候,在某些地图这时候打 不起5V5的团,例如巨 龙镇,你一定可以找到对方更人少的一条路,如果队友是好配合的英雄(带控/伤害高),选择对方人少或英雄被你克制的一路进攻更容易得手;还有些地图可以很 方便的制造单杀机会,提前预判对方脆皮赶到战场的必经之路,去干他一套,例如在诅咒谷中,贡品刷在上路,你看到他们一只萌萌哒希女王从下路往上路跑,可以 提前去半路截,打之前要确定他的队友跟你有段距离,否则变成被反杀的莽夫,注意不要提前去别人家到贡品的路上截脆皮,可能你也会路遇一只萌萌哒女王,但是 在这条路上,你打一套能脱离的几率小很多,别人一直黏住你并等待支援比较难逃脱,但是在从下路跑上路的半路上,是中场,你打一套可以跑的路线有很多选择; 黑心湾也有这种特点,按TAB看对方金币数量,如果足够开一波炮并且多数人消失,很有可能准备集合交币,这时候若看到有脆皮从上路往交币的方向走,可以去 截,但最好不要在距离交币处太近的地方打,对方支援会很近。而恐魔园和鬼灵矿这两张图的前期团战比较相似,对方会三两个人一拨打种子,一般没有单独跟脆皮 亲密接触的机会,对方的支援都不会太远,猪厚木这种纯占线为主导的地图,也不太会有脆皮单独被你打出翔的机会,根据地图特点制定战术很重要,以上讲的制造 单杀机会一般存在于游戏前期,到了游戏后期,由于一些失误会导致一波GG,大部分人会抱团行事,极少落单,加上大部分脆皮有了保命天赋,单杀难度会很大, 这个时期不要刻意追求单杀,记住一句话:你最想杀人的时候就是你最容易被杀的时刻。  团战细节  然后是讲大、小规模的团战中如何消耗,小规模团战,2V2、3V3时消耗的危险系数更小,更加有操作的空间,是泽叔更容易发挥的局 面,而人数越多也意味着 对方反制你的方式越多,就越需要谨慎。必须要对莽夫泽拉图讲,消耗是要消耗没错,但是追求伤害最大化的同时学会“避伤”是泽拉图的真正奥义,你去消耗千万 别被打成筛子、直接被秒或者被逼放大招来逃生,这都是不划算的买卖,先讲最基本的消耗手法,有虫洞之后E到脆皮身边打一套再E走的方式(最后面再讲一些变 种手法):  1、对象的选择:  对方阵容核心位/没有瞬间反手能力的脆皮是第一选择,一般来讲,若能秒掉对方的吉 安娜和凯子这种英雄是最棒的,但这两个英雄都具备一定的反手能力,学了冰甲的吉安娜对泽拉图较为克制,首先第一刀的爆炸伤害被抵消掉大部分,并且自己会被 上减速buff,这个是无论如何躲不掉的,哪怕你不吃任何技能e走,有了减速buff别人很有可能舍得交任何技能来干你,如果16级学吹风定身的吉安娜把 你定在原地配合队友直接带走的情况也有可能出现,所以提前考察吉安娜的天赋,如果有冰甲,那么她不是消耗的第一选择;相对的,凯子反手能力没有那么强,你 需要躲掉吹风,就可以任意发挥了,所以干凯子之前,要通过凯子此时的行为判断该玩家的注意力在什么地方,如果他猥琐的原地乱晃,那么他可能在提防你,这时 候他e的你速度会相对较快,如果他在朝你队友丢技能,他的注意力就不在防你,这时候迅速上去打一套成功率极高。其他一些消耗对象包括扎加拉、泰兰德、纳兹 波、 泰凯斯、希女王等反手能力都很弱,即便秒了他们收益没有击杀吉安娜和凯子那么高,有时候先耗他们是更好的选择,因为耗他们自己几乎不掉血,稳赚不赔,这时 候有必要提醒队友,不要在自己消耗一套刚打完的时候开团,这时候自己技能都在cd,让你多发挥消耗优势,起码等到下一个e的cd。  2、 时机的选择:  对方阵型松散,有控英雄离消耗目标有点距离的时候,上,另外对方有控英雄的注意力也是你需要考察的点,类似上文提到观察凯子的方 法,如果一个 542在脆皮身边晃,那么很有可能他在等你出现,晕你一套带走,如果他忙着给前排肉加奶,那么给后排的注意力会少很多,这时候上相对安全,如果对方关键反 手技能交出去了,放心大胆上!这一刻老子就是爹。如果对方关键技能不交,貌似也没有什么破绽,我们也不能一直待机,这时候上去消耗危险很大,所以要通过减 少输出时间来降低危险,不要贪打满输出,EAQ打完就跳回来别人基本很难反应过来给技能,如果对方没有关键反手技能,往死里打丫的。尽量不要把伤害打在有 法术护盾的角色身上,如果是队友技能波及到了有法术护盾的角色,忍两秒等护盾消了再上。  3、起跳位置的选择:  如果两边是僵局,尤其在猪厚 木这种打团往往在兵线上的地图,基本两边都会保持较好的阵型,破绽比较少,这时候去做团战前的消耗比较危险,我在这张图经常被打出大招还走不掉(当时还年 轻啦),那么如何选择起跳位置?举个例子,如果对方刚好在某堵墙的边上移动,你在墙的另一边起跳,虫洞回去以后隔了堵墙,别人难追你;你起跳位置是各种气 墙、阴影处的话,走了以后别人也较难追,充分发挥你的想象力,你会发现更多,如果你当面跳,回去以后还在别人视野内,各种人会开疾跑、加速各种来干你,队 友要废很多技能来9你就得不偿失了。另外团战前的走位要有想象力一点,找角度不要停,不要呆站在一个地方等开团,你可以从各种角度绕到对方的侧面和后面, 方便自己进行切入或者消耗,当走到对方会看到波纹的位置时,要观察对方的行为,判断他们是否看到了你的波纹,如果看到了,重新选择角度或者左右晃晃挑逗一 下对方,骑着马很好躲对方技能,这也是一种骚扰的方式,切忌跟队友站在一起,站在一起意味着你虫洞回去跟队友抱成一坨,这时候是没有e的状态,成了别人开 团的好时机,别人的aoe的技能可以给你和你的队友一起招呼上,而没有e的你没有反抗之力,只能砍砍对面的肉或者一路向北——逃。而你从侧面或者后面切 入,别人要么不给你技能被你白打,若给你aoe,就算打中,你也不亏,你单吃一个凯子DQ总比三个队友吃到要强,我经常可以引出吉安娜或者凯子原地丢一套 打空气,而他们被我打成虚血,这种团不会输了,当然越高端的局这种情况出现的会越少,就越需要你有更多的细节技巧去博弈。转自多玩   --来自助手版贴吧客户端
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